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https://github.com/Didnelpsun/CS408.git
synced 2026-06-18 01:19:14 +08:00
顺序表部分
This commit is contained in:
4
.gitignore
vendored
4
.gitignore
vendored
@@ -1 +1,3 @@
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||||
*.pdf
|
||||
*.pdf
|
||||
/Code/.vs/
|
||||
/Code/x64/
|
||||
31
Code/Code.sln
Normal file
31
Code/Code.sln
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
|
||||
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||
# Visual Studio Version 16
|
||||
VisualStudioVersion = 16.0.31205.134
|
||||
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Code", "Code.vcxproj", "{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}"
|
||||
EndProject
|
||||
Global
|
||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||
Debug|x64 = Debug|x64
|
||||
Debug|x86 = Debug|x86
|
||||
Release|x64 = Release|x64
|
||||
Release|x86 = Release|x86
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Win32
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Win32
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Release|x64.Build.0 = Release|x64
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Win32
|
||||
{82E38FA5-0EDC-487C-9E6F-8BFCE2D77216}.Release|x86.Build.0 = Release|Win32
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||
HideSolutionNode = FALSE
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||
SolutionGuid = {5CDFB3EB-662D-456D-B96A-FC26C765E06A}
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
EndGlobal
|
||||
148
Code/Code.vcxproj
Normal file
148
Code/Code.vcxproj
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
|
||||
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
|
||||
<Configuration>Debug</Configuration>
|
||||
<Platform>Win32</Platform>
|
||||
</ProjectConfiguration>
|
||||
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
|
||||
<Configuration>Release</Configuration>
|
||||
<Platform>Win32</Platform>
|
||||
</ProjectConfiguration>
|
||||
<ProjectConfiguration Include="Debug|x64">
|
||||
<Configuration>Debug</Configuration>
|
||||
<Platform>x64</Platform>
|
||||
</ProjectConfiguration>
|
||||
<ProjectConfiguration Include="Release|x64">
|
||||
<Configuration>Release</Configuration>
|
||||
<Platform>x64</Platform>
|
||||
</ProjectConfiguration>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<PropertyGroup Label="Globals">
|
||||
<VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
|
||||
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
|
||||
<ProjectGuid>{82e38fa5-0edc-487c-9e6f-8bfce2d77216}</ProjectGuid>
|
||||
<RootNamespace>Code</RootNamespace>
|
||||
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
|
||||
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
|
||||
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
|
||||
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
|
||||
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
|
||||
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
|
||||
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
|
||||
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
|
||||
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
|
||||
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
|
||||
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
|
||||
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
|
||||
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
|
||||
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<ImportGroup Label="Shared">
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
|
||||
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
|
||||
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
|
||||
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
|
||||
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
|
||||
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
|
||||
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
|
||||
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
|
||||
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
|
||||
<ClCompile>
|
||||
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
|
||||
<SDLCheck>true</SDLCheck>
|
||||
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<Link>
|
||||
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
||||
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
|
||||
</Link>
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
|
||||
<ClCompile>
|
||||
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
|
||||
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
|
||||
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
|
||||
<SDLCheck>true</SDLCheck>
|
||||
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<Link>
|
||||
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
||||
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
|
||||
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
|
||||
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
|
||||
</Link>
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
|
||||
<ClCompile>
|
||||
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
|
||||
<SDLCheck>true</SDLCheck>
|
||||
<PreprocessorDefinitions>_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<Link>
|
||||
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
||||
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
|
||||
</Link>
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
|
||||
<ClCompile>
|
||||
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
|
||||
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
|
||||
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
|
||||
<SDLCheck>true</SDLCheck>
|
||||
<PreprocessorDefinitions>NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
|
||||
<ConformanceMode>true</ConformanceMode>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<Link>
|
||||
<SubSystem>Console</SubSystem>
|
||||
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
|
||||
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
|
||||
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
|
||||
</Link>
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="head.h" />
|
||||
<ClCompile Include="linear_list.c" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
||||
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
|
||||
</ImportGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
25
Code/Code.vcxproj.filters
Normal file
25
Code/Code.vcxproj.filters
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Filter Include="源文件">
|
||||
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
|
||||
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;c++;cppm;ixx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter Include="头文件">
|
||||
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
|
||||
<Extensions>h;hh;hpp;hxx;h++;hm;inl;inc;ipp;xsd</Extensions>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter Include="资源文件">
|
||||
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
|
||||
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
|
||||
</Filter>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="linear_list.c">
|
||||
<Filter>源文件</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="head.h">
|
||||
<Filter>头文件</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
4
Code/Code.vcxproj.user
Normal file
4
Code/Code.vcxproj.user
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="Current" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<PropertyGroup />
|
||||
</Project>
|
||||
3
Code/head.h
Normal file
3
Code/head.h
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
// 初始化最大长度
|
||||
#define MAXSIZE 25
|
||||
typedef int element_type;
|
||||
76
Code/linear_list.c
Normal file
76
Code/linear_list.c
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include "head.h"
|
||||
|
||||
// 静态顺序表
|
||||
typedef struct {
|
||||
element_type data[MAXSIZE];
|
||||
int length;
|
||||
} StaticSequenceList;
|
||||
|
||||
// 动态顺序表
|
||||
typedef struct {
|
||||
element_type *data;
|
||||
// 已分配的最大容量
|
||||
int max_size;
|
||||
int length;
|
||||
} DynamicSequenceList;
|
||||
|
||||
// 初始化静态顺序表
|
||||
void InitStaticSequenceList(StaticSequenceList* list) {
|
||||
// 初初始化静态顺序表长度为0
|
||||
list->length = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 初始化动态顺序表
|
||||
void InitDynamicSequenceList(DynamicSequenceList* list) {
|
||||
// 初初始化动态顺序表长度为0
|
||||
list->length = 0;
|
||||
// 申请一片连续的存储空间
|
||||
list->data = (element_type*)malloc(MAXSIZE * sizeof(element_type));
|
||||
list->max_size = MAXSIZE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 分配其他地址增长动态顺序表的数据空间长度
|
||||
void OtherIncreaseDynamicSequenceList(DynamicSequenceList* list, int len) {
|
||||
// 申请一片连续的存储空间
|
||||
int new_length = list->max_size + len;
|
||||
element_type* space = (element_type*)realloc(list->data, new_length);
|
||||
if (space != NULL) {
|
||||
list->data = space;
|
||||
list->max_size += len;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
list->max_size = 0;
|
||||
list->length = 0;
|
||||
printf("分配空间失败!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 重新分配地址增长动态顺序表的数据空间长度
|
||||
void ReIncreaseDynamicSequenceList(DynamicSequenceList* list, int len) {
|
||||
// 申请一片连续的存储空间
|
||||
int new_length = list->max_size + len;
|
||||
element_type* space = (element_type*)realloc(list->data, new_length);
|
||||
if (space != NULL) {
|
||||
list->data = space;
|
||||
list->max_size += len;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
list->max_size = 0;
|
||||
list->length = 0;
|
||||
printf("分配空间失败!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
/*StaticSequenceList static_list;
|
||||
InitStaticSequenceList(&static_list);*/
|
||||
DynamicSequenceList dynamic_list;
|
||||
InitDynamicSequenceList(&dynamic_list);
|
||||
printf("%d\n", dynamic_list.max_size);
|
||||
ReIncreaseDynamicSequenceList(&dynamic_list, 25);
|
||||
printf("%d\n", dynamic_list.max_size);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,2 +1,115 @@
|
||||
# 绪论
|
||||
|
||||
## 基本概念
|
||||
|
||||
+ 数据项:一个数据元素由若干个数据项组成。
|
||||
+ 数据元素:组成数据对象的基本单元。
|
||||
+ 数据对象:性质相同的数据元素的集合。
|
||||
|
||||
### 数据类型与抽象数据类型
|
||||
|
||||
数据类型是一个值的集合和定义在此集合上的一组操作的总称。
|
||||
|
||||
+ 原子类型:其值不可再分的数据类型。
|
||||
+ 结构类型:其值可以再分解为若干成分(分量)的数据类型。
|
||||
|
||||
抽象数据类型ADT用数学化的语言定义数据的逻辑结构、定义运算。与具体的实现无关。
|
||||
|
||||
## 数据结构三要素
|
||||
|
||||
+ 逻辑结构:元素之间的逻辑关系:线性结构、非线性结构 || 集合、线性结构、树结构、网状结构。
|
||||
+ 存储结构:数据在计算机中的表示(映像),也称物理结构:顺序存储结构(顺序表)、链式存储结构(链表)、索引存储(索引表)、散列存储(散列表、哈希表)。
|
||||
+ 数据运算:运算的定义是针对逻辑结构的,指出运算的功能;运算的实现是针对存储结构的,指出运算的具体操作步骤。
|
||||
|
||||
## 算法
|
||||
|
||||
程序=数据结构+算法。算法为了处理信息。
|
||||
|
||||
### 算法的特性
|
||||
|
||||
+ 有穷性。
|
||||
+ 确定性。
|
||||
+ 可行性。
|
||||
+ 输入。
|
||||
+ 输出。
|
||||
|
||||
### 好算法的特点
|
||||
|
||||
+ 正确性。
|
||||
+ 可读性。
|
||||
+ 健壮性。
|
||||
+ 高效率与低储量需求。
|
||||
|
||||
### 效率度量
|
||||
|
||||
#### 时间复杂度
|
||||
|
||||
时间开销$T(n)$与问题规模$n$的关系。
|
||||
|
||||
当n规模够大时可以只考虑阶数高的部分。即$T(n)=O(T(n))$。
|
||||
|
||||
+ $T(n)=f(n)+g(n)=O(f(n))+O(g(n))=O(\max(f(n),g(n)))$。多项相加只保留最高阶的项,系数为1。
|
||||
+ $T(n)=f(n)×g(n)=O(f(n))×O(g(n))=O(\max(f(n)×g(n)))$。多项相乘就都保留。
|
||||
+ $O(1)<O(\log_2n)<O(n)<O(n\log_2n)<O(n^2)<O(n^3)<O(2^n)<O(n!)<O(n^n)$。
|
||||
|
||||
如$T(n)=n^3+n^2\log_2n=O(n^3)+O(n^2\log_2n)=O(n^3)$。
|
||||
|
||||
+ 顺序执行的代码只会影响常数项,可以忽略。
|
||||
+ 循环就代表一个n,并列的循环不会叠加复杂度,只有嵌套的循环才会,嵌套的循环深度就是复杂度的幂数,具体的情况需要看循环内代码的逻辑分析。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
void loop(int n){
|
||||
int i = 1;
|
||||
while(i<=n){
|
||||
i=i*1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个代码的时间复杂度就是$O(\log_2n)$。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
// 假定数组中乱序存储1到n的整数
|
||||
int array[n]={...};
|
||||
void check(int array[], int n){
|
||||
for(int i=0; i<n; i++){
|
||||
if(array[i]==n){
|
||||
printf("%d", i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
check(array, n);
|
||||
```
|
||||
|
||||
这个代码的执行时间依托于输入数据:
|
||||
|
||||
+ 最好情况:元素$n$在第一个位置,$T(n)=O(1)$。
|
||||
+ 最坏情况:元素$n$在最后一个位置,$T(n)=O(n)$。
|
||||
+ 平均情况:$n$在任意一个位置概率相同,$T(n)=T((1+n)/2)=O(n)$。
|
||||
|
||||
在实际考虑时只会考虑最坏情况和平均情况。
|
||||
|
||||
#### 空间复杂度
|
||||
|
||||
存储空间S(n)与问题规模n的关系。
|
||||
|
||||
算法原地工作是指算法所需的内存空间为常数级。
|
||||
|
||||
当n规模够大时可以只考虑阶数高的部分。即$S(n)=O(S(n))$。
|
||||
|
||||
空间复杂度主要看程序所需要的变量所要的空间,一阶数组就是$n$,二阶就是$n$的二次方。
|
||||
|
||||
同时函数递归调用也会带来内存开销。当每一次递归调用的空间相等时,空间复杂度=递归调用的深度。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
void check(int n){
|
||||
int array[n];
|
||||
if(n > 1) {
|
||||
check(n-1)
|
||||
}
|
||||
}
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check(n);
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```
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此时每一次的递归会使变量空间减去1,所以$S(n)=S((1+n)n/2)=O(n^2)$。
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111
Data-Structrue/linear-list.md
Normal file
111
Data-Structrue/linear-list.md
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
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# 线性表
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## 基本概念
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### 逻辑结构
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是具有相同数据类型的n个数据元素的有限序列。n表示表长。
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$L=(a_1,a_2,\cdots,a_i,\cdots,a_n)$,其中$i$表示元素在线性表中的位序,从一开始。
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+ 存在惟一的第一个元素。
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+ 存在惟一的最后一个元素。
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+ 除第一个元素之外,每个元素均只有一个直接前驱。
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+ 除最后一个元素之外,每个元素均只有一个直接后继。
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### 物理结构
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+ 顺序存储结构:顺序表。
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+ 链式存储结构:链表。
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## 顺序表
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把逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的邻接关系来实现。
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### 定义
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使用C语言的结构体定义顺序表,使用`typedef`定义一个ElemType表示数据基本类型,并定义最大长度MaxSize:
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可以使用静态分配空间:
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```c
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// 静态顺序表
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typedef struct {
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ElemType data[MaxSize];
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int length;
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} StaticSequenceList;
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```
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也可以使用动态分配空间:
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```c
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// 动态顺序表
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typedef struct {
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element_type *data;
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// 已分配的最大容量
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int max_size;
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int length;
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} DynamicSequenceList;
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```
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max_size表示动态顺序表当前可以使用的最大存储空间。
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### 特点
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1. 随机访问,可以在$O(1)$时间内找到对应元素。
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2. 存储密度高,只用存储数据。
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3. 拓展容量不方便。
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4. 插入删除操作不方便。
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### 操作
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#### 初始化
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```c
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// 初始化静态顺序表
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void InitStaticSequenceList(StaticSequenceList* list) {
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// 初初始化静态顺序表长度为0
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list->length = 0;
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}
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```
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静态顺序表因为数组部分在创建时就已经设置好了,所以初始化就直接设置数据长度就可以了。
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```c
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// 初始化动态顺序表
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void InitDynamicSequenceList(DynamicSequenceList* list) {
|
||||
// 初初始化动态顺序表长度为0
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||||
list->length = 0;
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||||
// 申请一片连续的存储空间
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||||
list->data = (element_type*)malloc(MAXSIZE * sizeof(element_type));
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||||
list->max_size = MAXSIZE;
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}
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```
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动态顺序表不仅需要设置数据长度与最大长度,还得分配数组初始空间。
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#### 增长数据空间长度
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只有动态顺序表才能增加。
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```c
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// 增长动态顺序表的数据空间长度
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void IncreaseDynamicSequenceList(DynamicSequenceList* list, int len) {
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// 申请一片连续的存储空间
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int new_length = list->max_size + len;
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element_type* space = (element_type*)realloc(list->data, new_length);
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if (space != NULL) {
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list->data = space;
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||||
list->max_size += len;
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||||
}
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else {
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||||
list->max_size = 0;
|
||||
list->length = 0;
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||||
printf("分配空间失败!");
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}
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||||
}
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```
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#### 插入
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插入时间复杂度为:$T(n)=O(n)$,空间复杂度为$S(n)=O(1)$。
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