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4.3 实现迭代服务端/客户端 P72
This commit is contained in:
140
README.md
140
README.md
@@ -943,12 +943,150 @@ addr.sin_port = htons(atoi(serv_port)); //基于字符串的IP地址端口号
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答:127.0.0.1 表示回送地址,指的是计算机自身的IP地址,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,协议软件立即返回,不进行任何网络传输。
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## 第 4 章 基于 TCP 的服务端、客户端(1)
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## 第 4 章 基于 TCP 的服务端/客户端(1)
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本章代码,在[TCP-IP-NetworkNote](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote)中可以找到。
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### 4.1 理解 TCP 和 UDP
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根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为 TCP 套接字和 UDP 套接字。因为 TCP 套接字是面向连接的,因此又被称为基于流(stream)的套接字。
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TCP 是 Transmission Control Protocol (传输控制协议)的简写,意为「对数据传输过程的控制」。因此,学习控制方法及范围有助于正确理解 TCP 套接字。
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#### 4.1.1 TCP/IP 协议栈
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TCP/IP 协议栈共分为 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层次化过程,通过层次化的方式来解决问题
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#### 4.1.2 链路层
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链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
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#### 4.1.3 IP 层
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转备好物理连接候就要传输数据。为了再复杂网络中传输数据,首先要考虑路径的选择。向目标传输数据需要经过哪条路径?解决此问题的就是IP层,该层使用的协议就是IP。
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IP 是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输过程中发生错误,则选择其他路径,但是如果发生数据丢失或错误,则无法解决。换言之,IP协议无法应对数据错误。
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#### 4.1.4 TCP/UDP 层
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IP 层解决数据传输中的路径选择问题,秩序照此路径传输数据即可。TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称为传输层。UDP 比 TCP 简单,现在我们只解释 TCP 。 TCP 可以保证数据的可靠传输,但是它发送数据时以 IP 层为基础(这也是协议栈层次化的原因)
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IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外,传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C,甚至收到的C可能已经损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
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> 主机A:正确接受第二个数据包
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>
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> 主机B:恩,知道了
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>
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> 主机A:正确收到第三个数据包
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>
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> 主机B:可我已经发送第四个数据包了啊!哦,您没收到吧,我给你重新发。
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这就是 TCP 的作用。如果交换数据的过程中可以确认对方已经收到数据,并重传丢失的数据,那么即便IP层不保证数据传输,这类通信也是可靠的。
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#### 4.1.5 应用层
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上述内容是套接字通信过程中自动处理的。选择数据传输路径、数据确认过程都被隐藏到套接字内部。向程序员提供的工具就是套接字,只需要利用套接字编出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序的特点来决定服务器和客户端之间的数据传输规则,这便是应用层协议。
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### 4.2 实现基于 TCP 的服务器/客户端
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#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数的调用程序
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调用 socket 函数创建套接字,声明并初始化地址信息的结构体变量,调用 bind 函数向套接字分配地址。
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#### 4.2.2 进入等待连接请求状态
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已经调用了 bind 函数给他要借资分配地址,接下来就是要通过调用 listen 函数进入等待链接请求状态。只有调用了 listen 函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。换言之,这时客户端才能调用 connect 函数
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```c
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#include <sys/socket.h>
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int listen(int sockfd, int backlog);
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//成功时返回0,失败时返回-1
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//sock: 希望进入等待连接请求状态的套接字文件描述符,传递的描述符套接字参数称为服务端套接字
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//backlog: 连接请求等待队列的长度,若为5,则队列长度为5,表示最多使5个连接请求进入队列
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```
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#### 4.2.3 受理客户端连接请求
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调用 listen 函数后,则应该按序受理。受理请求意味着可接受数据的状态。进入这种状态所需的部件是**套接字**,但是此时使用的不是服务端套接字,此时需要另一个套接字,但是没必要亲自创建,下面的函数将自动创建套接字。
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```c
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#include <sys/socket.h>
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int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
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/*
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成功时返回文件描述符,失败时返回-1
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sock: 服务端套接字的文件描述符
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addr: 保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值
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addrlen: 的第二个参数addr结构体的长度,但是存放有长度的变量地址。
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*/
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```
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sccept 函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功后,accept 内部将产生用于数据 I/O 的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接。
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#### 4.2.4 回顾 Hello World 服务端
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- 代码:[hello_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_server.c)
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重新整理一下代码的思路
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1. 服务端实现过程中首先要创建套接字,此时的套接字并非是真正的服务端套接字
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2. 为了完成套接字地址的分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
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3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求状态队列的长度设置为5.此时的套接字才是服务端套接字。
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4. 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
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5. 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接
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#### 4.2.5 TCP 客户端的默认函数调用顺序
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与服务端相比,区别就在于「请求连接」,他是创建客户端套接字后向服务端发起的连接请求。服务端调用 listen 函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。
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```c
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#include <sys/socket.h>
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int connect(int sock, struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
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/*
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成功时返回0,失败返回-1
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sock:客户端套接字文件描述符
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servaddr: 保存目标服务器端地址信息的变量地址值
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addrlen: 以字节为单位传递给第二个结构体参数 servaddr 的变量地址长度
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*/
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```
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客户端调用 connect 函数候,发生以下函数之一才会返回(完成函数调用):
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- 服务端接受连接请求
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- 发生断网等一场状况而中断连接请求
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注意:**接受连接**不代表服务端调用 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不应该立即进行数据交换。
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#### 4.2.6 回顾 Hello World 客户端
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- 代码:[hello_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_client.c)
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重新理解这个程序:
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1. 创建准备连接服务器的套接字,此时创建的是 TCP 套接字
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2. 结构体变量 serv_addr 中初始化IP和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的IP和端口信息。
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3. 调用 connect 函数向服务端发起连接请求
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4. 完成连接后,接收服务端传输的数据
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5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。
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#### 4.2.7 基于 TCP 的服务端/客户端函数调用关系
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关系如上图所示。
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### 4.3 实现迭代服务端/客户端
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编写一个回声(echo)服务器/客户端。顾名思义,服务端将客户端传输的字符串数据原封不动的传回客户端,就像回声一样。在此之前,需要解释一下迭代服务器端。
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#### 4.3.1 实现迭代服务器端
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## License
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1
ch04/README.md
Normal file
1
ch04/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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## 第 4 章 基于 TCP 的服务端/客户端(1)
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49
ch04/hello_client.c
Normal file
49
ch04/hello_client.c
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <unistd.h>
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#include <arpa/inet.h>
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#include <sys/socket.h>
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void error_handling(char *message);
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||||
int main(int argc, char *argv[])
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{
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int sock;
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struct sockaddr_in serv_addr;
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char message[30];
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int str_len;
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if (argc != 3)
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{
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printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
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exit(1);
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}
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//创建套接字,此时套接字并不马上分为服务端和客户端。如果紧接着调用 bind,listen 函数,将成为服务器套接字
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//如果调用 connect 函数,将成为客户端套接字
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sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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if (sock == -1)
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error_handling("socket() error");
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||||
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
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serv_addr.sin_family = AF_INET;
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serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
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||||
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
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//调用 connect 函数向服务器发送连接请求
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if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
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||||
error_handling("connect() error!");
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||||
str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
|
||||
if (str_len == -1)
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||||
error_handling("read() error!");
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|
||||
printf("Message from server : %s \n", message);
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||||
close(sock);
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return 0;
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}
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||||
void error_handling(char *message)
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||||
{
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||||
fputs(message, stderr);
|
||||
fputc('\n', stderr);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
58
ch04/hello_server.c
Normal file
58
ch04/hello_server.c
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
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#include <arpa/inet.h>
|
||||
#include <sys/socket.h>
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||||
void error_handling(char *message);
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int serv_sock;
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int clnt_sock;
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||||
struct sockaddr_in serv_addr;
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struct sockaddr_in clnt_addr;
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socklen_t clnt_addr_size;
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||||
char message[] = "Hello World!";
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|
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if (argc != 2)
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||||
{
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||||
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
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//调用 socket 函数创建套接字
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serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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if (serv_sock == -1)
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error_handling("socket() error");
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||||
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
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||||
serv_addr.sin_family = AF_INET;
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||||
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
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||||
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
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||||
//调用 bind 函数分配ip地址和端口号
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||||
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
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error_handling("bind() error");
|
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//调用 listen 函数将套接字转为可接受连接状态
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if (listen(serv_sock, 5) == -1)
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error_handling("listen() error");
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clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
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//调用 accept 函数受理连接请求。如果在没有连接请求的情况下调用该函数,则不会返回,直到有连接请求为止
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clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
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if (clnt_sock == -1)
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error_handling("accept() error");
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//稍后要将介绍的 write 函数用于传输数据,若程序经过 accept 这一行执行到本行,则说明已经有了连接请求
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write(clnt_sock, message, sizeof(message));
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close(clnt_sock);
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close(serv_sock);
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return 0;
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}
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||||
void error_handling(char *message)
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{
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fputs(message, stderr);
|
||||
fputc('\n', stderr);
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exit(1);
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}
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