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## 1 定义函数
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### 函数
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```JavaScript
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function abs(x) {
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if (x >= 0) {
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return x;
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} else {
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return -x;
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}
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}
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var abs = function (x) {
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if (x >= 0) {
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return x;
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} else {
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return -x;
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}
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};
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abs(10);
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```
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JavaScript的函数允许传入过多的参数或者过少的参数,也不会影响函数的执行。
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### 函数的属性arguments
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> 因为javascript中,函数也被看做对象,所以能给变量赋值。也能有函数的属性。
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只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数
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```
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function foo(x) {
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console.log('x = ' + x); // 10
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for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
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console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30
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}
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}
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foo(10, 20, 30);
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```
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### 函数的属性rest
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用来表示可能的多余的参数
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```
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function foo(a, b, ...rest) {
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console.log('a = ' + a);
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console.log('b = ' + b);
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console.log(rest);
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}
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foo(1, 2, 3, 4, 5);
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// 结果:
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// a = 1
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// b = 2
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// Array [ 3, 4, 5 ]
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foo(1);
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// 结果:
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// a = 1
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// b = undefined
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// Array []
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```
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## 2 变量作用域与解构赋值
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### 作用范围
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* 使用中括号确定一组作用域。只有函数会区分作用域。
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* 作用域内部的变量,只在内部起作用。
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* 不同作用域的相同变量相互独立。
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* 作用域可以嵌套,外部作用域的变量可以在内部作用域使用,反之不可。
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* 作用域可以嵌套,内部作用域的变量可以覆盖外部作用域的变量。
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### 变量提升
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JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部。
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也就是说,你在函数体中变量的声明被提前,但是变量的定义没有提前。
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```
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function a(){
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var x = 1;
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function b(){
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console.log(x);//x is undefined
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var x = 2;
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}
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}
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```
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> 因为在函数b中,x的声明提前了,console输出的是,函数b中的x。但是x的定义还在后边,所以x的值是undefined。如果删掉内部的生命,则x是1.
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### 全局作用域
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不再任何函数体内定义的变量就是全局作用域。
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* 默认全局变量window。
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* 顶层寒素的定义也被是为一个全局变量,冰杯绑定到window对象。
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```
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function foo() {
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alert('foo');
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}
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foo(); // 直接调用foo()
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window.foo(); // 通过window.foo()调用
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```
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### 名字空间
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全局变量会绑定到window上,不同的JavaScript文件如果使用了相同的全局变量,或者定义了相同名字的顶层函数,都会造成命名冲突,并且很难被发现。
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减少冲突的一个方法是把自己的所有变量和函数全部绑定到一个全局变量中。例如:
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```
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// 唯一的全局变量MYAPP:
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var MYAPP = {};
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// 其他变量:
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MYAPP.name = 'myapp';
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MYAPP.version = 1.0;
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// 其他函数:
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MYAPP.foo = function () {
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return 'foo';
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};
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```
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把自己的代码全部放入唯一的名字空间MYAPP中,会大大减少全局变量冲突的可能。
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### 局部作用域
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javascript的变量作用域只有函数内部。在for循环语句块中无法定义具有局部作用域变量的。
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可以使用let代替var申请块级作用域变量。
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```
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function foo() {
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var sum = 0;
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for (let i=0; i<100; i++) {
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sum += i;
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}
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// SyntaxError:
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i += 1;
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}
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```
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### 解构赋值
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```
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//数组的结构赋值
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var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
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//嵌套数组的结构赋值
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let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']];
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//对象的解构赋值
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var person = {
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name: '小明',
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age: 20,
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gender: 'male',
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passport: 'G-12345678',
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school: 'No.4 middle school',
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address: {
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city: 'Beijing',
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street: 'No.1 Road',
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zipcode: '100001'
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}
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};
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var {name, address: {city="he", zip}} = person;//使用默认赋值
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name; // '小明'
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city; // 'Beijing'
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zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip
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// 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性:
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address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
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```
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## 3 变量的引用
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* JavaScript中的变量都是引用。所以直接赋值,会将引用传递给另一个变量。应该通过创建新的类型,然后进行值的复制。
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```
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a={r:1};
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b=a;
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a.x=5;
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b;//{r:1,x=5}
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```
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## 4 箭头函数
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### 箭头函数的定义
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x => x*x
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(x, y) => x * x + y * y
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// 无参数:
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() => 3.14
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// 可变参数:
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(x, y, ...rest) => {
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var i, sum = x + y;
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for (i=0; i<rest.length; i++) {
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sum += rest[i];
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}
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return sum;
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}
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```
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### 箭头函数的this
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箭头函数内this指针指向当前词法作用域的对象。指向函数外层的对象。而且this指针无法更高绑定。
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```
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var obj = {
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birth: 1990,
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getAge: function () {
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var b = this.birth; // 1990
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var fn = () => new Date().getFullYear() - this.birth; // this指向obj对象
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return fn();
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}
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};
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obj.getAge();//25
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```
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## 6 generator函数
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### generator函数定义
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function* foo(x) {
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yield x + 1;
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yield x + 2;
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return x + 3;
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}
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```
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### generator函数调用
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```
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function* fib(max) {
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var
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t,
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a = 0,
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b = 1,
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n = 0;
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while (n < max) {
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yield a;
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[a, b] = [b, a + b];
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n ++;
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}
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return;
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}
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```
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直接调用调用,仅仅创建了一个generator对象,没有执行函数。不断调用next()方法,可以执行generator函数执行。每次遇到yield返回一次。
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```
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var f = fib(5);//一个generator对象
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f.next(); // {value: 0, done: false}
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f.next(); // {value: 1, done: false}
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f.next(); // {value: 1, done: false}
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f.next(); // {value: 2, done: false}
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f.next(); // {value: 3, done: false}
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||
f.next(); // {value: undefined, done: true}
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```
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利用for of方法访问generator对象。
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```
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for (var x of fib(10)) {
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console.log(x); // 依次输出0, 1, 1, 2, 3, ...
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}
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```
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### 特点
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因为generator可以在执行过程中多次返回,所以它看上去就像一个可以记住执行状态的函数,利用这一点,写一个generator就可以实现需要用面向对象才能实现的功能。
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generator还有另一个巨大的好处,就是把异步回调代码变成“同步”代码。
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简单来说,就是一个局部状态变量。
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## 7 装饰器
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> (java中称为注解,Python也称为装饰器)
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因为JavaScript是脚本语言所有的对象、变量都是动态的。可以随时解绑。可以利用重新绑定的方法,修改原来的函数,为原来的函数添加装饰器。
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//统计函数的执行次数
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var count = 0;
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var oldParseInt = parseInt; // 保存原函数
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window.parseInt = function () {
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count += 1;
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return oldParseInt.apply(null, arguments); // 调用原函数
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};
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