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Liu Deyuan
2022-03-23 19:17:14 +08:00
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## 课程简介
- 所属大学Stanford
- 先修要求线性代数高等数学Python
- 编程语言python
- 课程难度:🌟🌟🌟
- 预计学时40小时
官方介绍:
这是一门计算机图形学的入门课程这门课的一开始使用blender去生成图像并且理解底层的数学知识包括三角形、法向量、插值、纹理映射、凹凸贴图等等。之后会介绍光线和颜色以及它们如何影响计算机的显示和打印。同时也会介绍BRDF以及一些基本的光照和着色模型。课程的最后会涉及到光线追踪、反走样、加速结构等内容。
具体课程信息可以查看[课程网站](https://web.stanford.edu/class/cs148/index.html)。
这门课程比起GAMES101浅一些编程语言使用的是Python对于不熟悉C++的同学比较友好。
## 课程资源
- 课程网站:[CS148](https://web.stanford.edu/class/cs148/index.html)
- 课程视频:无,直接看[lecture](https://web.stanford.edu/class/cs148/lectures.html)就可以了也可以参考GAMES101视频
- 课程教材Fundamentals of Computer Graphics
- 课程作业:[8个hw, 1个final project](https://web.stanford.edu/class/cs148/assignments.html)
## 资源汇总
我在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/liudeyuan2021/UCSB-GAMES202-Spring-2021)中。