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Merge pull request #23 from geometryolife/fix-content
update chapter 3.7 heading
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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## 3.7.所有权
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## 3.7 所有权
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- [所有权介绍](./chapter_3_7_1.md)
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- [引用与借用](./chapter_3_7_2.md)
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@@ -8,7 +8,7 @@ Rust所有权的规则如下:
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- Rust中的每个值都有一个被称为其所有者的变量,即值的所有者是某个变量;
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- 值在任何时刻有且仅有一个所有者;
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- 当所有者离开作用域后,这个值将丢弃。
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- 当所有者离开作用域后,这个值将被丢弃。
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```rust
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fn main() {
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@@ -18,9 +18,9 @@ fn main() {
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}
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```
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上面的代码中,a就是`8`的所有者,b是`String::from("hello")`的所有者,c则是`vec![1, 2, 3]`的所有者。
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上面的代码中,a就是`8`的所有者,`b`是`String::from("hello")`的所有者,`c`则是`vec![1, 2, 3]`的所有者。
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注意:b是`String::from("hello")`的所有者,但是b不是字符串`"hello"`的所有者。同理,c是`vec![1, 2, 3]`的所有者,但不是`[1, 2, 3]`的所有者。至于为什么,后续内容(String类型部分)会进行讲解。
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注意:`b`是`String::from("hello")`的所有者,但是`b`不是字符串`"hello"`的所有者。同理,`c`是`vec![1, 2, 3]`的所有者,但不是`[1, 2, 3]`的所有者。至于为什么,后续内容(String类型部分)会进行讲解。
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## 2. 变量的作用域
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@@ -30,21 +30,21 @@ fn main() {
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```rust
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fn f() {
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let b = 1u32; // --------------------------------|
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let c = 2u32; //-----------| |
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// | |
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// | |---b的作用域范围
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println!("b = {:?}", b);// |--c的作用与范围 |
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println!("c = {:?}", c);// | |
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//-----------| -------------------|
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let b = 1u32; // ---------------------------------|
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let c = 2u32; // -----------| |
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// | |
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// | |--- b的作用域范围
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println!("b = {:?}", b); // |-- c的作用域范围 |
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println!("c = {:?}", c); // | |
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// -----------|---------------------|
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}
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fn main() {
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let a: u32 = 8; // ----------------------------|
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let a: u32 = 8; // ------------------------------|
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println!("a = {:?}", a); // |
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// | ---- a 的作用域范围
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// |---- a的作用域范围
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f(); // |
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//---------------------------------------------------|
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// --------------------------------------------------|
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}
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```
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@@ -55,8 +55,8 @@ fn main() {
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let a = 8u32; // --------------------------|
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{ // |
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let b = 5u32; // -------| |
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println!("a = {:?}", a); // |--b的作用域范围 |
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println!("b = {:?}", b); // | |-----a的作用域范围
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println!("a = {:?}", a); // |-- b的作用域范围 |
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||||
println!("b = {:?}", b); // | |---- a的作用域范围
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// -------| |
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} // |
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println!("a = {:?}", a); // |
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@@ -66,7 +66,7 @@ fn main() {
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## 3. String类型
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### 3.1 String类型的创建有下面三种方式:
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### 1)String类型的创建有下面三种方式:
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- `String::from`
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- `to_string`
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@@ -74,10 +74,10 @@ fn main() {
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```rust
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fn main() {
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let s1 = String::from("Hello"); // 方法一
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let s2 = "Hello".to_string(); // 方法二
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let s1 = String::from("Hello"); // 方法一
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||||
let s2 = "Hello".to_string(); // 方法二
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let mut s3 = String::new(); // 方法三
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let mut s3 = String::new(); // 方法三
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s3.push('H');
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s3.push('e');
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s3.push('l');
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@@ -91,7 +91,7 @@ fn main() {
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}
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```
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### 3.2 String类型的本质
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### 2)String类型的本质
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Rust标准库中,String类型的定义如下:
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@@ -103,36 +103,36 @@ pub struct String {
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Vec类型的定义如下:
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```Rust
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```rust
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pub struct Vec<T> {
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buf: RawVec<T>,
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len: usize, // 长度
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len: usize, // 长度
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}
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```
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RawVec定义则类似于如下(为了更好的说明String类型,下面的定义用简化的代码):
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RawVec定义则类似于如下(为了更好地说明String类型,下面的定义用简化的代码):
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```Rust
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```rust
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struct RawVec<T> {
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ptr: NonNull<T>, // 指针
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||||
cap: usize, // 容量
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||||
ptr: NonNull<T>, // 指针
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cap: usize, // 容量
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}
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```
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那对于整个String类型,可以用伪代码表示如下:
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```Rust
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```rust
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struct String {
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v: struct Vec<u8> {
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raw_vec: RawVec{ptr: NonNull<u8>, cap: usize},
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len: usize,
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}
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||||
raw_vec: RawVec{ptr: NonNull<u8>, cap: usize},
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len: usize,
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}
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}
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```
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更进一步的简化,可以得到String类型本质如下:
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更进一步地简化,可以得到String类型本质如下:
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```Rust
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```rust
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struct String {
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ptr:NonNull<u8>,
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cap: usize,
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@@ -142,7 +142,7 @@ struct String {
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所以String类型本质是三个字段:一个指针,一个容量大小,一个长度大小。
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### 3.3 内存分配
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### 3)内存分配
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在Rust中,编译时大小确定的数据放在栈上,编译时大小不能确定的数据放在堆上。考虑如下代码:
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@@ -152,21 +152,21 @@ fn main() {
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s.push('A');
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s.push('B');
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println!("{s}"); // 打印AB
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println!("{s}"); // 打印AB
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}
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```
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在第2行定义String类型时,并不能确定最终字符串的大小,所以字符串内容本身应该存储在堆上。结合什么String类型的本质的内容,可以得到String类型的存储如下:
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在第2行定义String类型时,并不能确定最终字符串的大小,所以字符串内容本身应该存储在堆上。结合String类型的本质的内容,可以得到String类型的存储如下:
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String类型本身是三个字段(指针、长度、容量),在编译时是已知的大小,存储在栈上;String类型绑定的字符串(在上面代码中是“AB”)在编译时大小未知,是运行时在堆上分配内存,分配后的内存地址保存在String类型的指针字段中,内存大小保存在cap字段中,内存上存储的字符串长度保存在len字段中。
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String类型本身是三个字段(指针、长度、容量),在编译时是已知的大小,存储在栈上;String类型绑定的字符串(在上面代码中是“AB”)在编译时大小未知,是运行时在堆上分配内存,分配后的内存地址保存在String类型的指针字段中,内存大小保存在`cap`字段中,内存上存储的字符串长度保存在`len`字段中。
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## 4. move语义
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Rust所有权规则第二条,在任意时刻,值有且仅有一个所有者。那么当一个变量赋给另外一个变量时发生了什么?
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### 4.1 完全存储在栈上的类型
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### 1)完全存储在栈上的类型
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考虑如下代码:
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@@ -178,9 +178,9 @@ fn main() {
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}
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```
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x和y都是u32类型,在编译时知道大小,都存储在栈上。代码第2行是将5绑定到变量`x`上,第3行则是通过自动拷贝的方式将5绑定到`y`上(先拷贝`x`的值5,然后将拷贝后得到的5绑定到y上)。所以,当`let y = x`发生后,这段代码里面最后有两个值5,分别绑定到了`x`和`y`上。
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`x`和`y`都是`u32`类型,在编译时知道大小,都存储在栈上。代码第2行是将`5`绑定到变量`x`上,第3行则是通过自动拷贝的方式将`5`绑定到`y`上(先拷贝`x`的值`5`,然后将拷贝后得到的`5`绑定到`y`上)。所以,当`let y = x`发生后,这段代码里面最后有两个值`5`,分别绑定到了`x`和`y`上。
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### 4.2 涉及到堆存储的类型
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### 2)涉及到堆存储的类型
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再考虑如下代码:
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@@ -188,35 +188,37 @@ x和y都是u32类型,在编译时知道大小,都存储在栈上。代码第
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fn main() {
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let s = "Hello world!".to_string();
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let s1 = s;
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// println!("s: {:?}", s); // 此行打开编译将报错
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// println!("s: {:?}", s); // 此行打开编译将报错
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println!("s1: {:?}", s1);
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}
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```
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s是`String`类型,字符串`"Hello world"`是存储在堆内存上的,其内存布局如下:
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`s`是`String`类型,字符串`"Hello world"`是存储在堆内存上的,其内存布局如下:
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当执行let s1 = s后,内存布局如下:
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当执行`let s1 = s`后,内存布局如下:
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当`let s1 = s`执行后,就发生了所有权的转移,String类型值的所有权从`s`转移到了`s1`。此时Rust认为原来的`s`不再有效。因此,上面代码第4行打开编译将会出错。
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## 5. 浅拷贝与深拷贝
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### 5.1 浅拷贝
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### 1)浅拷贝
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只拷贝栈上的内容,就叫做浅拷贝。
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对于上面的String类型,执行`let s1 = s`后,只把`s`的`ptr`、`len`、`cap`中的值拷贝给`s1`的`ptr`、`len`、`cap`的值,这种就叫做浅拷贝。浅拷贝发生后,`s`的`ptr`和`s1`的`ptr`都指向同样的堆内存。内存布局如下:
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### 5.2 深拷贝
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### 2)深拷贝
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除了拷贝栈上的内容外,还拷贝堆内存中的内容,就叫做深拷贝。
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对于上面的String类型,执行`let s1 = s`后,除了把`s`的`len`、`cap`中的值拷贝给`s1`的`len`、`cap`外,还在堆上重新分配一块内存,将s的ptr指向的堆内存的内容拷贝到这块内存,然后`s1`的`ptr`指向这块内存,这种拷贝就叫做深拷贝。深拷贝发生后,`s`的`ptr`和`s1`的`ptr`指向不同的堆内存,但是堆内存中存储的内容一样。深拷贝发生后的内存布局如下:
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对于上面的String类型,执行`let s1 = s`后,除了把`s`的`len`、`cap`中的值拷贝给`s1`的`len`、`cap`外,还在堆上重新分配一块内存,将`s`的`ptr`指向的堆内存的内容拷贝到这块内存,然后`s1`的`ptr`指向这块内存,这种拷贝就叫做深拷贝。深拷贝发生后,`s`的`ptr`和`s1`的`ptr`指向不同的堆内存,但是堆内存中存储的内容一样。深拷贝发生后的内存布局如下:
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显然,**Rust中变量赋值(Rust中叫所有权转移)使用的是浅拷贝**。
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@@ -232,11 +234,12 @@ fn main() {
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println!("s1: {:?}", s1);
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}
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```
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不过不是所有的类型都能使用`clone`方法进行深拷贝,只有实现了`Clone trait`的类型才能调用该方法。
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## 7. Copy
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按照Rust所有权规则第二条,**在任意时刻,值有且仅有一个所有者**。所以当`let b = a`发生时,就将变量`b`拥有的值移到了`a`上,此时`a`应该回到未初始状态,但实际情况并不一定。不一定的原因是,部分类型实现了`Copy trait`,在值移动时会对值进行自动拷贝,能让变量a仍拥有原来的值。
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按照Rust所有权规则第二条,**在任意时刻,值有且仅有一个所有者**。所以当`let b = a`发生时,就将变量`a`拥有的值移到了`b`上,此时`a`应该回到未初始状态,但实际情况并不一定。不一定的原因是,部分类型实现了`Copy trait`,在值移动时会对值进行自动拷贝,能让变量`a`仍拥有原来的值。
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Rust中,默认实现了`Copy trait`的类型有:
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@@ -250,18 +253,19 @@ Rust中,默认实现了`Copy trait`的类型有:
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## 8. 所有权和函数
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### 8.1 将值传给函数
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### 1)将值传给函数
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在将值传递给函数时,和变量赋值一样会发生值的移动(或复制),如下:
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```rust
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fn main() {
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let s = String::from("hello");
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takes_ownership(s);
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// println!("s: {:?}", s);//打开编译会报错,因为s的所有权在上一行已经转移到take_ownership函数中了
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// println!("s: {:?}", s); // 打开编译会报错,因为s的所有权在上一行已经转移到take_ownership函数中了
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let x = 5;
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makes_copy(x);
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println!("x: {:?}", x);//不会报错,因为上一行将x传到makes_copy函数时会自动拷贝x的值到函数中
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println!("x: {:?}", x); // 不会报错,因为上一行将x传到makes_copy函数时会自动拷贝x的值到函数中
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}
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fn takes_ownership(some_string: String) {
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@@ -273,19 +277,19 @@ fn makes_copy(some_integer: i32) {
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}
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```
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### 8.2 返回值和作用域
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### 2)返回值和作用域
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函数的返回值也可以转移所有权,如下:
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```rust
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fn main() {
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let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值转移给 s1
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let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
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let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到takes_and_gives_back 中,
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||||
// 它也将返回值移给 s3
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} //这里,s3移出作用域并被丢弃。s2也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。s1离开作用域并被丢弃
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||||
let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值转移给 s1
|
||||
let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
|
||||
let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到 takes_and_gives_back 中,
|
||||
// 它也将返回值移给 s3
|
||||
} // 这里,s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。s1 离开作用域并被丢弃
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fn gives_ownership() -> String {// gives_ownership 会将返回值移动给调用它的函数
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fn gives_ownership() -> String { // gives_ownership 会将返回值移动给调用它的函数
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let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域。
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||||
some_string // 返回 some_string 并移出给调用的函数
|
||||
}
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||||
@@ -296,4 +300,4 @@ fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用
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||||
}
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```
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**关于所有权的总结:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop函数(后续讲解) 被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。**
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**关于所有权的总结:将值赋给另一个变量时移动它。当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将被`drop`函数(后续讲解)清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。**
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