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87
basic_content/enum/classic_practice.cpp
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87
basic_content/enum/classic_practice.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
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/**
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* @file classic_practice.cpp
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* @brief g++ -o classic_practice classic_practice.cpp -std=c++11
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* @author 光城
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* @version v1
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* @date 2019-08-07
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*/
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#include <iostream>
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using namespace std;
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/**
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* @brief namespace解决作用域不受限
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*/
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namespace Color
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{
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enum Type
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{
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RED=15,
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YELLOW,
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BLUE
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};
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};
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/**
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* @brief 上述如果 using namespace Color 后,前缀还可以省去,使得代码简化。
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* 不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。
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* 在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。
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* 更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域。
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*
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* 定义新变量的方法和上面命名空间的相同。
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* 不过这样就不用担心类在别处被修改内容。
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* 这里用结构体而非类,一是因为本身希望这些常量可以公开访问,
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* 二是因为它只包含数据没有成员函数。
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*/
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struct Color1
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{
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enum Type
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{
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RED=102,
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YELLOW,
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BLUE
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};
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};
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/**
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* @brief C++11的枚举类
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* 下面等价于enum class Color2:int
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*/
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enum class Color2
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{
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RED=2,
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YELLOW,
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BLUE
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};
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enum class Color3:char; // 前向声明
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// 定义
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enum class Color3:char
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{
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RED='r',
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BLUE
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};
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int main()
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{
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// 定义新的枚举变量
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Color::Type c = Color::RED;
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cout<<c<<endl;
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/**
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* 上述的另一种方法:
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* using namespace Color; // 定义新的枚举变量
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* Type c = RED;
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*/
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Color1 c1;
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cout<<c1.RED<<endl;
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Color1::Type c11 = Color1::BLUE;
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cout<<c11<<endl;
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Color2 c2 = Color2::RED;
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||||
cout << static_cast<int>(c2) << endl;
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char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);
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||||
cout<<c3<<endl;
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return 0;
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}
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