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## 3.2 基本数据类型(Basic Data Type)
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Rust是静态类型语言,编译时就必须知道所有变量的类型。根据值以及其使用方式,Rust编译器通常能自动推导出变量的类型。
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Rust有两种数据类型子集,分别是:标量(scalar)类型和复合(compound)类型。
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### 3.2.1 标量类型
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标量类型包括:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。
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- 整型和浮点型
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Rust中的整型和浮点型如下:
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长度
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有符号
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无符号
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浮点型
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8 bit
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i8
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u8
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16 bit
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i16
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u16
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32 bit
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i32
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u32
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f32
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64 bit
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i64
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u64
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f64
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128 bit
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i128
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u128
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arch
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isize
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usize
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说明:isize和usize的长度是和平台相关,如果CPU是32位的,则这两个类型是32位的,如果CPU是64位的,则这两个类型是64位的。
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上面的表格中,f32和f64为浮点型,其它为整型。浮点型和整型一起构成数值型。
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(1)可以在数值字面量后面加上类型表示该类型的数值,如下:
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```
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fn main(){
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let _a = 33u32; // 直接加类型后缀
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let _b = 33_i32; // 使用_分隔数值和类型
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let _c = 33_isize;
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let _d = 33_f32;
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}
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```
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(2)可以数值的任意位置使用下划线分割来增强可读性,如下:
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```
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fn main(){
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let _a = 10_000_000u32;
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let _b = 1_234_3_u32;
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let _c = 1_33_333f32;
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}
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```
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(3)当不明确指定变量的类型,也不明确指定数值字面量的类型后缀时,Rust默认将整数当做i32类型,将浮点数当做f64类型,如下:
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```
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fn main(){
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let _a = 33; // 等价于 let _a: i32 = 33; 等价于 let _a = 33i32;
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let _b = 64.123; // 等价于let _b: f64 = 64.123; 等价于 let _b = 64.123f64;
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}
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```
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(4)Rust使用0b表示二进制、0o表示八进制、0x表示十六进制,如下:
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```
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fn main(){
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let a: u32 = 0b101; // 二进制整数
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let b: i32 = 0o17; // 八进制整数
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let c: u8 = 1; // 十进制
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let d: i32 = 0xac; // 十六进制整数
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println!("{}, {}, {}, {}", a, b, c, d); // 5, 15, 1, 172
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}
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```
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(5)Rust中所有的数值类型都支持基本数学运算:加、减、乘、除、取余,如下:
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```
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fn main() {
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let sum = 5 + 10;
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let difference = 95.5 - 4.3;
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let product = 4 * 30;
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let quotient = 56.7 / 32.2;
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let truncated = -5 / 3; // 结果为 -1
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let remainder = 43 % 5;
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}
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```
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- 布尔型
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Rust中的布尔型用bool表示,有两个可能的值,为true和false。布尔类型使用的场景主要是条件表达式(控制流的内容),使用如下:
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```
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fn main() {
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// 定义方式
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let a: bool = true;
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let b: bool = false;
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// 使用场景
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if a {
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println!("a is true");
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} else {
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println!("a is false");
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}
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if b {
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println!("b is true");
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} else {
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||||
println!("b is false");
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}
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}
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```
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- 字符类型
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char类型用于存放单个unicode字符,占用4个字节空间。当存储char类型数据时,Rust会将其转换为utf-8编码的数据存储。char字面量是单引号包含的任意单个字符,字符类型使用示例如下:
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```
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fn main() {
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let c: char = 'z';
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let x: char = 'x';
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let heart_eyed_cat: char = '😻';
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}
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```
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### 3.2.2. 原生复合类型
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复合类型是将多个值组合成一个类型。Rust有两个原生复合类型:元组和数组。
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- 元组
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圆括号以及其中逗号分割的值列表组成元组,定义一个元组方式如下:
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```
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fn main() {
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let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
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}
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```
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可以将元组重新结构到变量上,如下:
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```
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fn main() {
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let tup = (500, 6.4, 1);
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let (x, y, z) = tup;
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//接下来你可以使用x、y、z
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}
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```
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也可以直接使用元组的元素,如下:
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```
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fn main() {
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let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
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let first = x.0;
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let second = x.1;
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let third = x.2;
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}
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```
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不带任何值的元组,称为unit类型(单元元组),可以代表空值或者空的返回类型,如下:
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```
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fn main() {
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let x: () = (); // 将值()保存到类型为()的变量x中
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}
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```
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- 数组
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数组中的每个元素的类型必须相同,数组的长度是固定的,数组的定义方式如下:
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```
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fn main() {
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let a = [1, 2, 3, 4, 5]; //直接写数组的值
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let b: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; //显示指定数组的类型和长度
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let c: [i32; 5] = [3; 5]; //数组每个元素为同样的值,等价于let a = [5, 5, 5, 5, 5];
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}
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```
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数组通过索引来访问元素,索引从0开始计数,如下:
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```
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fn main() {
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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
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let first = a[0]; // first = 1
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let second = a[1]; // second = 2
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}
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```
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Rust中,访问无效的索引元素会报错,如下:
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```
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fn main() {
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let a = [1, 2, 3, 4, 5];
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let b = a[5]; // 错误,只能放为0-4,所以这个代码将无法编译
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}
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```
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### 3.2.3 类型转换 (少一个From, Into, TryFrom, TryInto)
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Rust中可以使用as进行类型转换。
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- 数值类型之间默认不会隐式转换,如果要转换,则需手动使用as进行转换。
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- bool类型可以转换为各种数值类型,false对应0,true对应1。
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- 可以通过as将char类型转换为各种整型,目标类型小于4字节时,会从高位截断。
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- 可以通过as将u8转换为char类型。
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- 可以使用std::char::from_u32将u32转换为char类型。
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- 可以使用std::char::from_digit将十进制整型转换为char类型。
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```
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fn main() {
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// 数值类型的转换
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assert_eq!(10i8 as u16, 10u16);
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assert_eq!(123u16 as i16, 123i16);
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// bool类型转换
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assert_eq!(false as u32, 0u32);
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assert_eq!(true as i8, 1i8);
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// char类型相关转换
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assert_eq!('我' as i32, 25105i32); // char转换到i32
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assert_eq!('是' as u8, 47u8); // char转换到u8,会被截断
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assert_eq!(97u8 as char, 'a'); // u8转换到char
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assert_eq!(std::char::from_u32(0x2764).unwrap(), '❤');
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assert_eq!(std::char::from_digit(4, 10).unwrap(), '4');
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}
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