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# 线性表
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## 1. 定义
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线性表(Linear List)是具有相同数据类型的 $n$ $(n \geq 0)$ 个数据元素的有序序列。
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- **相同数据类型**
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- **有序**
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- **序列**
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其中 $n$ 为**表长**。当 $n=0$ 时线性表是一个**空表**。
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$$
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L=(\alpha_1,\alpha_2,...,\alpha_i,\alpha_{i+1},...,\alpha_n)
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$$
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- $\alpha_i$ 是线性表中的 “第 $i$ 个” 元素线性表中的**位序**。
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- $\alpha_1$ 是**表头元素**,$\alpha_n$ 是**表尾元素**。
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- 出第一个元素外,每个元素有且仅有一个**直接前驱**;除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个**直接后继**。
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> 注意:位序是从 $1$ 开始的,而数组下标是从 $0$ 开始的。
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## 2. 基本操作
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- `InitList(&L)`:初始化表。构造一个空的线性表 $L$,分配内存空间。
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- `DestroyList(&L)`:销毁操作。销毁线性表,并释放线性表 $L$ 所占用的内存。
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- `ListInsert(&L,i,e)`:插入操作。在表 $L$ 中的第 $i$ 个位置插入指定元素 $e$。
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- `ListDelete(&L,i,&e)`:插入操作。删除表 $L$ 中的第 $i$ 个位置的元素,并用 $e$ 返回删除元素的值。
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- `GetElem(L,i)`:按位查找操作。获取表 $L$ 中的第 $i$ 个位置的元素的值。
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- `LocateElem(L,e)`:按值查找操作。在表 $L$ 中查找查找具有给行关键字值的元素。
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- `Length(L)`:求表长。返回线性表 $L$ 的长度,即 $L$ 中所有元素的个数。
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- `PrintList(L)`:输出操作。按前后顺粗输出线性表 $L$ 的所有元素值。
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- `Empty(L)`:判空操作。若 $L$ 为空表,则返回 `true`,否则返回 `false`。
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Tips:
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- 对数据的操作(记忆思路):创销、增删改查。
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- C 语言函数的定义:<返回值类型> 函数名(<参数 1 类型> 参数 1, <参数 2 类型> 参数 2, ...)。
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- 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作。
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- 函数名和参数的形式、命名都可改变(参考:严蔚敏《数据结构》)。(可读性)
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- 什么时候要传入引用 `&`:对参数的修改结果需要 “带回来”。(C++ 语法)
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为什么要实现对数据结构的基本操作:
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- 团队合作编程,你定义的数据结构要让别人能够很方便的使用(封装)。
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- 将常用的操作、运算封装成函数,避免重复工作,降低出错风险。
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## 3. 按照存储/物理结构分类
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- 顺序表(顺序存储)
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- 链表(链式存储)
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- 单链表
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- 双链表
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- 循环链表
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- 静态链表
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## 4. [顺序表](sequence/README.md#顺序表)
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- 优点:可随机存取,存储密度高。
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- 缺点:要求大片连续空间,改变容量不方便。
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## 5. [单链表](single-link/README.md#单链表)
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- 缺点:无法逆向检索,有时候不太方便。
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## 6. [双链表](double-link/README.md#双链表)
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### 6.1. [初始化](double-link/README.md#1-初始化)
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头结点 `prior`、`next` 都指向 `NULL`。
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### 6.2. [插入(后插)](double-link/README.md#2-插入)
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- 注意新插入结点、前驱结点、后继结点的指针修改。
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- 边界情况:新插入结点在最后一个位置,需特殊处理。
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### 6.3. [删除(后删)](double-link/README.md#3-删除)
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- 注意删除结点的前驱结点、后继结点的指针修改。
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- 边界情况:如果被删除结点是最后一个数据结点,需特殊处理。
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### 6.4. [遍历](double-link/README.md#4-遍历)
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- 从一个给定结点开始,后向遍历、前向遍历的实现(循环的终止条件)。
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- 双链表不可随机存取,按位查找、按值查找都只能用遍历的方式实现。
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## 7. [循环链表](circular-link/README.md#循环链表)
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- 如何判空
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- 如何判断结点 `p` 是否是表尾、表头结点
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- 如何在表头、表中、表尾插入、删除一个结点
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## 8. [静态链表](static-link/README.md#静态链表)
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用数组的方式实现的链表。
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- 优点:增、删操作不需要大量移动元素。
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- 缺点:不能随机存取,只能从头结点开始一次往后查找,容量固定不可变。
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适用场景:
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- 不支持指针的低级语言。
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- 数据元素数量固定不变的场景(如操作系统的文件分配表 FAT)。
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## 9. 顺序表 V.S 链表
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三要素:
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1. 逻辑结构
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2. 物理结构/存储结构
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3. 数据的运算/基本操作
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| | 顺序表 | 链表 |
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| -------- | -------- | ------------ |
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| 随机存取 | **支持** | 不支持 |
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| 存储密度 | **高** | 不高 |
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| 存储空间 | 大片连续 | **小且离散** |
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| 改变容量 | 麻烦 | **方便** |
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基本操作
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- **创**
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- 销
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- **增**
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- **删**
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- 改
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- **查**
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### 9.1. 创建
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- 顺序表:需要预分配大片联系空间。若分配空间过小,则之后不方便扩展容量;若分配空间过大,则浪费内存资源。
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- 静态分配,静态数据,容量不可改变。
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- 动态分配,动态数据(`malloc`,`free`),容量可以改变,但需要移动大量元素,时间代价高。
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- **链表**:只需要分配一个头结点(也可以不要头结点,只声明一个头指针),之后方便扩展。
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### 9.2. 销毁
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- 顺序表:修改 `Length=0`。
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- 静态分配,静态数组,系统自动回收空间。
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- 动态分配,动态数组,需要手动 `free`。(属于内存模型的堆区)
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- 链表:依次删除各个结点(`free`)。
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成对出现:
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```cpp
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L.data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType * InitSize));
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```
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```cpp
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free(L.data);
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```
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### 9.3. 增、删
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- 顺序表:插入/删除元素要将后续元素都后移/前移。时间复杂度为 $O(n)$,时间开销主要来自移动元素。
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- **链表**:插入/删除元素只需要修改指针即可。时间复杂度为 $O(n)$,时间开销主要来自查找目标元素。
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> 若数据元素很大,则移动的时间代价很高;查找元素的时间代价更低。
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### 9.4. 查找
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- **顺序表**
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- 按位查找:时间复杂度为 $O(1)$。
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- 按值查找:时间复杂度为 $O(n)$,若表内元素有序,则时间复杂度为 $O(log_2n)$。
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- 链表:
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- 按位查找:时间复杂度为 $O(n)$。
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- 按值查找:时间复杂度为 $O(n)$。
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### 9.5. 总结
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| | 顺序表 | 链表 |
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| -------------- | ------ | ---- |
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| 弹性(可扩容) | × | √ |
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| 增、删 | × | √ |
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| 查 | √ | × |
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根据场景选择顺序表或链表:
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- 表长难于预估、经常要增加/删除元素:链表
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- 表长可预估、查询(搜索)操作较多:顺序表
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**问题**:
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请描述顺序表和链表的 bla bla bla
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实现线性表时,用顺序表还是链表好?
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**答题思路**:
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顺序表和链表的逻辑结构都是线性结构,都属于线性表。
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但是二者的存储结构不同,顺序表采用顺序存储...(特点,带来的优点缺点):链表采用链式存储...(特点、导致的优缺点)。
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由于采用不同的存储方式实现,因此基本操作的实现效率也不同。当初始化时...当插入一个数据元素时...;当删除一个数据元素时...;当查找一合数据元素时...
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