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@@ -0,0 +1,91 @@
/*
* @Description: 链栈的相关操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-01-15 9:19:56
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2021-03-13 12:27:36
*/
// 链栈类型定义【基础】
typedef struct LinkNode{
ElemType data; // 栈元素结点数据域
struct LinkNode *next; // 栈元素结点指针域
} *LinkStack;
// 更为详细的定义
typedef struct StackNode
{
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;
//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack
{
Linktop top; //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
/*
* @Description: 基于单链表链栈的进栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-04 07:36:04
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2020-03-04 11:39:16
*/
bool linkStackPushNode(LinkStack* linkStack,int e){
// 判断链栈是否存在
if (!linkStack){
//链栈不存在无法进栈操作返回false
return false;
}
// 开辟栈结点元素内存控件
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
// 新结点指针域指向链表,即栈顶指针位置,元素加入链表
node->next = linkStack->top;
// 新结点数据域赋值
node->data = e;
// 元素进栈,移动栈顶指针,指向新入栈的元素
linkStack->top = node;
// 链栈元素总数+1
linkStack->count++;
//链栈入栈成功返回true
return true;
}
/*
* @Description: 基于单链表链栈的出栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-04 23:38:04
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2020-03-04 23:39:16
*/
bool linkStackPopNode(LinkStack* linkStack,int *e){
// 判断链栈是否存在及是否为空
if (!linkStack || linkStack->count==0){
//出栈失败返回false
return false;
}
// 获取栈顶元素结点
StackNode* node = stack->top;
// 结点元素数据域赋值给变量e
*e = linkStack->data;
// 移动栈顶指向,栈顶指针指向待出栈结点的后继结点
linkStack->top = node->next;
// 变量e已被赋值释放链栈出栈元素的内存控件
free(node);
// 链栈元素个数-1
linkStack->count--;
// 出栈成功返回true.
return true;
}

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@@ -0,0 +1,81 @@
/*
* @Description: 顺序栈的相关操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-07 11:15:04
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2021-03-13 12:30:18
*/
// 定义栈中元素的最大个数
# define MaxSize 50
// 结构体定义
typedef struct{
ElemType data[MaxSize]; // 存放栈中元素
int top; // 栈顶指针
}SqStack;
// 初始化
void InitStack(&S){
// 栈顶指针-1
s.top=-1;
}
// 栈空判断
bool StackEmpty(S){
if(S.top==-1){
// 栈空
return true;
}else{
// 栈非空
return false;
}
}
// 进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if(S.top==MaxSize-1){
// 栈满返回false元素无法进行进栈操作
return false;
}else{
// 可进栈,栈顶指针+1再元素入栈
S.data[++S.top]=x;
// 入栈成功
return true;
}
}
// 出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x){
if(S.top==-1){
// 栈空无栈顶元素可出栈返回false
return false;
}else{
// 栈非空,先元素出栈,再进行指针-1
x=S.data[S.top--];
// 出栈成功返回true
return true;
}
}
// 读(获取)栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x){
if(S.top==-1){
// 栈空,无栈顶元素,返回false
return false;
}else{
// 通过栈顶指针获取栈顶元素赋值给变量x
x=S.data[S.top];
// 读取栈顶元素成功返回true
return true;
}
}

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@@ -4,7 +4,7 @@
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-12 08:15:40
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2021-03-12 08:20:30
* @LastEditTime: 2021-03-13 12:23:33
-->
@@ -12,9 +12,128 @@
`链栈` 采用链式存储的栈
`栈满`:对于链栈来说,是基于链式存储的,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
`栈空`:对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是`topNULL`,链栈元素总数为0
栈只是栈顶在做插入和删除操作,栈顶应该放在单链表的头部,所以单链表中的头结点也就失去了意义。
**通常对于链栈来说,是不需要头结点的,当然也存在带头结点的链栈**
栈的链式存储类型:
```C++
// 链栈类型定义【基础】
typedef struct LinkNode{
ElemType data; // 栈元素结点数据域
struct LinkNode *next; // 栈元素结点指针域
} *LinkStack;
// 更为详细的定义
typedef struct StackNode
{
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;
//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack
{
Linktop top; //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
```
### 优点
- 便于多个栈共享存储空间
- 不存在栈满上溢的情况,避免程序因溢出导致出错
- 有效的提高存取效率
- 有效的提高存取效率
### 进栈
- 如果链栈不存在则栈满入栈操作失败返回false;
- 如果链栈存在,进行单链表的结点插入操作,移动指针,结点元素赋值,再将结点压入链栈中,移动链栈栈顶指针,最后链栈元素总数+1返回true
```C++
/*
* @Description: 基于单链表链栈的进栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-04 07:36:04
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2020-03-04 11:39:16
*/
bool linkStackPushNode(LinkStack* linkStack,int e){
// 判断链栈是否存在
if (!linkStack){
//链栈不存在无法进栈操作返回false
return false;
}
// 开辟栈结点元素内存控件
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
// 新结点指针域指向链表,即栈顶指针位置,元素加入链表
node->next = linkStack->top;
// 新结点数据域赋值
node->data = e;
// 元素进栈,移动栈顶指针,指向新入栈的元素
linkStack->top = node;
// 链栈元素总数+1
linkStack->count++;
//链栈入栈成功返回true
return true;
}
```
### 出栈
- 如果链栈不存在或者为空栈则无法进行出栈操作返回false
- 如果链栈满足出栈条件则通过栈顶指针获取到链栈栈底结点将其数据域赋值给变量e移动栈顶指针指向待出栈元素的后继结点同时释放待出栈元素的内存空间链栈元素总数-1 出栈成功返回true.
```C++
/*
* @Description: 基于单链表链栈的出栈操作
* @Version: Beta1.0
* @Author: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @Date: 2020-03-04 23:38:04
* @LastEditors: 【B站&公众号】Rong姐姐好可爱
* @LastEditTime: 2020-03-04 23:39:16
*/
bool linkStackPopNode(LinkStack* linkStack,int *e){
// 判断链栈是否存在及是否为空
if (!linkStack || linkStack->count==0){
//出栈失败返回false
return false;
}
// 获取栈顶元素结点
StackNode* node = stack->top;
// 结点元素数据域赋值给变量e
*e = linkStack->data;
// 移动栈顶指向,栈顶指针指向待出栈结点的后继结点
linkStack->top = node->next;
// 变量e已被赋值释放链栈出栈元素的内存控件
free(node);
// 链栈元素个数-1
linkStack->count--;
// 出栈成功返回true.
return true;
}
```
以上是基于单链表的链栈入栈、出栈操作,很明显**时间复杂度都为O(1**,重点`注意移动指针,保持不断链`