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栈
1. 顺序栈
1.1. 定义
用顺序存储方式实现的栈。
#define MaxSize 10
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int top; // 栈顶指针
} SqStack;
MaxSize*sizeof(ElemType)+4B
1.2. 初始化栈
// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
S.top = -1;
}
// 判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S)
{
return S.top == -1;
}
// 判断栈满
bool StackFull(SqStack S)
{
return S.top == MaxSize - 1;
}
1.3. 进栈
// 进栈
bool Push(SqStack &S, int x)
{
if (StackFull(S))
{
return false;
}
// S.top++;
// S.data[S.top] = x;
S.data[++S.top] = x;
return true;
}
1.4. 出栈
// 出栈,数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了
bool Pop(SqStack &S, int &x)
{
if (StackEmpty(S))
{
return false;
}
// x = S.data[S.top];
// S.top--;
x = S.data[S.top--];
return true;
}
1.5. 获取栈顶元素
// 读取栈顶元素
bool GetTop(SqStack &S, int &x)
{
if (StackEmpty(S))
{
return false;
}
x = S.data[S.top];
return true;
}
1.6. 另一种初始化栈的方式
// 初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
S.top = 0;
}
// 判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S)
{
return S.top == 0;
}
// 判断栈满
bool StackFull(SqStack S)
{
return S.top == MaxSize;
}
1.7. 顺序栈的缺点
栈的大小不可改变。
1.8. 共享栈
两个栈共享同一片内存空间,两个栈从两边往中间增长。
#define MaxSize 10
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int top0;
int top1;
} ShStack;
// 初始化共享栈
void InitStack(ShStack &S)
{
S.top0 = -1;
S.top1 = MaxSize;
}
// 判断栈满
bool StackFull(ShStack S)
{
return S.top0 + 1 == S.top1;
}
2. 链栈
2.1. 定义
typedef struct LNode
{
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkStack;
2.2. 初始化
// 初始化一个链栈,带头结点
bool InitStack(LinkStack &S)
{
S = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
if (S == NULL)
{
return false;
}
S->next = NULL;
return true;
}
// 判断栈空
bool StackEmpty(LinkStack S)
{
return S->next == NULL;
}
2.3. 进栈
// 进栈
bool Push(LinkStack &S, int x)
{
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
s->data = x;
s->next = S->next;
S->next = s;
return true;
}
2.4. 出栈
// 出栈
bool Pop(LinkStack &S, int &x)
{
if (StackEmpty(S))
{
return false;
}
LNode *q = S->next;
x = q->data;
S->next = q->next;
free(q);
return true;
}
2.5. 获取栈顶元素
// 读取栈顶元素
bool GetTop(LinkStack &S, int &x)
{
if (StackEmpty(S))
{
return false;
}
x = S->next->data;
return true;
}