From c3d2d8c38d2154ce6904a454f6120da60a6f791b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yu Chen Date: Fri, 29 Jul 2022 00:49:22 +0800 Subject: [PATCH] update vscode debug info --- guide/source/0setup-devel-env.rst | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/guide/source/0setup-devel-env.rst b/guide/source/0setup-devel-env.rst index 9668f37..fd75d5f 100644 --- a/guide/source/0setup-devel-env.rst +++ b/guide/source/0setup-devel-env.rst @@ -426,12 +426,12 @@ VSCode 可视化调试支持 [profile.release] debug = true - opt-level = "s" + opt-level = 0 这段配置的意思是说,我们要覆盖默认release模式编译的参数,默认情况下,release模式的编译会移除debug信息,也就是 ``debug=false`` ,并且使用 ``opt-level=2`` ,也就是最高级别的优化进行编译,这样会导致打断点的时候很痛苦,很多代码都被优化的面目全非,对调试很不友好。 -在上述代码中,我们将debug信息保留,并且使用 ``s`` 级别进行优化,这里可选的其他级别还有 0、1、2、z、s三种,其中设置成2的话,相当于没有设置,因为release模式默认就是2,如果设置成0的话,经过我的实验,会导致内核加载的时候直接崩溃掉,(我初步猜测是因为0表示关闭优化,关闭后的内核二进制文件体积有点大?以上是乱猜的,时间有限没有去详细验证,感兴趣的同学欢迎后续指正) -如果设置为1的话,感觉还是会有很多地方被优化,导致代码很多地方无法打断点。经过个人实验,感觉选择 ``s`` 级别可以在代码大小和优化之间取得一个比较好的平衡。 +在上述代码中,我们将debug信息保留,并且使用 ``0`` 级别进行优化,这里可选的其他级别还有 0、1、2、z、s 等。如果设置为 ``1`` 或 ``2`` ,感觉还是会有很多地方被优化,导致代码很多地方无法打断点。如果设置成0,意味着编译器没有编译优化,这样可以最大化地保证打断点的地方就是实际执行的地方。所以在这里优先选择设置为 ``0`` 级别。经过个人实验,感觉选择 ``s`` 级别可以在代码大小和优化之间取得一个比较好的平衡。 + 第四步,修改Makefile文件