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## 课程简介
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- 所属大学:Stanford
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- 先修要求:线性代数,高等数学,Python
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- 编程语言:python
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- 课程难度:🌟🌟🌟
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- 预计学时:40小时
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官方介绍:
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这是一门计算机图形学的入门课程,这门课的一开始使用blender去生成图像,并且理解底层的数学知识,包括三角形、法向量、插值、纹理映射、凹凸贴图等等。之后会介绍光线和颜色以及它们如何影响计算机的显示和打印。同时也会介绍BRDF以及一些基本的光照和着色模型。课程的最后,会涉及到光线追踪、反走样、加速结构等内容。
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具体课程信息可以查看[课程网站](https://web.stanford.edu/class/cs148/index.html)。
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这门课程比起GAMES101浅一些,编程语言使用的是Python,对于不熟悉C++的同学比较友好。
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## 课程资源
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- 课程网站:[CS148](https://web.stanford.edu/class/cs148/index.html)
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- 课程视频:无,直接看[lecture](https://web.stanford.edu/class/cs148/lectures.html)就可以了,也可以参考GAMES101视频
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- 课程教材:Fundamentals of Computer Graphics
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- 课程作业:[8个hw, 1个final project](https://web.stanford.edu/class/cs148/assignments.html)
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## 资源汇总
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我在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/liudeyuan2021/UCSB-GAMES202-Spring-2021)中。
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