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@@ -76,6 +76,47 @@
2. Netflix 会向其用户推荐电影
3. 新闻网站会对用户推荐新闻频道
### 推荐系统 要点
> 基于协同过滤(collaborative filtering) 的推荐引擎
* 利用Python 实现 SVD(Numpy 有一个称为 linalg 的线性代数工具箱)
* 协同过滤:是通过将用户和其他用户的数据进行对比来实现推荐的。
* 当知道了两个用户或两个物品之间的相似度,我们就可以利用已有的数据来预测未知用户的喜好。
> 基于物品的相似度和基于用户的相似度:物品比较少则选择物品相似度,用户比较少则选择用户相似度。【矩阵还是小一点好计算】
* 基于物品的相似度:计算物品之间的距离。【耗时会随物品数量的增加而增加】
![SVD公式](/images/14.SVD/使用SVD简化数据-基于物品相似度.png)
* 基于用户的相似度:计算用户之间的距离。【耗时会随用户数量的增加而增加】
![SVD公式](/images/14.SVD/使用SVD简化数据-基于用户相似度.png)
> 相似度计算
* inA, inB 对应的是 列向量
1. 欧氏距离指在m维空间中两个点之间的真实距离或者向量的自然长度即改点到原点的距离。二维或三维中的欧氏距离就是两点之间的实际距离。
* 相似度= 1/(1+欧式距离)
* `相似度= 1.0/(1.0 + la.norm(inA - inB))`
* 物品对越相似,它们的相似度值就越大。
2. 皮尔逊相关系数:度量的是两个向量之间的相似度。
* 相似度= 0.5 + 0.5*corrcoef() 【皮尔逊相关系数的取值范围从 -1 到 +1通过函数0.5 + 0.5\*corrcoef()这个函数计算把值归一化到0到1之间】
* `相似度= 0.5 + 0.5 * corrcoef(inA, inB, rowvar = 0)[0][1]`
* 相对欧氏距离的优势:它对用户评级的量级并不敏感。
3. 余弦相似度:计算的是两个向量夹角的余弦值。
* 余弦值 = (A·B)/(||A||·||B||) 【余弦值的取值范围也在-1到+1之间】
* 相似度= 0.5 + 0.5*余弦值
* `相似度= 0.5 + 0.5*( float(inA.T*inB) / la.norm(inA)*la.norm(inB))`
* 如果夹角为90度则相似度为0如果两个向量的方向相同则相似度为1.0。
> 推荐引擎的评价
* 采用交叉测试的方法。
* 推荐引擎评价的指标: 最小均方根误差(Root mean squared error, RMSE),也称标准误差(Standard error),就是计算均方误差的平均值然后取其平方根。
* 如果RMSE=1, 表示相差1个星级如果RMSE=2.5, 表示相差2.5个星级。
### 推荐系统 原理
* 推荐系统的工作过程给定一个用户系统会为此用户返回N个最好的推荐菜。
@@ -83,7 +124,6 @@
1. 寻找用户没有评级的菜肴,即在用户-物品矩阵中的0值。
2. 在用户没有评级的所有物品中,对每个物品预计一个可能的评级分数。这就是说:我们认为用户可能会对物品的打分(这就是相似度计算的初衷)。
3. 对这些物品的评分从高到低进行排序返回前N个物品。
* 现在我们来观测代码实现。
### 项目案例: 餐馆菜肴推荐引擎
@@ -113,77 +153,55 @@ def loadExData2():
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0]]
```
> 分析数据
> 分析数据: 暂时不需要
> 使用算法
> 使用算法: 通过调用 recommend() 函数进行推荐
```python
# recommend()函数就是推荐引擎它默认调用standEst()函数产生了最高的N个推荐结果。
# 如果不指定N的大小则默认值为3。该函数另外的参数还包括相似度计算方法和估计方法
def recommend(dataMat, user, N=3, simMeas=cosSim, estMethod=standEst):
# 寻找未评级的物品
# 对给定的用户建立一个未评分的物品列表
unratedItems = nonzero(dataMat[user, :].A == 0)[1]
# 如果不存在未评分物品,那么就退出函数
if len(unratedItems) == 0:
return 'you rated everything'
# 物品的编号和评分值
itemScores = []
# 在未评分物品上进行循环
for item in unratedItems:
estimatedScore = estMethod(dataMat, user, simMeas, item)
# 寻找前N个未评级物品调用standEst()来产生该物品的预测得分该物品的编号和估计值会放在一个元素列表itemScores中
itemScores.append((item, estimatedScore))
# 按照估计得分,对该列表进行排序并返回。列表逆排序,第一个值就是最大值
return sorted(itemScores, key=lambda jj: jj[1], reverse=True)[: N]
```
#### 要点补充
> 基于协同过滤(collaborative filtering)的推荐引擎
* 利用Python 实现SVD(Numpy 有一个称为linalg的线性代数工具箱)
* 协同过滤:是通过将用户和其他用户的数据进行对比来实现推荐的。
* 当知道了两个用户或两个物品之间的相似度,我们就可以利用已有的数据来预测未知用户的喜好。
> 相似度计算
* inA, inB 对于的为列向量
1. 欧氏距离指在m维空间中两个点之间的真实距离或者向量的自然长度即改点到原点的距离。二维或三维中的欧氏距离就是两点之间的实际距离。
* 相似度= 1/(1+欧式距离)
* `相似度= 1.0/(1.0 + la.norm(inA - inB))`
* 物品对越相似,它们的相似度值就越大。
2. 皮尔逊相关系数:度量的是两个向量之间的相似度。
* 相似度= 0.5 + 0.5*corrcoef() 【皮尔逊相关系数的取值范围从 -1 到 +1通过函数0.5 + 0.5\*corrcoef()这个函数计算把值归一化到0到1之间】
* `相似度= 0.5 + 0.5 * corrcoef(inA, inB, rowvar = 0)[0][1]`
* 相对欧氏距离的优势:它对用户评级的量级并不敏感。
3. 余弦相似度:计算的是两个向量夹角的余弦值。
* 余弦值 = (A·B)/(||A||·||B||) 【余弦值的取值范围也在-1到+1之间】
* 相似度= 0.5 + 0.5*余弦值
* `相似度= 0.5 + 0.5*( float(inA.T*inB) / la.norm(inA)*la.norm(inB))`
* 如果夹角为90度则相似度为0如果两个向量的方向相同则相似度为1.0。
> 基于物品的相似度和基于用户的相似度:物品比较少则选择物品相似度,用户比较少则选择用户相似度。【矩阵还是小一点好计算】
* 基于物品的相似度:计算物品之间的距离。【耗时会随物品数量的增加而增加】
![SVD公式](/images/14.SVD/使用SVD简化数据-基于物品相似度.png)
* 基于用户的相似度:计算用户之间的距离。【耗时会随用户数量的增加而增加】
![SVD公式](/images/14.SVD/使用SVD简化数据-基于用户相似度.png)
> 推荐引擎的评价
* 采用交叉测试的方法。【就是将某些已知的评分值去掉,然后进行预测,最后计算预测值和真实值之间的差异】
* 推荐引擎评价的指标: 最小均方根误差(Root mean squared error, RMSE),也称标准误差(Standard error),就是计算均方误差的平均值然后取其平方根。
* 如果RMSE=1, 表示相差1个星级如果RMSE=2.5, 表示相差2.5个星级。
### 项目案例: 基于 SVD 的图像压缩
### 要点补充
#### 基于内容(content-based)的推荐
> 基于内容(content-based)的推荐
1. 通过各种标签来标记菜肴
2. 将这些属性作为相似度计算所需要的数据
3. 这就是:基于内容的推荐。
#### 构建推荐引擎面临的挑战
> 问题
> 构建推荐引擎面临的挑战
问题
* 1在大规模的数据集上SVD分解会降低程序的速度
* 2存在其他很多规模扩展性的挑战性问题比如矩阵的表示方法和计算相似度得分消耗资源。
* 3如何在缺乏数据时给出好的推荐-称为冷启动【简单说:用户不会喜欢一个无效的物品,而用户不喜欢的物品又无效。】
> 建议
建议
* 1在大型系统中SVD分解(可以在程序调入时运行一次)每天运行一次或者其频率更低,并且还要离线运行。
* 2在实际中另一个普遍的做法就是离线计算并保存相似度得分。(物品相似度可能被用户重复的调用)
* 3冷启动问题解决方案就是将推荐看成是搜索问题通过各种标签属性特征进行`基于内容的推荐`
### 项目案例: 基于 SVD 的图像压缩
* * *
* **作者:[片刻](http://cwiki.apachecn.org/display/~jiangzhonglian) [1988](http://cwiki.apachecn.org/display/~lihuisong)**

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@@ -100,7 +100,7 @@ def standEst(dataMat, user, simMeas, item):
if userRating == 0:
continue
# 寻找两个用户都评级的物品
# 变量overLap 给出的是两个物品当中已经被评分的那个元素
# 变量 overLap 给出的是两个物品当中已经被评分的那个元素
overLap = nonzero(logical_and(dataMat[:, item].A > 0, dataMat[:, j].A > 0))[0]
# 如果相似度为0则两着没有任何重合元素终止本次循环
if len(overLap) == 0:
@@ -120,7 +120,7 @@ def standEst(dataMat, user, simMeas, item):
return ratSimTotal/simTotal
# recommend()函数,就是推荐引擎,它调用standEst()函数产生了最高的N个推荐结果。
# recommend()函数,就是推荐引擎,它默认调用standEst()函数产生了最高的N个推荐结果。
# 如果不指定N的大小则默认值为3。该函数另外的参数还包括相似度计算方法和估计方法
def recommend(dataMat, user, N=3, simMeas=cosSim, estMethod=standEst):
# 寻找未评级的物品
@@ -162,7 +162,7 @@ def svdEst(dataMat, user, simMeas, item):
if userRating == 0 or j == item:
continue
# 相似度的计算方法也会作为一个参数传递给该函数
similarity = simMeas(xformedItems[item, :].T,xformedItems[j, :].T)
similarity = simMeas(xformedItems[item, :].T, xformedItems[j, :].T)
# for 循环中加入了一条print语句以便了解相似度计算的进展情况。如果觉得累赘可以去掉
print 'the %d and %d similarity is: %f' % (item, j, similarity)
# 对相似度不断累加求和
@@ -252,10 +252,10 @@ if __name__ == "__main__":
# 计算相似度的第一种方式
print recommend(myMat, 1, estMethod=svdEst)
# 计算相似度的第二种方式
print recommend(myMat, 1, estMethod=svdEst, simMeas=pearsSim)
# print recommend(myMat, 1, estMethod=svdEst, simMeas=pearsSim)
# 默认推荐(菜馆菜肴推荐示例)
print recommend(myMat, 2)
# print recommend(myMat, 2)
"""
# 利用SVD提高推荐效果