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Update chapter_3_1.md
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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## 3.1 变量和可变性
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### 3.1.1 绑定
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在Rust中,将值和变量关联的过程称为绑定,变量的绑定可以使用let关键字,如下:
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```
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```Rust
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let a = 1; // 将1绑定到变量a
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let mut b = 2; // 将2绑定到变量b
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let some_number = Some(2); // 将Some(2)绑定到some_number
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@@ -11,20 +11,20 @@ let some_number = Some(2); // 将Some(2)绑定到some_number
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Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其进行二次绑定,可变变量可以对其进行二次绑定。
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- 不可变变量定义方式如下:
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```
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```Rust
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let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量
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let b = 0u32;
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let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导
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```
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对不可变变量二次绑定一个值会报错:
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```
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```Rust
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let a: u32 = 1; //将1绑定到变量a,a为不可变变量,
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a = 2; //编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定
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```
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- 可变变量定义方式如下:
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```
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```Rust
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let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量
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a = 2; //将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定
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let mut b = 2;
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@@ -36,13 +36,13 @@ b = 3;
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### 3.1.3常量
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常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下:
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```
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```Rust
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const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60;
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```
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常量和不可变变量的区别:
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- 不允许对常量使用mut关键字,它总是不可变的,定义时必须显式的标注类型;
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```
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```Rust
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let a = 1u32; //编译正确
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let a = 1; //编译正确
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@@ -52,7 +52,7 @@ const C = 2; //编译错误
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```
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- 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域;
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- 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。
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```
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```Rust
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let a: u32 = 1;
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let b: u32 = 2;
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const A: u32 = a + b; //编译错误
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@@ -61,7 +61,7 @@ const A: u32 = a + b; //编译错误
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### 3.1.4 隐藏
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Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和mut的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用mut是修改原来的变量。
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```
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```Rust
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fn main() {
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let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了
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let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量,这个变量也叫作a
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