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2023-04-09 04:34:58 +08:00
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commit 01d05cc1f0
26 changed files with 1501 additions and 1247 deletions

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@@ -4,16 +4,16 @@ comments: true
# 7.1.   二叉树
「二叉树 Binary Tree」是一种非线性数据结构代表着祖先与后代之间的派生关系体现着“一分为二”的分治逻辑。类似于链表二叉树也是以点为单位存储的,点包含「值」和两个「指针」。
「二叉树 Binary Tree」是一种非线性数据结构代表着祖先与后代之间的派生关系体现着“一分为二”的分治逻辑。类似于链表二叉树也是以点为单位存储的,点包含「值」和两个「指针」。
=== "Java"
```java title=""
/* 二叉树点类 */
/* 二叉树点类 */
class TreeNode {
int val; // 点值
TreeNode left; // 左子点指针
TreeNode right; // 右子点指针
int val; // 点值
TreeNode left; // 左子点指针
TreeNode right; // 右子点指针
TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
@@ -21,11 +21,11 @@ comments: true
=== "C++"
```cpp title=""
/* 二叉树点结构体 */
/* 二叉树点结构体 */
struct TreeNode {
int val; // 点值
TreeNode *left; // 左子点指针
TreeNode *right; // 右子点指针
int val; // 点值
TreeNode *left; // 左子点指针
TreeNode *right; // 右子点指针
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
```
@@ -33,24 +33,24 @@ comments: true
=== "Python"
```python title=""
""" 二叉树点类 """
""" 二叉树点类 """
class TreeNode:
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 点值
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子点指针
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子点指针
self.val: int = val # 点值
self.left: Optional[TreeNode] = None # 左子点指针
self.right: Optional[TreeNode] = None # 右子点指针
```
=== "Go"
```go title=""
/* 二叉树点结构体 */
/* 二叉树点结构体 */
type TreeNode struct {
Val int
Left *TreeNode
Right *TreeNode
}
/* 点初始化方法 */
/* 点初始化方法 */
func NewTreeNode(v int) *TreeNode {
return &TreeNode{
Left: nil,
@@ -63,27 +63,27 @@ comments: true
=== "JavaScript"
```javascript title=""
/* 二叉树点类 */
/* 二叉树点类 */
function TreeNode(val, left, right) {
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 点值
this.left = (left === undefined ? null : left); // 左子点指针
this.right = (right === undefined ? null : right); // 右子点指针
this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 点值
this.left = (left === undefined ? null : left); // 左子点指针
this.right = (right === undefined ? null : right); // 右子点指针
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
/* 二叉树点类 */
/* 二叉树点类 */
class TreeNode {
val: number;
left: TreeNode | null;
right: TreeNode | null;
constructor(val?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 点值
this.left = left === undefined ? null : left; // 左子点指针
this.right = right === undefined ? null : right; // 右子点指针
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 点值
this.left = left === undefined ? null : left; // 左子点指针
this.right = right === undefined ? null : right; // 右子点指针
}
}
```
@@ -97,11 +97,11 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title=""
/* 二叉树点类 */
/* 二叉树点类 */
class TreeNode {
int val; // 点值
TreeNode? left; // 左子点指针
TreeNode? right; // 右子点指针
int val; // 点值
TreeNode? left; // 左子点指针
TreeNode? right; // 右子点指针
TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
@@ -109,11 +109,11 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title=""
/* 二叉树点类 */
/* 二叉树点类 */
class TreeNode {
var val: Int // 点值
var left: TreeNode? // 左子点指针
var right: TreeNode? // 右子点指针
var val: Int // 点值
var left: TreeNode? // 左子点指针
var right: TreeNode? // 右子点指针
init(x: Int) {
val = x
@@ -127,26 +127,26 @@ comments: true
```
点的两个指针分别指向「左子点」和「右子点」,并且称该点为两个子点的「父点」。给定二叉树某点,将“左子点及其以下点形成的树”称为该点的「左子树」,右子树同理。
点的两个指针分别指向「左子点」和「右子点」,并且称该点为两个子点的「父点」。给定二叉树某点,将“左子点及其以下点形成的树”称为该点的「左子树」,右子树同理。
除了叶点外,每个点都有子点和子树。例如,若将下图的“点 2”看作父点,那么其左子点和右子点分别为“点 4”和“点 5”左子树和右子树分别为“点 4 及其以下点形成的树”和“点 5 及其以下点形成的树”。
除了叶点外,每个点都有子点和子树。例如,若将下图的“点 2”看作父点,那么其左子点和右子点分别为“点 4”和“点 5”左子树和右子树分别为“点 4 及其以下点形成的树”和“点 5 及其以下点形成的树”。
![父点、子点、子树](binary_tree.assets/binary_tree_definition.png)
![父点、子点、子树](binary_tree.assets/binary_tree_definition.png)
<p align="center"> Fig. 父点、子点、子树 </p>
<p align="center"> Fig. 父点、子点、子树 </p>
## 7.1.1. &nbsp; 二叉树常见术语
二叉树的术语较多,建议尽量理解并记住。后续可能遗忘,可以在需要使用时回来查看确认。
- 「根点 Root Node」二叉树最顶层的点,其没有父点;
- 「叶点 Leaf Node」没有子点的点,其两个指针都指向 $\text{null}$
- 点所处「层 Level」从顶至底依次增加点所处层为 1
- 点「度 Degree」点的子点数量。二叉树中,度的范围是 0, 1, 2
- 「边 Edge」连接两个点的边,即点指针;
- 二叉树「高度」:二叉树中根点到最远叶点走过边的数量;
- 点「深度 Depth」 :根点到该点走过边的数量;
- 点「高度 Height」最远叶点到该点走过边的数量;
- 「根点 Root Node」二叉树最顶层的点,其没有父点;
- 「叶点 Leaf Node」没有子点的点,其两个指针都指向 $\text{null}$
- 点所处「层 Level」从顶至底依次增加点所处层为 1
- 点「度 Degree」点的子点数量。二叉树中,度的范围是 0, 1, 2
- 「边 Edge」连接两个点的边,即点指针;
- 二叉树「高度」:二叉树中根点到最远叶点走过边的数量;
- 点「深度 Depth」 :根点到该点走过边的数量;
- 点「高度 Height」最远叶点到该点走过边的数量;
![二叉树的常用术语](binary_tree.assets/binary_tree_terminology.png)
@@ -154,16 +154,16 @@ comments: true
!!! tip "高度与深度的定义"
值得注意,我们通常将「高度」和「深度」定义为“走过边的数量”,而有些题目或教材会将其定义为“走过点的数量”,此时高度或深度都需要 + 1 。
值得注意,我们通常将「高度」和「深度」定义为“走过边的数量”,而有些题目或教材会将其定义为“走过点的数量”,此时高度或深度都需要 + 1 。
## 7.1.2. &nbsp; 二叉树基本操作
**初始化二叉树**。与链表类似,先初始化点,再构建引用指向(即指针)。
**初始化二叉树**。与链表类似,先初始化点,再构建引用指向(即指针)。
=== "Java"
```java title="binary_tree.java"
// 初始化
// 初始化
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
@@ -180,7 +180,7 @@ comments: true
```cpp title="binary_tree.cpp"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化
// 初始化
TreeNode* n1 = new TreeNode(1);
TreeNode* n2 = new TreeNode(2);
TreeNode* n3 = new TreeNode(3);
@@ -197,7 +197,7 @@ comments: true
```python title="binary_tree.py"
""" 初始化二叉树 """
# 初始化
# 初始化
n1 = TreeNode(val=1)
n2 = TreeNode(val=2)
n3 = TreeNode(val=3)
@@ -214,7 +214,7 @@ comments: true
```go title="binary_tree.go"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化
// 初始化
n1 := NewTreeNode(1)
n2 := NewTreeNode(2)
n3 := NewTreeNode(3)
@@ -231,7 +231,7 @@ comments: true
```javascript title="binary_tree.js"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化
// 初始化
let n1 = new TreeNode(1),
n2 = new TreeNode(2),
n3 = new TreeNode(3),
@@ -248,7 +248,7 @@ comments: true
```typescript title="binary_tree.ts"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化
// 初始化
let n1 = new TreeNode(1),
n2 = new TreeNode(2),
n3 = new TreeNode(3),
@@ -271,7 +271,7 @@ comments: true
```csharp title="binary_tree.cs"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化
// 初始化
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
@@ -287,7 +287,7 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="binary_tree.swift"
// 初始化
// 初始化
let n1 = TreeNode(x: 1)
let n2 = TreeNode(x: 2)
let n3 = TreeNode(x: 3)
@@ -306,80 +306,80 @@ comments: true
```
**插入与删除点**。与链表类似,插入与删除点都可以通过修改指针实现。
**插入与删除点**。与链表类似,插入与删除点都可以通过修改指针实现。
![在二叉树中插入与删除点](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
![在二叉树中插入与删除点](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
<p align="center"> Fig. 在二叉树中插入与删除点 </p>
<p align="center"> Fig. 在二叉树中插入与删除点 </p>
=== "Java"
```java title="binary_tree.java"
TreeNode P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.left = n2;
```
=== "C++"
```cpp title="binary_tree.cpp"
/* 插入与删除点 */
/* 插入与删除点 */
TreeNode* P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1->left = P;
P->left = n2;
// 删除点 P
// 删除点 P
n1->left = n2;
```
=== "Python"
```python title="binary_tree.py"
""" 插入与删除点 """
""" 插入与删除点 """
p = TreeNode(0)
# 在 n1 -> n2 中间插入点 P
# 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = p
p.left = n2
# 删除点 P
# 删除点 P
n1.left = n2
```
=== "Go"
```go title="binary_tree.go"
/* 插入与删除点 */
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
/* 插入与删除点 */
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
p := NewTreeNode(0)
n1.Left = p
p.Left = n2
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.Left = n2
```
=== "JavaScript"
```javascript title="binary_tree.js"
/* 插入与删除点 */
/* 插入与删除点 */
let P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.left = n2;
```
=== "TypeScript"
```typescript title="binary_tree.ts"
/* 插入与删除点 */
/* 插入与删除点 */
const P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.left = n2;
```
@@ -392,12 +392,12 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title="binary_tree.cs"
/* 插入与删除点 */
/* 插入与删除点 */
TreeNode P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.left = n2;
```
@@ -405,10 +405,10 @@ comments: true
```swift title="binary_tree.swift"
let P = TreeNode(x: 0)
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
// 在 n1 -> n2 中间插入点 P
n1.left = P
P.left = n2
// 删除点 P
// 删除点 P
n1.left = n2
```
@@ -420,13 +420,13 @@ comments: true
!!! note
插入点会改变二叉树的原有逻辑结构,删除点往往意味着删除了该点的所有子树。因此,二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这样才能实现有意义的操作。
插入点会改变二叉树的原有逻辑结构,删除点往往意味着删除了该点的所有子树。因此,二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这样才能实现有意义的操作。
## 7.1.3. &nbsp; 常见二叉树类型
### 完美二叉树
「完美二叉树 Perfect Binary Tree」的所有层的点都被完全填满。在完美二叉树中,叶点的度为 $0$ ,其余所有点的度都为 $2$ ;若树高度 $= h$ ,则点总数 $= 2^{h+1} - 1$ ,呈标准的指数级关系,反映着自然界中常见的细胞分裂。
「完美二叉树 Perfect Binary Tree」的所有层的点都被完全填满。在完美二叉树中,叶点的度为 $0$ ,其余所有点的度都为 $2$ ;若树高度 $= h$ ,则点总数 $= 2^{h+1} - 1$ ,呈标准的指数级关系,反映着自然界中常见的细胞分裂。
!!! tip
@@ -438,9 +438,9 @@ comments: true
### 完全二叉树
「完全二叉树 Complete Binary Tree」只有最底层的点未被填满,且最底层点尽量靠左填充。
「完全二叉树 Complete Binary Tree」只有最底层的点未被填满,且最底层点尽量靠左填充。
**完全二叉树非常适合用数组来表示**。如果按照层序遍历序列的顺序来存储,那么空点 `null` 一定全部出现在序列的尾部,因此我们就可以不用存储这些 null 了。
**完全二叉树非常适合用数组来表示**。如果按照层序遍历序列的顺序来存储,那么空点 `null` 一定全部出现在序列的尾部,因此我们就可以不用存储这些 null 了。
![完全二叉树](binary_tree.assets/complete_binary_tree.png)
@@ -448,7 +448,7 @@ comments: true
### 完满二叉树
「完满二叉树 Full Binary Tree」除了叶点之外,其余所有点都有两个子点。
「完满二叉树 Full Binary Tree」除了叶点之外,其余所有点都有两个子点。
![完满二叉树](binary_tree.assets/full_binary_tree.png)
@@ -456,7 +456,7 @@ comments: true
### 平衡二叉树
「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」中任意点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
「平衡二叉树 Balanced Binary Tree」中任意点的左子树和右子树的高度之差的绝对值 $\leq 1$ 。
![平衡二叉树](binary_tree.assets/balanced_binary_tree.png)
@@ -464,7 +464,7 @@ comments: true
## 7.1.4. &nbsp; 二叉树的退化
当二叉树的每层的点都被填满时,达到「完美二叉树」;而当所有点都偏向一边时,二叉树退化为「链表」。
当二叉树的每层的点都被填满时,达到「完美二叉树」;而当所有点都偏向一边时,二叉树退化为「链表」。
- 完美二叉树是一个二叉树的“最佳状态”,可以完全发挥出二叉树“分治”的优势;
- 链表则是另一个极端,各项操作都变为线性操作,时间复杂度退化至 $O(n)$
@@ -473,32 +473,32 @@ comments: true
<p align="center"> Fig. 二叉树的最佳与最二叉树的最佳和最差结构差情况 </p>
如下表所示,在最佳和最差结构下,二叉树的叶点数量、点总数、高度等达到极大或极小值。
如下表所示,在最佳和最差结构下,二叉树的叶点数量、点总数、高度等达到极大或极小值。
<div class="center-table" markdown>
| | 完美二叉树 | 链表 |
| ----------------------------- | ---------- | ---------- |
| 第 $i$ 层的点数量 | $2^{i-1}$ | $1$ |
| 树的高度为 $h$ 时的叶点数量 | $2^h$ | $1$ |
| 树的高度为 $h$ 时的点总数 | $2^{h+1} - 1$ | $h + 1$ |
| 树的点总数为 $n$ 时的高度 | $\log_2 (n+1) - 1$ | $n - 1$ |
| 第 $i$ 层的点数量 | $2^{i-1}$ | $1$ |
| 树的高度为 $h$ 时的叶点数量 | $2^h$ | $1$ |
| 树的高度为 $h$ 时的点总数 | $2^{h+1} - 1$ | $h + 1$ |
| 树的点总数为 $n$ 时的高度 | $\log_2 (n+1) - 1$ | $n - 1$ |
</div>
## 7.1.5. &nbsp; 二叉树表示方式 *
我们一般使用二叉树的「链表表示」,即存储单位为点 `TreeNode` 点之间通过指针(引用)相连接。本文前述示例代码展示了二叉树在链表表示下的各项基本操作。
我们一般使用二叉树的「链表表示」,即存储单位为点 `TreeNode` 点之间通过指针(引用)相连接。本文前述示例代码展示了二叉树在链表表示下的各项基本操作。
那能否可以用「数组表示」二叉树呢?答案是肯定的。先来分析一个简单案例,给定一个「完美二叉树」,将点按照层序遍历的顺序编号(从 0 开始),那么可以推导得出父点索引与子点索引之间的「映射公式」:**设点的索引为 $i$ ,则该点的左子点索引为 $2i + 1$ 、右子点索引为 $2i + 2$** 。
那能否可以用「数组表示」二叉树呢?答案是肯定的。先来分析一个简单案例,给定一个「完美二叉树」,将点按照层序遍历的顺序编号(从 0 开始),那么可以推导得出父点索引与子点索引之间的「映射公式」:**设点的索引为 $i$ ,则该点的左子点索引为 $2i + 1$ 、右子点索引为 $2i + 2$** 。
**本质上,映射公式的作用就是链表中的指针**。对于层序遍历序列中的任意点,我们都可以使用映射公式来访问子点。因此,可以直接使用层序遍历序列(即数组)来表示完美二叉树。
**本质上,映射公式的作用就是链表中的指针**。对于层序遍历序列中的任意点,我们都可以使用映射公式来访问子点。因此,可以直接使用层序遍历序列(即数组)来表示完美二叉树。
![完美二叉树的数组表示](binary_tree.assets/array_representation_mapping.png)
<p align="center"> Fig. 完美二叉树的数组表示 </p>
然而,完美二叉树只是个例,二叉树中间层往往存在许多空点(即 `null` ),而层序遍历序列并不包含这些空点,并且我们无法单凭序列来猜测空点的数量和分布位置,**即理论上存在许多种二叉树都符合该层序遍历序列**。显然,这种情况无法使用数组来存储二叉树。
然而,完美二叉树只是个例,二叉树中间层往往存在许多空点(即 `null` ),而层序遍历序列并不包含这些空点,并且我们无法单凭序列来猜测空点的数量和分布位置,**即理论上存在许多种二叉树都符合该层序遍历序列**。显然,这种情况无法使用数组来存储二叉树。
![给定数组对应多种二叉树可能性](binary_tree.assets/array_representation_without_empty.png)
@@ -519,7 +519,7 @@ comments: true
```cpp title=""
/* 二叉树的数组表示 */
// 为了符合数据类型为 int ,使用 int 最大值标记空位
// 该方法的使用前提是没有点的值 = INT_MAX
// 该方法的使用前提是没有点的值 = INT_MAX
vector<int> tree = { 1, 2, 3, 4, INT_MAX, 6, 7, 8, 9, INT_MAX, INT_MAX, 12, INT_MAX, INT_MAX, 15 };
```
@@ -587,10 +587,10 @@ comments: true
<p align="center"> Fig. 任意类型二叉树的数组表示 </p>
回顾「完全二叉树」的定义,其只有最底层有空点,并且最底层的点尽量靠左,因而所有空点都一定出现在层序遍历序列的末尾。**因为我们先验地确定了空位的位置,所以在使用数组表示完全二叉树时,可以省略存储“空位”**。因此,完全二叉树非常适合使用数组来表示。
回顾「完全二叉树」的定义,其只有最底层有空点,并且最底层的点尽量靠左,因而所有空点都一定出现在层序遍历序列的末尾。**因为我们先验地确定了空位的位置,所以在使用数组表示完全二叉树时,可以省略存储“空位”**。因此,完全二叉树非常适合使用数组来表示。
![完全二叉树的数组表示](binary_tree.assets/array_representation_complete_binary_tree.png)
<p align="center"> Fig. 完全二叉树的数组表示 </p>
数组表示有两个优点: 一是不需要存储指针,节省空间;二是可以随机访问点。然而,当二叉树中的“空位”很多时,数组中只包含很少点的数据,空间利用率很低。
数组表示有两个优点: 一是不需要存储指针,节省空间;二是可以随机访问点。然而,当二叉树中的“空位”很多时,数组中只包含很少点的数据,空间利用率很低。