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https://github.com/eunomia-bpf/bpf-developer-tutorial.git
synced 2026-07-03 02:17:29 +08:00
Update tutorial-0 README.md (#113)
Update tutorial-0 README.md with consistent whitespace style, and the related issue is: <https://github.com/eunomia-bpf/bpf-developer-tutorial/issues/112#issue-2156307480>
This commit is contained in:
@@ -26,7 +26,7 @@ Linux 内核的主要目的是抽象出硬件或虚拟硬件,并提供一个
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正如上图所示,当今的 Linux 内核正在向一个新的内核模型演化:用户定义的应用程序可以在内核态和用户态同时执行,用户态通过传统的系统调用访问系统资源,内核态则通过 BPF Helper Calls 和系统的各个部分完成交互。截止 2023 年初,内核中的 eBPF 虚拟机中已经有 220 多个 Helper 系统接口,涵盖了非常多的应用场景。
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正如上图所示,当今的 Linux 内核正在向一个新的内核模型演化:用户定义的应用程序可以在内核态和用户态同时执行,用户态通过传统的系统调用访问系统资源,内核态则通过 BPF Helper Calls 和系统的各个部分完成交互。截止 2023 年初,内核中的 eBPF 虚拟机中已经有 220 多个 Helper 系统接口,涵盖了非常多的应用场景。
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值得注意的是,BPF Helper Call 和系统调用二者并不是竞争关系,它们的编程模型和有性能优势的场景完全不同,也不会完全替代对方。对 Wasm 和 Wasi 相关生态来说,情况也类似,专门设计的 wasi 接口需要经历一个漫长的标准化过程,但可能在特定场景能为用户态应用获取更佳的性能和可移植性保证,而 eBPF 在保证沙箱本质和可移植性的前提下,可以提供一个快速灵活的扩展系统接口的方案。
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值得注意的是,BPF Helper Call 和系统调用二者并不是竞争关系,它们的编程模型和有性能优势的场景完全不同,也不会完全替代对方。对 Wasm 和 Wasi 相关生态来说,情况也类似,专门设计的 Wasi 接口需要经历一个漫长的标准化过程,但可能在特定场景能为用户态应用获取更佳的性能和可移植性保证,而 eBPF 在保证沙箱本质和可移植性的前提下,可以提供一个快速灵活的扩展系统接口的方案。
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目前的 eBPF 仍然处于早期阶段,但是借助当前 eBPF 提供的内核接口和用户态交互的能力,经由 Wasm-bpf 的系统接口转换,Wasm 虚拟机中的应用已经几乎有能力获取内核以及用户态任意一个函数调用的数据和返回值(kprobe,uprobe...);以很低的代价收集和理解所有系统调用,并获取所有网络操作的数据包和套接字级别的数据(tracepoint,socket...);在网络包处理解决方案中添加额外的协议分析器,并轻松地编程任何转发逻辑(XDP,TC...),以满足不断变化的需求,而无需离开Linux内核的数据包处理环境。
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目前的 eBPF 仍然处于早期阶段,但是借助当前 eBPF 提供的内核接口和用户态交互的能力,经由 Wasm-bpf 的系统接口转换,Wasm 虚拟机中的应用已经几乎有能力获取内核以及用户态任意一个函数调用的数据和返回值(kprobe,uprobe...);以很低的代价收集和理解所有系统调用,并获取所有网络操作的数据包和套接字级别的数据(tracepoint,socket...);在网络包处理解决方案中添加额外的协议分析器,并轻松地编程任何转发逻辑(XDP,TC...),以满足不断变化的需求,而无需离开Linux内核的数据包处理环境。
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@@ -82,7 +82,7 @@ Linux 内核的主要目的是抽象出硬件或虚拟硬件,并提供一个
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原始的 eBPF 程序编写是非常繁琐和困难的。为了改变这一现状,llvm 于 2015 年推出了可以将由高级语言编写的代码编译为 eBPF 字节码的功能,同时,eBPF 社区将 `bpf()` 等原始的系统调用进行了初步地封装,给出了 `libbpf` 库。这些库会包含将字节码加载到内核中的函数以及一些其他的关键函数。在 Linux 的源码包的 `samples/bpf/` 目录下,有大量 Linux 提供的基于 `libbpf` 的 eBPF 样例代码。
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原始的 eBPF 程序编写是非常繁琐和困难的。为了改变这一现状,llvm 于 2015 年推出了可以将由高级语言编写的代码编译为 eBPF 字节码的功能,同时,eBPF 社区将 `bpf()` 等原始的系统调用进行了初步地封装,给出了 `libbpf` 库。这些库会包含将字节码加载到内核中的函数以及一些其他的关键函数。在 Linux 的源码包的 `samples/bpf/` 目录下,有大量 Linux 提供的基于 `libbpf` 的 eBPF 样例代码。
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一个典型的基于 `libbpf` 的eBPF程序具有`*_kern.c`和`*_user.c`两个文件,`*_kern.c`中书写在内核中的挂载点以及处理函数,`*_user.c`中书写用户态代码,完成内核态代码注入以及与用户交互的各种任务。 更为详细的教程可以参考[该视频](https://www.bilibili.com/video/BV1f54y1h74r?spm_id_from=333.999.0.0)然而由于该方法仍然较难理解且入门存在一定的难度,因此现阶段的eBPF程序开发大多基于一些工具,比如:
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一个典型的基于 `libbpf` 的 eBPF 程序具有 `*_kern.c` 和 `*_user.c` 两个文件,`*_kern.c` 中书写在内核中的挂载点以及处理函数,`*_user.c` 中书写用户态代码,完成内核态代码注入以及与用户交互的各种任务。 更为详细的教程可以参考[该视频](https://www.bilibili.com/video/BV1f54y1h74r?spm_id_from=333.999.0.0)。然而由于该方法仍然较难理解且入门存在一定的难度,因此现阶段的eBPF程序开发大多基于一些工具,比如:
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- BCC
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- BCC
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- BPFtrace
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- BPFtrace
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@@ -157,7 +157,7 @@ eBPF Go库提供了一个通用的eBPF库,它解耦了获取 eBPF 字节码的
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- 使用 WASM 进行用户态交互程序的开发,在 WASM 虚拟机内部控制整个 eBPF 程序的加载和执行,以及处理相关数据;
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- 使用 WASM 进行用户态交互程序的开发,在 WASM 虚拟机内部控制整个 eBPF 程序的加载和执行,以及处理相关数据;
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- eunomia-bpf 可以将预编译的 eBPF 程序打包为通用的 JSON 或 WASM 模块,跨架构和内核版本进行分发,无需重新编译即可动态加载运行。
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- eunomia-bpf 可以将预编译的 eBPF 程序打包为通用的 JSON 或 WASM 模块,跨架构和内核版本进行分发,无需重新编译即可动态加载运行。
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eunomia-bpf 由一个编译工具链和一个运行时库组成, 对比传统的 BCC、原生 libbpf 等框架,大幅简化了 eBPF 程序的开发流程,在大多数时候只需编写内核态代码,即可轻松构建、打包、发布完整的 eBPF 应用,同时内核态 eBPF 代码保证和主流的 libbpf, libbpfgo, libbpf-rs 等开发框架的 100% 兼容性。需要编写用户态代码的时候,也可以借助 Webassembly 实现通过多种语言进行用户态开发。和 bpftrace 等脚本工具相比, eunomia-bpf 保留了类似的便捷性, 同时不仅局限于 trace 方面, 可以用于更多的场景, 如网络、安全等等。
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eunomia-bpf 由一个编译工具链和一个运行时库组成, 对比传统的 BCC、原生 libbpf 等框架,大幅简化了 eBPF 程序的开发流程,在大多数时候只需编写内核态代码,即可轻松构建、打包、发布完整的 eBPF 应用,同时内核态 eBPF 代码保证和主流的 libbpf,libbpfgo,libbpf-rs 等开发框架的 100% 兼容性。需要编写用户态代码的时候,也可以借助 Webassembly 实现通过多种语言进行用户态开发。和 bpftrace 等脚本工具相比, eunomia-bpf 保留了类似的便捷性, 同时不仅局限于 trace 方面, 可以用于更多的场景, 如网络、安全等等。
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> - eunomia-bpf 项目 Github 地址: <https://github.com/eunomia-bpf/eunomia-bpf>
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> - eunomia-bpf 项目 Github 地址: <https://github.com/eunomia-bpf/eunomia-bpf>
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> - gitee 镜像: <https://gitee.com/anolis/eunomia>
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> - gitee 镜像: <https://gitee.com/anolis/eunomia>
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