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更新概述

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Didnelpsun
2021-08-12 23:31:00 +08:00
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commit 1e7acd013f
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9
.gitignore vendored
View File

@@ -1,4 +1,7 @@
*.pdf
/Code/.vs/
/Code/Debug/
/Code/x64/
*/.vs/
*/.idea/
*/Debug/
*/x64/
*/out/
*/cmake-build-debug/

11
CPP-Code/CMakeLists.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,11 @@
# CMakeList.txt: CPP-Code 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
# 项目特定的逻辑。
#
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)
project ("CPP-Code")
# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
add_executable (CPP-Code "source/main.cpp")
# TODO: 如有需要,请添加测试并安装目标。

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"configurations": [
{
"name": "x64-Debug",
"generator": "Ninja",
"configurationType": "Debug",
"inheritEnvironments": [ "msvc_x64_x64" ],
"buildRoot": "${projectDir}\\out\\build\\${name}",
"installRoot": "${projectDir}\\out\\install\\${name}",
"cmakeCommandArgs": "",
"buildCommandArgs": "",
"ctestCommandArgs": ""
}
]
}

8
CPP-Code/head/head.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,8 @@
// 初始化最大长度
#define MAXSIZE 5
// 定义默认值
#define DEFAULTELEM '0'
// 定义最大值
#define INFINITY 32767
// 定义默认数据类型
typedef char element_type;

161
CPP-Code/head/link_list.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,161 @@
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include "head.h"
// 单链表结点
typedef struct LinkListNode {
element_type data;
struct LinkListNode* next;
} LinkListNode, *LinkList;
// 由于C语言无法参数赋值所以必须借助一个中间变量完成
// 初始化有头节点单链表
int InitLinkListWithHead(LinkList &list) {
list = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
if (list) {
list->data = NULL;
list->next = nullptr;
return 0;
}
else {
printf("InitLinkListWithHead:分配空间失败!");
return 1;
}
}
// 初始化无头节点单链表
int InitLinkListWithoutHead(LinkList &list) {
list = nullptr;
return 0;
}
// 创建有头节点单链表
LinkList CreateLinkListWithHead() {
auto list = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
if (list) {
list->data = NULL;
list->next = nullptr;
}
else {
printf("CreateLinkListWithHead:分配空间失败!");
}
return list;
}
// 创建无头节点单链表
LinkList CreateLinkListWithoutHead() {
return nullptr;
}
// 判断有头节点单链表是否为空
int EmptyLinkListWithHead(LinkList list) {
if (list->next) {
return 0;
}
else {
return 1;
}
}
// 判断无头节点单链表是否为空
int EmptyLinkListWithoutHead(LinkList list) {
if (list) {
return 0;
}
else {
return 1;
}
}
// 插入有头节点单链表元素
// 0号节点是头节点
int InsertLinkListWithHead(LinkList list, int index, element_type elem) {
if (index < 1) {
printf("InsertLinkListWithHead:插入索引值过小!\n");
return 1;
}
// 定义一个结点指针p指向当前扫描到的结点
LinkListNode* p;
// 定义一个变量i表示当前扫描到的结点的索引号
int i = 0;
// 将链表头结点指向p为第0个结点
p = list;
// 循环遍历到达指定索引号的单链表的结点
// 条件是当前结点的下一个不为空且索引号到达,所到达的结点一定不是空结点
while (p->next != NULL && i < index - 1) {
p = p->next;
i++;
}
// 如果此时i小于index-1表示遍历完还没有到达对应的索引
if (i < index - 1) {
printf("InsertLinkListWithHead:插入索引值过大!\n");
return 1;
}
// 此时i==index-1
LinkListNode* s = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
if (s) {
s->data = elem;
// 将p原来的后继给新的结点
s->next = p->next;
p->next = s;
return 0;
}
else {
printf("InsertLinkListWithHead:分配内存失败!\n");
return 1;
}
}
// 插入无头节点单链表元素
// C语言也无法调用这个函数
int InsertLinkListWithoutHead(LinkList list, int index, element_type elem) {
if (index < 0) {
printf("InsertLinkListWithoutHead:插入索引值过小!\n");
return 1;
}
if (index == 0) {
LinkListNode* s = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
if (s) {
s->data = elem;
// 将s的后继设为list指针
s->next = list;
// 将list指针设置为s指针
list = s;
return 0;
}
else {
printf("InsertLinkListWithoutHead:分配内存失败!\n");
return 1;
}
}
// 定义一个结点指针p指向当前扫描到的结点
LinkListNode* p;
// 定义一个变量i表示当前扫描到的结点的索引号
int i = 0;
// 将链表头结点指向p为第0个结点
p = list;
// 循环遍历到达指定索引号的单链表的结点
// 条件是当前结点的下一个不为空且索引号到达,所到达的结点一定不是空结点
while (p->next != NULL && i < index - 1) {
p = p->next;
i++;
}
// 如果此时i小于index-1表示遍历完还没有到达对应的索引
if (i < index - 1) {
printf("InsertLinkListWithoutHead:插入索引值过大!\n");
return 1;
}
// 此时i==index-1
LinkListNode* s = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
if (s) {
s->data = elem;
// 将p原来的后继给新的结点
s->next = p->next;
p->next = s;
return 0;
}
else {
printf("InsertLinkListWithoutHead:分配空间失败!\n");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,255 @@
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include "head.h"
#pragma warning(disable:6385)
#pragma warning(disable:6386)
// 顺序表
class SequenceList {
public:
element_type *data{};
int length{};
// 插入函数
virtual bool Insert(int index, element_type elem);
// 打印函数
void Printf();
// 循环插入函数
bool LoopInsert(element_type *elem, int start, int end);
// 删除函数
bool Delete(int index, element_type &elem);
// 多个删除函数
bool MultiDelete(int index, int len, element_type *elem);
// 按位获取元素
element_type GetElem(int index);
// 按值获取元素
int Locate(element_type elem);
// 判空
bool Empty();
// 销毁
bool Destroy();
};
// 静态顺序表
class StaticSequenceList: public SequenceList{
public:
element_type data[MAXSIZE]{};
int length;
// 构造函数
StaticSequenceList();
// 插入函数
bool Insert(int index, element_type elem) override;
};
// 动态顺序表
class DynamicSequenceList: public SequenceList{
public:
// 给一个指针来分配动态数组
element_type *data;
int length;
// 已分配的最大容量
int max_size;
// 构造函数
DynamicSequenceList();
// 插入函数
bool Insert(int index, element_type elem) override;
private:
// 分配其他地址增长动态顺序表的数据空间长度
bool OtherIncrease(int len);
// 重新分配地址增长动态顺序表的数据空间长度
bool ReIncrease(int len);
};
StaticSequenceList::StaticSequenceList() : SequenceList() {
this->length=0;
}
DynamicSequenceList::DynamicSequenceList() : SequenceList() {
// 初初始化动态顺序表长度为0
this->max_size=0;
this->length = 0;
// 申请一片连续的存储空间
auto* space = (element_type*)malloc(MAXSIZE * sizeof(element_type));
if (space) {
this->data = space;
this->max_size = MAXSIZE;
}
else {
printf("InitSequenceList:分配空间失败!\n");
}
}
void SequenceList::Printf() {
for (int i = 0; i < this->length; i++) {
printf("第%d个元素值为%c\n", i + 1, this->data[i]);
}
}
bool DynamicSequenceList::OtherIncrease(int len) {
if (len <= 0) {
printf("OtherIncrease:申请空间应该大于0\n");
return false;
}
// 申请一片连续的存储空间
int new_length = this->max_size + len;
auto* space = (element_type*)malloc(new_length * sizeof(element_type));
if (space) {
// 建立中间变量
this->data = space;
element_type* temp = this->data;
for (int i = 0; i < this->length; i++) {
this->data[i] = temp[i];
}
this->max_size = new_length;
free(temp);
return true;
}
else {
printf("OtherIncrease:重新分配空间失败!\n");
return false;
}
}
bool DynamicSequenceList::ReIncrease(int len) {
if (len <= 0) {
printf("ReIncrease:申请空间应该大于0\n");
return false;
}
// 申请一片连续的存储空间
int new_length = this->max_size + len;
auto* space = (element_type*)realloc(this->data, new_length * sizeof(element_type));
if (space) {
this->data = space;
this->max_size += len;
return true;
}
else {
this->max_size = 0;
this->length = 0;
printf("ReIncrease:分配其他地址空间失败!\n");
return false;
}
}
bool SequenceList::Insert(int index, element_type elem) {
return false;
}
bool StaticSequenceList::Insert(int index, element_type elem) {
// 当静态顺序表已经满了就不能插入任何元素
if (this->length >= MAXSIZE) {
printf("Insert:静态顺序表空间不足,插入失败!\n");
return false;
}
// 索引位置从0开始所以可以插入的范围是0到list->length
if (index > this->length || index < 0) {
printf("Insert:插入索引%d超过索引范围\n", index);
return false;
}
// 从最后一个元素开始交换后移list->length是空的
for (int i = this->length; i > index; i--) {
this->data[i] = this->data[i - 1];
}
this->data[index] = elem;
this->length++;
return true;
}
bool DynamicSequenceList::Insert(int index, element_type elem) {
if (index > this->length || index < 0) {
printf("Insert:插入索引%d超过索引范围\n", index);
return false;
}
// 当动态顺序表已经满了,需要新增一个位置
// 为了避免索引无效而多增加一个空间,所以放在检查索引值的后面
if (this->length >= MAXSIZE) {
bool result = this->ReIncrease(1);
if (!result) {
printf("Insert:申请空间失败!\n");
return false;
}
}
for (int i = this->length; i > index; i--) {
this->data[i] = this->data[i - 1];
}
this->data[index] = elem;
this->length++;
return true;
}
bool SequenceList::LoopInsert(element_type *elem, int start, int end) {
for (int i = 0; i < end; i++) {
bool result = this->Insert(i, elem[i + start]);
if (!result) {
printf("LoopInsert:循环插入失败!\n");
return false;
}
}
return true;
}
bool SequenceList::Delete(int index, element_type &elem) {
if (index >= this->length || index < 0) {
printf("Delete:删除索引超过索引范围!\n");
return false;
}
elem = this->data[index];
for (int i = index; i < this->length; i++) {
this->data[i] = this->data[i + 1];
}
this->length--;
return true;
}
bool SequenceList::MultiDelete(int index, int len, element_type *elem) {
if (index + len >= this->length || index < 0) {
printf("MultiDelete:删除索引超过索引范围!\n");
return false;
}
for (int i = index; i < this->length - len; i++) {
if (i < index + len) {
elem[i - index] = this->data[i];
}
this->data[i] = this->data[i + len];
}
this->length -= len;
return true;
}
element_type SequenceList::GetElem(int index) {
if (index >= this->length || index < 0) {
printf("GetElem:查找索引超过索引范围!\n");
return DEFAULTELEM;
}
return this->data[index];
}
int SequenceList::Locate(element_type elem) {
for (int i = 0; i < this->length; i++) {
if (this->data[i] == elem) {
return i;
}
}
printf("Locate:未能定位到对应值的元素!\n");
return -1;
}
bool SequenceList::Empty() {
if (this->length == 0) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
bool SequenceList::Destroy() {
if (this->data) {
free(this->data);
}
delete this;
return true;
}

9
CPP-Code/source/main.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
#include "test.cpp"
int main()
{
SequenceListTest();
// LinkListTest();
return 0;
}

46
CPP-Code/source/test.cpp Normal file
View File

@@ -0,0 +1,46 @@
// ²âÊÔÎļþ
#include "../head/sequence_list.h"
#include "../head/link_list.h"
int SequenceListTest() {
DynamicSequenceList list;
list.Insert(0, 'a');
element_type a[6] = {'1','2','3','4','5','6'};
list.LoopInsert(a, 0, 6);
printf("%c", list.data[2]);
/*element_type b[3] = { '9', 'a', 'e' };
list.LoopInsert(b, 1, 2);*/
list.Printf();
//printf("%c", list.data[2]);
/*list.Printf();
printf("\n");
int len = 2;
element_type elem[2];
list.MultiDelete(0, len, elem);*/
/*list.Printf();
for (int i = 0; i < len; i++) {
printf("%c\n", elem[i]);
}*/
/*DynamicSequenceList dlist;
InitDynamicSequenceList(&dlist);
OtherIncreaseDynamicSequenceList(&dlist, 15);
printf("%d", dlist.max_size);*/
//int index = list.Locate('5');
//printf("%d", index);
//list.Destroy();
return 0;
}
int LinkListTest() {
LinkList list = nullptr;
InitLinkListWithoutHead(list);
// InitLinkListWithHead(list);
//LinkList list = CreateLinkListWithHead();
// int empty = EmptyLinkListWithHead(list);
// LinkList list = CreateLinkListWithoutHead();
int empty = EmptyLinkListWithoutHead(list);
printf("%d", empty);
return 0;
}

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View File

@@ -124,6 +124,10 @@
### 单道批处理系统
+ 引入脱机输入/输出技术(磁带),并用监督程序复杂控制作业的输入输出。
+ 特点:
+ 自动性。
+ 顺序性。
+ 单道性。
+ 优点:
+ 缓解了一定的人机速度矛盾,资源利用率得到提升。
+ 缺点:
@@ -133,11 +137,21 @@
### 多道批处理系统
+ 操作系统正式诞生,引入中断技术,从而能并发执行程序。
+ 特点:
+ 多道。
+ 宏观并行。
+ 微观串行。
+ 优点:
+ 多道程序并发执行,共享计算机资源。
+ 资源利用率提升,$CPU$和其他资源基本上忙碌,系统吞吐量增大。
+ 缺点:
+ 用户响应时间长,无法人机交互,不能控制作业执行
+ 用户响应时间长。
+ 无法人机交互,不能控制作业执行。
+ 问题:
+ 处理器分配。
+ 多道程序内存分配。
+ $I/O$设备分配。
+ 程序数据组织存放。
## 操作系统的分类
@@ -146,15 +160,23 @@
### 分时操作系统
+ 计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,每个用户可以通过终端与计算机交互。
+ 特点:
+ 同时性。
+ 交互性。
+ 独立性。
+ 及时性。
+ 优点:
+ 用户请求可以及时响应,解决人机交互问题。
+ 运行多个用户共同使用一台计算机,且用户对计算机的操作相互独立,感受不到其他人存在。
+ 运行多个用户共同使用一台计算机,且用户对计算机的操作相互独立,感受不到其他人存在。
+ 缺点:
+ 不能处理紧急任务,操作系统对于每个用户都是公平的,循环给出时间片。
### 实时操作系统
+ 能优先响应紧急任务,不用等待时间片排队。
+ 特点:
+ 及时性。
+ 可靠性。
+ 优点:
+ 能优先处理紧急任务,使用率更高。
+ 对于紧急事件能有效高速处理,可靠性较高。
@@ -164,40 +186,45 @@
### 其他操作系统
+ 网络操作系统伴随计算机网络发展而但是能连接网络中各个计算机从而能传输数据实现网络中各种资源的共享和计算机之间的通信如Windows NT。
+ 网络操作系统:伴随计算机网络发展而但是,能连接网络中各个计算机从而能传输数据,实现网络中各种资源的共享和计算机之间的通信,如$Windows\,NT$
+ 分布式操作系统:具有分布性和并行性,系统中各个计算机地位相同,任何工作可以分布在这些计算机上,并行写协同完成任务。
+ 个人计算机操作系统方便个人使用的操作系统如Windows 10、MacOS。
+ 个人计算机操作系统:方便个人使用的操作系统,如$Windows\,10$、$MacOS$
## 操作系统的运行机制
## 操作系统的运行环境
### 两种指令
### 操作系统的运行机制
#### 两种指令
+ 指令就是处理器能识别和执行的最基本命令。所以指令能控制处理器,需要给指令进行控制,对于危险的指令要更高的权限。
+ 特权指令:
+ 指具有特殊权限的指令,只用于操作系统或其他系统软件,一般不直接提供给用户使用。
+ 如有关对I/O设备使用的指令、有关访问程序状态的指令、存取特殊寄存器指令。
+ 具体而言如清内存、置时钟、分配系统资源、修改虚存的段表和页表,修改用户的访问权限等。
+ 如有关对$I/O$设备使用的指令、有关访问程序状态的指令、存取特殊寄存器指令。
+ 具体而言如清内存、置时钟、输入输出、分配系统资源、修改虚存的段表和页表,修改用户的访问权限等。
+ 非特权指令:
+ 可以被用户自由使用的指令。
+ 如读取时钟、从内存中取数、将运算结果装入内存、算术运算等。
+ 如读取时钟、从内存中取数、将运算结果装入内存、算术运算、寄存器清零等。
### 两种处理器状态
+ 置时钟:若在用户态下执行“置时钟指令”,则一个用户进程可在时间片还未到之前把时钟改回去,从而导致时间片永远不会用完,进而导致该用户进程一直占用$CPU$,这显然不合理。
+ 输入输出:涉及中断指令,而中断处理由系统内核负责,工作在核心态。
#### 两种处理器状态
操作系统根据处理器状态来判断是否可以使用特权指令。
操作系统用程序状态字寄存器PSW中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态0为用户态,1为核心态。
操作系统用程序状态字寄存器$PSW$中的某标志位来标识当前处理器处于什么状态,如$0$为用户态,$1$为核心态。
+ 用户态(目态):只能执行非特权指令。
+ 核心态(管态):可以执行特权指令。
### 两种程序
#### 两种程序
根据程序所可以使用指令的权限,程序分为两种:
+ 内核程序:是系统的管理者,既可以运行特权指令也可以运行非特权指令,运行在核心态。
+ 应用程序:为了保证安全,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态。
## 操作系统的内核
#### 操作系统的内核
操作系统的程序既然分为内核程序和应用程序,就说明有些程序是更重要的。
@@ -205,14 +232,106 @@
内核功能分为:
+ 时钟管理:进程等的计时功能。
+ 中断处理:负责实现中断机制
+ 原语:是一种特殊的程序,是最接近硬件的部分,这种程序的运行具有原子性,运行时间短,调用次数频繁,如设备驱动、$CPU$切换
+ 时钟管理:
+ 进程等的计时功能
+ 时钟中断实现进程切换。
+ 中断处理:
+ 负责实现中断机制,提高$CPU$利用率。
+ 只有一小部分功能属于内核,负责保护和恢复现场,转移控制权道相关处理程序。
+ 原语:
+ 是一种特殊的公用程序,是最接近硬件的部分。
+ 这种程序的运行具有原子性,运行时间短,调用次数频繁。
+ 定义原语的直接方法是关闭中断,让所有操作一致完成再打开中断。
+ 如设备驱动、$CPU$切换、进程通信等。
+ 系统资源管理功能:可能包含在内核中也可能不包含:
+ 进程管理。
+ 存储器管理。
+ 设备管理。
### 中断
中断是内核所必要的基本功能。
#### 中断机制的概念
+ 并发批处理就需要中断机制。发生中断就表示需要操作系统介入,开展管理工作。
+ 用户态道核心态之间的转换是通过中断实现的,且是唯一的途径,通过硬件的控制,类似$10$标志位。
+ 而核心态道用户态之间的切换只用执行一个特权指令,将程序状态字$PSW$的标志位设置为用户态。
1. 当中断发生时,$CPU$立刻进入核心态。
2. 当中断发生后,当前运行的进程暂停,并由操作系统内核对中断进行处理。
3. 对于不同的中断信号会进行不同的处理。
#### 中断的分类
+ 内中断(异常、例外、陷入)信号来自$CPU$内部,与当前执行的命令有关,必须立刻处理,且对于无法恢复故障的需要终止进程。
+ 自愿中断:指令中断。如系统调用时使用的访管指令(陷入指令、$trap$指令)引起的**访管中断**。
+ 强迫中断:
+ 硬件故障。(缺页)
+ 软件中断。(整数除$0$
+ 外中断(中断)信号来自$CPU$外部,与当前执行的命令无关。
+ 外设请求:如$I/O$操作完成时发出的中断信号。
+ 时钟中断:时间片已到。
+ 人工干预。
另一种分类方式内中断分为:
+ 陷阱、陷入。
+ 故障。
+ 终止。
#### 外中断的处理过程
1. 关中断。$CPU$响应中断后,首先要保护程序的现场状态,在保护现场的过程中,$CPU$不应响应更高级中断源的中断请求。否则,若现场保存不完整,在中断服务程序结束后,也就不能正确地恢复并继续执行现行程序。
2. 保存断点。为保证中断服务程序执行完毕后能正确地返回到原来的程序,必须将原来的程序的断点(即程序计数器$PC$)保存起来。
3. 中断服务程序寻址。其实质是取出中断服务程序的入口地址送入程序计数器$PC$。
4. 保存现场和屏蔽字。进入中断服务程序后首先要保存现场现场信息一般是指程序状态字寄存器PSWR和某些通用寄存器的内容。
5. 开中断。允许更高级中断请求得到响应。
6. 执行中断服务程序。这是中断请求的目的。
7. 关中断。保证在恢复现场和屏蔽字时不被中断。
8. 恢复现场和屏蔽字。将现场和屏蔽字恢复到原来的状态。
9. 开中断、中断返回。中断服务程序的最后一条指令通常是一条中断返回指令,使其返回到原程序的断点处,以便继续执行原程序。
第一步道第三步是$CPU$进入中断周期后,由硬件自动完成(中断隐指令),第四到九条是中断服务程序完成。
### 系统调用
#### 系统调用的概念
系统调用是程序接口的组成部分,用于应用软件调用,也称为广义指令。可以认为是一种可供应应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。
#### 系统调用的过程
为什么要使用系统调用来处理应用程序的请求?如果不同进程争用有限的资源,没有良好的处理机制就会混乱。所以操作系统提供系统调用提供统一处理的过程规范,应用程序通过系统调用发出请求,操作系统在根据请求协调管理。
系统调用本质就是指令中断,所以需要特权指令,从而系统调用的相关处理只能在**核心态**下进行。
1. 传递系统调用参数。
2. 执行陷入指令(用户态)。
3. 执行系统调用相应服务程序(核心态)。
4. 返回用户程序。
+ 陷入指令也称为访管指令,在用户态执行(因此不是特权指令),执行陷入指令后立刻引发一个内中断,从而$CPU$进入核心态。
+ 发出系统调用请求的是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行。
+ 陷入指令是**唯一一个**只能在用户态执行,而不能核心态执行的指令。
#### 系统调用的类别
+ 设备管理:设备的请求、释放、启动。
+ 文件管理:文件的读、写、创建、删除。
+ 进程管理:进程的创建、撤销、阻塞、唤醒。
+ 进程通信:进程之间的消息传递、信号传递。
+ 内存管理:内存的分配、回收。
#### 系统调用与库函数的区别
层次|使用关系
:--:|:-----:
普通应用程序|可直接使用系统调用,也可以使用库函数。有的库函数涉及系统调用有些则不涉及
编程语言|向上提供库函数,有时会将系统调用封装为库函数以隐藏系统调用细节,从而使上层系统调用更方便
操作系统|向上提供系统调用
裸机|无
## 操作系统的体系结构
体系结构根据内核功能的多少分为:
@@ -223,79 +342,3 @@
+ 大内核:除了基本功能外还包含进程管理等其他功能。
+ 优点:高性能。
+ 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护。
## 中断
中断是内核所必要的基本功能。
### 中断机制的概念
+ 并发批处理就需要中断机制。发生中断就表示需要操作系统介入,开展管理工作。
+ 用户态道核心态之间的转换是通过中断实现的,且是唯一的途径。
+ 而核心态道用户态之间的切换只用执行一个特权指令将程序状态字PSW的标志位设置为用户态。
1. 当中断发生时,$CPU$立刻进入核心态。
2. 当中断发生后,当前运行的进程暂停,并由操作系统内核对中断进行处理。
3. 对于不同的中断信号会进行不同的处理。
### 中断的分类
+ 内中断(异常、例外、陷入)信号来自$CPU$内部,与当前执行的命令有关。
+ 自愿中断指令中断。如系统调用时使用的访管指令陷入指令、trap指令
+ 强迫中断:
+ 硬件故障。(缺页)
+ 软件中断。整数除0
+ 外中断(中断)信号来自$CPU$外部,与当前执行的命令无关。
+ 外设请求。I/O操作完成时发出的中断信号
+ 人工干预。
另一种分类方式内中断分为:
+ 陷阱、陷入。
+ 故障。
+ 终止。
### 外中断的处理过程
1. 执行外每个指令后,$CPU$都要检查当前是否有外部中断信号。
2. 若检测到外部中断信号,则需要保护呗中断进程的$CPU$环境如程序状态字PSW、程序计数器PC、各种通用寄存器
3. 根据中断信号类型转入相应的中断处理程序。
4. 恢复原进程的$CPU$环境并退出中断,返回原进程继续往下执行。
## 系统调用
### 系统调用的概念
系统调用是程序接口的组成部分,用于应用软件调用,也称为广义指令。可以任务是一种可供应应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。
### 系统调用的过程
为什么要使用系统调用来处理应用程序的请求?如果不同进程争用有限的资源,没有良好的处理机制就会混乱。所以操作系统提供系统调用提供统一处理的过程规范,应用程序通过系统调用发出请求,操作系统在根据请求协调管理。
系统调用本质就是指令中断,所以需要特权指令,从而系统调用的相关处理只能在**核心态**下进行。
1. 传递系统调用参数。
2. 执行陷入指令(用户态)。
3. 执行系统调用相应服务程序(核心态)。
4. 返回用户程序。
+ 陷入指令在用户态执行,执行陷入指令后立刻引发一个内中断,从而$CPU$进入核心态。
+ 发出系统调用请求的是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行。
+ 陷入指令是**唯一一个**只能在用户态执行,而不能核心态执行的指令。
### 系统调用的类别
+ 设备管理:设备的请求、释放、启动。
+ 文件管理:文件的读、写、创建、删除。
+ 进程管理:进程的创建、撤销、阻塞、唤醒。
+ 进程通信:进程之间的消息传递、信号传递。
+ 内存管理:内存的分配、回收。
### 系统调用与库函数的区别
层次|使用关系
:--:|:-----:
普通应用程序|可直接使用系统调用,也可以使用库函数。有的库函数涉及系统调用有些则不涉及
编程语言|向上提供库函数,有时会将系统调用封装为库函数以隐藏系统调用细节,从而使上层系统调用更方便
操作系统|向上提供系统调用
裸机|无