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完全二叉堆知识总结
================
## 优先级队列
在很多具体的应用条件下我们都只关心一组数据中的最大值或者最小值比如考完试大家首先都是看谁是第一名谁又是最后一名比如我只知道世界最高峰是珠穆朗玛峰却不知道后面的第二第三都是什么比如在操作系统中的诸多算法都是基于优先级来进行的像是页面置换算法还有进程调度算法这个时候总是选出其中优先级最高的页面将它换出或者优先级最高的进程让它占用CPU。
支持上面这种操作,即每次只是获得其中取到最值的元素,的抽象数据类型,就是我们这里要讲的优先级队列(`Priority Queue`)。除了获得其中的最值元素外,优先级队列显然还应该支持元素的动态插入与删除,以及判空操作与获得元素的个数。据此,可以给出优先级队列的抽象类:
```cpp
template <typename K, typename V>
class PriorityQueue{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool empty() = 0;
virtual V* getMax() = 0;
virtual void insert(K key, V value) = 0;
virtual void delMax() = 0;
}
```
> 优先级队列的实现
可以有很多方法来实现上面定义的优先级队列ADT。例如我可以直接用一个最简单的向量`Vector`作为优先级队列的底层结构。调用`getMax`时,就对向量中的所有元素一一遍历,并返回其中的最大值。同理,调用`delMax`时,首先调用`getMax`找到这个最大元素,并且将它从向量中移除。很明显,这两个操作的时间复杂度都是`O(n)`
我们不难找到一种更加高效的底层结构比如在前面说过的多种平衡二叉搜索树比如AVL树或者红黑树。根据前面的知识无论是插入元素还是删除最大值元素都只需要`O(logn)`的时间;而为了实现`getMax`操作,只需沿二叉树的最右侧路径不断深入,直到最后一个结点,它的时间复杂度正比与二叉树的高度,即也是`O(logn)`
利用平衡搜索树的确可以做到非常高效地实现优先级队列。让我们进一步考察平衡搜索树,在平衡搜索树中,本质上维护了所有元素的一个全序关系,实际上,搜索树的中序遍历正是对应了所有元素的一个有序序列。但是应该注意到,优先级队列并不需要一个这么强的条件,它只是要求每次访问到最大元素就可以了,并不关心最大元素外的其他元素是否是按序排列的。因此,`BBST`的功能实际上远远超出了优先级队列的要求,而为了维护这些额外的信息也是需要成本的。
因此,或许有更为简单的底层结构,它的维护更为简单,因此上面几个基本操作的成本也要更优于`BBST`,至少在常系数的意义下。而这就是我们要详细叙述的平衡二叉堆和左式堆,其中左式堆在[这篇文章](leftist_heap.md)中做了说明。
## 完全二叉堆的基本概念
完全二叉堆的基本概念有两个关键点,即`结构性``堆序性`
`结构性`不言而喻,完全二叉堆在结构上是一棵完全二叉树。如下图所示:
![cb_tree](cb_tree.png)
这意味着,可以简明地利用向量`Vector`来作为它的底层结构,因为此时父子结点之间的链接关系,可以直接通过它们的秩`Rank`来体现,而不需要像一般的树结构那样显式地给出链接。具体说来,假设根节点从`0`开始编号,则对于任意秩为`i`的节点,它的父节点的秩一定为`(i - 1) / 2`,它的左孩子的秩一定为`2i + 1`,右孩子的秩一定为`2i + 2`(如果左右孩子存在的话)。因此,可以给出下面的宏定义:
```cpp
#define PARENT(i) ((i - 1) >> 1)
#define LEFTCHILD(i) ((i << 1) + 1)
#define RIGHTCHILD(i) ((i << 1) + 2)
```
`堆序性`则是指完全二叉堆维护的内部元素的偏序关系,具体说来就是任意节点的值(或者优先级)不小于它的两个孩子节点。即
```cpp
CBHeap[i] >= MAX(CBHEAP[LEFTCHILD(i)], CBHEAP[RIGHTCHILD[i]]);
```
很明显,`堆序性`是相比于二叉搜索树的有序性弱得多的条件。在`堆序性`的前提下,只能保证沿任意一条路径,元素的值是自上而下递减的,而在完全二叉堆的左右子树之间,没有任何的大小关系。但是通过`堆序性`我们可以得到,完全二叉堆的堆顶`CBHEAP[0]`是全局的最大元素,这样,只要直接取出堆顶,就可以实现了`getMax`函数:
```cpp
template <typename K, typename V>
V* CBHeap<K, V>::getMax(){
if(empty()) return nullptr;
return _elem[0];
}
```
下面重点阐述如何基于完全二叉堆实现优先级队列ADT即实现其中的`insert``delMax`函数。实际上任何数据结构的实现都必然在于两个方面即首先利用它的某些内部性质完成相应的功能比如插入与删除然后通过有限的调整保证操作之后这些性质仍然是满足的。前面的AVL树是如此伸展树是如此B树和红黑树都是如此这里的完全二叉堆也是如此。
## 完全二叉堆的实现
### 插入接口的实现
由于完全二叉堆的底层是采用向量`Vector`来实现的,为了将一个新的元素插入到向量中,最简明最高效的策略是直接将这个元素放到向量的末尾,这个操作只需要`O(1)`的时间。但是这样操作以后,堆的`堆序性`很可能遭到破坏,因此下面主要讨论如何恢复`堆序性`
应该注意到,将一个元素插入到向量的末尾后,只有可能在新插入的元素及它的父亲节点之间不满足`堆序性`,而不会影响到所有其他元素,这是因为前面讲到的,堆的左右子树之间不存在任何的次序关系。
如果新插入的元素和它的父节点之间的确不满足`堆序性`,即新插入的元素大于它的父亲节点,为了恢复`堆序性`,只需要将这两个元素交换即可。这样一次操作之后,虽然原有的堆序性得到满足,但是新插入的元素又有可能与它的新的父亲节点之间不满足`堆序性`。为此,我们只需要不断地重复交换操作,直到这种冲突不再发生。插入的过程如下图所示:
![percolate_up](percolate_up.png)
可以看到,在这种插入策略下,新插入的节点是由下而上不断攀升的,因此这种插入又被称为`上滤插入`。为了实现`上滤插入`,可以首先将`上滤`操作进行抽象,形成一个内部函数,在`insert`中调用该函数即可。具体的代码如下:
```cpp
template <typename K, typename V>
void CBHeap<K, V>::percolate_up(int pos){
entry<K, V> tmp = get(pos);
while(HASPARENT(pos)){
if(get(PARENT(pos)) >= tmp) break;
get(pos) = get(PARENT(pos));
pos = PARENT(pos);
}
get(pos) = tmp;
}
template <typename K, typename V>
void CBHeap<K, V>::insert(entry<K, V> e){
push_back(e);
percolate_up(getSize() - 1);
}
```
容易证明,这种插入策略是正确的,因为每次交换都可以解决原有的`堆序性`冲突。虽然这种冲突可能在插入结点与新的父亲节点之间再次出现,但是此时插入结点的高度已经提升了一个单位,并且至多提升到树根,因此至多进行`h`次交换操作,这里的`h`为完全二叉树的高度。
在这里,已经可以看出完全二叉堆相对于`BBST`的优势了——对于`BBST`而言,虽然插入操作也只需要`O(logn)`的时间,但是正如我们前面也提到过的,平衡二叉树的平衡并非一种绝对平衡,而是相对的平衡,它的树高只是在渐进意义上可以达到`O(logn)`,却往往具有一个比较大的常系数。而对于完全二叉堆而言,它的树高就是严格的`logn`,因此在常系数的意义下是优于`BBST`的。
### 删除接口的实现
为了删除堆中的最大元素,只需要将向量的首元素摘除就可以了,但是接下来的问题是,如何在摘除首元素后保证`堆序性`,即找到一个新的最大元素作为首元素。
首先,为了摘除首元素,是不可能调用向量的`pop_front`接口的,因为这将涉及到剩下`n - 1`个元素的整体移动,时间复杂度为`O(n)`。为此,只需要仿照插入时的策略,将向量中的最后一个元素`last_elem`填补到首元素,这样就保证了堆的`结构性`,以及除了新的树根与它的两个孩子节点以外的`堆序性`
为了修复树根处的`堆序性`,可以将`last_elem`与它的两个孩子节点进行比较,并且将其中的最大者(堪为父者)作为新的树根,此时树根处的`堆序性`将得到修复。但是和插入节点的情形一样,此时`堆序性`冲突有可能传递到`last_elem`的新位置处,此时只需要简明地重复上面的操作,直到这种`堆序性`冲突不再发生。删除最大元素的过程如下图:
![percolate_down](percolate_down.png)
可以看到,为了调整堆的`堆序性`,被放置到树根的末元素是由上至下不断下降的,因此这种删除策略也被称为`下滤删除`。我们同样可以将下滤操作进行抽象,然后在`delMax`函数中调用下滤操作来实现`delMax`函数。具体的代码如下:
```cpp
template <typename K, typename V>
int CBHeap<K, V>::proper_parent(int pos){
if (!HASLCHILD(pos)) return pos;
if (!HASRCHILD(pos)) return get(pos) >= get(LCHILD(pos)) ? pos : LCHILD(pos);
int proper = get(pos) >= get(LCHILD(pos)) ? pos : LCHILD(pos);
return get(proper) >= get(RCHILD(pos)) ? proper : RCHILD(pos);
}
template <typename K, typename V>
void CBHeap<K, V>::percolate_down(int pos){
entry<K, V> tmp = get(pos);
for(int p = proper_parent(pos); p != pos; p = proper_parent(pos)){
get(pos) = get(p);
pos = p;
get(pos) = tmp;
}
}
template <typename K, typename V>
entry<K, V> CBHeap<K, V>::delMax(){
entry<K, V> max = get(0);
_elem[0] = _elem[_size-- - 1];
percolate_down(0);
return max;
}
```
`上滤插入`一样,容易证明`下滤删除`策略的正确性,因为这种下滤至多只会进行`h`次,`h`是完全二叉树的树高。因此,删除最大结点的时间复杂度仍然是`O(logn)`

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