mirror of
https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote.git
synced 2026-07-01 02:16:05 +08:00
4.3 实现迭代服务端/客户端 P72
This commit is contained in:
140
README.md
140
README.md
@@ -943,12 +943,150 @@ addr.sin_port = htons(atoi(serv_port)); //基于字符串的IP地址端口号
|
||||
|
||||
答:127.0.0.1 表示回送地址,指的是计算机自身的IP地址,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,协议软件立即返回,不进行任何网络传输。
|
||||
|
||||
## 第 4 章 基于 TCP 的服务端、客户端(1)
|
||||
## 第 4 章 基于 TCP 的服务端/客户端(1)
|
||||
|
||||
本章代码,在[TCP-IP-NetworkNote](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote)中可以找到。
|
||||
|
||||
### 4.1 理解 TCP 和 UDP
|
||||
|
||||
根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为 TCP 套接字和 UDP 套接字。因为 TCP 套接字是面向连接的,因此又被称为基于流(stream)的套接字。
|
||||
|
||||
TCP 是 Transmission Control Protocol (传输控制协议)的简写,意为「对数据传输过程的控制」。因此,学习控制方法及范围有助于正确理解 TCP 套接字。
|
||||
|
||||
#### 4.1.1 TCP/IP 协议栈
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
TCP/IP 协议栈共分为 4 层,可以理解为数据收发分成了 4 个层次化过程,通过层次化的方式来解决问题
|
||||
|
||||
#### 4.1.2 链路层
|
||||
|
||||
链路层是物理链接领域标准化的结果,也是最基本的领域,专门定义LAN、WAN、MAN等网络标准。若两台主机通过网络进行数据交换,则需要物理连接,链路层就负责这些标准。
|
||||
|
||||
#### 4.1.3 IP 层
|
||||
|
||||
转备好物理连接候就要传输数据。为了再复杂网络中传输数据,首先要考虑路径的选择。向目标传输数据需要经过哪条路径?解决此问题的就是IP层,该层使用的协议就是IP。
|
||||
|
||||
IP 是面向消息的、不可靠的协议。每次传输数据时会帮我们选择路径,但并不一致。如果传输过程中发生错误,则选择其他路径,但是如果发生数据丢失或错误,则无法解决。换言之,IP协议无法应对数据错误。
|
||||
|
||||
#### 4.1.4 TCP/UDP 层
|
||||
|
||||
IP 层解决数据传输中的路径选择问题,秩序照此路径传输数据即可。TCP 和 UDP 层以 IP 层提供的路径信息为基础完成实际的数据传输,故该层又称为传输层。UDP 比 TCP 简单,现在我们只解释 TCP 。 TCP 可以保证数据的可靠传输,但是它发送数据时以 IP 层为基础(这也是协议栈层次化的原因)
|
||||
|
||||
IP 层只关注一个数据包(数据传输基本单位)的传输过程。因此,即使传输多个数据包,每个数据包也是由 IP 层实际传输的,也就是说传输顺序及传输本身是不可靠的。若只利用IP层传输数据,则可能导致后传输的数据包B比先传输的数据包A提早到达。另外,传输的数据包A、B、C中可能只收到A和C,甚至收到的C可能已经损毁 。反之,若添加 TCP 协议则按照如下对话方式进行数据交换。
|
||||
|
||||
> 主机A:正确接受第二个数据包
|
||||
>
|
||||
> 主机B:恩,知道了
|
||||
>
|
||||
> 主机A:正确收到第三个数据包
|
||||
>
|
||||
> 主机B:可我已经发送第四个数据包了啊!哦,您没收到吧,我给你重新发。
|
||||
|
||||
这就是 TCP 的作用。如果交换数据的过程中可以确认对方已经收到数据,并重传丢失的数据,那么即便IP层不保证数据传输,这类通信也是可靠的。
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
#### 4.1.5 应用层
|
||||
|
||||
上述内容是套接字通信过程中自动处理的。选择数据传输路径、数据确认过程都被隐藏到套接字内部。向程序员提供的工具就是套接字,只需要利用套接字编出程序即可。编写软件的过程中,需要根据程序的特点来决定服务器和客户端之间的数据传输规则,这便是应用层协议。
|
||||
|
||||
### 4.2 实现基于 TCP 的服务器/客户端
|
||||
|
||||
#### 4.2.1 TCP 服务端的默认函数的调用程序
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
调用 socket 函数创建套接字,声明并初始化地址信息的结构体变量,调用 bind 函数向套接字分配地址。
|
||||
|
||||
#### 4.2.2 进入等待连接请求状态
|
||||
|
||||
已经调用了 bind 函数给他要借资分配地址,接下来就是要通过调用 listen 函数进入等待链接请求状态。只有调用了 listen 函数,客户端才能进入可发出连接请求的状态。换言之,这时客户端才能调用 connect 函数
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include <sys/socket.h>
|
||||
int listen(int sockfd, int backlog);
|
||||
//成功时返回0,失败时返回-1
|
||||
//sock: 希望进入等待连接请求状态的套接字文件描述符,传递的描述符套接字参数称为服务端套接字
|
||||
//backlog: 连接请求等待队列的长度,若为5,则队列长度为5,表示最多使5个连接请求进入队列
|
||||
```
|
||||
#### 4.2.3 受理客户端连接请求
|
||||
|
||||
调用 listen 函数后,则应该按序受理。受理请求意味着可接受数据的状态。进入这种状态所需的部件是**套接字**,但是此时使用的不是服务端套接字,此时需要另一个套接字,但是没必要亲自创建,下面的函数将自动创建套接字。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include <sys/socket.h>
|
||||
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
|
||||
/*
|
||||
成功时返回文件描述符,失败时返回-1
|
||||
sock: 服务端套接字的文件描述符
|
||||
addr: 保存发起连接请求的客户端地址信息的变量地址值
|
||||
addrlen: 的第二个参数addr结构体的长度,但是存放有长度的变量地址。
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
sccept 函数受理连接请求队列中待处理的客户端连接请求。函数调用成功后,accept 内部将产生用于数据 I/O 的套接字,并返回其文件描述符。需要强调的是套接字是自动创建的,并自动与发起连接请求的客户端建立连接。
|
||||
|
||||
#### 4.2.4 回顾 Hello World 服务端
|
||||
|
||||
- 代码:[hello_server.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_server.c)
|
||||
|
||||
重新整理一下代码的思路
|
||||
|
||||
1. 服务端实现过程中首先要创建套接字,此时的套接字并非是真正的服务端套接字
|
||||
2. 为了完成套接字地址的分配,初始化结构体变量并调用 bind 函数。
|
||||
3. 调用 listen 函数进入等待连接请求状态。连接请求状态队列的长度设置为5.此时的套接字才是服务端套接字。
|
||||
4. 调用 accept 函数从队头取 1 个连接请求与客户端建立连接,并返回创建的套接字文件描述符。另外,调用 accept 函数时若等待队列为空,则 accept 函数不会返回,直到队列中出现新的客户端连接。
|
||||
5. 调用 write 函数向客户端传送数据,调用 close 关闭连接
|
||||
|
||||
#### 4.2.5 TCP 客户端的默认函数调用顺序
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
与服务端相比,区别就在于「请求连接」,他是创建客户端套接字后向服务端发起的连接请求。服务端调用 listen 函数后创建连接请求等待队列,之后客户端即可请求连接。
|
||||
|
||||
```c
|
||||
#include <sys/socket.h>
|
||||
int connect(int sock, struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
|
||||
/*
|
||||
成功时返回0,失败返回-1
|
||||
sock:客户端套接字文件描述符
|
||||
servaddr: 保存目标服务器端地址信息的变量地址值
|
||||
addrlen: 以字节为单位传递给第二个结构体参数 servaddr 的变量地址长度
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
客户端调用 connect 函数候,发生以下函数之一才会返回(完成函数调用):
|
||||
|
||||
- 服务端接受连接请求
|
||||
- 发生断网等一场状况而中断连接请求
|
||||
|
||||
注意:**接受连接**不代表服务端调用 accept 函数,其实只是服务器端把连接请求信息记录到等待队列。因此 connect 函数返回后并不应该立即进行数据交换。
|
||||
|
||||
#### 4.2.6 回顾 Hello World 客户端
|
||||
|
||||
- 代码:[hello_client.c](https://github.com/riba2534/TCP-IP-NetworkNote/blob/master/ch04/hello_client.c)
|
||||
|
||||
重新理解这个程序:
|
||||
|
||||
1. 创建准备连接服务器的套接字,此时创建的是 TCP 套接字
|
||||
2. 结构体变量 serv_addr 中初始化IP和端口信息。初始化值为目标服务器端套接字的IP和端口信息。
|
||||
3. 调用 connect 函数向服务端发起连接请求
|
||||
4. 完成连接后,接收服务端传输的数据
|
||||
5. 接收数据后调用 close 函数关闭套接字,结束与服务器端的连接。
|
||||
|
||||
#### 4.2.7 基于 TCP 的服务端/客户端函数调用关系
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
关系如上图所示。
|
||||
|
||||
### 4.3 实现迭代服务端/客户端
|
||||
|
||||
编写一个回声(echo)服务器/客户端。顾名思义,服务端将客户端传输的字符串数据原封不动的传回客户端,就像回声一样。在此之前,需要解释一下迭代服务器端。
|
||||
|
||||
#### 4.3.1 实现迭代服务器端
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## License
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user