修改 ch06 和 ch07 错字

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上官永石
2022-07-06 11:28:42 +08:00
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@@ -8,7 +8,7 @@ TCP 是内容较多的一个协议,而本章中的 UDP 内容较少,但是
#### 6.1.1 UDP 套接字的特点
通过寄信来说明 UDP 的工作原理,这是讲解 UDP 时使用的传统示例,它与 UDP 的特点完全相同。寄信前应在信封上填好寄信人和收信人的地址之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件的特点使我们无法确认信件是否被收到。邮寄过程中也可能发生信件丢失的情况。也就是说信件是一种不可靠的传输方式UDP 也是一种不可靠的数据传输方式。
通过寄信来说明 UDP 的工作原理,这是讲解 UDP 时使用的传统示例,它与 UDP 的特点完全相同。寄信前应在信封上填好寄信人和收信人的地址之后贴上邮票放进邮筒即可。当然信件的特点使我们无法确认信件是否被收到。邮寄过程中也可能发生信件丢失的情况。也就是说信件是一种不可靠的传输方式UDP 也是一种不可靠的数据传输方式。
因为 UDP 没有 TCP 那么复杂,所以编程难度比较小,性能也比 TCP 高。在更重视性能的情况下可以选择 UDP 的传输方式。
@@ -26,7 +26,7 @@ TCP 与 UDP 的区别很大一部分来源于流控制。也就是说 TCP 的生
UDP 也具有一定的可靠性。对于通过网络实时传递的视频或者音频时情况有所不同。对于多媒体数据而言,丢失一部分数据也没有太大问题,这只是会暂时引起画面抖动,或者出现细微的杂音。但是要提供实时服务,速度就成为了一个很重要的因素。因此流控制就显得有一点多余,这时就要考虑使用 UDP 。TCP 比 UDP 慢的原因主要有以下两点:
- 收发数据前后进行的连接设置及清过程。
- 收发数据前后进行的连接设置及清过程。
- 收发过程中为保证可靠性而添加的流控制。
如果收发的数据量小但是需要频繁连接时UDP 比 TCP 更高效。
@@ -39,7 +39,7 @@ UDP 中的服务端和客户端不像 TCP 那样在连接状态下交换数据
#### 6.2.2 UDP 服务器和客户端均只需一个套接字
TCP 中,套接字之间应该是一对一的关系。若要向 10 个客户端提供服务,除了守门的服务器套接字之外,还需要 10 个服务器套接字。但在 UDP 中,不管服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字。只需要一个 UDP 套接字就可以向任意主机传输数据,如图所示:
TCP 中,套接字之间应该是一对一的关系。若要向 10 个客户端提供服务,除了守门的服务器套接字之外,还需要 10 个服务器套接字。但在 UDP 中,不管服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字。只需要一个 UDP 套接字就可以向任意主机传输数据,如图所示:
![](https://i.loli.net/2019/01/17/5c3fd703f3c40.png)
@@ -54,7 +54,7 @@ TCP 中,套接字之间应该是一对一的关系。若要向 10 个客户端
ssize_t sendto(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
/*
成功时返回传输的字节数,失败返回 -1
成功时返回发送的字节数,失败返回 -1
sock: 用于传输数据的 UDP 套接字
buff: 保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes: 待传输的数据长度,以字节为单位
@@ -71,7 +71,7 @@ addrlen: 传递给参数 to 的地址值结构体变量长度
ssize_t recvfrom(int sock, void *buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
/*
成功时返回传输的字节数,失败返回 -1
成功时返回接收的字节数,失败返回 -1
sock: 用于传输数据的 UDP 套接字
buff: 保存待传输数据的缓冲地址值
nbytes: 待传输的数据长度,以字节为单位
@@ -109,7 +109,7 @@ TCP 客户端套接字在调用 connect 函数时自动分配IP地址和端口
#### 6.2.5 UDP 客户端套接字的地址分配
仔细观察 UDP 客户端可以发现UDP 客户端缺少了把IP和端口分配给套接字的过程。TCP 客户端调用 connect 函数自动完成此过程,而 UDP 中连能承担相同功能的函数调用语句都没有。究竟在什么时候分配IP和端口号呢
仔细观察 UDP 客户端可以发现UDP 客户端缺少了把IP和端口分配给套接字的过程。TCP 客户端调用 connect 函数自动完成此过程,而 UDP 中连能承担相同功能的函数调用语句都没有。究竟在什么时候分配IP和端口号呢
UDP 程序中,调用 sendto 函数传输数据前应该完成对套接字的地址分配工作,因此调用 bind 函数。当然bind 函数在 TCP 程序中出现过,但 bind 函数不区分 TCP 和 UDP也就是说在 UDP 程序中同样可以调用。另外,如果调用 sendto 函数尚未分配地址信息,则在首次调用 sendto 函数时给相应套接字自动分配 IP 和端口。而且此时分配的地址一直保留到程序结束为止,因此也可以用来和其他 UDP 套接字进行数据交换。当然IP 用主机IP端口号用未选用的任意端口号。
@@ -121,7 +121,7 @@ UDP 程序中,调用 sendto 函数传输数据前应该完成对套接字的
前面说得 TCP 数据传输中不存在数据边界,这表示「数据传输过程中调用 I/O 函数的次数不具有任何意义」
相反UDP 是具有数据边界的下一,传输中调用 I/O 函数的次数非常重要。因此,输入函数的调用次数和输出函数的调用次数完全一致,这样才能保证接收全部已经发送的数据。例如,调用 3 次输出函数发送的数据必须通过调用 3 次输入函数才能接收完。通过一个例子来进行验证:
相反UDP 是具有数据边界的下一,传输中调用 I/O 函数的次数非常重要。因此,输入函数的调用次数和输出函数的调用次数应该完全一致,这样才能保证接收全部已经发送的数据。例如,调用 3 次输出函数发送的数据必须通过调用 3 次输入函数才能接收完。通过一个例子来进行验证:
- [bound_host1.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch06/bound_host1.c)
- [bound_host2.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch06/bound_host2.c)

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@@ -48,7 +48,7 @@ howto: 传递断开方式信息
- `SHUT_WR` : 断开输出流
- `SHUT_RDWR` : 同时断开 I/O 流
若向 shutdown 的第二个参数传递`SHUT_RD`,则断开输入流,套接字无法接收数据。即使输入缓冲收到数据也抹去,而且无法调用相关函数。如果向 shutdown 的第二个参数传递`SHUT_WR`,则中断输出流,也就无法传输数据。若如果输出缓冲中还有未传输的数据,则将传递给目标主机。最后,若传递关键字`SHUT_RDWR`,则同时中断 I/O 流。这相当于分 2 次调用 shutdown ,其中一次以`SHUT_RD`为参数,另一次以`SHUT_WR`为参数。
若向 shutdown 的第二个参数传递`SHUT_RD`,则断开输入流,套接字无法接收数据。即使输入缓冲收到数据也抹去,而且无法调用相关函数。如果向 shutdown 的第二个参数传递`SHUT_WR`,则中断输出流,也就无法传输数据。若如果输出缓冲中还有未传输的数据,则将传递给目标主机。最后,若传递关键字`SHUT_RDWR`,则同时中断 I/O 流。这相当于分 2 次调用 shutdown ,其中一次以`SHUT_RD`为参数,另一次以`SHUT_WR`为参数。
#### 7.1.4 为何要半关闭