Make a conclusion on AVL -- AVL.md. And make some small modifications to AVL.h.

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Shine wOng
2019-06-14 10:53:39 +08:00
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@@ -28,7 +28,7 @@ BinNodePosi(T) AVL<K, V>::insert(K const &key, V const &value){
BinNodePosi(T) parent = x->parent;
BinNodePosi(T) newRoot = rotateAt(higherChild(higherChild(x)));
if (parent)
x == parent->leftChild ? parent->leftChild : parent->rightChild = newRoot;
(x == parent->leftChild ? parent->leftChild : parent->rightChild) = newRoot;
else __root = newRoot;
break;
}
@@ -48,11 +48,11 @@ bool AVL<K, V>::remove(K const &key) {
BinNodePosi(T) parent = x->parent;
BinNodePosi(T) newRoot = rotateAt(higherChild(higherChild(x)));
if (parent)
x == parent->leftChild ? parent->leftChild : parent->rightChild = newRoot;
(x == parent->leftChild ? parent->leftChild : parent->rightChild) = newRoot;
else __root = newRoot;
x = newRoot;
}
updateHeight(x);
else updateHeight(x);
}
--__size;
return true;

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@@ -1,26 +1,193 @@
Conclusion on AVL
=================
## AVL
> 什么是平衡树?理想平衡与适度平衡?
## 平衡树
> 为什么AVL树是平衡树
平衡因子 -> 整体的平衡
> 为什么需要平衡树BST哪里不好吗
在BST中我们说到BST是神似`Vector`,因为它的搜索策略非常类似于`Vector`的二分查找。但是我们同时也提到BST的查找并不是真正意义上的二分查找这取决于BST的结构。在BST退化为`List`的情况下,它的查找也退化成为`List`的逐个位置遍历查找,需要$O(n)$的时间。这也是BST查找算法的最坏情况。
实际上考虑平均情况下的BST高度在由n个互异的词条<随机生成>的BST中BST的平均高度为$\Theta(logn)$但如果只考虑不同的BST的拓扑结构的话即在<随机组成>的情况下不同的BST的数量满足Catalan数即$T(n) = Catalan(n)$此时BST的平均高度为$\Theta(\sqrt{n})$(关于这两个的证明可以看邓公习题集)。
针对这两种不同的统计口径我们更倾向于采用第二种。这是因为BST的构造过程中理想的随机并不常见往往是按单调甚至线性的次序插入其次如果采用BST的删除算法总是删除`succ()`结点的话BST总是会有向左倾的趋势。因此在实际中高度很高的BST并不少见采用后一种结论更加符合实际。
通过上面的分析我们可以看到BST算法的性能很大程度取决于它的结构。而在最坏情况下BST的搜索算法需要$O(n)$的时间。即使在平均的情况下BST的算法也需要$O(\sqrt{n})$的时间,这个性能不太令人满意。
> 如何对BST进行改进使之有一个更好的性能
上面说BST的性能很大程度取决它的结构因此如果我们能控制每次操作以后BST都保持相当的平衡那么BST的性能就可以得到很大的改进。
能对BST进行结构调整的基础在于BST的<歧义性>这个是不言自明的上面还指出所有这些异构的BST的数量满足Catalan数。所有这些BST可以称为等价BST它们之间都满足<上下可变,左右不乱>的性质。这样就存在调整的可能性使将一棵不太平衡的BST调整成为一棵平衡的BST。可以证明经过至多$O(n)$次旋转调整任何两棵BST均可相互转化可查看邓公习题集
首先想到的必然是完全二叉树,完全二叉树具有最理想的平衡,因为完全二叉树的树高严格等于$[logn]$我们也称之为理想平衡。但是如果我们比较任意一棵BST和与之相对应的完全二叉树就会发现他们的结构相差甚远要将这样一棵BST转化成完全二叉树可能需要大量的工作量往往会需要$O(n)$的时间,这个代价未免太大。
完全二叉树的理想平衡条件可能过于苛刻,因此我们可以稍微放松平衡的标准,也就是所谓的<适度平衡>。所谓适度平衡,是指树的高度也许达不到$[logn]$的理想标准,但是也渐进地不超过$O(logn)$,这样的话,维护这样的适度平衡条件,相对来说就比较容易,一般只需要$O(logn)$的时间。这样的二叉搜索树,就称为平衡二叉搜索树(BBST)。
对于任何一棵BBST都应该关注它的平衡条件以及失衡后的调整算法。
## AVL的基本概念
> 什么是AVL?为什么AVL是平衡树
AVL数是引入了一个平衡因子(Balance Factor)的概念,所谓平衡因子,即左右子树高度之差:
$$
Balance-Factor(v) = height(v.leftChild) - height(v.rightChild)
$$
而AVL的定义是任何结点的平衡因子的绝对值不超过1。
很明显这里的平衡因子也只是一个局部的条件为什么可以得到AVL就是一棵平衡树呢
对于树高为h的AVL树我们说它的结点数不少于$fib(h + 3) - 1$,其中$fib(1) = 1, fib(2) = 1$。从而包含n个结点的AVL树其高度不超过$O(logn)$从而AVL树是一棵适度平衡的BST。其证明如下
+ 首先对于树高为1的平凡的情况$n = 1, h = 0$$fib(h + 3) - 1 = 2 - 1 = 1$,满足上述结论。
+ 对于任意树高h结点最少的情况下其左右子树树高分别为$h - 1, h - 2$,从而结点数$T(h) \ ge T(h - 1) + T(h - 2) + 1 \ge = fib(h + 2) + fib(h + 1) - 1 = fib(h + 3) - 1$。故得证。
由于Fibonacci数呈现一个指数级数所以反过来任意含n个结点的AVL树其树高不高于$O(logn)$。
## AVL的失衡调整算法
AVL的查找可以直接沿用BST的搜索算法。但是在AVL的插入和删除过程中极有可能会破坏某些结点的AVL平衡条件因此需要重写AVL的插入和删除算法使之可以在失衡后重新恢复平衡。
### AVL 插入
+ 插入至多会导致$O(logn)$个结点失衡,全是当前结点的祖先。第一个失衡的结点,至少是新插入结点的祖父结点
+ 经过一次旋转调整后,可以使第一个失衡的结点恢复平衡,同时它的祖先也全部恢复平衡,全树重新平衡
+ 插入后有可能平衡性不变,但是高度发生改变
> AVL插入情况的分析。
考虑在一次插入后某个结点发生了失衡那么本次插入一定是插入在该结点更高的那棵子树上。这样该结点的树高会增加1从而使得该结点的祖先结点也有可能因此而发生失衡。实际上一次插入至多会导致$O(logn)$个结点失衡,并且它们全是被插入结点的祖先。
再考虑第一个失衡的结点,由于是插入到它的较高子树上导致其失衡,因此第一个失衡的结点至少是被插入结点的祖父结点。
经过一次旋转调整后,可以使第一个失衡的结点恢复平衡,同时它的祖先也全部恢复平衡,全树重新平衡。这是因为对第一个失衡结点的旋转调整,将使其树高恢复到插入以前的树高(可以对照旋转的四种情况证明),从而所有祖先结点也就相应的恢复了平衡。
既然每次插入调整后树高都保持不变那么AVL的树高如何增长呢
这是因为插入后有可能平衡性不变,但是高度发生改变。
> AVL插入算法。
根据上面的分析可以得到AVL插入的算法。简单说来还是首先调用BST的插入算法将新的结点插入为叶结点。由于第一个失衡的结点至少是被插入结点的祖父结点因此可以从它开始沿着路径向上移动判断当前的结点是否失衡。如果失衡则调用一次调整算法后全树就已经恢复了平衡因此可以直接退出。如果没有失衡则更新树的高度。整个代码如下
```cpp
template <typename T>
BinNodePosi(T) AVL<T>::insert(T const &key){
BinNodePosi(T) &x = search(key);
if(x) return x; //key already exists
//else
x = new BinNode(key, __hot);
for(auto v = __hot; v; v = v->parent){
if(AVLBalanced(v)) updateHeight(v);
else{
BinNodePosi(T) p = v->parent;
BinNodePosi(T) r = rotateAt(higherChild(higherChild(v)));
if(p) (v == p->leftChild? p->leftChild: p->rightChild) = r;
else __root = v;
break;
}
}
++__size;
return x;
}
```
### AVL 删除
+ 删除至多只会导致一个结点失衡。这个结点可以是被删除结点的父结点
+ 经过一次旋转调整后,当前局部会重新恢复平衡,但是其高度可能发生变化,也可能不变
+ 因此之后的祖先结点也可能接着发生失衡。并且这种失衡至多会发生$O(logn)$次。因此至多需要$O(logn)$次调整
+ 删除后有可能某一子树平衡性不变,但是高度降低
+ 必须完全遍历至根节点,没有中途退出循环的途径。因为无法确定上层祖先是否会失衡。
> AVL删除情况的分析。
删除至多只会导致一个结点失衡这个结点可以是被删除结点的父结点。这是因为若在删除一个结点x后导致了某个结点v的失衡则x必是v较低那棵子树上的结点因此尽管v发生了失衡但是v的高度不会发生变化从而v的祖先结点的高度也不会发生变化故至多只会有一个结点失衡。并且该失衡的结点可以是被删除结点的父结点这也是不言而喻的。
对第一个失衡的结点进行一次旋转调整有可能会导致该结点的祖先结点不一定是父结点失衡。这是因为删除后的一次旋转调整可能会导致调整后的子树根节点高度不变但也有可能高度降低1因此之后的祖先结点也可能接着发生失衡。并且这种失衡至多会发生$O(logn)$次。所以至多需要$O(logn)$次调整。
删除后有可能某一子树平衡性不变,但是高度降低。因此必须完全遍历至根节点,没有中途退出循环的途径。因为无法确定上层祖先是否会失衡。
> AVL删除算法。
根据上面的讨论可以得到AVL的删除算法。
简单说来还是首先调用BST的删除删除掉位于树底部的结点随后从被删除结点的父亲开始向上移动判断沿途结点是否失衡。若失衡则调用失衡调整算法使之重新恢复平衡。若没有失衡则更新树的高度。两种情况都需要继续向上移动直到根节点。整个代码如下
```cpp
template <typename T>
bool AVL<T>::remove(T const &key){
BinNOdePosi(T) &x = search(key);
if(!x) return false; //key doesn't exist
//else
removeAt(x, __hot);
for(BinNodePosi(T) v = __hot; v; v = v->parent){
if(AVLBALANCED(v)) updateHeight(v);
else{
BinNodePosi(T) p = v->parent;
BinNodePosi(T) r = rotateAt(higherChild(higherChild(v)));
if(p)
(v == p->leftChild? p->leftChild: p->rightChild) = r;
else __root = r;
v = r;
}
}
--__size;
return true;
}
```
## 3+4重构
+ 可以证明经过3+4重构后得到的子树仍然是满足AVL平衡条件
+ 对应了之前的单旋转和双旋转所有的情况
我们知道对于AVL树的调整策略可以分为四种情况分别是`zigzig`, `zigzag`, `zagzig``zagzag`。但是在上面的代码中,所有的调整步骤全都是调用了同一个`rotateAt()`函数,这是因为邓公统一了这四种平衡调整策略,把它们四种都归入了所谓<3+4重构>的框架中。
> 什么是3+4重构
其实AVL重平衡的四种情况全都是祖孙三代三个结点和它们的四棵子树之间的重构。简单说来四种情况全都是选取祖孙三代三个结点中中序遍历序列居中的那个结点作为新的树根另外两个分别作为左子结点和右子结点四棵子树相应的作为它们的子树。这个是满足之前提到过的<上下可变,左右不乱>的性质的。
因此可以省去繁杂的分情况讨论而直接将它们四种情况全部归入这一个算法即3+4重构。具体的代码如下
```cpp
template <typename K, typename V>
BinNodePosi(T) BST<K, V>::connect34(BinNodePosi(T) x, BinNodePosi(T) y, BinNodePosi(T) z,
BinNodePosi(T) T0, BinNodePosi(T) T1, BinNodePosi(T) T2, BinNodePosi(T) T3){
x->leftChild = T0;
x->rightChild = T1;
if (T0) T0->parent = x;
if (T1) T1->parent = x;
updateHeight(x);
z->leftChild = T2;
z->rightChild = T3;
if (T2) T2->parent = z;
if (T3) T3->parent = z;
updateHeight(z);
x->parent = y;
z->parent = y;
y->leftChild = x;
y->rightChild = z;
updateHeight(y);
return y;
}
template <typename K, typename V>
BinNodePosi(T) BST<K, V>::rotateAt(BinNodePosi(T) x){
BinNodePosi(T) p = x->parent;
BinNodePosi(T) g = p->parent;
if(p == g->leftChild){
if (x == p->leftChild) {
p->parent = g->parent;
return connect34(x, p, g, x->leftChild, x->rightChild, p->rightChild, g->rightChild);
}
else {
x->parent = g->parent;
return connect34(p, x, g, p->leftChild, x->leftChild, x->rightChild, g->rightChild);
}
}else{
if (x == p->leftChild) {
x->parent = g->parent;
return connect34(g, x, p, g->leftChild, x->leftChild, x->rightChild, p->rightChild);
}
else {
p->parent = g->parent;
return connect34(g, p, x, g->leftChild, p->leftChild, x->leftChild, x->rightChild);
}
}
}
```
可以看到,`rotateAt`函数只是在内部对这四种情况做一个鉴别随后就根据每种情况以相应的参数调用3+4重构算法从而完成了AVL的重平衡。
可以证明经过3+4重构后得到的子树仍然是满足AVL平衡条件的。关于这个可以对四种情况依次做一个分析。

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@@ -85,7 +85,7 @@ BST的插入算法主要要考虑的问题是不能破坏BST的局部有序性
```cpp
BinNodePosi(T) BST<T>::insert(T const &key){
BinNodePosi(T) &pos = search(key);
if(pos) return pos; //key already existss
if(pos) return pos; //key already exists
//else
pos = new BinNode(key, __hot);
++__size;