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# 串
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## 1. 定义
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串,即字符串(String)是由零个或者多个字符组成的有序序列。一般记为:
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$$
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S='a_{1}a_{2}...a_{n}'(n>0)
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$$
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- $S$ 为串名。单引号(或双引号)括起来的字符序列是串的值。
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- $a_{1}$ 可以是字母、数字或其他字符。
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- 串中字符的个数 $n$ 为串的长度。
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- $n=0$ 时的串称为空串(用 $\emptyset$ 表示)。
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### 1.1. 相关概念
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- 子串:串中人一个连续的字符组成的子序列。
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- 主串:包含子串的串。
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- 字符在主串中的位置:字符在串中的序号。
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- 子串在主串中的位置:子串的第一个字符在主串中的位置。
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位置/位序从 1 开始,而不是从 0 开始。
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### 1.2. 空串 V.S 空格串
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```cpp
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M=""
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```
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```cpp
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N=" "
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```
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### 1.3. 串 V.S 线性表
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串是一种特殊的线性表,数据元素之间呈线性关系。
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串的数据对象限定为字符集,如:中文字符、英文字符、数字字符、标点字符等。
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串的基本操作,如增删改查等通常以**子串**为操作对象。
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## 2. 基本操作
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- `StrAssign(&T, chars)`:赋值操作。把串 $T$ 赋值为 $chars$。
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- `StrCopy(&T, S)`:复制操作。由 $S$ 复制得到串 $T$。
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- `StrEmpty(S)`:判空操作。若 $S$ 为空串,则返回 `true`,否则返回 `false`。
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- `StrLength(S)`:求串长。返回串 $S$ 的元素个数。
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- `ClearString(&S)`:清空操作。将串 $S$ 清为空串。
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- `DestroyString(&S)`:销毁串。将串 $S$ 销毁(回收存储空间)。
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- `Concat(&T, S1, S2)`:串连接。用 $T$ 返回由 $S1$ 和 $S2$ 连接而成的新串。
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- `SubString(&Sub, S, pos, len)`:求子串。用 $Sub$ 返回串 $S$ 的第 $pos$ 个字符起长度为 $len$ 的字符串。
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- `Index(S, T)`:定位操作。若主串 $S$ 中存在与串 $T$ 值相同的子串,则返回它在主串 $S$ 中第一次出现的位置,否则返回函数值 0。
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- `StrCompare(S, T)`:比较操作。若 $S>T$,则返回值 $>0$;若 $S=T$,则返回值 $=0$;若 $S<T$,则返回值 $<0$。
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### 2.1. 编码
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任何数据存到计算机中一定是二进制数。
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需要确定一个字符和二进制数的对应规则,这就是“编码”。
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### 2.2. 字符集
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- 英文字符:ASCII 字符集
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- 中英文:Unicode 字符集
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基于同一个字符集,可可以有多种编码方案,如:UTF-8,UTF-16。
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> 采用不同的编码方式,每个字符所占空间空间不同,考验中只需要默认每个字符占 1B 即可。
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### 2.3. 乱码问题
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在你的文件中,原本采用某一套编码规则 $y=f(x)$。
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打开文件时,你的软件以为你采用的是另一套编码规则 $y=g(x)$。
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## 3. 串的存储结构
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### 3.1. 顺序存储
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#### 3.1.1. 静态数组实现(定长顺序存储)
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```cpp
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#define MAXLEN 255
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typedef struct
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{
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char ch[MAXLEN];
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int length;
|
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} SString;
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```
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#### 3.1.2. 动态数组实现(堆分配存储)
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```cpp
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#define MAXLEN 255
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typedef struct
|
||
{
|
||
char *ch;
|
||
int length;
|
||
} HString;
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||
```
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```cpp
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||
HString S;
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||
S.ch = (char *)malloc(MAXLEN * sizeof(char));
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S.length = 0;
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```
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#### 3.1.3. 顺序存储的实现
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### 3.2. 链式存储
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```cpp
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typedef struct StringNode
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{
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||
char ch;
|
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struct StringNode *next;
|
||
} StringNode, *String;
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||
```
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||
```cpp
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||
typedef struct StringNode
|
||
{
|
||
char ch[4];
|
||
struct StringNode *next;
|
||
} StringNode, *String;
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```
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## 4. 基本操作的实现
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### 4.1. 求子串
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```cpp
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// 求子串
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bool SubString(SString &Sub, SString S, int pos, int len)
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{
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// 子串范围越界
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if (pos + len - 1 > S.length)
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{
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return false;
|
||
}
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||
for (int i = pos; i < pos + len; i++)
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||
{
|
||
Sub.ch[i - pos + 1] = S.ch[i];
|
||
}
|
||
Sub.length = len;
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||
return true;
|
||
}
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```
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### 4.2. 串的比较
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```cpp
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// 比较操作
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int StrCompare(SString S, SString T)
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{
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for (int i = 1; i <= S.length && i <= T.length; i++)
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{
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||
if (S.ch[i] != T.ch[i])
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||
{
|
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return S.ch[i] - T.ch[i];
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||
}
|
||
}
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// 扫描过所有字符都相同,则长度长的串更大
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return S.length - T.length;
|
||
}
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```
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### 4.3. 求串在主串中的位置
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```cpp
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// 定位操作
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int Index(SString S, SString T)
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{
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int i = 1, n = StrLength(S), m = StrLength(T);
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SString sub;
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||
while (i <= n - m + 1)
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||
{
|
||
SubString(sub, S, i, m);
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||
if (StrCompare(sub, T) != 0)
|
||
{
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||
++i;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
return i;
|
||
}
|
||
}
|
||
return 0;
|
||
}
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```
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## 5. 朴素模式匹配算法性能分析
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```cpp
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// 定位操作
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int Index2(SString S, SString T)
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{
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int k = 1; // 记录主串中的匹配开始位置
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int i = k, j = 1;
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||
while (i <= S.length && j <= T.length)
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||
{
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if (S.ch[i] == T.ch[j])
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||
{
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++i;
|
||
++j;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
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||
k++;
|
||
i = k;
|
||
j = 1;
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}
|
||
}
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||
if (j > T.length)
|
||
{
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return k;
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||
}
|
||
else
|
||
{
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return 0;
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}
|
||
}
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```
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||
若模式串长度为 $m$,主串长度为 $n$,则:
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- 匹配成功的最好时间复杂度:$O(m)$。
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- 匹配失败的最好时间复杂度:$O(n-m-1)=O(n-m) \approx O(n)$。
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||
若模式串长度为 $m$,主串长度为 $n$,则知道匹配成功/匹配失败最多需要 $(n-m+1)*m$ 次比较。
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- 最坏时间复杂度:$O(nm)$。
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## 6. KMP 算法
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### 6.1. 改进思路
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朴素模式匹配算法的缺点:当某些子串与模式串能部分匹配时,主串的扫描指针 $i$ 经常回溯,导致时间开销增加。
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改进思路:主串指针 $i$ 不回溯,只有模式串指针 $j$ 回溯。
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主串为 `googlgooglegooglo`,模式串为 `google`。如果 $j=k$ 时才发现匹配失败,说明 $1 \sim k-1$ 都匹配成功。
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- 若当前两个字符匹配,则 `i++`,`j++`。
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||
- 若 $j=1$ 时发生不匹配,则应让 `i++`,而 $j$ 依然是 $1$。
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||
- 若 $j=2$ 时发生不匹配,则应让 $j$ 回到 $1$。
|
||
- 若 $j=3$ 时发生不匹配,则应让 $j$ 回到 $1$。
|
||
- 若 $j=4$ 时发生不匹配,则应让 $j$ 回到 $1$。
|
||
- 若 $j=5$ 时发生不匹配,则应让 $j$ 回到 $2$。
|
||
- 若 $j=6$ 时发生不匹配,则应让 $j$ 回到 $1$。
|
||
|
||
```cpp
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||
int next[7];
|
||
```
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| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
|
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|
||
当 $j=k$ 且发现字符不匹配时,令 `j=next[k];`
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||
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||
```cpp
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||
// KMP 算法
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||
int Index_KMP(SString S, SString T, int next[])
|
||
{
|
||
int i = 1, j = 1;
|
||
while (i <= S.length && j <= T.length)
|
||
{
|
||
if (j == 0 || S.ch[i] == T.ch[j])
|
||
{
|
||
++i;
|
||
++j;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
j = next[j];
|
||
}
|
||
}
|
||
if (j > T.length)
|
||
{
|
||
return i - T.length;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
### 6.2. next 数组
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||
next 数组:当模式串的第 $j$ 个字符匹配失败时,令模式串跳到 $next[j]$ 再继续匹配。
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|
||
```cpp
|
||
'abcabd'
|
||
```
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||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | ----- |
|
||
| | | | | | | **3** |
|
||
|
||
```cpp
|
||
'abababcdef'
|
||
```
|
||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ----- | --- | --- | --- |
|
||
| | | | | | | | **5** | | | |
|
||
|
||
```cpp
|
||
'aaaabcd'
|
||
```
|
||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | ----- | --- | --- |
|
||
| | | | | | **4** | | |
|
||
|
||
```cpp
|
||
'abcdefg'
|
||
```
|
||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|
||
| --- | ----- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| | **0** | | | | | | |
|
||
|
||
$$
|
||
next[1]=0
|
||
$$
|
||
|
||
- 串的前缀:包含第一个字符,且不包含最后一个字符的字符串。
|
||
- 串的后缀:包含最后一个字符,且不包含第一个字符的字符串。
|
||
|
||
当第 $j$ 个字符匹配失败,由前 $i \sim j-1$ 个字符组成的串记为 $S$,则:
|
||
|
||
$$
|
||
next[j]=S的在最长相等前后缀长度+1
|
||
$$
|
||
|
||
特别地:
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||
|
||
$$
|
||
next[1]=0,next[2]=1
|
||
$$
|
||
|
||
```cpp
|
||
'ababaa'
|
||
```
|
||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|
||
|
||
```cpp
|
||
'aaaab'
|
||
```
|
||
|
||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 求模式串 T 的 next 数组
|
||
void get_next(SString T, int next[])
|
||
{
|
||
int i = 1, j = 0;
|
||
next[1] = 0;
|
||
while (i < T.length)
|
||
{
|
||
if (j == 0 || T.ch[i] == T.ch[j])
|
||
{
|
||
++i;
|
||
++j;
|
||
// 若 pi=pj,则 next[j+1]=next[j]+1
|
||
next[i] = j;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
// 否则令 j=next[j],循环继续
|
||
j = next[j];
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
```cpp
|
||
// KMP 算法
|
||
int Index_KMP(SString S, SString T)
|
||
{
|
||
int i = 1, j = 1;
|
||
int next[T.length + 1];
|
||
get_next(T, next); // 时间复杂度:$O(m)$
|
||
while (i <= S.length && j <= T.length) // 时间复杂度:$O(n)$
|
||
{
|
||
if (j == 0 || S.ch[i] == T.ch[j])
|
||
{
|
||
++i;
|
||
++j;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
j = next[j];
|
||
}
|
||
}
|
||
if (j > T.length)
|
||
{
|
||
return i - T.length;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
KMP 算法平均时间复杂度:$O(n+m)$
|
||
|
||
### 6.3. KMP 算法优化
|
||
|
||
```cpp
|
||
'google'
|
||
```
|
||
|
||
| 序号 $j$ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|
||
| ------------ | --- | --- | --- | ----- | --- | --- |
|
||
| 模式串 | g | o | o | g | l | e |
|
||
| $next[j]$ | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
|
||
| $nextval[j]$ | 0 | 1 | 1 | **0** | 2 | 1 |
|
||
|
||
```cpp
|
||
'aaaab'
|
||
```
|
||
|
||
| 序号 $j$ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|
||
| ------------ | --- | ----- | ----- | ----- | --- |
|
||
| 模式串 | a | a | a | a | b |
|
||
| $next[j]$ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|
||
| $nextval[j]$ | 0 | **0** | **0** | **0** | 4 |
|
||
|
||
nextval 数组的求法:
|
||
|
||
1. 先算出 next 数组。
|
||
2. 先令 $nextval[1]=0$
|
||
3. 循环查找
|
||
|
||
```cpp
|
||
for (int j = 2; j <= T.length; j++)
|
||
{
|
||
if (T.ch[next[j]] == T.ch[j])
|
||
{
|
||
nextval[j] = nextval[next[j]];
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
nextval[j] = next[j];
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
KMP 算法优化:当子串和模式串不匹配时,
|
||
|
||
$$
|
||
j = nextval[j];
|
||
$$
|