mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-07 11:36:46 +08:00
build
This commit is contained in:
@@ -10,5 +10,5 @@ icon: material/help-circle-outline
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [16.1 プログラミング環境のインストール](installation.md)
|
||||
- [16.2 一緒に創作に参加](contribution.md)
|
||||
- [16.2 一緒に創作に参加する](contribution.md)
|
||||
- [16.3 用語集](terminology.md)
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ icon: material/map-marker-path
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [13.1 バックトラッキングアルゴリズム](backtracking_algorithm.md)
|
||||
- [13.2 順列問題](permutations_problem.md)
|
||||
- [13.2 全順列問題](permutations_problem.md)
|
||||
- [13.3 部分集合和問題](subset_sum_problem.md)
|
||||
- [13.4 Nクイーン問題](n_queens_problem.md)
|
||||
- [13.5 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ icon: material/timer-sand
|
||||
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [2.1 アルゴリズム効率評価](performance_evaluation.md)
|
||||
- [2.1 アルゴリズムの効率評価](performance_evaluation.md)
|
||||
- [2.2 反復と再帰](iteration_and_recursion.md)
|
||||
- [2.3 時間計算量](time_complexity.md)
|
||||
- [2.4 空間計算量](space_complexity.md)
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,6 @@ icon: material/shape-outline
|
||||
|
||||
- [3.1 データ構造の分類](classification_of_data_structure.md)
|
||||
- [3.2 基本データ型](basic_data_types.md)
|
||||
- [3.3 数値エンコーディング *](number_encoding.md)
|
||||
- [3.4 文字エンコーディング *](character_encoding.md)
|
||||
- [3.3 数値の符号化 *](number_encoding.md)
|
||||
- [3.4 文字の符号化 *](character_encoding.md)
|
||||
- [3.5 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,6 @@ icon: material/set-split
|
||||
|
||||
- [12.1 分割統治アルゴリズム](divide_and_conquer.md)
|
||||
- [12.2 分割統治探索戦略](binary_search_recur.md)
|
||||
- [12.3 二分木構築問題](build_binary_tree_problem.md)
|
||||
- [12.3 木の構築問題](build_binary_tree_problem.md)
|
||||
- [12.4 ハノイの塔問題](hanota_problem.md)
|
||||
- [12.5 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +15,10 @@ icon: material/table-pivot
|
||||
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [14.1 動的プログラミング入門](intro_to_dynamic_programming.md)
|
||||
- [14.2 DP問題の特性](dp_problem_features.md)
|
||||
- [14.3 DP問題解決アプローチ](dp_solution_pipeline.md)
|
||||
- [14.1 動的計画法の初歩](intro_to_dynamic_programming.md)
|
||||
- [14.2 DP 問題の特性](dp_problem_features.md)
|
||||
- [14.3 DP の解法の考え方](dp_solution_pipeline.md)
|
||||
- [14.4 0-1ナップサック問題](knapsack_problem.md)
|
||||
- [14.5 無制限ナップサック問題](unbounded_knapsack_problem.md)
|
||||
- [14.5 完全ナップサック問題](unbounded_knapsack_problem.md)
|
||||
- [14.6 編集距離問題](edit_distance_problem.md)
|
||||
- [14.7 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -18,5 +18,5 @@ icon: material/head-heart-outline
|
||||
- [15.1 貪欲アルゴリズム](greedy_algorithm.md)
|
||||
- [15.2 分数ナップサック問題](fractional_knapsack_problem.md)
|
||||
- [15.3 最大容量問題](max_capacity_problem.md)
|
||||
- [15.4 最大積切断問題](max_product_cutting_problem.md)
|
||||
- [15.4 最大積分割問題](max_product_cutting_problem.md)
|
||||
- [15.5 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,6 @@ icon: material/family-tree
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [8.1 ヒープ](heap.md)
|
||||
- [8.2 ヒープの構築](build_heap.md)
|
||||
- [8.3 Top-k問題](top_k.md)
|
||||
- [8.2 ヒープ構築操作](build_heap.md)
|
||||
- [8.3 Top-k 問題](top_k.md)
|
||||
- [8.4 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,6 @@ icon: material/book-open-outline
|
||||
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [0.1 この本について](about_the_book.md)
|
||||
- [0.1 本書について](about_the_book.md)
|
||||
- [0.2 本書の使い方](suggestions.md)
|
||||
- [0.3 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@ icon: material/text-search
|
||||
## 章の内容
|
||||
|
||||
- [10.1 二分探索](binary_search.md)
|
||||
- [10.2 二分探索挿入点](binary_search_insertion.md)
|
||||
- [10.2 二分探索の挿入点](binary_search_insertion.md)
|
||||
- [10.3 二分探索の境界](binary_search_edge.md)
|
||||
- [10.4 ハッシュ最適化戦略](replace_linear_by_hashing.md)
|
||||
- [10.5 探索アルゴリズム再考](searching_algorithm_revisited.md)
|
||||
- [10.5 探索アルゴリズムの再認識](searching_algorithm_revisited.md)
|
||||
- [10.6 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ icon: material/graph-outline
|
||||
|
||||
- [7.1 二分木](binary_tree.md)
|
||||
- [7.2 二分木の走査](binary_tree_traversal.md)
|
||||
- [7.3 木の配列表現](array_representation_of_tree.md)
|
||||
- [7.3 二分木の配列表現](array_representation_of_tree.md)
|
||||
- [7.4 二分探索木](binary_search_tree.md)
|
||||
- [7.5 AVL木 *](avl_tree.md)
|
||||
- [7.6 まとめ](summary.md)
|
||||
|
||||
@@ -8,12 +8,21 @@
|
||||
{% elif config.theme.language == 'en' %}
|
||||
{% set comm = "Feel free to drop your insights, questions or suggestions" %}
|
||||
{% set lang = "en" %}
|
||||
{% elif config.theme.language == 'ja' %}
|
||||
{% set comm = "ご意見、ご質問、ご提案があればぜひコメントしてください" %}
|
||||
{% set lang = "ja" %}
|
||||
{% elif config.theme.language == 'ru' %}
|
||||
{% set comm = "Оставляйте свои идеи, вопросы и предложения в комментариях" %}
|
||||
{% set lang = "ru" %}
|
||||
{% endif %}
|
||||
|
||||
|
||||
<!-- Check-in button above comments -->
|
||||
{% include "partials/checkin.html" ignore missing %}
|
||||
|
||||
<h5 align="center" id="__comments">{{ comm }}</h5>
|
||||
|
||||
<!-- Insert generated snippet here -->
|
||||
<script
|
||||
<script
|
||||
src="https://giscus.app/client.js"
|
||||
data-repo="krahets/hello-algo"
|
||||
data-repo-id="R_kgDOIXtSqw"
|
||||
@@ -22,7 +31,7 @@
|
||||
data-mapping="pathname"
|
||||
data-strict="1"
|
||||
data-reactions-enabled="1"
|
||||
data-emit-metadata="0"
|
||||
data-emit-metadata="1"
|
||||
data-input-position="top"
|
||||
data-theme="light"
|
||||
data-lang="{{ lang }}"
|
||||
@@ -59,4 +68,4 @@
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
{% endif %}
|
||||
{% endif %}
|
||||
|
||||
53
ru/docs/chapter_appendix/contribution.md
Normal file
53
ru/docs/chapter_appendix/contribution.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 16.2 Присоединяйтесь к созданию книги
|
||||
|
||||
Возможности автора ограничены, поэтому в книге неизбежно могут встречаться упущения и ошибки. Просим отнестись к этому с пониманием. Если вы заметите опечатки, неработающие ссылки, пропуски в содержании, двусмысленные формулировки, неясные объяснения или неудачную структуру изложения, пожалуйста, помогите нам это исправить, чтобы читатели получили более качественный учебный ресурс.
|
||||
|
||||
GitHub ID всех [участников](https://github.com/krahets/hello-algo/graphs/contributors) будут указаны на главных страницах репозитория книги, веб-версии и PDF-версии в знак благодарности за их бескорыстный вклад в сообщество открытого исходного кода.
|
||||
|
||||
!!! success "Сила открытого исходного кода"
|
||||
|
||||
Интервал между двумя тиражами бумажной книги обычно довольно велик, поэтому обновлять содержание очень неудобно.
|
||||
|
||||
В этой же открытой книге цикл обновления содержания сокращается до нескольких дней, а иногда даже до нескольких часов.
|
||||
|
||||
### 1. Небольшие правки содержания
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 16-3, в правом верхнем углу каждой страницы есть "значок редактирования". Вы можете изменить текст или код следующим образом.
|
||||
|
||||
1. Нажмите на "значок редактирования". Если появится сообщение "You need to fork this repository", согласитесь с этим действием.
|
||||
2. Измените содержимое исходного Markdown-файла, проверьте корректность правок и постарайтесь сохранить единый стиль оформления.
|
||||
3. Внизу страницы заполните описание изменений, затем нажмите кнопку "Propose file change". После перехода на следующую страницу нажмите кнопку "Create pull request", чтобы создать pull request.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 16-3 Кнопка редактирования страницы </p>
|
||||
|
||||
Изображения нельзя изменить напрямую, поэтому проблему с ними нужно описывать через новый [Issue](https://github.com/krahets/hello-algo/issues) или комментарий. Мы постараемся как можно быстрее перерисовать и заменить изображение.
|
||||
|
||||
### 2. Создание содержания
|
||||
|
||||
Если вам интересно участвовать в этом проекте с открытым исходным кодом, например переводить код на другие языки программирования или расширять содержание статей, то следует придерживаться следующего рабочего процесса Pull Request.
|
||||
|
||||
1. Войдите в GitHub и сделайте Fork [репозитория книги](https://github.com/krahets/hello-algo) в свой личный аккаунт.
|
||||
2. Перейдите на страницу своего Fork-репозитория и с помощью команды `git clone` клонируйте репозиторий локально.
|
||||
3. Создавайте и редактируйте содержание локально, затем проведите полное тестирование и проверьте корректность кода.
|
||||
4. Сделайте Commit для локальных изменений, после чего выполните Push в удаленный репозиторий.
|
||||
5. Обновите страницу репозитория и нажмите кнопку "Create pull request", чтобы отправить pull request.
|
||||
|
||||
### 3. Развертывание Docker
|
||||
|
||||
В корневом каталоге `hello-algo` выполните следующий Docker-скрипт, после чего проект будет доступен по адресу `http://localhost:8000`:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
docker-compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
Удалить развертывание можно следующей командой:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
docker-compose down
|
||||
```
|
||||
14
ru/docs/chapter_appendix/index.md
Normal file
14
ru/docs/chapter_appendix/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/help-circle-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 16. Приложение
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [16.1 Установка среды программирования](installation.md)
|
||||
- [16.2 Присоединяйтесь к созданию книги](contribution.md)
|
||||
- [16.3 Глоссарий](terminology.md)
|
||||
76
ru/docs/chapter_appendix/installation.md
Normal file
76
ru/docs/chapter_appendix/installation.md
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 16.1 Установка среды программирования
|
||||
|
||||
## 16.1.1 Установка IDE
|
||||
|
||||
В качестве локальной интегрированной среды разработки (IDE) рекомендуется использовать открытую и легковесную VS Code. Перейдите на [официальный сайт VS Code](https://code.visualstudio.com/), выберите версию для своей операционной системы и установите ее.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 16-1 Загрузка VS Code с официального сайта </p>
|
||||
|
||||
VS Code обладает мощной экосистемой расширений и поддерживает запуск и отладку большинства языков программирования. Например, после установки расширения "Python Extension Pack" можно отлаживать код на Python. Процесс установки показан на рисунке 16-2.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 16-2 Установка расширений VS Code </p>
|
||||
|
||||
## 16.1.2 Установка языковой среды
|
||||
|
||||
### 1. Среда Python
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [Miniconda3](https://docs.conda.io/en/latest/miniconda.html), требуется Python 3.10 или более новая версия.
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `python` и установите Python Extension Pack.
|
||||
3. (Необязательно) Введите в командной строке `pip install black`, чтобы установить инструмент форматирования кода.
|
||||
|
||||
### 2. Среда C/C++
|
||||
|
||||
1. В Windows требуется установить [MinGW](https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/) ([руководство по настройке](https://blog.csdn.net/qq_33698226/article/details/129031241)); в macOS Clang уже установлен по умолчанию.
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `c++` и установите C/C++ Extension Pack.
|
||||
3. (Необязательно) Откройте страницу Settings, найдите параметр форматирования `Clang_format_fallback Style` и задайте значение `{ BasedOnStyle: Microsoft, BreakBeforeBraces: Attach }`.
|
||||
|
||||
### 3. Среда Java
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [OpenJDK](https://jdk.java.net/18/) (требуемая версия: > JDK 9).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `java` и установите Extension Pack for Java.
|
||||
|
||||
### 4. Среда C#
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [.Net 8.0](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `C# Dev Kit` и установите C# Dev Kit ([руководство по настройке](https://code.visualstudio.com/docs/csharp/get-started)).
|
||||
3. Также можно использовать Visual Studio ([руководство по установке](https://learn.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2022)).
|
||||
|
||||
### 5. Среда Go
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [go](https://go.dev/dl/).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `go` и установите Go.
|
||||
3. Нажмите `Ctrl + Shift + P`, чтобы открыть командную палитру, введите `go`, выберите `Go: Install/Update Tools`, отметьте все инструменты и установите их.
|
||||
|
||||
### 6. Среда Swift
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [Swift](https://www.swift.org/download/).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `swift` и установите [Swift for Visual Studio Code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sswg.swift-lang).
|
||||
|
||||
### 7. Среда JavaScript
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [Node.js](https://nodejs.org/en/).
|
||||
2. (Необязательно) В магазине расширений VS Code найдите `Prettier` и установите инструмент форматирования кода.
|
||||
|
||||
### 8. Среда TypeScript
|
||||
|
||||
1. Выполните те же шаги, что и для среды JavaScript.
|
||||
2. Установите [TypeScript Execute (tsx)](https://github.com/privatenumber/tsx?tab=readme-ov-file#global-installation).
|
||||
3. В магазине расширений VS Code найдите `typescript` и установите [Pretty TypeScript Errors](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yoavbls.pretty-ts-errors).
|
||||
|
||||
### 9. Среда Dart
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [Dart](https://dart.dev/get-dart).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `dart` и установите [Dart](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Dart-Code.dart-code).
|
||||
|
||||
### 10. Среда Rust
|
||||
|
||||
1. Загрузите и установите [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install).
|
||||
2. В магазине расширений VS Code найдите `rust` и установите [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer).
|
||||
145
ru/docs/chapter_appendix/terminology.md
Normal file
145
ru/docs/chapter_appendix/terminology.md
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 16.3 Глоссарий
|
||||
|
||||
В таблице 16-1 перечислены важные термины, встречающиеся в книге. Обратите внимание на следующие моменты.
|
||||
|
||||
- Рекомендуем запомнить английские названия терминов, чтобы легче читать англоязычную литературу.
|
||||
- В русской версии приводится единый рекомендуемый перевод каждого термина.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 16-1 Важные термины по структурам данных и алгоритмам </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| English | Русский |
|
||||
| ------------------------------ | ------------------------------ |
|
||||
| algorithm | алгоритм |
|
||||
| data structure | структура данных |
|
||||
| code | код |
|
||||
| file | файл |
|
||||
| function | функция |
|
||||
| method | метод |
|
||||
| variable | переменная |
|
||||
| asymptotic complexity analysis | асимптотический анализ сложности |
|
||||
| time complexity | временная сложность |
|
||||
| space complexity | пространственная сложность |
|
||||
| loop | цикл |
|
||||
| iteration | итерация |
|
||||
| recursion | рекурсия |
|
||||
| tail recursion | хвостовая рекурсия |
|
||||
| recursion tree | дерево рекурсии |
|
||||
| big-$O$ notation | нотация big-$O$ |
|
||||
| asymptotic upper bound | асимптотическая верхняя граница |
|
||||
| sign-magnitude | прямой код |
|
||||
| 1’s complement | обратный код |
|
||||
| 2’s complement | дополнительный код |
|
||||
| array | массив |
|
||||
| index | индекс |
|
||||
| linked list | связный список |
|
||||
| linked list node, list node | узел связного списка |
|
||||
| head node | головной узел |
|
||||
| tail node | хвостовой узел |
|
||||
| list | список |
|
||||
| dynamic array | динамический массив |
|
||||
| hard disk | жесткий диск |
|
||||
| random-access memory (RAM) | оперативная память |
|
||||
| cache memory | кеш-память |
|
||||
| cache miss | промах кеша |
|
||||
| cache hit rate | коэффициент попадания в кеш |
|
||||
| stack | стек |
|
||||
| top of the stack | вершина стека |
|
||||
| bottom of the stack | основание стека |
|
||||
| queue | очередь |
|
||||
| double-ended queue | двусторонняя очередь |
|
||||
| front of the queue | голова очереди |
|
||||
| rear of the queue | хвост очереди |
|
||||
| hash table | хеш-таблица |
|
||||
| hash set | хеш-набор |
|
||||
| bucket | корзина |
|
||||
| hash function | хеш-функция |
|
||||
| hash collision | хеш-коллизия |
|
||||
| load factor | коэффициент заполнения |
|
||||
| separate chaining | цепная адресация |
|
||||
| open addressing | открытая адресация |
|
||||
| linear probing | линейное зондирование |
|
||||
| lazy deletion | ленивое удаление |
|
||||
| binary tree | двоичное дерево |
|
||||
| tree node | узел дерева |
|
||||
| left-child node | левый дочерний узел |
|
||||
| right-child node | правый дочерний узел |
|
||||
| parent node | родительский узел |
|
||||
| left subtree | левое поддерево |
|
||||
| right subtree | правое поддерево |
|
||||
| root node | корневой узел |
|
||||
| leaf node | листовой узел |
|
||||
| edge | ребро |
|
||||
| level | уровень |
|
||||
| degree | степень |
|
||||
| height | высота |
|
||||
| depth | глубина |
|
||||
| perfect binary tree | идеальное двоичное дерево |
|
||||
| complete binary tree | совершенное двоичное дерево |
|
||||
| full binary tree | полное двоичное дерево |
|
||||
| balanced binary tree | сбалансированное двоичное дерево |
|
||||
| binary search tree | двоичное дерево поиска |
|
||||
| AVL tree | АВЛ-дерево |
|
||||
| red-black tree | красно-черное дерево |
|
||||
| level-order traversal | обход по уровням |
|
||||
| breadth-first traversal | обход в ширину |
|
||||
| depth-first traversal | обход в глубину |
|
||||
| binary search tree | двоичное дерево поиска |
|
||||
| balanced binary search tree | сбалансированное двоичное дерево поиска |
|
||||
| balance factor | фактор баланса |
|
||||
| heap | куча |
|
||||
| max heap | максимальная куча |
|
||||
| min heap | минимальная куча |
|
||||
| priority queue | приоритетная очередь |
|
||||
| heapify | упорядочивание кучи |
|
||||
| top-$k$ problem | поиск $k$ наибольших элементов |
|
||||
| graph | граф |
|
||||
| vertex | вершина |
|
||||
| undirected graph | неориентированный граф |
|
||||
| directed graph | ориентированный граф |
|
||||
| connected graph | связный граф |
|
||||
| disconnected graph | несвязный граф |
|
||||
| weighted graph | взвешенный граф |
|
||||
| adjacency | смежность |
|
||||
| path | путь |
|
||||
| in-degree | входящая степень |
|
||||
| out-degree | исходящая степень |
|
||||
| adjacency matrix | матрица смежности |
|
||||
| adjacency list | список смежности |
|
||||
| breadth-first search | поиск в ширину |
|
||||
| depth-first search | поиск в глубину |
|
||||
| binary search | двоичный поиск |
|
||||
| searching algorithm | алгоритм поиска |
|
||||
| sorting algorithm | алгоритм сортировки |
|
||||
| selection sort | сортировка выбором |
|
||||
| bubble sort | сортировка пузырьком |
|
||||
| insertion sort | сортировка вставкой |
|
||||
| quick sort | быстрая сортировка |
|
||||
| merge sort | сортировка слиянием |
|
||||
| heap sort | пирамидальная сортировка |
|
||||
| bucket sort | блочная сортировка |
|
||||
| counting sort | сортировка подсчетом |
|
||||
| radix sort | поразрядная сортировка |
|
||||
| divide and conquer | разделяй и властвуй |
|
||||
| hanota problem | задача о Ханойской башне |
|
||||
| backtracking algorithm | алгоритм поиска с возвратом |
|
||||
| constraint | ограничение |
|
||||
| solution | решение |
|
||||
| state | состояние |
|
||||
| pruning | отсечение |
|
||||
| permutations problem | задача о перестановках |
|
||||
| subset-sum problem | задача о сумме подмножеств |
|
||||
| $n$-queens problem | задача о $n$ ферзях |
|
||||
| dynamic programming | динамическое программирование |
|
||||
| initial state | начальное состояние |
|
||||
| state-transition equation | уравнение перехода состояния |
|
||||
| knapsack problem | задача о рюкзаке |
|
||||
| edit distance problem | задача о расстоянии редактирования |
|
||||
| greedy algorithm | жадный алгоритм |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
1589
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/array.md
Normal file
1589
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/array.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
22
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/view-list-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 4. Массивы и списки
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Мир структур данных напоминает прочную кирпичную стену.
|
||||
|
||||
Кирпичи массива уложены ровно и плотно прилегают друг к другу. Кирпичи связного списка разбросаны в разных местах, а соединяющие их лозы свободно тянутся между щелями.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [4.1 Массив](array.md)
|
||||
- [4.2 Связный список](linked_list.md)
|
||||
- [4.3 Список](list.md)
|
||||
- [4.4 Память и кеш *](ram_and_cache.md)
|
||||
- [4.5 Резюме](summary.md)
|
||||
1556
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md
Normal file
1556
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/linked_list.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
2301
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/list.md
Normal file
2301
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/list.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
83
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/ram_and_cache.md
Normal file
83
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/ram_and_cache.md
Normal file
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 4.4 Оперативная память и кэш *
|
||||
|
||||
В первых двух разделах этой главы мы разобрали массивы и связные списки - две фундаментальные и важные структуры данных, которые соответственно представляют две физические структуры хранения: "непрерывное хранение" и "разрозненное хранение".
|
||||
|
||||
На практике **физическая структура во многом определяет, насколько эффективно программа использует память и кэш**, а это, в свою очередь, влияет на общую производительность алгоритмической программы.
|
||||
|
||||
## 4.4.1 Устройства хранения данных в компьютере
|
||||
|
||||
В компьютере есть три типа устройств хранения данных: <u>жесткий диск (hard disk)</u> , <u>оперативная память (random-access memory, RAM)</u> и <u>кэш-память (cache memory)</u> . В таблице 4-2 показаны их различные роли и характеристики производительности в компьютерной системе.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 4-2 Устройства хранения данных в компьютере </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | Жесткий диск | Оперативная память | Кэш |
|
||||
| -------------- | --------------------------------------- | ----------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
|
||||
| Назначение | Долговременное хранение данных, включая ОС, программы, файлы и т.д. | Временное хранение выполняемых программ и обрабатываемых данных | Хранение часто используемых данных и инструкций, уменьшающее число обращений CPU к памяти |
|
||||
| Энергозависимость | Данные не теряются после отключения питания | Данные теряются после отключения питания | Данные теряются после отключения питания |
|
||||
| Емкость | Большая, уровень TB | Меньшая, уровень GB | Очень малая, уровень MB |
|
||||
| Скорость | Низкая, от сотен до тысяч MB/s | Высокая, десятки GB/s | Очень высокая, десятки и сотни GB/s |
|
||||
| Цена (юани) | Дешевый, от долей юаня до нескольких юаней за GB | Дорогая, десятки и сотни юаней за GB | Очень дорогой, входит в стоимость упаковки CPU |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Компьютерную систему хранения можно представить в виде пирамиды, показанной на рисунке 4-9. Чем ближе устройство хранения к вершине пирамиды, тем оно быстрее, тем меньше его емкость и тем выше его стоимость. Такая многоуровневая конструкция возникла не случайно, а стала результатом тщательных инженерных компромиссов.
|
||||
|
||||
- **Жесткий диск трудно заменить оперативной памятью**. Во-первых, данные в оперативной памяти исчезают после отключения питания, поэтому она не подходит для долговременного хранения. Во-вторых, память стоит в десятки раз дороже жесткого диска, что мешает ее широкому применению в потребительском сегменте.
|
||||
- **Кэш не может одновременно быть и очень большим, и очень быстрым**. По мере роста емкости кэшей L1, L2 и L3 их физический размер увеличивается, расстояние до ядра CPU становится больше, время передачи данных растет, а задержка доступа к элементам увеличивается. При текущем уровне технологий многоуровневая структура кэша является лучшим балансом между емкостью, скоростью и стоимостью.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 4-9 Система хранения данных компьютера </p>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Иерархия памяти компьютера отражает тонкий баланс между скоростью, емкостью и стоимостью. На самом деле подобные компромиссы встречаются почти во всех отраслях инженерии: приходится искать оптимальный баланс между преимуществами и ограничениями.
|
||||
|
||||
В итоге **жесткий диск используется для долговременного хранения больших объемов данных, оперативная память - для временного хранения данных, с которыми программа работает прямо сейчас, а кэш - для хранения часто используемых данных и инструкций**, чтобы ускорять выполнение программ. Все три уровня работают совместно и обеспечивают эффективную работу компьютерной системы.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 4-10, во время выполнения программы данные читаются с жесткого диска в оперативную память, а затем используются CPU в вычислениях. Кэш можно рассматривать как часть CPU: **он интеллектуально подгружает данные из оперативной памяти**, обеспечивая CPU высокоскоростной доступ и тем самым значительно ускоряя выполнение программы и уменьшая зависимость от более медленной RAM.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 4-10 Поток данных между жестким диском, RAM и кэшем </p>
|
||||
|
||||
## 4.4.2 Эффективность использования памяти структурами данных
|
||||
|
||||
С точки зрения использования пространства памяти массивы и связные списки имеют свои преимущества и ограничения.
|
||||
|
||||
С одной стороны, **память ограничена, и один и тот же участок памяти не может совместно использоваться несколькими программами**, поэтому нам хочется, чтобы структуры данных использовали пространство как можно эффективнее. Элементы массива расположены плотно и не требуют дополнительного места для хранения ссылок (указателей) между узлами списка, поэтому массивы эффективнее по памяти. Однако массиву нужно сразу выделить достаточно большой непрерывный участок памяти, что может приводить к потерям пространства, а его расширение требует дополнительных затрат времени и памяти. Напротив, связные списки выполняют динамическое выделение и освобождение памяти "по узлам", что дает большую гибкость.
|
||||
|
||||
С другой стороны, во время выполнения программы **при многократном выделении и освобождении памяти фрагментация свободной памяти становится все более серьезной**, что снижает эффективность ее использования. Массивы из-за непрерывного хранения относительно менее подвержены фрагментации. Напротив, элементы связного списка распределены по памяти, и частые операции вставки и удаления легче приводят к фрагментации.
|
||||
|
||||
## 4.4.3 Эффективность использования кэша структурами данных
|
||||
|
||||
Хотя по объему кэш намного меньше оперативной памяти, он значительно быстрее и играет критически важную роль в скорости выполнения программ. Поскольку объем кэша ограничен и в нем можно хранить только небольшую долю часто используемых данных, когда CPU пытается обратиться к данным, которых в кэше нет, происходит <u>промах кэша (cache miss)</u> , и CPU вынужден загружать нужные данные из более медленной памяти.
|
||||
|
||||
Очевидно, что **чем меньше "промахов кэша", тем выше эффективность чтения и записи данных CPU**, а значит, тем лучше производительность программы. Долю обращений, при которых CPU успешно получает данные из кэша, называют <u>коэффициентом попадания в кэш (cache hit rate)</u> ; этот показатель обычно используют для оценки эффективности кэша.
|
||||
|
||||
Чтобы добиться как можно большей эффективности, кэш использует следующие механизмы загрузки данных.
|
||||
|
||||
- **Строки кэша**: кэш хранит и загружает данные не по одному байту, а строками кэша. По сравнению с передачей по байтам это гораздо эффективнее.
|
||||
- **Механизм предвыборки**: процессор старается предсказать шаблон доступа к данным (например последовательный доступ, доступ с фиксированным шагом и т.д.) и на основе этого шаблона заранее загружает данные в кэш, повышая вероятность попадания.
|
||||
- **Пространственная локальность**: если к некоторым данным уже обратились, то велика вероятность, что в ближайшее время понадобятся и соседние данные. Поэтому, загружая некоторые данные, кэш часто подгружает и окружающие их данные.
|
||||
- **Временная локальность**: если к данным уже обратились, то высока вероятность, что к ним снова обратятся в ближайшем будущем. Кэш использует это свойство, сохраняя недавно использованные данные.
|
||||
|
||||
На практике **массивы и связные списки по-разному используют кэш**, и это проявляется в нескольких аспектах.
|
||||
|
||||
- **Занимаемое пространство**: элементы связного списка занимают больше места, чем элементы массива, поэтому в кэше помещается меньше полезных данных.
|
||||
- **Строки кэша**: данные списка разбросаны по памяти, а кэш загружает данные "строками", поэтому доля бесполезно загружаемых данных оказывается выше.
|
||||
- **Механизм предвыборки**: шаблон доступа к данным у массивов более "предсказуем", чем у списков, то есть системе легче угадать, какие данные понадобятся следующими.
|
||||
- **Пространственная локальность**: массив хранится в компактной области памяти, поэтому данные рядом с уже загруженными с большей вероятностью скоро будут использованы.
|
||||
|
||||
В целом **массивы имеют более высокий коэффициент попадания в кэш, поэтому по эффективности операций они обычно превосходят связные списки**. Именно поэтому при решении алгоритмических задач структуры данных на основе массивов часто оказываются предпочтительнее.
|
||||
|
||||
Важно понимать, что **высокая эффективность кэша не означает, что массивы во всех случаях лучше связных списков**. В реальных приложениях выбор структуры данных должен определяться конкретными требованиями. Например, и массивы, и списки могут использоваться для реализации "стека" (подробнее об этом будет рассказано в следующей главе), но подходят они для разных сценариев.
|
||||
|
||||
- При решении алгоритмических задач мы обычно предпочитаем стек на основе массива, потому что он дает более высокую эффективность операций и поддерживает произвольный доступ, а цена за это - необходимость заранее выделить некоторый объем памяти под массив.
|
||||
- Если объем данных очень велик, структура сильно динамична, а ожидаемый размер стека трудно оценить заранее, то более уместен стек на основе связного списка. Список позволяет распределить большой объем данных по разным участкам памяти и избегает накладных расходов, связанных с расширением массива.
|
||||
90
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
Normal file
90
ru/docs/chapter_array_and_linkedlist/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 4.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Массивы и связные списки - это две базовые структуры данных, представляющие два способа хранения данных в памяти компьютера: хранение в непрерывной области и хранение в разрозненных областях. Их свойства во многом взаимно дополняют друг друга.
|
||||
- Массив поддерживает произвольный доступ и занимает меньше памяти; однако вставка и удаление элементов в нем неэффективны, а длина после инициализации неизменяема.
|
||||
- Связный список позволяет эффективно вставлять и удалять узлы путем изменения ссылок (указателей), а также гибко менять длину; однако доступ к узлам неэффективен, а памяти он занимает больше. Распространенные типы списков включают односвязные, циклические и двусвязные списки.
|
||||
- Список - это упорядоченная коллекция элементов, поддерживающая добавление, удаление, поиск и изменение, и обычно реализуемая на основе динамического массива. Он сохраняет преимущества массива и при этом может гибко менять длину.
|
||||
- Появление списка значительно повысило практическую полезность массива, хотя это и может приводить к потерям части памяти.
|
||||
- Во время работы программы данные в основном хранятся в оперативной памяти. Массив обеспечивает более высокую эффективность использования пространства памяти, а связный список дает большую гибкость в использовании памяти.
|
||||
- Кэш, используя строки кэша, механизм предвыборки, а также пространственную и временную локальность, предоставляет CPU быстрый доступ к данным и заметно повышает эффективность выполнения программ.
|
||||
- Поскольку массивы обычно имеют более высокий коэффициент попадания в кэш, они в большинстве случаев работают эффективнее списков. При выборе структуры данных нужно исходить из конкретных требований и сценариев.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Влияет ли хранение массива в стеке или в куче на временную и пространственную эффективность?
|
||||
|
||||
Массивы, расположенные и в стеке, и в куче, все равно хранятся в непрерывной области памяти, поэтому эффективность операций с данными у них в целом одинакова. Однако у стека и кучи есть собственные особенности, из-за которых возникают следующие различия.
|
||||
|
||||
1. Эффективность выделения и освобождения: стек представляет собой относительно небольшой участок памяти, а выделение в нем обычно выполняется автоматически компилятором; куча же обычно больше, может выделяться динамически из кода и легче фрагментируется. Поэтому выделение и освобождение памяти в куче обычно медленнее, чем в стеке.
|
||||
2. Ограничение размера: объем стека относительно невелик, а размер кучи обычно ограничивается доступной памятью. Поэтому куча лучше подходит для хранения больших массивов.
|
||||
3. Гибкость: размер массива в стеке должен быть известен во время компиляции, а размер массива в куче может определяться динамически во время выполнения.
|
||||
|
||||
**Q**: Почему для массива требуется, чтобы все элементы были одного типа, а для связного списка это не подчеркивается?
|
||||
|
||||
Связный список состоит из узлов, а узлы соединяются между собой через ссылки (указатели), поэтому каждый узел в принципе может хранить данные разного типа, например `int` , `double` , `string` , `object` и т.д.
|
||||
|
||||
Напротив, элементы массива должны быть одного типа, иначе нельзя будет вычислять адрес элемента через смещение. Например, если массив одновременно содержит `int` и `long` , один элемент занимает 4 байта, а другой - 8 байт ; в этом случае формула ниже уже не позволит вычислить смещение, потому что в массиве будут присутствовать элементы разной длины.
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
# Адрес элемента в памяти = адрес массива в памяти (адрес первого элемента) + длина элемента * индекс элемента
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Q**: После удаления узла `P` нужно ли присваивать `P.next = None` ?
|
||||
|
||||
Можно и не изменять `P.next` . С точки зрения данного списка, при обходе от головы к хвосту узел `P` уже больше не встретится. Это означает, что узел `P` уже удален из списка, и то, куда он указывает после этого, на сам список больше не влияет.
|
||||
|
||||
С точки зрения задач по структурам данных и алгоритмам, отсутствие такого разрыва обычно не критично, если логика программы остается корректной. Но с точки зрения стандартной библиотеки разорвать связь безопаснее и логичнее. Если этого не сделать и удаленный узел не будет нормально собран, он может мешать освобождению памяти последующих узлов.
|
||||
|
||||
**Q**: Временная сложность вставки и удаления в связном списке равна $O(1)$ . Но до вставки или удаления обычно еще нужно потратить $O(n)$ на поиск элемента. Почему тогда общая сложность не $O(n)$ ?
|
||||
|
||||
Если сначала искать элемент, а потом удалять его, то временная сложность действительно будет $O(n)$ . Однако преимущество связного списка с $O(1)$ вставкой и удалением проявляется в других сценариях. Например, двустороннюю очередь удобно реализовывать именно на связном списке: мы поддерживаем указатели на голову и хвост, и тогда каждая операция вставки или удаления остается $O(1)$ .
|
||||
|
||||
**Q**: На рисунке "Определение связного списка и способ хранения" светло-голубой блок с указателем узла - это отдельный адрес памяти? Или он делит память пополам со значением узла?
|
||||
|
||||
Этот рисунок дает только качественное представление; количественно все зависит от конкретных условий.
|
||||
|
||||
- Значения узлов разных типов занимают разный объем памяти, например `int` , `long` , `double` и объекты-экземпляры.
|
||||
- Размер памяти, занимаемой переменной-указателем, зависит от операционной системы и среды компиляции и обычно составляет 8 байт или 4 байта.
|
||||
|
||||
**Q**: Всегда ли добавление элемента в конец списка имеет сложность $O(1)$ ?
|
||||
|
||||
Если при добавлении элемента длина списка превышается, то сначала приходится расширять список, а уже затем добавлять новый элемент. Система выделяет новый участок памяти и переносит туда все элементы исходного списка, и в этот момент временная сложность становится $O(n)$ .
|
||||
|
||||
**Q**: В утверждении "появление списка сильно повысило практическую полезность массива, но может приводить к потере части памяти" под потерями памяти имеется в виду дополнительная память под такие переменные, как емкость, длина и коэффициент расширения?
|
||||
|
||||
Потери памяти здесь в основном имеют два значения: во-первых, список обычно имеет некоторую начальную емкость, которая может быть нам не нужна целиком; во-вторых, чтобы избежать слишком частых расширений, емкость при расширении обычно умножается на некоторый коэффициент, например $\times 1.5$ . Из-за этого появляется много пустых слотов, которые обычно нельзя полностью заполнить.
|
||||
|
||||
**Q**: В Python после инициализации `n = [1, 2, 3]` адреса этих трех элементов выглядят непрерывными, но после `m = [2, 1, 3]` можно заметить, что `id` элементов не идут подряд, а совпадают с одинаковыми числами из `n` . Если адреса элементов не непрерывны, остается ли `m` массивом?
|
||||
|
||||
Предположим, что элементами списка являются узлы `n = [n1, n2, n3, n4, n5]` . Обычно эти 5 объектов-узлов тоже будут храниться в разных местах памяти. Однако, имея индекс списка, мы по-прежнему можем за $O(1)$ получить адрес памяти соответствующего узла и обратиться к нему. Это связано с тем, что в массиве хранятся ссылки на узлы, а не сами узлы.
|
||||
|
||||
В отличие от многих других языков, в Python даже числа обернуты в объекты, и в списке хранятся не сами числа, а ссылки на них. Поэтому мы и наблюдаем, что одинаковые числа в двух массивах имеют один и тот же `id` , а адреса этих чисел не обязаны быть непрерывными.
|
||||
|
||||
**Q**: В C++ STL уже есть двусвязный список `std::list` , но в некоторых учебниках по алгоритмам им пользуются не так часто. Это связано с какими-то ограничениями?
|
||||
|
||||
С одной стороны, при разработке алгоритмов мы обычно предпочитаем структуры на основе массива, а к связным спискам прибегаем только при необходимости, по двум главным причинам.
|
||||
|
||||
- Накладные расходы по памяти: поскольку каждому элементу нужны два дополнительных указателя (на предыдущий и следующий элементы), `std::list` обычно занимает больше памяти, чем `std::vector` .
|
||||
- Низкая дружелюбность к кэшу: поскольку данные не лежат непрерывно, `std::list` хуже использует кэш. В большинстве случаев `std::vector` показывает лучшую производительность.
|
||||
|
||||
С другой стороны, случаи, когда связный список действительно необходим, в основном возникают в деревьях и графах. Для стеков и очередей чаще используют предоставляемые языком `stack` и `queue` , а не связный список напрямую.
|
||||
|
||||
**Q**: Операция `res = [[0]] * n` создает двумерный список. Каждый `[0]` в нем независим?
|
||||
|
||||
Нет, они не независимы. В таком двумерном списке все `[0]` на самом деле являются ссылками на один и тот же объект. Если изменить один из них, окажется, что меняются и все остальные соответствующие элементы.
|
||||
|
||||
Если нужно, чтобы каждый `[0]` был независимым, можно использовать `res = [[0] for _ in range(n)]` . В этом варианте создаются $n$ независимых объектов-списков `[0]` .
|
||||
|
||||
**Q**: Операция `res = [0] * n` создает список. Каждый целочисленный `0` в нем независим?
|
||||
|
||||
В этом списке все целые числа `0` являются ссылками на один и тот же объект. Это связано с тем, что Python использует механизм кэш-пула для маленьких целых чисел (обычно от -5 до 256), чтобы максимально переиспользовать объекты и повысить производительность.
|
||||
|
||||
Хотя все элементы указывают на один и тот же объект, мы все равно можем независимо изменять элементы списка, потому что целые числа в Python - это "неизменяемые объекты". Когда мы изменяем некоторый элемент, на самом деле происходит переключение ссылки на другой объект, а не изменение исходного объекта.
|
||||
|
||||
Однако если элементами списка являются "изменяемые объекты" (например списки, словари или экземпляры классов), то изменение одного элемента прямо меняет сам объект, и все элементы, ссылающиеся на него, увидят одно и то же изменение.
|
||||
2159
ru/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md
Normal file
2159
ru/docs/chapter_backtracking/backtracking_algorithm.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
22
ru/docs/chapter_backtracking/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_backtracking/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/map-marker-path
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 13. Поиск с возвратом
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Мы словно исследователи в лабиринте: на пути вперед могут встречаться тупики и трудности.
|
||||
|
||||
Сила возврата позволяет нам начать заново, пробовать снова и снова и в конце концов найти выход к свету.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [13.1 Алгоритм поиска с возвратом](backtracking_algorithm.md)
|
||||
- [13.2 Задача о перестановках](permutations_problem.md)
|
||||
- [13.3 Задача о сумме подмножеств](subset_sum_problem.md)
|
||||
- [13.4 Задача о $n$ ферзях](n_queens_problem.md)
|
||||
- [13.5 Резюме](summary.md)
|
||||
793
ru/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md
Normal file
793
ru/docs/chapter_backtracking/n_queens_problem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,793 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 13.4 Задача о n ферзях
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Согласно правилам шахмат ферзь может атаковать фигуры, находящиеся с ним на одной строке, в одном столбце или на одной диагонали. Даны $n$ ферзей и шахматная доска размера $n \times n$ ; требуется найти такие расстановки, при которых ни одна пара ферзей не может атаковать друг друга.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 13-15, при $n = 4$ существует два решения. С точки зрения backtracking доска размера $n \times n$ содержит $n^2$ клеток, которые образуют все возможные выборы `choices` . По мере поочередного размещения ферзей состояние доски непрерывно меняется, и текущее содержимое доски образует состояние `state` .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 13-15 Решения задачи о 4 ферзях </p>
|
||||
|
||||
На рисунке 13-16 показаны три ограничения этой задачи: **несколько ферзей не могут находиться на одной строке, в одном столбце или на одной диагонали**. При этом нужно помнить, что диагонали бывают двух типов: главная `\` и побочная `/` .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 13-16 Ограничения задачи о n ферзях </p>
|
||||
|
||||
### 1. Построчная стратегия размещения
|
||||
|
||||
Число ферзей и число строк доски одинаково и равно $n$ , поэтому легко получить следующий вывод: **в каждой строке доски разрешено и нужно разместить ровно одного ферзя**.
|
||||
|
||||
Иначе говоря, можно использовать построчную стратегию: начиная с первой строки, размещать по одному ферзю в каждой строке, пока не будет достигнута последняя.
|
||||
|
||||
На рисунке 13-17 показан процесс построчного размещения для задачи о 4 ферзях. Из-за ограничений размера изображения на нем раскрыта только одна ветвь поиска для первой строки, а все варианты, не удовлетворяющие ограничениям по столбцам и диагоналям, были отсечены.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 13-17 Построчная стратегия размещения </p>
|
||||
|
||||
По своей сути **построчная стратегия сама по себе выполняет роль обрезки** , потому что заранее исключает все ветви поиска, в которых в одной строке оказалось бы несколько ферзей.
|
||||
|
||||
### 2. Обрезка по столбцам и диагоналям
|
||||
|
||||
Чтобы удовлетворить ограничению по столбцам, можно использовать булев массив `cols` длины $n$ , который записывает, есть ли ферзь в каждом столбце. Перед каждым размещением мы используем `cols` для отсечения столбцов, уже занятых ферзями, а затем динамически обновляем состояние `cols` во время отката.
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Обратите внимание: начало координат матрицы находится в левом верхнем углу, при этом индексы строк растут сверху вниз, а индексы столбцов - слева направо.
|
||||
|
||||
Как теперь обработать ограничения по диагоналям? Пусть клетка на доске имеет координаты $(row, col)$ . Выбрав некоторую главную диагональ в матрице, можно заметить, что разность индексов строки и столбца одинакова для всех клеток этой диагонали, **то есть для всех клеток главной диагонали значение $row - col$ постоянно**.
|
||||
|
||||
Это означает, что если для двух клеток выполняется равенство $row_1 - col_1 = row_2 - col_2$ , то они обязательно лежат на одной и той же главной диагонали. Используя это правило, можно с помощью массива `diags1` , показанного на рисунке 13-18, отмечать наличие ферзя на каждой главной диагонали.
|
||||
|
||||
Аналогично **для всех клеток побочной диагонали значение $row + col$ является постоянным**. Поэтому для обработки ограничений по побочным диагоналям можно использовать еще один массив `diags2` .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 13-18 Обработка ограничений по столбцам и диагоналям </p>
|
||||
|
||||
### 3. Реализация кода
|
||||
|
||||
Заметим, что в квадратной матрице размера $n$ диапазон значений $row - col$ равен $[-n + 1, n - 1]$ , а диапазон значений $row + col$ равен $[0, 2n - 2]$ . Следовательно, число главных и побочных диагоналей равно $2n - 1$ , а значит, длины массивов `diags1` и `diags2` тоже равны $2n - 1$ .
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="n_queens.py"
|
||||
def backtrack(
|
||||
row: int,
|
||||
n: int,
|
||||
state: list[list[str]],
|
||||
res: list[list[list[str]]],
|
||||
cols: list[bool],
|
||||
diags1: list[bool],
|
||||
diags2: list[bool],
|
||||
):
|
||||
"""Алгоритм бэктрекинга: n ферзей"""
|
||||
# Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n:
|
||||
res.append([list(row) for row in state])
|
||||
return
|
||||
# Обойти все столбцы
|
||||
for col in range(n):
|
||||
# Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
diag1 = row - col + n - 1
|
||||
diag2 = row + col
|
||||
# Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if not cols[col] and not diags1[diag1] and not diags2[diag2]:
|
||||
# Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = True
|
||||
# Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
# Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = False
|
||||
|
||||
def n_queens(n: int) -> list[list[list[str]]]:
|
||||
"""Решить задачу о n ферзях"""
|
||||
# Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
state = [["#" for _ in range(n)] for _ in range(n)]
|
||||
cols = [False] * n # Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
diags1 = [False] * (2 * n - 1) # Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
diags2 = [False] * (2 * n - 1) # Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
res = []
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
|
||||
return res
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="n_queens.cpp"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
void backtrack(int row, int n, vector<vector<string>> &state, vector<vector<vector<string>>> &res, vector<bool> &cols,
|
||||
vector<bool> &diags1, vector<bool> &diags2) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
res.push_back(state);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
vector<vector<vector<string>>> nQueens(int n) {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
vector<vector<string>> state(n, vector<string>(n, "#"));
|
||||
vector<bool> cols(n, false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
vector<bool> diags1(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
vector<bool> diags2(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
vector<vector<vector<string>>> res;
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="n_queens.java"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
void backtrack(int row, int n, List<List<String>> state, List<List<List<String>>> res,
|
||||
boolean[] cols, boolean[] diags1, boolean[] diags2) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
List<List<String>> copyState = new ArrayList<>();
|
||||
for (List<String> sRow : state) {
|
||||
copyState.add(new ArrayList<>(sRow));
|
||||
}
|
||||
res.add(copyState);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state.get(row).set(col, "Q");
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state.get(row).set(col, "#");
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
List<List<List<String>>> nQueens(int n) {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
List<List<String>> state = new ArrayList<>();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
List<String> row = new ArrayList<>();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++) {
|
||||
row.add("#");
|
||||
}
|
||||
state.add(row);
|
||||
}
|
||||
boolean[] cols = new boolean[n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
boolean[] diags1 = new boolean[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
boolean[] diags2 = new boolean[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
List<List<List<String>>> res = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="n_queens.cs"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
void Backtrack(int row, int n, List<List<string>> state, List<List<List<string>>> res,
|
||||
bool[] cols, bool[] diags1, bool[] diags2) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
List<List<string>> copyState = [];
|
||||
foreach (List<string> sRow in state) {
|
||||
copyState.Add(new List<string>(sRow));
|
||||
}
|
||||
res.Add(copyState);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
Backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#";
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
List<List<List<string>>> NQueens(int n) {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
List<List<string>> state = [];
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
List<string> row = [];
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++) {
|
||||
row.Add("#");
|
||||
}
|
||||
state.Add(row);
|
||||
}
|
||||
bool[] cols = new bool[n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
bool[] diags1 = new bool[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
bool[] diags2 = new bool[2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
List<List<List<string>>> res = [];
|
||||
|
||||
Backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="n_queens.go"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
func backtrack(row, n int, state *[][]string, res *[][][]string, cols, diags1, diags2 *[]bool) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n {
|
||||
newState := make([][]string, len(*state))
|
||||
for i, _ := range newState {
|
||||
newState[i] = make([]string, len((*state)[0]))
|
||||
copy(newState[i], (*state)[i])
|
||||
|
||||
}
|
||||
*res = append(*res, newState)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for col := 0; col < n; col++ {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
diag1 := row - col + n - 1
|
||||
diag2 := row + col
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if !(*cols)[col] && !(*diags1)[diag1] && !(*diags2)[diag2] {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
(*state)[row][col] = "Q"
|
||||
(*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = true, true, true
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row+1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
(*state)[row][col] = "#"
|
||||
(*cols)[col], (*diags1)[diag1], (*diags2)[diag2] = false, false, false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
func nQueens(n int) [][][]string {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
state := make([][]string, n)
|
||||
for i := 0; i < n; i++ {
|
||||
row := make([]string, n)
|
||||
for i := 0; i < n; i++ {
|
||||
row[i] = "#"
|
||||
}
|
||||
state[i] = row
|
||||
}
|
||||
// Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
cols := make([]bool, n)
|
||||
diags1 := make([]bool, 2*n-1)
|
||||
diags2 := make([]bool, 2*n-1)
|
||||
res := make([][][]string, 0)
|
||||
backtrack(0, n, &state, &res, &cols, &diags1, &diags2)
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="n_queens.swift"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
func backtrack(row: Int, n: Int, state: inout [[String]], res: inout [[[String]]], cols: inout [Bool], diags1: inout [Bool], diags2: inout [Bool]) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n {
|
||||
res.append(state)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for col in 0 ..< n {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
let diag1 = row - col + n - 1
|
||||
let diag2 = row + col
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
cols[col] = true
|
||||
diags1[diag1] = true
|
||||
diags2[diag2] = true
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row: row + 1, n: n, state: &state, res: &res, cols: &cols, diags1: &diags1, diags2: &diags2)
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
cols[col] = false
|
||||
diags1[diag1] = false
|
||||
diags2[diag2] = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
func nQueens(n: Int) -> [[[String]]] {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
var state = Array(repeating: Array(repeating: "#", count: n), count: n)
|
||||
var cols = Array(repeating: false, count: n) // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
var diags1 = Array(repeating: false, count: 2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
var diags2 = Array(repeating: false, count: 2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
var res: [[[String]]] = []
|
||||
|
||||
backtrack(row: 0, n: n, state: &state, res: &res, cols: &cols, diags1: &diags1, diags2: &diags2)
|
||||
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="n_queens.js"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
function backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row === n) {
|
||||
res.push(state.map((row) => row.slice()));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (let col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
const diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
const diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = 'Q';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = '#';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
function nQueens(n) {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
|
||||
const cols = Array(n).fill(false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
const diags1 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
const diags2 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
const res = [];
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="n_queens.ts"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
function backtrack(
|
||||
row: number,
|
||||
n: number,
|
||||
state: string[][],
|
||||
res: string[][][],
|
||||
cols: boolean[],
|
||||
diags1: boolean[],
|
||||
diags2: boolean[]
|
||||
): void {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row === n) {
|
||||
res.push(state.map((row) => row.slice()));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (let col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
const diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
const diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = 'Q';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = '#';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
function nQueens(n: number): string[][][] {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
const state = Array.from({ length: n }, () => Array(n).fill('#'));
|
||||
const cols = Array(n).fill(false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
const diags1 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
const diags2 = Array(2 * n - 1).fill(false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
const res: string[][][] = [];
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="n_queens.dart"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
void backtrack(
|
||||
int row,
|
||||
int n,
|
||||
List<List<String>> state,
|
||||
List<List<List<String>>> res,
|
||||
List<bool> cols,
|
||||
List<bool> diags1,
|
||||
List<bool> diags2,
|
||||
) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
List<List<String>> copyState = [];
|
||||
for (List<String> sRow in state) {
|
||||
copyState.add(List.from(sRow));
|
||||
}
|
||||
res.add(copyState);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q";
|
||||
cols[col] = true;
|
||||
diags1[diag1] = true;
|
||||
diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#";
|
||||
cols[col] = false;
|
||||
diags1[diag1] = false;
|
||||
diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
List<List<List<String>>> nQueens(int n) {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
List<List<String>> state = List.generate(n, (index) => List.filled(n, "#"));
|
||||
List<bool> cols = List.filled(n, false); // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
List<bool> diags1 = List.filled(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
List<bool> diags2 = List.filled(2 * n - 1, false); // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
List<List<List<String>>> res = [];
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="n_queens.rs"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
fn backtrack(
|
||||
row: usize,
|
||||
n: usize,
|
||||
state: &mut Vec<Vec<String>>,
|
||||
res: &mut Vec<Vec<Vec<String>>>,
|
||||
cols: &mut [bool],
|
||||
diags1: &mut [bool],
|
||||
diags2: &mut [bool],
|
||||
) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n {
|
||||
res.push(state.clone());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for col in 0..n {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
let diag1 = row + n - 1 - col;
|
||||
let diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q".into();
|
||||
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#".into();
|
||||
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
let mut state: Vec<Vec<String>> = vec![vec!["#".to_string(); n]; n];
|
||||
let mut cols = vec![false; n]; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
let mut res: Vec<Vec<Vec<String>>> = Vec::new();
|
||||
|
||||
backtrack(
|
||||
0,
|
||||
n,
|
||||
&mut state,
|
||||
&mut res,
|
||||
&mut cols,
|
||||
&mut diags1,
|
||||
&mut diags2,
|
||||
);
|
||||
|
||||
res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="n_queens.c"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
void backtrack(int row, int n, char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE], char ***res, int *resSize, bool cols[MAX_SIZE],
|
||||
bool diags1[2 * MAX_SIZE - 1], bool diags2[2 * MAX_SIZE - 1]) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
res[*resSize] = (char **)malloc(sizeof(char *) * n);
|
||||
for (int i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
res[*resSize][i] = (char *)malloc(sizeof(char) * (n + 1));
|
||||
strcpy(res[*resSize][i], state[i]);
|
||||
}
|
||||
(*resSize)++;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (int col = 0; col < n; col++) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
int diag1 = row - col + n - 1;
|
||||
int diag2 = row + col;
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = 'Q';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true;
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, resSize, cols, diags1, diags2);
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = '#';
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
char ***nQueens(int n, int *returnSize) {
|
||||
char state[MAX_SIZE][MAX_SIZE];
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
for (int i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < n; ++j) {
|
||||
state[i][j] = '#';
|
||||
}
|
||||
state[i][n] = '\0';
|
||||
}
|
||||
bool cols[MAX_SIZE] = {false}; // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
bool diags1[2 * MAX_SIZE - 1] = {false}; // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
bool diags2[2 * MAX_SIZE - 1] = {false}; // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
|
||||
char ***res = (char ***)malloc(sizeof(char **) * MAX_SIZE);
|
||||
*returnSize = 0;
|
||||
backtrack(0, n, state, res, returnSize, cols, diags1, diags2);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="n_queens.kt"
|
||||
/* Алгоритм бэктрекинга: n ферзей */
|
||||
fun backtrack(
|
||||
row: Int,
|
||||
n: Int,
|
||||
state: MutableList<MutableList<String>>,
|
||||
res: MutableList<MutableList<MutableList<String>>?>,
|
||||
cols: BooleanArray,
|
||||
diags1: BooleanArray,
|
||||
diags2: BooleanArray
|
||||
) {
|
||||
// Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if (row == n) {
|
||||
val copyState = mutableListOf<MutableList<String>>()
|
||||
for (sRow in state) {
|
||||
copyState.add(sRow.toMutableList())
|
||||
}
|
||||
res.add(copyState)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Обойти все столбцы
|
||||
for (col in 0..<n) {
|
||||
// Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
val diag1 = row - col + n - 1
|
||||
val diag2 = row + col
|
||||
// Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if (!cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]) {
|
||||
// Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
diags2[diag2] = true
|
||||
diags1[diag1] = diags2[diag2]
|
||||
cols[col] = diags1[diag1]
|
||||
// Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
// Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
diags2[diag2] = false
|
||||
diags1[diag1] = diags2[diag2]
|
||||
cols[col] = diags1[diag1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу о n ферзях */
|
||||
fun nQueens(n: Int): MutableList<MutableList<MutableList<String>>?> {
|
||||
// Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
val state = mutableListOf<MutableList<String>>()
|
||||
for (i in 0..<n) {
|
||||
val row = mutableListOf<String>()
|
||||
for (j in 0..<n) {
|
||||
row.add("#")
|
||||
}
|
||||
state.add(row)
|
||||
}
|
||||
val cols = BooleanArray(n) // Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
val diags1 = BooleanArray(2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
val diags2 = BooleanArray(2 * n - 1) // Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
val res = mutableListOf<MutableList<MutableList<String>>?>()
|
||||
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="n_queens.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: n_queens.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-21
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Алгоритм бэктрекинга: n ферзей ###
|
||||
def backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
# Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n
|
||||
res << state.map { |row| row.dup }
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Обойти все столбцы
|
||||
for col in 0...n
|
||||
# Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
diag1 = row - col + n - 1
|
||||
diag2 = row + col
|
||||
# Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]
|
||||
# Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true
|
||||
# Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
# Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: n_queens.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-21
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Алгоритм бэктрекинга: n ферзей ###
|
||||
def backtrack(row, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
# Когда все строки уже обработаны, записать решение
|
||||
if row == n
|
||||
res << state.map { |row| row.dup }
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Обойти все столбцы
|
||||
for col in 0...n
|
||||
# Вычислить главную и побочную диагонали, соответствующие этой клетке
|
||||
diag1 = row - col + n - 1
|
||||
diag2 = row + col
|
||||
# Отсечение: в столбце, главной диагонали и побочной диагонали этой клетки не должно быть ферзей
|
||||
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2]
|
||||
# Попытка: поставить ферзя в эту клетку
|
||||
state[row][col] = "Q"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true
|
||||
# Перейти к размещению следующей строки
|
||||
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
# Откат: восстановить эту клетку как пустую
|
||||
state[row][col] = "#"
|
||||
cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Решить задачу о n ферзях ###
|
||||
def n_queens(n)
|
||||
# Инициализировать доску размера n*n, где 'Q' обозначает ферзя, а '#' — пустую клетку
|
||||
state = Array.new(n) { Array.new(n, "#") }
|
||||
cols = Array.new(n, false) # Отмечать, есть ли ферзь в столбце
|
||||
diags1 = Array.new(2 * n - 1, false) # Отмечать наличие ферзя на главной диагонали
|
||||
diags2 = Array.new(2 * n - 1, false) # Отмечать наличие ферзя на побочной диагонали
|
||||
res = []
|
||||
backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2)
|
||||
|
||||
res
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28row%3A%20int%2C%20n%3A%20int%2C%20state%3A%20list%5Blist%5Bstr%5D%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Blist%5Bstr%5D%5D%5D%2C%20cols%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20diags1%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20diags2%3A%20list%5Bbool%5D%29%3A%0A%20%20%20%20if%20row%20%3D%3D%20n%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28%5Blist%28row%29%20for%20row%20in%20state%5D%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20for%20col%20in%20range%28n%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20diag1%20%3D%20row%20-%20col%20%2B%20n%20-%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20diag2%20%3D%20row%20%2B%20col%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20cols%5Bcol%5D%20and%20%28not%20diags1%5Bdiag1%5D%29%20and%20%28not%20diags2%5Bdiag2%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state%5Brow%5D%5Bcol%5D%20%3D%20%27Q%27%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cols%5Bcol%5D%20%3D%20diags1%5Bdiag1%5D%20%3D%20diags2%5Bdiag2%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28row%20%2B%201%2C%20n%2C%20state%2C%20res%2C%20cols%2C%20diags1%2C%20diags2%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state%5Brow%5D%5Bcol%5D%20%3D%20%27%23%27%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cols%5Bcol%5D%20%3D%20diags1%5Bdiag1%5D%20%3D%20diags2%5Bdiag2%5D%20%3D%20False%0A%0Adef%20n_queens%28n%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Blist%5Blist%5Bstr%5D%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20state%20%3D%20%5B%5B%27%23%27%20for%20_%20in%20range%28n%29%5D%20for%20_%20in%20range%28n%29%5D%0A%20%20%20%20cols%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20n%0A%20%20%20%20diags1%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20%282%20%2A%20n%20-%201%29%0A%20%20%20%20diags2%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20%282%20%2A%20n%20-%201%29%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%280%2C%20n%2C%20state%2C%20res%2C%20cols%2C%20diags1%2C%20diags2%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%204%0A%20%20%20%20res%20%3D%20n_queens%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%27%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%20%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%3D%20%7Bn%7D%27%29%0A%20%20%20%20print%28f%27%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B5%D0%B9%3A%20%7Blen%28res%29%7D%27%29%0A%20%20%20%20for%20state%20in%20res%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20print%28%27--------------------%27%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20row%20in%20state%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20print%28row%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=61&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20backtrack%28row%3A%20int%2C%20n%3A%20int%2C%20state%3A%20list%5Blist%5Bstr%5D%5D%2C%20res%3A%20list%5Blist%5Blist%5Bstr%5D%5D%5D%2C%20cols%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20diags1%3A%20list%5Bbool%5D%2C%20diags2%3A%20list%5Bbool%5D%29%3A%0A%20%20%20%20if%20row%20%3D%3D%20n%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res.append%28%5Blist%28row%29%20for%20row%20in%20state%5D%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20for%20col%20in%20range%28n%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20diag1%20%3D%20row%20-%20col%20%2B%20n%20-%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20diag2%20%3D%20row%20%2B%20col%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20cols%5Bcol%5D%20and%20%28not%20diags1%5Bdiag1%5D%29%20and%20%28not%20diags2%5Bdiag2%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state%5Brow%5D%5Bcol%5D%20%3D%20%27Q%27%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cols%5Bcol%5D%20%3D%20diags1%5Bdiag1%5D%20%3D%20diags2%5Bdiag2%5D%20%3D%20True%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20backtrack%28row%20%2B%201%2C%20n%2C%20state%2C%20res%2C%20cols%2C%20diags1%2C%20diags2%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20state%5Brow%5D%5Bcol%5D%20%3D%20%27%23%27%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cols%5Bcol%5D%20%3D%20diags1%5Bdiag1%5D%20%3D%20diags2%5Bdiag2%5D%20%3D%20False%0A%0Adef%20n_queens%28n%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Blist%5Blist%5Bstr%5D%5D%5D%3A%0A%20%20%20%20state%20%3D%20%5B%5B%27%23%27%20for%20_%20in%20range%28n%29%5D%20for%20_%20in%20range%28n%29%5D%0A%20%20%20%20cols%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20n%0A%20%20%20%20diags1%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20%282%20%2A%20n%20-%201%29%0A%20%20%20%20diags2%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%20%282%20%2A%20n%20-%201%29%0A%20%20%20%20res%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20backtrack%280%2C%20n%2C%20state%2C%20res%2C%20cols%2C%20diags1%2C%20diags2%29%0A%20%20%20%20return%20res%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%204%0A%20%20%20%20res%20%3D%20n_queens%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%27%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%20%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%3D%20%7Bn%7D%27%29%0A%20%20%20%20print%28f%27%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B7%D0%B5%D0%B9%3A%20%7Blen%28res%29%7D%27%29%0A%20%20%20%20for%20state%20in%20res%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20print%28%27--------------------%27%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20row%20in%20state%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20print%28row%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=61&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Если размещать ферзей построчно $n$ раз, учитывая ограничение по столбцам, то начиная с первой строки и заканчивая последней мы получаем соответственно $n$, $n-1$, $\dots$, $2$, $1$ вариантов выбора, что дает $O(n!)$ времени. При записи решения нужно скопировать матрицу `state` и добавить ее в `res` , а копирование требует $O(n^2)$ времени. Следовательно, **общая временная сложность равна $O(n! \cdot n^2)$** . На практике обрезка по диагональным ограничениям дополнительно сильно уменьшает пространство поиска, поэтому фактическая эффективность часто лучше этой оценки.
|
||||
|
||||
Массив `state` использует $O(n^2)$ пространства, а массивы `cols` , `diags1` и `diags2` используют по $O(n)$ пространства. Максимальная глубина рекурсии равна $n$ , что требует $O(n)$ памяти стека. Следовательно, **пространственная сложность равна $O(n^2)$** .
|
||||
1182
ru/docs/chapter_backtracking/permutations_problem.md
Normal file
1182
ru/docs/chapter_backtracking/permutations_problem.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1790
ru/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md
Normal file
1790
ru/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
27
ru/docs/chapter_backtracking/summary.md
Normal file
27
ru/docs/chapter_backtracking/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 13.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Алгоритм поиска с возвратом по своей сути является методом полного перебора: он ищет решения путем обхода пространства решений в глубину. Во время поиска он фиксирует решения, удовлетворяющие условиям, пока не найдет все такие решения или пока обход не завершится.
|
||||
- Процесс backtracking состоит из двух частей: попытки и отката. Он с помощью поиска в глубину пробует разные варианты выбора; когда встречается состояние, не удовлетворяющее ограничениям, алгоритм отменяет предыдущий выбор, возвращается к прошлому состоянию и продолжает пробовать другие варианты. Попытка и откат являются двумя противоположными по направлению действиями.
|
||||
- Задачи backtracking обычно содержат несколько ограничений, которые можно использовать для обрезки. Обрезка позволяет заранее завершать ненужные ветви поиска и тем самым значительно повышать эффективность.
|
||||
- Алгоритм backtracking в первую очередь применяется для решения поисковых задач и задач с ограничениями. Задачи комбинаторной оптимизации тоже можно решать с его помощью, но для них часто существуют более эффективные или более подходящие методы.
|
||||
- Задача о перестановках нацелена на поиск всех возможных перестановок элементов данного множества. Мы используем массив для записи того, был ли выбран каждый элемент, и отсекаем ветви, где один и тот же элемент выбирается повторно, чтобы гарантировать однократный выбор каждого элемента.
|
||||
- В задаче о перестановках, если во множестве присутствуют повторяющиеся элементы, в итоговом результате возникнут повторяющиеся перестановки. Поэтому нужно ограничить выбор равных элементов так, чтобы в каждом раунде каждый из них выбирался только один раз; обычно это реализуется с помощью хеш-множества.
|
||||
- Цель задачи о сумме подмножеств - найти все подмножества данного множества, сумма которых равна целевому значению. В множестве порядок элементов не важен, однако процесс поиска порождает результаты во всех возможных порядках, из-за чего появляются повторяющиеся подмножества. Поэтому перед запуском backtracking мы сортируем данные и вводим переменную, указывающую начальную точку обхода в каждом раунде, чтобы отсечь ветви, создающие дубликаты.
|
||||
- В задаче о сумме подмножеств равные элементы массива также порождают повторяющиеся множества. При наличии предварительной сортировки их можно отсекать, проверяя равенство соседних элементов, и тем самым гарантировать, что в каждом раунде равные элементы будут выбираться только один раз.
|
||||
- Задача о $n$ ферзях состоит в поиске способов разместить $n$ ферзей на доске размера $n \times n$ так, чтобы никакие два ферзя не атаковали друг друга. Ограничения этой задачи включают строки, столбцы, главные диагонали и побочные диагонали. Чтобы выполнить ограничение по строкам, используется построчная стратегия размещения, гарантирующая по одному ферзю в каждой строке.
|
||||
- Обработка ограничений по столбцам и диагоналям устроена похожим образом. Для ограничения по столбцам используется массив, фиксирующий наличие ферзя в каждом столбце. Для диагоналей используются два массива, записывающие наличие ферзей на главных и побочных диагоналях. Основная сложность здесь состоит в том, чтобы найти закономерность индексов строк и столбцов клеток, лежащих на одной и той же главной или побочной диагонали.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Как понять связь между поиском с возвратом и рекурсией?
|
||||
|
||||
В целом backtracking - это скорее "алгоритмическая стратегия", а рекурсия больше похожа на "инструмент".
|
||||
|
||||
- Алгоритмы поиска с возвратом обычно реализуются на основе рекурсии. Однако backtracking - это лишь один из вариантов применения рекурсии, а именно ее использование в поисковых задачах.
|
||||
- Структура рекурсии отражает парадигму разбиения на подзадачи и часто применяется для решения задач divide and conquer, backtracking, динамического программирования (мемоизированной рекурсии) и других подобных задач.
|
||||
22
ru/docs/chapter_computational_complexity/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_computational_complexity/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/timer-sand
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 2. Анализ сложности
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Анализ сложности подобен пространственно-временному проводнику в огромной вселенной алгоритмов.
|
||||
|
||||
Он ведет нас вглубь двух измерений - времени и пространства, помогая искать более изящные решения.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [2.1 Оценка эффективности алгоритмов](performance_evaluation.md)
|
||||
- [2.2 Итерация и рекурсия](iteration_and_recursion.md)
|
||||
- [2.3 Временная сложность](time_complexity.md)
|
||||
- [2.4 Пространственная сложность](space_complexity.md)
|
||||
- [2.5 Резюме](summary.md)
|
||||
2134
ru/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md
Normal file
2134
ru/docs/chapter_computational_complexity/iteration_and_recursion.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 2.1 Оценка эффективности алгоритмов
|
||||
|
||||
При проектировании алгоритмов мы последовательно стремимся к двум уровням целей.
|
||||
|
||||
1. **Найти решение задачи**: алгоритм должен надежно получать правильный ответ в заданном диапазоне входных данных.
|
||||
2. **Найти оптимальное решение**: для одной и той же задачи может существовать несколько решений, и нам хочется выбрать максимально эффективный алгоритм.
|
||||
|
||||
Иными словами, если задача в принципе решается, эффективность алгоритма становится главным критерием оценки его качества. Она включает два следующих измерения.
|
||||
|
||||
- **Временная эффективность**: сколько времени работает алгоритм.
|
||||
- **Пространственная эффективность**: сколько памяти занимает алгоритм.
|
||||
|
||||
Короче говоря, **наша цель - проектировать структуры данных и алгоритмы, которые "и быстры, и экономны по памяти"**. Эффективная оценка алгоритмов крайне важна, потому что только так можно сравнивать разные алгоритмы и направлять процесс их проектирования и оптимизации.
|
||||
|
||||
Методы оценки эффективности в основном делятся на два типа: практическое тестирование и теоретическая оценка.
|
||||
|
||||
## 2.1.1 Практическое тестирование
|
||||
|
||||
Предположим, у нас есть алгоритм `A` и алгоритм `B`, оба решают одну и ту же задачу, и нам нужно сравнить их эффективность. Самый прямой способ - взять компьютер, запустить оба алгоритма и зафиксировать время работы и объем используемой памяти. Такой способ оценки отражает реальную ситуацию, но имеет и серьезные ограничения.
|
||||
|
||||
С одной стороны, **трудно исключить влияние факторов тестовой среды**. Аппаратная конфигурация влияет на производительность алгоритма. Например, если алгоритм имеет высокий уровень параллелизма, он лучше подходит для многоядерных CPU; если алгоритм интенсивно работает с памятью, он покажет себя лучше на быстрой памяти. Иными словами, результаты тестирования одного и того же алгоритма на разных машинах могут различаться. Это означает, что пришлось бы тестировать на самых разных машинах и усреднять результаты, а на практике это нереалистично.
|
||||
|
||||
С другой стороны, **полное тестирование требует больших ресурсов**. По мере изменения объема входных данных алгоритм может вести себя по-разному. Например, при небольшом объеме входных данных время работы алгоритма `A` может быть меньше, чем у алгоритма `B`; но при большом объеме результаты могут оказаться прямо противоположными. Поэтому для убедительных выводов пришлось бы тестировать входные данные множества разных масштабов, а это требует значительных вычислительных ресурсов.
|
||||
|
||||
## 2.1.2 Теоретическая оценка
|
||||
|
||||
Поскольку практическое тестирование имеет серьезные ограничения, можно попытаться оценить эффективность алгоритма только с помощью вычислений. Такой метод называется <u>асимптотическим анализом сложности (asymptotic complexity analysis)</u>, или сокращенно <u>анализом сложности</u>.
|
||||
|
||||
Анализ сложности показывает зависимость между временем и пространственными ресурсами, требуемыми алгоритму, и масштабом входных данных. **Он описывает тенденцию роста времени и памяти, необходимых алгоритму, по мере увеличения размера входных данных**. Это определение звучит немного тяжеловесно, поэтому полезно разложить его на три ключевые идеи.
|
||||
|
||||
- "Временные и пространственные ресурсы" соответствуют <u>временной сложности (time complexity)</u> и <u>пространственной сложности (space complexity)</u> соответственно.
|
||||
- "По мере увеличения размера входных данных" означает, что сложность отражает связь между эффективностью алгоритма и масштабом входа.
|
||||
- "Тенденция роста времени и пространства" означает, что анализ сложности интересуется не конкретными значениями времени или памяти, а тем, насколько быстро они растут.
|
||||
|
||||
**Анализ сложности устраняет недостатки практического тестирования**, что проявляется в следующих аспектах.
|
||||
|
||||
- Для него не нужно реально запускать код, а значит, он экологичнее и экономит ресурсы.
|
||||
- Он не зависит от тестовой среды, поэтому результаты анализа применимы ко всем платформам выполнения.
|
||||
- Он позволяет увидеть эффективность алгоритма при разных объемах данных, особенно на больших данных.
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Если понятие сложности пока все еще кажется тебе запутанным, не переживай: мы подробно разберем его в следующих разделах.
|
||||
|
||||
Анализ сложности дает нам "линейку" для оценки эффективности алгоритмов, позволяя измерять, сколько времени и памяти требуется для выполнения конкретного алгоритма, и сравнивать эффективность разных алгоритмов между собой.
|
||||
|
||||
Сложность - это математическое понятие, поэтому для начинающих оно может показаться довольно абстрактным и сравнительно трудным. С этой точки зрения анализ сложности, возможно, не лучший самый первый материал для знакомства. Однако, когда мы обсуждаем особенности конкретной структуры данных или алгоритма, почти невозможно не затронуть скорость его работы и использование памяти.
|
||||
|
||||
В итоге рекомендуется еще до глубокого погружения в структуры данных и алгоритмы **сформировать хотя бы первичное понимание анализа сложности, чтобы уметь выполнять анализ сложности простых алгоритмов**.
|
||||
2508
ru/docs/chapter_computational_complexity/space_complexity.md
Normal file
2508
ru/docs/chapter_computational_complexity/space_complexity.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
59
ru/docs/chapter_computational_complexity/summary.md
Normal file
59
ru/docs/chapter_computational_complexity/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 2.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
**Оценка эффективности алгоритмов**
|
||||
|
||||
- Временная эффективность и пространственная эффективность - два главных показателя, по которым оценивают качество алгоритма.
|
||||
- Мы можем оценивать эффективность алгоритма с помощью практического тестирования, но при этом трудно устранить влияние тестовой среды, а само тестирование потребляет много вычислительных ресурсов.
|
||||
- Анализ сложности устраняет недостатки практического тестирования, дает результаты, применимые ко всем платформам выполнения, и позволяет увидеть эффективность алгоритма при разных масштабах данных.
|
||||
|
||||
**Временная сложность**
|
||||
|
||||
- Временная сложность используется для оценки того, как меняется время работы алгоритма с ростом объема данных. Она хорошо подходит для оценки эффективности, но в некоторых случаях может давать недостаточно точное сравнение, например когда входные данные малы или когда временные сложности совпадают.
|
||||
- Худшая временная сложность обозначается с помощью нотации Big $O$ и соответствует асимптотической верхней границе функции, отражая уровень роста числа операций $T(n)$ при стремлении $n$ к положительной бесконечности.
|
||||
- Вывод временной сложности включает два шага: сначала подсчитывается число операций, затем определяется асимптотическая верхняя граница.
|
||||
- Распространенные временные сложности в порядке роста: $O(1)$, $O(\log n)$, $O(n)$, $O(n \log n)$, $O(n^2)$, $O(2^n)$ и $O(n!)$.
|
||||
- Временная сложность некоторых алгоритмов не фиксирована, а зависит от распределения входных данных. Различают худшую, лучшую и среднюю временную сложность; лучшая временная сложность используется редко, потому что для ее достижения вход обычно должен удовлетворять строгим условиям.
|
||||
- Средняя временная сложность отражает эффективность алгоритма на случайных входных данных и ближе всего к его поведению в практических сценариях. Для ее вычисления нужно знать распределение входных данных и рассчитать соответствующее математическое ожидание.
|
||||
|
||||
**Пространственная сложность**
|
||||
|
||||
- Пространственная сложность играет роль, аналогичную временной: она показывает тенденцию роста потребления памяти по мере увеличения объема данных.
|
||||
- Память, связанная с выполнением алгоритма, можно разделить на входное пространство, временное пространство и выходное пространство. Обычно входное пространство не включается в расчет пространственной сложности. Временное пространство можно разбить на временные данные, пространство кадров стека и пространство инструкций; при этом пространство кадров стека обычно влияет на сложность только в рекурсивных функциях.
|
||||
- Обычно нас интересует только худшая пространственная сложность, то есть пространственная сложность алгоритма при худшем наборе входных данных и в худший момент времени выполнения.
|
||||
- Распространенные пространственные сложности в порядке роста: $O(1)$, $O(\log n)$, $O(n)$, $O(n^2)$ и $O(2^n)$.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Является ли пространственная сложность хвостовой рекурсии равной $O(1)$?
|
||||
|
||||
Теоретически пространственную сложность хвостово-рекурсивных функций можно оптимизировать до $O(1)$ . Однако большинство языков программирования (например Java, Python, C++, Go, C# и другие) не поддерживают автоматическую оптимизацию хвостовой рекурсии, поэтому на практике пространственная сложность обычно считается равной $O(n)$ .
|
||||
|
||||
**Q**: В чем разница между терминами function и method?
|
||||
|
||||
<u>Функция (function)</u> может выполняться независимо, и все ее параметры передаются явно. <u>Метод (method)</u> связан с объектом, неявно получает объект, который его вызывает, и может работать с данными, содержащимися в экземпляре класса.
|
||||
|
||||
Ниже это проиллюстрировано на примере нескольких распространенных языков программирования.
|
||||
|
||||
- C - процедурный язык программирования без объектно-ориентированной модели, поэтому в нем есть только функции. Однако мы можем имитировать объектно-ориентированное программирование через структуры (`struct`), и функции, связанные со структурами, эквивалентны методам в других языках.
|
||||
- Java и C# - объектно-ориентированные языки программирования, в которых блоки кода (методы) обычно являются частью класса. Статические методы по поведению похожи на функции, потому что они привязаны к классу и не могут обращаться к конкретным переменным экземпляра.
|
||||
- C++ и Python поддерживают как процедурное программирование (функции), так и объектно-ориентированное программирование (методы).
|
||||
|
||||
**Q**: Отражает ли диаграмма "распространенных типов пространственной сложности" абсолютный размер занятой памяти?
|
||||
|
||||
Нет, эта диаграмма показывает пространственную сложность, а значит отражает именно тенденцию роста, а не абсолютный объем занятого пространства.
|
||||
|
||||
Если взять $n = 8$ , можно заметить, что значения на кривых не совпадают напрямую с соответствующими функциями. Это связано с тем, что каждая кривая содержит константный член, который сжимает диапазон значений до визуально удобного масштаба.
|
||||
|
||||
На практике, поскольку мы обычно не знаем, какова "константная" сложность каждого метода, только по сложности мы, как правило, не можем выбрать оптимальное решение для случая $n = 8$ . Но для $n = 8^5$ выбор уже очевиден: в этой области доминирует именно тенденция роста.
|
||||
|
||||
**Q**: Бывают ли случаи, когда в реальных сценариях алгоритм специально проектируют так, чтобы жертвовать временем ради пространства или пространством ради времени?
|
||||
|
||||
На практике в большинстве случаев выбирают обмен пространства на время. Например, для индексов в базах данных обычно строят B+ деревья или хеш-индексы, расходуя значительный объем памяти ради эффективных запросов уровня $O(\log n)$ или даже $O(1)$.
|
||||
|
||||
В сценариях, где память особенно дорога, наоборот, могут жертвовать временем ради пространства. Например, в embedded-разработке память устройства очень ограничена, поэтому инженеры могут отказаться от хеш-таблиц и выбрать последовательный поиск по массиву, экономя память ценой более медленного поиска.
|
||||
4397
ru/docs/chapter_computational_complexity/time_complexity.md
Normal file
4397
ru/docs/chapter_computational_complexity/time_complexity.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
183
ru/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md
Normal file
183
ru/docs/chapter_data_structure/basic_data_types.md
Normal file
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.2 Базовые типы данных
|
||||
|
||||
Когда мы говорим о данных в компьютере, нам приходят на ум текст, изображения, видео, звук, 3D-модели и многие другие формы. Хотя эти данные организованы по-разному, все они состоят из различных базовых типов данных.
|
||||
|
||||
**Базовые типы данных - это типы, с которыми CPU может работать напрямую**; в алгоритмах они используются непосредственно и в основном включают следующее.
|
||||
|
||||
- Целочисленные типы `byte` , `short` , `int` , `long` .
|
||||
- Типы с плавающей точкой `float` , `double` , используемые для представления дробных чисел.
|
||||
- Символьный тип `char` , используемый для представления букв, знаков препинания и даже эмодзи в разных языках.
|
||||
- Логический тип `bool` , используемый для представления суждений "да" и "нет".
|
||||
|
||||
**Базовые типы данных хранятся в компьютере в двоичной форме**. Один двоичный разряд равен $1$ биту. В подавляющем большинстве современных операционных систем $1$ байт (byte) состоит из $8$ битов (bit).
|
||||
|
||||
Диапазон значений базовых типов данных зависит от объема занимаемого ими пространства. Ниже в качестве примера используется Java.
|
||||
|
||||
- Целочисленный тип `byte` занимает $1$ байт = $8$ бит и может представлять $2^{8}$ чисел.
|
||||
- Целочисленный тип `int` занимает $4$ байта = $32$ бита и может представлять $2^{32}$ чисел.
|
||||
|
||||
В таблице 3-1 перечислены объем памяти, диапазон значений и значения по умолчанию для различных базовых типов данных в Java. Заучивать эту таблицу наизусть не нужно; достаточно иметь общее представление и при необходимости обращаться к ней.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 3-1 Объем памяти и диапазоны значений базовых типов данных </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| Тип | Обозначение | Объем памяти | Минимальное значение | Максимальное значение | Значение по умолчанию |
|
||||
| -------- | ----------- | ------------ | ------------------------- | ----------------------- | --------------------- |
|
||||
| Целые | `byte` | 1 байт | $-2^7$ ($-128$) | $2^7 - 1$ ($127$) | $0$ |
|
||||
| | `short` | 2 байта | $-2^{15}$ | $2^{15} - 1$ | $0$ |
|
||||
| | `int` | 4 байта | $-2^{31}$ | $2^{31} - 1$ | $0$ |
|
||||
| | `long` | 8 байт | $-2^{63}$ | $2^{63} - 1$ | $0$ |
|
||||
| Вещественные | `float` | 4 байта | $1.175 \times 10^{-38}$ | $3.403 \times 10^{38}$ | $0.0\text{f}$ |
|
||||
| | `double` | 8 байт | $2.225 \times 10^{-308}$ | $1.798 \times 10^{308}$ | $0.0$ |
|
||||
| Символы | `char` | 2 байта | $0$ | $2^{16} - 1$ | $0$ |
|
||||
| Логические | `bool` | 1 байт | $\text{false}$ | $\text{true}$ | $\text{false}$ |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Обрати внимание: приведенная выше таблица относится именно к базовым типам данных Java. В каждом языке программирования определения типов свои, поэтому объем памяти, диапазон значений и значения по умолчанию могут различаться.
|
||||
|
||||
- В Python целочисленный тип `int` может иметь произвольный размер, ограниченный только доступной памятью; тип `float` использует двойную точность 64 бита; типа `char` нет, а одиночный символ на деле является строкой `str` длины 1.
|
||||
- В C и C++ размер базовых типов данных явно не зафиксирован и зависит от реализации и платформы. таблица 3-1 соответствует модели данных LP64 [data model](https://en.cppreference.com/w/cpp/language/types#Properties), применяемой в 64-битных Unix-системах, включая Linux и macOS.
|
||||
- Размер символа `char` в C и C++ составляет 1 байт, а в большинстве других языков программирования зависит от конкретного способа кодирования символов; подробнее это рассматривается в разделе "Кодирование символов".
|
||||
- Хотя для представления логического значения достаточно 1 бита ( $0$ или $1$ ), в памяти оно обычно хранится как 1 байт. Это связано с тем, что современные CPU обычно используют 1 байт как минимальную адресуемую единицу памяти.
|
||||
|
||||
Какова же связь между базовыми типами данных и структурами данных? Мы знаем, что структуры данных - это способы организации и хранения данных в компьютере. Подлежащее в этой фразе - "структура", а не "данные".
|
||||
|
||||
Если мы хотим представить "ряд чисел", то естественно подумаем об использовании массива. Это связано с тем, что линейная структура массива может выразить отношения соседства и порядка между числами, а вот то, что именно хранится внутри - целые `int` , вещественные `float` или символы `char` , - к "структуре данных" отношения не имеет.
|
||||
|
||||
Иными словами, **базовые типы данных задают "тип содержимого" данных, а структуры данных задают "способ организации" данных**. Например, в следующем коде мы используем одну и ту же структуру данных (массив) для хранения и представления различных базовых типов данных, включая `int` , `float` , `char` , `bool` и т.д.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
# Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
numbers: list[int] = [0] * 5
|
||||
decimals: list[float] = [0.0] * 5
|
||||
# В Python символы на деле являются строками длины 1
|
||||
characters: list[str] = ['0'] * 5
|
||||
bools: list[bool] = [False] * 5
|
||||
# Списки Python могут свободно хранить разные базовые типы данных и ссылки на объекты
|
||||
data = [0, 0.0, 'a', False, ListNode(0)]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
int numbers[5];
|
||||
float decimals[5];
|
||||
char characters[5];
|
||||
bool bools[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
int[] numbers = new int[5];
|
||||
float[] decimals = new float[5];
|
||||
char[] characters = new char[5];
|
||||
boolean[] bools = new boolean[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
int[] numbers = new int[5];
|
||||
float[] decimals = new float[5];
|
||||
char[] characters = new char[5];
|
||||
bool[] bools = new bool[5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
var numbers = [5]int{}
|
||||
var decimals = [5]float64{}
|
||||
var characters = [5]byte{}
|
||||
var bools = [5]bool{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
let numbers = Array(repeating: 0, count: 5)
|
||||
let decimals = Array(repeating: 0.0, count: 5)
|
||||
let characters: [Character] = Array(repeating: "a", count: 5)
|
||||
let bools = Array(repeating: false, count: 5)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title=""
|
||||
// Массивы JavaScript могут свободно хранить разные базовые типы данных и объекты
|
||||
const array = [0, 0.0, 'a', false];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
const numbers: number[] = [];
|
||||
const characters: string[] = [];
|
||||
const bools: boolean[] = [];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
List<int> numbers = List.filled(5, 0);
|
||||
List<double> decimals = List.filled(5, 0.0);
|
||||
List<String> characters = List.filled(5, 'a');
|
||||
List<bool> bools = List.filled(5, false);
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
let numbers: Vec<i32> = vec![0; 5];
|
||||
let decimals: Vec<f32> = vec![0.0; 5];
|
||||
let characters: Vec<char> = vec!['0'; 5];
|
||||
let bools: Vec<bool> = vec![false; 5];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
int numbers[10];
|
||||
float decimals[10];
|
||||
char characters[10];
|
||||
bool bools[10];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title=""
|
||||
// Инициализируем массивы с использованием разных базовых типов данных
|
||||
val numbers = IntArray(5)
|
||||
val decinals = FloatArray(5)
|
||||
val characters = CharArray(5)
|
||||
val bools = BooleanArray(5)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title=""
|
||||
# Списки Ruby могут свободно хранить разные базовые типы данных и ссылки на объекты
|
||||
data = [0, 0.0, 'a', false, ListNode(0)]
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация выполнения"
|
||||
|
||||
https://pythontutor.com/render.html#code=class%20ListNode%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%22%22%22%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self%2C%20val%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.val%3A%20int%20%3D%20val%20%20%23%20%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%83%D0%B7%D0%BB%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.next%3A%20ListNode%20%7C%20None%20%3D%20None%20%20%23%20%D0%A1%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%BB%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%20%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85%20%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%0A%20%20%20%20numbers%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%205%0A%20%20%20%20decimals%20%3D%20%5B0.0%5D%20%2A%205%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%20Python%20%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8B%20%D0%BD%D0%B0%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B%201%0A%20%20%20%20characters%20%3D%20%5B%270%27%5D%20%2A%205%0A%20%20%20%20bools%20%3D%20%5BFalse%5D%20%2A%205%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Python%20%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%20%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B%0A%20%20%20%20data%20%3D%20%5B0%2C%200.0%2C%20%27a%27%2C%20False%2C%20ListNode%280%29%5D&cumulative=false&curInstr=12&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
|
||||
97
ru/docs/chapter_data_structure/character_encoding.md
Normal file
97
ru/docs/chapter_data_structure/character_encoding.md
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.4 Кодирование символов *
|
||||
|
||||
В компьютере все данные хранятся в двоичной форме, и символ `char` не является исключением. Чтобы представлять символы, нам нужно определить "набор символов", задающий взаимно-однозначное соответствие между каждым символом и двоичным числом. Имея такой набор, компьютер может преобразовывать двоичные числа в символы простым поиском по таблице.
|
||||
|
||||
## 3.4.1 Набор символов ASCII
|
||||
|
||||
<u>Код ASCII</u> - это самый ранний набор символов; его полное название - American Standard Code for Information Interchange (американский стандартный код обмена информацией). Он использует 7 двоичных битов (нижние 7 битов одного байта) для представления одного символа и способен представлять не более 128 различных символов. Как показано на рисунке 3-6, ASCII включает заглавные и строчные английские буквы, цифры 0 ~ 9, некоторые знаки препинания и некоторые управляющие символы (например перевод строки и табуляцию).
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-6 Таблица ASCII </p>
|
||||
|
||||
Однако **код ASCII может представлять только английский язык**. С глобализацией компьютерных технологий появился набор символов <u>EASCII</u>, способный покрывать больше языков. Он расширяет 7-битную основу ASCII до 8 битов и может представлять 256 различных символов.
|
||||
|
||||
Во всем мире постепенно появились разные наборы EASCII, подходящие для разных регионов. Первые 128 символов в этих наборах одинаковы и соответствуют ASCII, а последние 128 символов определяются по-разному, чтобы удовлетворять потребностям разных языков.
|
||||
|
||||
## 3.4.2 Набор символов GBK
|
||||
|
||||
Позже люди обнаружили, что **кода EASCII все равно недостаточно для количества символов во многих языках**. Например, китайских иероглифов существует почти сто тысяч, а в повседневном использовании нужны тысячи. В 1980 году Государственное управление стандартов Китая выпустило набор символов <u>GB2312</u>, включающий 6763 иероглифа, что в основном удовлетворило потребности компьютерной обработки китайского текста.
|
||||
|
||||
Однако GB2312 не умеет работать с некоторыми редкими иероглифами и традиционными формами письма. Набор символов <u>GBK</u> - это расширение GB2312, содержащее в общей сложности 21886 иероглифов. В схеме кодирования GBK символы ASCII представляются одним байтом, а китайские иероглифы - двумя байтами.
|
||||
|
||||
## 3.4.3 Набор символов Unicode
|
||||
|
||||
С бурным развитием компьютерной техники наборы символов и стандарты кодирования начали стремительно множиться, и это породило множество проблем. С одной стороны, такие наборы обычно определяли символы только для конкретных языков и не могли нормально работать в многоязычной среде. С другой стороны, для одного и того же языка существовало несколько стандартов кодирования; если две машины использовали разные стандарты, при обмене информацией возникали кракозябры.
|
||||
|
||||
Исследователи той эпохи задумались: **если создать достаточно полный набор символов, который включит все языки и знаки мира, разве это не решит проблемы межъязыковой среды и искаженного текста**? Под влиянием этой идеи и появился большой и всеобъемлющий набор символов Unicode.
|
||||
|
||||
<u>Unicode</u> по-китайски называется "единый код" и теоретически способен вместить более миллиона символов. Его цель - собрать символы со всего мира в единый набор символов, предоставить универсальный стандарт для обработки и отображения текстов на разных языках и уменьшить количество проблем с искажением текста, вызванных различиями стандартов кодирования.
|
||||
|
||||
С момента публикации в 1991 году Unicode непрерывно расширялся, добавляя новые языки и символы. По состоянию на сентябрь 2022 года Unicode уже включал 149186 символов, в том числе буквы разных языков, знаки, а также эмодзи. В огромном наборе символов Unicode часто используемые символы занимают 2 байта, а некоторые редкие символы - 3 байта и даже 4 байта.
|
||||
|
||||
Unicode - это универсальный набор символов, который по сути просто присваивает каждому символу номер (так называемую "кодовую точку"), **но не определяет, как именно хранить эти кодовые точки в компьютере**. Тут неизбежно возникает вопрос: если в одном тексте одновременно встречаются кодовые точки Unicode разной длины, как система должна разбирать символы? Например, если дан код длиной 2 байта, как понять, является ли это одним 2-байтовым символом или двумя 1-байтовыми?
|
||||
|
||||
Для этой проблемы **прямолинейное решение состоит в том, чтобы хранить все символы в кодировке одинаковой длины**. Как показано на рисунке 3-7, каждый символ в "Hello" занимает 1 байт, а каждый символ в "алгоритм" занимает 2 байта. Мы можем дополнить старшие биты нулями и закодировать все символы в "Hello алгоритм" в виде 2-байтовых единиц. Тогда система сможет считывать по одному символу каждые 2 байта и восстановить эту фразу.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-7 Пример кодирования Unicode </p>
|
||||
|
||||
Однако ASCII уже показал нам, что для кодирования английского текста достаточно 1 байта. Если использовать описанную выше схему, английский текст будет занимать вдвое больше памяти, чем при ASCII, а это очень неэффективно. Поэтому нам нужен более эффективный способ кодирования Unicode.
|
||||
|
||||
## 3.4.4 Кодировка UTF-8
|
||||
|
||||
Сегодня UTF-8 стала самым широко используемым способом кодирования Unicode в мире. **Это кодировка переменной длины**, использующая от 1 до 4 байт на символ в зависимости от его сложности. Символам ASCII нужен только 1 байт, латинским и греческим буквам - 2 байта, часто используемым китайским символам - 3 байта, а некоторым редким символам - 4 байта.
|
||||
|
||||
Правила кодирования UTF-8 не слишком сложны и делятся на два случая.
|
||||
|
||||
- Для символов длиной 1 байт старший бит устанавливается в $0$ , а оставшиеся 7 битов содержат кодовую точку Unicode. Стоит отметить, что символы ASCII занимают первые 128 кодовых точек в наборе Unicode. Иными словами, **кодировка UTF-8 обратно совместима с ASCII**. Это означает, что мы можем использовать UTF-8 для разбора очень старых ASCII-текстов.
|
||||
- Для символов длиной $n$ байт (где $n > 1$) старшие $n$ битов первого байта устанавливаются в $1$ , а $(n + 1)$-й бит устанавливается в $0$ ; начиная со второго байта, старшие 2 бита каждого байта устанавливаются в $10$ ; все остальные биты используются для заполнения кодовой точки Unicode соответствующего символа.
|
||||
|
||||
На рисунке 3-8 показана UTF-8-кодировка для строки "Hello алгоритм". Можно заметить, что поскольку старшие $n$ битов установлены в $1$ , система может определить длину символа как $n$ , подсчитав число ведущих единиц.
|
||||
|
||||
Но почему старшие 2 бита всех остальных байтов устанавливаются в $10$ ? На самом деле это $10$ играет роль контрольного маркера. Если система начнет разбирать текст с неверного байта, префикс $10$ поможет быстро обнаружить аномалию.
|
||||
|
||||
Причина выбора $10$ в качестве контрольного маркера в том, что по правилам UTF-8 символ не может иметь старшие два бита, равные $10$ . Это можно доказать от противного: если предположить, что у некоторого символа старшие два бита равны $10$ , то длина такого символа должна быть 1 байт, то есть это ASCII. Но у ASCII старший бит обязан быть $0$ , что противоречит предположению.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-8 Пример кодировки UTF-8 </p>
|
||||
|
||||
Помимо UTF-8, распространены еще два следующих способа кодирования.
|
||||
|
||||
- **Кодировка UTF-16**: использует 2 или 4 байта для представления символа. Все символы ASCII и часто используемые неанглийские символы представляются 2 байтами; небольшая часть символов требует 4 байта. Для 2-байтовых символов кодировка UTF-16 совпадает с кодовой точкой Unicode.
|
||||
- **Кодировка UTF-32**: каждый символ занимает 4 байта. Это означает, что UTF-32 требует больше места, чем UTF-8 и UTF-16, особенно в текстах с большой долей ASCII-символов.
|
||||
|
||||
С точки зрения занимаемого места UTF-8 очень эффективна для английских символов, потому что им нужен всего 1 байт; а для некоторых неанглийских символов (например китайских) UTF-16 может быть эффективнее, потому что ей требуется только 2 байта, тогда как UTF-8 может потребовать 3 байта.
|
||||
|
||||
С точки зрения совместимости у UTF-8 наилучшая универсальность, и многие инструменты и библиотеки в первую очередь поддерживают именно UTF-8.
|
||||
|
||||
## 3.4.5 Кодирование символов в языках программирования
|
||||
|
||||
Для большинства языков программирования прошлого строки во время выполнения программы использовали фиксированные по длине кодировки, такие как UTF-16 или UTF-32. При кодировке фиксированной длины строку можно обрабатывать как массив, и такой подход дает следующие преимущества.
|
||||
|
||||
- **Произвольный доступ**: к строкам в UTF-16 легко осуществлять произвольный доступ. UTF-8 же является кодировкой переменной длины, поэтому, чтобы найти $i$ -й символ, нужно пройти от начала строки до этого символа, а это требует $O(n)$ времени.
|
||||
- **Подсчет длины строки**: аналогично произвольному доступу, вычисление длины строки в UTF-16 - это операция $O(1)$ . А вот вычисление длины строки в UTF-8 требует обхода всей строки.
|
||||
- **Строковые операции**: многие операции со строками (разделение, конкатенация, вставка, удаление и т.д.) над строками в UTF-16 реализуются проще. При работе с UTF-8 обычно требуются дополнительные вычисления, чтобы не породить некорректную UTF-8-последовательность.
|
||||
|
||||
Вообще говоря, проектирование схем кодирования символов в языках программирования - очень интересная тема, в которой учитывается множество факторов.
|
||||
|
||||
- Тип `String` в Java использует кодировку UTF-16, и каждый символ занимает 2 байта. Это связано с тем, что на раннем этапе проектирования Java считалось, что 16 битов достаточно для представления всех возможных символов. Но это оказалось неверным предположением. Позднее Unicode вышел за пределы 16 битов, поэтому символы в Java теперь могут представляться парой 16-битных значений (так называемой "суррогатной парой").
|
||||
- Строки в JavaScript и TypeScript используют UTF-16 по причинам, похожим на Java. Когда Netscape впервые выпустила JavaScript в 1995 году, Unicode еще находился на ранней стадии развития, и 16-битного кодирования тогда было достаточно для представления всех символов Unicode.
|
||||
- C# использует UTF-16 главным образом потому, что платформа .NET была разработана Microsoft, а многие технологии Microsoft (включая Windows) широко используют именно UTF-16.
|
||||
|
||||
Из-за недооценки общего числа символов перечисленным выше языкам пришлось использовать "суррогатные пары" для представления Unicode-символов длиной больше 16 бит. Это вынужденный компромисс. С одной стороны, в строках с суррогатными парами один символ может занимать 2 байта или 4 байта, из-за чего теряется преимущество кодировки фиксированной длины. С другой стороны, обработка суррогатных пар требует дополнительного кода, что повышает сложность разработки и отладки.
|
||||
|
||||
По этим причинам некоторые языки программирования предложили иные схемы кодирования.
|
||||
|
||||
- `str` в Python использует Unicode и гибкое строковое представление, где длина хранимого символа зависит от наибольшей кодовой точки Unicode в строке. Если все символы строки принадлежат ASCII, каждый символ занимает 1 байт; если есть символы за пределами ASCII, но все они лежат в базовой многоязычной плоскости (BMP), каждый символ занимает 2 байта; если встречаются символы за пределами BMP, каждый символ занимает 4 байта.
|
||||
- Тип `string` в Go внутри использует кодировку UTF-8. Язык Go также предоставляет тип `rune`, предназначенный для представления одной кодовой точки Unicode.
|
||||
- Типы `str` и `String` в Rust внутри используют UTF-8. В Rust также есть тип `char`, представляющий одну кодовую точку Unicode.
|
||||
|
||||
Следует помнить, что выше обсуждался способ хранения строк внутри языков программирования, **а это не то же самое, что хранение строк в файлах или передача их по сети**. При файловом хранении и сетевой передаче мы обычно кодируем строки в формате UTF-8, чтобы получить наилучшую совместимость и эффективность по занимаемому месту.
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.1 Классификация структур данных
|
||||
|
||||
К распространенным структурам данных относятся массивы, связные списки, стеки, очереди, хеш-таблицы, деревья, кучи и графы; их можно классифицировать по двум измерениям: "логическая структура" и "физическая структура".
|
||||
|
||||
## 3.1.1 Логическая структура: линейная и нелинейная
|
||||
|
||||
**Логическая структура раскрывает логические связи между элементами данных**. В массивах и связных списках данные располагаются в определенном порядке, отражая линейные отношения между элементами; в деревьях данные иерархически располагаются сверху вниз, проявляя производные отношения между "предками" и "потомками"; графы состоят из вершин и ребер и отражают сложные сетевые связи.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 3-1, логические структуры можно разделить на два больших класса: "линейные" и "нелинейные". Линейные структуры более интуитивны и означают, что данные логически выстроены в линию; нелинейные структуры, напротив, располагаются нелинейно.
|
||||
|
||||
- **Линейные структуры данных**: массивы, связные списки, стеки, очереди, хеш-таблицы; между элементами существует отношение "один к одному".
|
||||
- **Нелинейные структуры данных**: деревья, кучи, графы, хеш-таблицы.
|
||||
|
||||
Нелинейные структуры данных можно дополнительно разделить на древовидные и сетевые.
|
||||
|
||||
- **Древовидные структуры**: деревья, кучи, хеш-таблицы; между элементами существует отношение "один ко многим".
|
||||
- **Сетевые структуры**: графы; между элементами существует отношение "многие ко многим".
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-1 Линейные и нелинейные структуры данных </p>
|
||||
|
||||
## 3.1.2 Физическая структура: непрерывная и разрозненная
|
||||
|
||||
**Во время выполнения алгоритма обрабатываемые данные в основном хранятся в памяти**. На рисунке 3-2 показана планка памяти компьютера, где каждый черный блок содержит некоторый участок памяти. Мы можем представить память как огромную таблицу Excel, в которой каждая ячейка способна хранить данные определенного размера.
|
||||
|
||||
**Система обращается к данным по адресу памяти соответствующей позиции**. Как показано на рисунке 3-2, компьютер по определенному правилу присваивает каждой ячейке в этой таблице номер, чтобы у каждого участка памяти был уникальный адрес. Имея эти адреса, программа может получать доступ к данным, находящимся в памяти.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-2 Планка памяти, участок памяти и адрес памяти </p>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Стоит отметить, что сравнение памяти с таблицей Excel - это упрощенная аналогия; реальный механизм работы памяти гораздо сложнее и включает такие понятия, как адресное пространство, управление памятью, кэш-механизмы, виртуальная и физическая память.
|
||||
|
||||
Память - общий ресурс для всех программ. Когда некоторый участок памяти занят одной программой, другие программы обычно не могут использовать его одновременно. **Поэтому при проектировании структур данных и алгоритмов память является важным фактором**. Например, пиковое потребление памяти алгоритмом не должно превышать доступную свободную память системы; если непрерывного крупного блока памяти недостаточно, выбранная структура данных должна уметь храниться в разрозненных областях памяти.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 3-3, **физическая структура отражает способ хранения данных в памяти компьютера**; ее можно разделить на хранение в непрерывном пространстве (массивы) и хранение в разрозненном пространстве (связные списки). Физическая структура на нижнем уровне определяет способы доступа к данным, их обновления, вставки и удаления; эти два типа физических структур взаимно дополняют друг друга по временной и пространственной эффективности.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-3 Хранение в непрерывном и разрозненном пространстве </p>
|
||||
|
||||
Стоит отметить, что **все структуры данных реализуются на основе массивов, связных списков или их комбинации**. Например, стеки и очереди можно реализовать как с помощью массивов, так и с помощью связных списков; а реализация хеш-таблицы может одновременно содержать массивы и связные списки.
|
||||
|
||||
- **Можно реализовать на основе массивов**: стеки, очереди, хеш-таблицы, деревья, кучи, графы, матрицы, тензоры (массивы размерности $\geq 3$ ) и т.д.
|
||||
- **Можно реализовать на основе связных списков**: стеки, очереди, хеш-таблицы, деревья, кучи, графы и т.д.
|
||||
|
||||
После инициализации длину связного списка все еще можно изменять во время выполнения программы, поэтому его также называют "динамической структурой данных". Длина массива после инициализации неизменна, поэтому его также называют "статической структурой данных". Стоит заметить, что массив может менять длину за счет повторного выделения памяти, тем самым приобретая определенную "динамичность".
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Если тебе пока трудно понять физическую структуру, рекомендуется сначала прочитать следующую главу, а затем вернуться к этому разделу.
|
||||
22
ru/docs/chapter_data_structure/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_data_structure/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/shape-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 3. Структуры данных
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Структуры данных подобны прочному и разнообразному каркасу.
|
||||
|
||||
Они задают план упорядоченной организации данных, а алгоритмы на этой основе обретают жизнь.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [3.1 Классификация структур данных](classification_of_data_structure.md)
|
||||
- [3.2 Базовые типы данных](basic_data_types.md)
|
||||
- [3.3 Кодирование чисел *](number_encoding.md)
|
||||
- [3.4 Кодирование символов *](character_encoding.md)
|
||||
- [3.5 Резюме](summary.md)
|
||||
162
ru/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md
Normal file
162
ru/docs/chapter_data_structure/number_encoding.md
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.3 Кодирование чисел *
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
В этой книге разделы, помеченные символом `*`, относятся к дополнительному чтению. Если у тебя мало времени или материал кажется трудным, можно сначала пропустить их и вернуться после изучения обязательных разделов.
|
||||
|
||||
## 3.3.1 Прямой, обратный и дополнительный коды
|
||||
|
||||
В таблице из предыдущего раздела мы заметили, что все целочисленные типы могут представлять на одно отрицательное число больше, чем положительных. Например, диапазон `byte` равен $[-128, 127]$ . Это явление выглядит не слишком интуитивно, и его внутренняя причина связана с прямым, обратным и дополнительным кодами.
|
||||
|
||||
Прежде всего нужно отметить, что **числа хранятся в компьютере в форме "дополнительного кода"**. Прежде чем разбирать причины такого решения, сначала дадим определения всем трем способам представления.
|
||||
|
||||
- **Прямой код**: старший бит двоичного представления числа рассматривается как знаковый, где $0$ означает положительное число, а $1$ - отрицательное; остальные биты представляют значение числа.
|
||||
- **Обратный код**: для положительного числа обратный код совпадает с прямым; для отрицательного числа он получается инверсией всех битов прямого кода, кроме знакового бита.
|
||||
- **Дополнительный код**: для положительного числа дополнительный код совпадает с прямым; для отрицательного числа он получается добавлением $1$ к его обратному коду.
|
||||
|
||||
На рисунке 3-4 показаны способы преобразования между прямым, обратным и дополнительным кодами.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-4 Преобразования между прямым, обратным и дополнительным кодами </p>
|
||||
|
||||
<u>Прямой код (sign-magnitude)</u>, хотя и является самым наглядным, имеет определенные ограничения. С одной стороны, **прямой код отрицательных чисел нельзя напрямую использовать в вычислениях**. Например, при вычислении $1 + (-2)$ в прямом коде результатом будет $-3$ , что, очевидно, неверно.
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
& 1 + (-2) \newline
|
||||
& \rightarrow 0000 \; 0001 + 1000 \; 0010 \newline
|
||||
& = 1000 \; 0011 \newline
|
||||
& \rightarrow -3
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Чтобы решить эту проблему, компьютеры ввели <u>обратный код (1's complement)</u>. Если сначала преобразовать прямой код в обратный и выполнить вычисление $1 + (-2)$ в обратном коде, а затем перевести результат обратно в прямой код, то получится правильный результат $-1$ .
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
& 1 + (-2) \newline
|
||||
& \rightarrow 0000 \; 0001 \; \text{(прямой код)} + 1000 \; 0010 \; \text{(прямой код)} \newline
|
||||
& = 0000 \; 0001 \; \text{(обратный код)} + 1111 \; 1101 \; \text{(обратный код)} \newline
|
||||
& = 1111 \; 1110 \; \text{(обратный код)} \newline
|
||||
& = 1000 \; 0001 \; \text{(прямой код)} \newline
|
||||
& \rightarrow -1
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
С другой стороны, **в прямом коде у нуля есть два представления: $+0$ и $-0$ **. Это означает, что числу ноль соответствуют два разных двоичных кода, что может приводить к неоднозначности. Например, если в условном выражении не различать положительный и отрицательный ноль, можно получить ошибочный результат. А если специально обрабатывать такую неоднозначность, придется вводить дополнительные проверки, что может снизить вычислительную эффективность компьютера.
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
+0 & \rightarrow 0000 \; 0000 \newline
|
||||
-0 & \rightarrow 1000 \; 0000
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Как и прямой код, обратный код тоже страдает от неоднозначности положительного и отрицательного нуля, поэтому компьютеры ввели <u>дополнительный код (2's complement)</u>. Сначала посмотрим на процесс преобразования отрицательного нуля из прямого кода в обратный, а затем в дополнительный:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
-0 \rightarrow \; & 1000 \; 0000 \; \text{(прямой код)} \newline
|
||||
= \; & 1111 \; 1111 \; \text{(обратный код)} \newline
|
||||
= 1 \; & 0000 \; 0000 \; \text{(дополнительный код)} \newline
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
При добавлении $1$ к обратному коду отрицательного нуля возникает перенос, но длина типа `byte` составляет всего 8 бит, поэтому переполнившаяся в 9-й бит единица отбрасывается. Иными словами, **дополнительный код отрицательного нуля равен $0000 \; 0000$ и совпадает с дополнительным кодом положительного нуля**. Значит, в представлении дополнительного кода существует только один ноль, и проблема неоднозначности положительного и отрицательного нуля тем самым устраняется.
|
||||
|
||||
Остается последний вопрос: диапазон типа `byte` равен $[-128, 127]$ , откуда берется лишнее отрицательное число $-128$ ? Мы замечаем, что у всех целых чисел из интервала $[-127, +127]$ есть соответствующие прямой, обратный и дополнительный коды, а прямой и дополнительный коды можно преобразовывать друг в друга.
|
||||
|
||||
Однако **дополнительный код $1000 \; 0000$ является исключением: у него нет соответствующего прямого кода**. Согласно правилу преобразования, прямой код для этого дополнительного кода должен быть равен $0000 \; 0000$ . Это, очевидно, противоречие, потому что такой прямой код обозначает число $0$ , а его дополнительный код должен совпадать с ним самим. Компьютер просто определяет, что этот особый дополнительный код $1000 \; 0000$ представляет число $-128$ . На самом деле результат вычисления $(-1) + (-127)$ в дополнительном коде как раз и равен $-128$ .
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
& (-127) + (-1) \newline
|
||||
& \rightarrow 1111 \; 1111 \; \text{(прямой код)} + 1000 \; 0001 \; \text{(прямой код)} \newline
|
||||
& = 1000 \; 0000 \; \text{(обратный код)} + 1111 \; 1110 \; \text{(обратный код)} \newline
|
||||
& = 1000 \; 0001 \; \text{(дополнительный код)} + 1111 \; 1111 \; \text{(дополнительный код)} \newline
|
||||
& = 1000 \; 0000 \; \text{(дополнительный код)} \newline
|
||||
& \rightarrow -128
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Ты, вероятно, уже заметил, что все приведенные выше вычисления были операциями сложения. Это намекает на важный факт: **аппаратные схемы внутри компьютера в основном проектируются на основе операций сложения**. Причина в том, что сложение по сравнению с другими операциями (например умножением, делением и вычитанием) проще реализуется на аппаратном уровне, легче распараллеливается и выполняется быстрее.
|
||||
|
||||
Обрати внимание: это не означает, что компьютер умеет только складывать. **Комбинируя сложение с некоторыми базовыми логическими операциями, компьютер может реализовать и другие математические операции**. Например, вычитание $a - b$ можно преобразовать в сложение $a + (-b)$ ; умножение и деление можно свести к многократному сложению или вычитанию.
|
||||
|
||||
Теперь можно подвести итог, почему компьютеры используют дополнительный код: с представлением в дополнительном коде компьютер может использовать одни и те же схемы и операции для сложения положительных и отрицательных чисел, без необходимости проектировать специальные аппаратные схемы для вычитания, и без особой обработки неоднозначности положительного и отрицательного нуля. Это значительно упрощает аппаратную архитектуру и повышает эффективность вычислений.
|
||||
|
||||
Идея дополнительного кода очень изящна; из-за ограничений по объему мы на этом остановимся. Если тебе интересно, стоит изучить эту тему глубже.
|
||||
|
||||
## 3.3.2 Кодирование чисел с плавающей точкой
|
||||
|
||||
Внимательный читатель может заметить: `int` и `float` имеют одинаковую длину, по 4 байта , но почему диапазон значений у `float` намного больше, чем у `int` ? Это выглядит парадоксально, ведь `float` должен еще представлять дробные числа, а значит диапазон вроде бы должен быть меньше.
|
||||
|
||||
На самом деле **это связано с тем, что число с плавающей точкой `float` использует другой способ представления**. Обозначим двоичное число длиной 32 бита как:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
b_{31} b_{30} b_{29} \ldots b_2 b_1 b_0
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Согласно стандарту IEEE 754, 32-битный `float` состоит из следующих трех частей.
|
||||
|
||||
- Бит знака $\mathrm{S}$ : занимает 1 бит и соответствует $b_{31}$ .
|
||||
- Биты экспоненты $\mathrm{E}$ : занимают 8 бит и соответствуют $b_{30} b_{29} \ldots b_{23}$ .
|
||||
- Биты мантиссы $\mathrm{N}$ : занимают 23 бита и соответствуют $b_{22} b_{21} \ldots b_0$ .
|
||||
|
||||
Формула вычисления значения, соответствующего двоичному числу `float`, имеет вид:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\text {val} = (-1)^{b_{31}} \times 2^{\left(b_{30} b_{29} \ldots b_{23}\right)_2-127} \times\left(1 . b_{22} b_{21} \ldots b_0\right)_2
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Если перейти к десятичной записи, формула вычисления будет такой:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\text {val}=(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{\mathrm{E} -127} \times (1 + \mathrm{N})
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Диапазоны значений соответствующих частей таковы:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
\mathrm{S} \in & \{ 0, 1\}, \quad \mathrm{E} \in \{ 1, 2, \dots, 254 \} \newline
|
||||
(1 + \mathrm{N}) = & (1 + \sum_{i=1}^{23} b_{23-i} 2^{-i}) \subset [1, 2 - 2^{-23}]
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 3-5 Пример вычисления float по стандарту IEEE 754 </p>
|
||||
|
||||
Посмотрим на рисунок 3-5: если взять пример $\mathrm{S} = 0$ , $\mathrm{E} = 124$ , $\mathrm{N} = 2^{-2} + 2^{-3} = 0.375$ , то получим:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\text { val } = (-1)^0 \times 2^{124 - 127} \times (1 + 0.375) = 0.171875
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Теперь мы можем ответить на исходный вопрос: **в представлении `float` присутствуют биты экспоненты, поэтому его диапазон значений намного больше, чем у `int`**. Согласно приведенным выше вычислениям, максимально возможное положительное число для `float` равно $2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}$ ; если изменить бит знака, получим минимальное отрицательное число.
|
||||
|
||||
**Хотя число с плавающей точкой `float` расширяет диапазон значений, побочным эффектом становится потеря точности**. Целочисленный тип `int` использует все 32 бита для представления числа, и числа распределены равномерно; а из-за существования битов экспоненты у `float` чем больше число, тем больше обычно становится разница между двумя соседними представимыми значениями.
|
||||
|
||||
Как показано в таблице 3-2, значения экспоненты $\mathrm{E} = 0$ и $\mathrm{E} = 255$ имеют специальный смысл и **используются для представления нуля, бесконечности, $\mathrm{NaN}$ и т.д.**
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 3-2 Значение поля экспоненты </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| Поле экспоненты E | Поле мантиссы $\mathrm{N} = 0$ | Поле мантиссы $\mathrm{N} \ne 0$ | Формула вычисления |
|
||||
| ------------------- | ------------------------------ | -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| $0$ | $\pm 0$ | Денормализованное число | $(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{-126} \times (0.\mathrm{N})$ |
|
||||
| $1, 2, \dots, 254$ | Нормализованное число | Нормализованное число | $(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{(\mathrm{E} -127)} \times (1.\mathrm{N})$ |
|
||||
| $255$ | $\pm \infty$ | $\mathrm{NaN}$ | |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Стоит отметить, что денормализованные числа заметно повышают точность чисел с плавающей точкой. Наименьшее положительное нормализованное число равно $2^{-126}$ , а наименьшее положительное денормализованное число равно $2^{-126} \times 2^{-23}$ .
|
||||
|
||||
Двойная точность `double` использует способ представления, аналогичный `float` , поэтому здесь мы не будем подробно останавливаться на нем.
|
||||
70
ru/docs/chapter_data_structure/summary.md
Normal file
70
ru/docs/chapter_data_structure/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 3.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Структуры данных можно классифицировать с двух точек зрения: логической структуры и физической структуры. Логическая структура описывает логические связи между элементами данных, а физическая структура описывает способ хранения данных в памяти компьютера.
|
||||
- К распространенным логическим структурам относятся линейные, древовидные и сетевые. Обычно мы делим структуры данных по логической структуре на линейные (массивы, связные списки, стеки, очереди) и нелинейные (деревья, графы, кучи). Реализация хеш-таблицы может одновременно включать линейные и нелинейные структуры данных.
|
||||
- Во время работы программы данные хранятся в памяти компьютера. У каждого участка памяти есть собственный адрес, и программа обращается к данным именно по этим адресам.
|
||||
- Физическая структура в основном делится на хранение в непрерывном пространстве (массивы) и хранение в разрозненном пространстве (связные списки). Все структуры данных реализуются на основе массивов, связных списков или их комбинации.
|
||||
- К базовым типам данных в компьютере относятся целые `byte` , `short` , `int` , `long` , числа с плавающей точкой `float` , `double` , символы `char` и логический тип `bool` . Их диапазон значений определяется объемом занимаемого пространства и способом представления.
|
||||
- Прямой код, обратный код и дополнительный код - это три способа кодирования чисел в компьютере, между которыми можно выполнять взаимные преобразования. В прямом коде старший бит целого числа является знаковым, а остальные биты представляют значение числа.
|
||||
- Целые числа в компьютере хранятся в виде дополнительного кода. В таком представлении компьютер может одинаково обрабатывать сложение положительных и отрицательных чисел, не проектируя специальную аппаратную схему отдельно для вычитания, и при этом не возникает неоднозначности положительного и отрицательного нуля.
|
||||
- Кодирование числа с плавающей точкой состоит из 1 бита знака, 8 битов экспоненты и 23 битов мантиссы. Благодаря наличию экспоненты диапазон значений у чисел с плавающей точкой намного больше, чем у целых, но расплачиваться за это приходится точностью.
|
||||
- ASCII - это самый ранний набор английских символов длиной 1 байт, включающий в общей сложности 127 символов. Набор GBK - распространенный китайский набор символов, включающий более двадцати тысяч иероглифов. Unicode стремится предоставить единый полный стандарт набора символов, включающий символы всех языков мира, чтобы решить проблемы искаженного текста, вызванные несовместимыми способами кодирования.
|
||||
- UTF-8 - самый популярный способ кодирования Unicode, обладающий очень хорошей универсальностью. Это кодировка переменной длины, хорошо расширяемая и эффективно использующая память. UTF-16 и UTF-32 относятся к кодировкам фиксированной длины. При кодировании китайского текста UTF-16 занимает меньше места, чем UTF-8. Такие языки программирования, как Java и C#, по умолчанию используют UTF-16.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Почему хеш-таблица одновременно включает линейные и нелинейные структуры данных?
|
||||
|
||||
В основе хеш-таблицы лежит массив, а для разрешения коллизий мы можем использовать "цепочки адресации" (об этом будет рассказано в последующем разделе "Хеш-коллизии"): каждый бакет массива указывает на связный список, а если длина списка превышает некоторый порог, он может быть преобразован в дерево (обычно в красно-черное дерево).
|
||||
|
||||
С точки зрения хранения данных в основе хеш-таблицы находится массив, где каждый слот бакета может содержать либо отдельное значение, либо связный список, либо дерево. Поэтому хеш-таблица действительно может одновременно включать линейные структуры данных (массивы, списки) и нелинейные структуры данных (деревья).
|
||||
|
||||
**Q**: Длина типа `char` равна 1 байту?
|
||||
|
||||
Длина типа `char` определяется используемым в языке программирования способом кодирования. Например, Java, JavaScript, TypeScript и C# используют кодировку UTF-16 (для хранения кодовых точек Unicode), поэтому длина `char` у них равна 2 байтам.
|
||||
|
||||
**Q**: Не является ли двусмысленным утверждение, что структуры данных, реализованные на основе массива, также называются "статическими структурами данных"? Ведь стек тоже поддерживает операции push и pop, а они явно "динамические".
|
||||
|
||||
Стек действительно может поддерживать динамические операции над данными, но сама структура данных при этом остается "статической" (ее длина неизменна). Хотя структуры на основе массива могут динамически добавлять и удалять элементы, их емкость фиксирована. Если количество данных превышает заранее выделенный размер, приходится создавать новый, более крупный массив и копировать в него содержимое старого.
|
||||
|
||||
**Q**: При построении стека (очереди) его размер не задается явно, почему же его относят к "статическим структурам данных"?
|
||||
|
||||
В языках высокого уровня нам не нужно вручную задавать начальную емкость стека (очереди): это автоматически делает сама реализация класса. Например, начальная емкость `ArrayList` в Java обычно равна 10. Кроме того, автоматом реализуется и расширение емкости. Подробнее это рассматривается в последующем разделе о "списках".
|
||||
|
||||
**Q**: Если метод преобразования из прямого кода в дополнительный - это "сначала инвертировать, затем прибавить 1", то обратное преобразование из дополнительного кода в прямой, по идее, должно быть обратной операцией "сначала вычесть 1, затем инвертировать". Почему же дополнительный код также можно перевести в прямой тем же способом "сначала инвертировать, затем прибавить 1"?
|
||||
|
||||
Это связано с тем, что взаимное преобразование прямого и дополнительного кодов по сути является вычислением "дополнения". Сначала дадим определение дополнения: если $a + b = c$ , то говорят, что $a$ является дополнением числа $b$ до $c$ ; аналогично, $b$ является дополнением числа $a$ до $c$ .
|
||||
|
||||
Для двоичного числа длины $n = 4$ со значением $0010$ , если рассматривать его как прямой код (не учитывая знаковый бит), то его дополнительный код получается правилом "сначала инвертировать, затем прибавить 1":
|
||||
|
||||
$$
|
||||
0010 \rightarrow 1101 \rightarrow 1110
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Мы видим, что сумма прямого и дополнительного кодов равна $0010 + 1110 = 10000$ , то есть дополнительный код $1110$ является "дополнением" прямого кода $0010$ до $10000$ . **Это означает, что описанная выше операция "сначала инвертировать, затем прибавить 1" на самом деле вычисляет дополнение до $10000$ **.
|
||||
|
||||
Тогда чему равно "дополнение" дополнительного кода $1110$ до $10000$ ? Мы снова можем получить его правилом "сначала инвертировать, затем прибавить 1":
|
||||
|
||||
$$
|
||||
1110 \rightarrow 0001 \rightarrow 0010
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Иначе говоря, прямой и дополнительный коды являются взаимными "дополнениями" друг друга до $10000$ , поэтому и "прямой код -> дополнительный код", и "дополнительный код -> прямой код" можно реализовать одной и той же операцией (сначала инвертировать, затем прибавить 1).
|
||||
|
||||
Разумеется, можно получить прямой код из дополнительного кода $1110$ и обратной операцией, то есть "сначала вычесть 1, затем инвертировать":
|
||||
|
||||
$$
|
||||
1110 \rightarrow 1101 \rightarrow 0010
|
||||
$$
|
||||
|
||||
В итоге и "сначала инвертировать, затем прибавить 1", и "сначала вычесть 1, затем инвертировать" - это два эквивалентных способа вычисления дополнения до $10000$ .
|
||||
|
||||
По сути операция "инвертировать" сама по себе вычисляет дополнение до $1111$ (потому что всегда выполняется `прямой код + обратный код = 1111` ); а дополнительный код, получающийся после добавления 1 к обратному коду, и есть дополнение до $10000$ .
|
||||
|
||||
Приведенный выше пример использовал $n = 4$ , но его можно обобщить на двоичные числа любой длины.
|
||||
488
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/binary_search_recur.md
Normal file
488
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/binary_search_recur.md
Normal file
@@ -0,0 +1,488 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 12.2 Поисковая стратегия divide and conquer
|
||||
|
||||
Мы уже знаем, что алгоритмы поиска делятся на две большие категории.
|
||||
|
||||
- **Полный перебор**: реализуется через обход структуры данных, временная сложность равна $O(n)$ .
|
||||
- **Адаптивный поиск**: использует особую организацию данных или априорную информацию, временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$ .
|
||||
|
||||
На практике **алгоритмы поиска с временной сложностью $O(\log n)$ обычно реализуются на основе стратегии divide and conquer**, например двоичный поиск и деревья.
|
||||
|
||||
- На каждом шаге двоичный поиск раскладывает задачу (поиск целевого элемента в массиве) на более мелкую задачу (поиск целевого элемента в одной половине массива), и этот процесс продолжается, пока массив не станет пустым или пока не будет найден целевой элемент.
|
||||
- Деревья являются типичными представителями идей divide and conquer; в таких структурах данных, как двоичное дерево поиска, AVL-дерево и куча, временная сложность различных операций равна $O(\log n)$ .
|
||||
|
||||
Стратегия divide and conquer для двоичного поиска выглядит следующим образом.
|
||||
|
||||
- **Задача раскладывается на части**: двоичный поиск рекурсивно разбивает исходную задачу (поиск в массиве) на подзадачу (поиск в одной половине массива), и это достигается сравнением среднего элемента с целевым значением.
|
||||
- **Подзадачи независимы**: в двоичном поиске на каждом шаге обрабатывается только одна подзадача, и она не зависит от других подзадач.
|
||||
- **Решения подзадач не нужно объединять**: двоичный поиск нацелен на поиск конкретного элемента, поэтому объединять решения подзадач не требуется. Как только подзадача решена, одновременно считается решенной и исходная задача.
|
||||
|
||||
По сути divide and conquer повышает эффективность поиска потому, что при полном переборе за один шаг удается исключить только один вариант, **тогда как при поиске на основе divide and conquer за один шаг можно исключить половину вариантов**.
|
||||
|
||||
### 1. Реализация двоичного поиска на основе divide and conquer
|
||||
|
||||
В предыдущих главах двоичный поиск реализовывался через итерацию. Теперь реализуем его с помощью divide and conquer, то есть через рекурсию.
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан отсортированный массив `nums` длины $n$ , в котором все элементы уникальны. Найдите элемент `target` .
|
||||
|
||||
С точки зрения divide and conquer обозначим подзадачу, соответствующую интервалу поиска $[i, j]$ , через $f(i, j)$ .
|
||||
|
||||
Начиная с исходной задачи $f(0, n-1)$ , выполняем двоичный поиск по следующим шагам.
|
||||
|
||||
1. Вычислить середину $m$ интервала поиска $[i, j]$ и с ее помощью исключить половину интервала.
|
||||
2. Рекурсивно решить подзадачу вдвое меньшего размера; это может быть либо $f(i, m-1)$ , либо $f(m+1, j)$ .
|
||||
3. Повторять шаг `1.` и шаг `2.` , пока не будет найден `target` или пока интервал не станет пустым.
|
||||
|
||||
На рисунке 12-4 показан процесс применения divide and conquer для поиска элемента $6$ в массиве.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-4 Процесс двоичного поиска в стиле divide and conquer </p>
|
||||
|
||||
В реализации кода мы объявляем рекурсивную функцию `dfs()` для решения задачи $f(i, j)$ :
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search_recur.py"
|
||||
def dfs(nums: list[int], target: int, i: int, j: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск: задача f(i, j)"""
|
||||
# Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if i > j:
|
||||
return -1
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) // 2
|
||||
if nums[m] < target:
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j)
|
||||
elif nums[m] > target:
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1)
|
||||
else:
|
||||
# Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m
|
||||
|
||||
def binary_search(nums: list[int], target: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск"""
|
||||
n = len(nums)
|
||||
# Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search_recur.cpp"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
int dfs(vector<int> &nums, int target, int i, int j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
int binarySearch(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int n = nums.size();
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search_recur.java"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
int dfs(int[] nums, int target, int i, int j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
int binarySearch(int[] nums, int target) {
|
||||
int n = nums.length;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_recur.cs"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
int DFS(int[] nums, int target, int i, int j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return DFS(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return DFS(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
int BinarySearch(int[] nums, int target) {
|
||||
int n = nums.Length;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return DFS(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search_recur.go"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
func dfs(nums []int, target, i, j int) int {
|
||||
// Если интервал пуст, это означает отсутствие целевого элемента, вернуть -1
|
||||
if i > j {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
// Вычислить средний индекс
|
||||
m := i + ((j - i) >> 1)
|
||||
// Сравнить середину и целевой элемент
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// Если меньше, рекурсивно обрабатывать правую половину массива
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m+1, j)
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// Если больше, рекурсивно обработать левую половину массива
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m-1)
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
func binarySearch(nums []int, target int) int {
|
||||
n := len(nums)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n-1)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search_recur.swift"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
func dfs(nums: [Int], target: Int, i: Int, j: Int) -> Int {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if i > j {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
let m = (i + j) / 2
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums: nums, target: target, i: m + 1, j: j)
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums: nums, target: target, i: i, j: m - 1)
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
func binarySearch(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
dfs(nums: nums, target: target, i: nums.startIndex, j: nums.endIndex - 1)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="binary_search_recur.js"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
function dfs(nums, target, i, j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
const m = i + ((j - i) >> 1);
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
function binarySearch(nums, target) {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search_recur.ts"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
function dfs(nums: number[], target: number, i: number, j: number): number {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
const m = i + ((j - i) >> 1);
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
function binarySearch(nums: number[], target: number): number {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="binary_search_recur.dart"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
int dfs(List<int> nums, int target, int i, int j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
int m = (i + j) ~/ 2;
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
int binarySearch(List<int> nums, int target) {
|
||||
int n = nums.length;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="binary_search_recur.rs"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
fn dfs(nums: &[i32], target: i32, i: i32, j: i32) -> i32 {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if i > j {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
let m: i32 = i + (j - i) / 2;
|
||||
if nums[m as usize] < target {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
fn binary_search(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
|
||||
let n = nums.len() as i32;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
dfs(nums, target, 0, n - 1)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_recur.c"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
int dfs(int nums[], int target, int i, int j) {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
int m = (i + j) / 2;
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j);
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1);
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
int binarySearch(int nums[], int target, int numsSize) {
|
||||
int n = numsSize;
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="binary_search_recur.kt"
|
||||
/* Бинарный поиск: задача f(i, j) */
|
||||
fun dfs(
|
||||
nums: IntArray,
|
||||
target: Int,
|
||||
i: Int,
|
||||
j: Int
|
||||
): Int {
|
||||
// Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
if (i > j) {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
val m = (i + j) / 2
|
||||
return if (nums[m] < target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
dfs(nums, target, m + 1, j)
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
// Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
dfs(nums, target, i, m - 1)
|
||||
} else {
|
||||
// Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Бинарный поиск */
|
||||
fun binarySearch(nums: IntArray, target: Int): Int {
|
||||
val n = nums.size
|
||||
// Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
return dfs(nums, target, 0, n - 1)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="binary_search_recur.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_recur.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-13
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск: задача f(i, j) ###
|
||||
def dfs(nums, target, i, j)
|
||||
# Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
return -1 if i > j
|
||||
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j)
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1)
|
||||
else
|
||||
# Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_recur.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-13
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск: задача f(i, j) ###
|
||||
def dfs(nums, target, i, j)
|
||||
# Если интервал пуст, целевой элемент отсутствует, вернуть -1
|
||||
return -1 if i > j
|
||||
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(m+1, j)
|
||||
return dfs(nums, target, m + 1, j)
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
# Рекурсивная подзадача f(i, m-1)
|
||||
return dfs(nums, target, i, m - 1)
|
||||
else
|
||||
# Целевой элемент найден, вернуть его индекс
|
||||
return m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск ###
|
||||
def binary_search(nums, target)
|
||||
n = nums.length
|
||||
# Решить задачу f(0, n-1)
|
||||
dfs(nums, target, 0, n - 1)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20dfs%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%2C%20i%3A%20int%2C%20j%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%3A%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i%2C%20j%29%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%2C%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%83%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20-1%0A%20%20%20%20if%20i%20%3E%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20-1%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28m%2B1%2C%20j%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%20m%20%2B%201%2C%20j%29%0A%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i%2C%20m-1%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%20i%2C%20m%20-%201%29%0A%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%0A%0Adef%20binary_search%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20f%280%2C%20n-1%29%0A%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%200%2C%20n%20-%201%29%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%28%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%29%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%206%20%3D%20%22%2C%20index%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=6&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20dfs%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%2C%20i%3A%20int%2C%20j%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%3A%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i%2C%20j%29%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%2C%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%83%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20-1%0A%20%20%20%20if%20i%20%3E%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20-1%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28m%2B1%2C%20j%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%20m%20%2B%201%2C%20j%29%0A%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i%2C%20m-1%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%20i%2C%20m%20-%201%29%0A%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%0A%0Adef%20binary_search%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20f%280%2C%20n-1%29%0A%20%20%20%20return%20dfs%28nums%2C%20target%2C%200%2C%20n%20-%201%29%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%28%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%29%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%206%20%3D%20%22%2C%20index%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=6&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
595
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md
Normal file
595
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/build_binary_tree_problem.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
101
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/divide_and_conquer.md
Normal file
101
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/divide_and_conquer.md
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 12.1 Алгоритмы "разделяй и властвуй"
|
||||
|
||||
<u>Разделяй и властвуй (divide and conquer)</u> - это очень важная и широко используемая стратегия построения алгоритмов. Обычно она реализуется через рекурсию и включает два этапа: "разделение" и "решение".
|
||||
|
||||
1. **Разделение (этап декомпозиции)**: рекурсивно разбить исходную задачу на две или более подзадачи, пока не будет достигнута наименьшая подзадача.
|
||||
2. **Решение (этап объединения)**: начиная с уже известных решений наименьших подзадач, снизу вверх объединять решения подзадач и тем самым получать решение исходной задачи.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 12-1, "сортировка слиянием" является одним из типичных примеров применения стратегии "разделяй и властвуй".
|
||||
|
||||
1. **Разделение**: рекурсивно разделить исходный массив (исходную задачу) на два подмассива (подзадачи), пока в подмассиве не останется только один элемент (наименьшая подзадача).
|
||||
2. **Решение**: снизу вверх объединять упорядоченные подмассивы (решения подзадач), чтобы получить упорядоченный исходный массив (решение исходной задачи).
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-1 Стратегия divide and conquer в сортировке слиянием </p>
|
||||
|
||||
## 12.1.1 Как определить задачу divide and conquer
|
||||
|
||||
Чтобы понять, подходит ли задача для решения методом divide and conquer, обычно можно ориентироваться на следующие критерии.
|
||||
|
||||
1. **Задача раскладывается на части**: исходную задачу можно разбить на более мелкие и похожие подзадачи, причем такое разбиение можно применять рекурсивно.
|
||||
2. **Подзадачи независимы**: подзадачи не пересекаются, не зависят друг от друга и могут решаться независимо.
|
||||
3. **Решения подзадач можно объединить**: решение исходной задачи получается объединением решений подзадач.
|
||||
|
||||
Очевидно, что сортировка слиянием удовлетворяет всем трем критериям.
|
||||
|
||||
1. **Задача раскладывается на части**: массив (исходная задача) рекурсивно делится на два подмассива (подзадачи).
|
||||
2. **Подзадачи независимы**: каждый подмассив можно сортировать отдельно (то есть каждую подзадачу можно решать независимо).
|
||||
3. **Решения подзадач можно объединить**: два упорядоченных подмассива (решения подзадач) можно объединить в один упорядоченный массив (решение исходной задачи).
|
||||
|
||||
## 12.1.2 Повышение эффективности с помощью divide and conquer
|
||||
|
||||
**Стратегия divide and conquer не только позволяет эффективно решать алгоритмические задачи, но и часто повышает эффективность самих алгоритмов**. Именно поэтому быстрая сортировка, сортировка слиянием и пирамидальная сортировка обычно работают быстрее, чем сортировка выбором, пузырьком и вставками.
|
||||
|
||||
Тогда возникает естественный вопрос: **почему divide and conquer повышает эффективность алгоритма и какова логика этого на более глубоком уровне**? Иными словами, почему разбиение большой задачи на несколько подзадач, решение этих подзадач и последующее объединение их решений оказывается эффективнее, чем прямое решение исходной задачи? Этот вопрос можно рассмотреть с двух сторон: через число операций и через параллельные вычисления.
|
||||
|
||||
### 1. Оптимизация числа операций
|
||||
|
||||
Рассмотрим "сортировку пузырьком": для массива длины $n$ ей требуется $O(n^2)$ времени. Предположим, что мы разделим массив на два подмассива в середине, как показано на рисунке 12-2. Тогда само разбиение потребует $O(n)$ времени, сортировка каждого подмассива займет $O((n / 2)^2)$ времени, а объединение двух подмассивов потребует еще $O(n)$ времени. Общая временная сложность будет равна:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
O(n + (\frac{n}{2})^2 \times 2 + n) = O(\frac{n^2}{2} + 2n)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-2 Сортировка пузырьком до и после разбиения массива </p>
|
||||
|
||||
Теперь рассмотрим следующее неравенство, в котором левая и правая части обозначают общее число операций до разбиения и после него:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
n^2 & > \frac{n^2}{2} + 2n \newline
|
||||
n^2 - \frac{n^2}{2} - 2n & > 0 \newline
|
||||
n(n - 4) & > 0
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
**Это означает, что при $n > 4$ число операций после разбиения становится меньше, а значит, сортировка должна работать быстрее**. При этом важно заметить, что временная сложность после разбиения все еще остается квадратичной, то есть $O(n^2)$ ; уменьшается лишь константный множитель.
|
||||
|
||||
Если пойти дальше и **продолжать делить каждый подмассив пополам**, пока в нем не останется только один элемент, то мы фактически получим "сортировку слиянием", чья временная сложность равна $O(n \log n)$ .
|
||||
|
||||
Можно пойти еще дальше и спросить: **что если задать несколько точек разделения** и равномерно разбить исходный массив на $k$ подмассивов? Такая ситуация очень похожа на "блочную сортировку", которая особенно хорошо подходит для сортировки очень больших объемов данных и теоретически может достигать временной сложности $O(n + k)$ .
|
||||
|
||||
### 2. Оптимизация параллельных вычислений
|
||||
|
||||
Мы знаем, что подзадачи, порождаемые divide and conquer, являются независимыми, **а значит, их обычно можно решать параллельно**. Иначе говоря, divide and conquer не только может уменьшить временную сложность алгоритма, **но и хорошо сочетается с параллельной оптимизацией на уровне системы**.
|
||||
|
||||
Параллельная оптимизация особенно эффективна в среде с несколькими ядрами или несколькими процессорами, потому что система может одновременно обрабатывать разные подзадачи, лучше загружая вычислительные ресурсы и тем самым заметно сокращая общее время работы.
|
||||
|
||||
Например, в показанной ниже "блочной сортировке" большой объем данных равномерно распределяется по блокам. Тогда сортировку каждого блока можно поручить отдельным вычислительным единицам, а после завершения просто объединить результаты.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-3 Параллельные вычисления в блочной сортировке </p>
|
||||
|
||||
## 12.1.3 Типичные применения divide and conquer
|
||||
|
||||
С одной стороны, divide and conquer можно использовать для решения многих классических алгоритмических задач.
|
||||
|
||||
- **Поиск ближайшей пары точек**: сначала множество точек делится на две части, затем ищется ближайшая пара в каждой части, а затем ближайшая пара, пересекающая границу между двумя частями.
|
||||
- **Умножение больших чисел**: например, алгоритм Карацубы, который раскладывает умножение больших чисел на несколько умножений и сложений меньших чисел.
|
||||
- **Умножение матриц**: например, алгоритм Штрассена, который раскладывает умножение больших матриц на несколько умножений и сложений матриц меньшего размера.
|
||||
- **Задача о Ханойской башне**: задача о Ханойской башне решается рекурсивно и является типичным примером применения divide and conquer.
|
||||
- **Подсчет инверсий**: если в последовательности предыдущее число больше следующего, то такая пара образует инверсию. Эту задачу можно решить с помощью идей divide and conquer, опираясь на сортировку слиянием.
|
||||
|
||||
С другой стороны, divide and conquer очень широко применяется при проектировании алгоритмов и структур данных.
|
||||
|
||||
- **Двоичный поиск**: двоичный поиск делит отсортированный массив на две части по индексу середины, а затем, в зависимости от результата сравнения целевого значения со средним элементом, исключает одну из половин и повторяет ту же операцию на оставшемся интервале.
|
||||
- **Сортировка слиянием**: она уже была рассмотрена в начале этого раздела, поэтому не будем повторяться.
|
||||
- **Быстрая сортировка**: в ней выбирается опорное значение, после чего массив делится на два подмассива: один содержит элементы меньше опорного, а другой - больше. Затем такая же операция повторяется для обеих частей, пока в подмассиве не останется один элемент.
|
||||
- **Блочная сортировка**: ее основная идея заключается в распределении данных по нескольким блокам, сортировке элементов внутри каждого блока и последующем последовательном извлечении элементов из блоков для построения отсортированного массива.
|
||||
- **Деревья**: например, двоичные деревья поиска, AVL-деревья, красно-черные деревья, B-деревья, B+ деревья и т.д. Их операции поиска, вставки и удаления можно рассматривать как применение divide and conquer.
|
||||
- **Кучи**: куча является особым видом полного бинарного дерева, а такие операции, как вставка, удаление и упорядочивание, по сути содержат идеи divide and conquer.
|
||||
- **Хеш-таблицы**: хотя хеш-таблицы напрямую не используют divide and conquer, некоторые способы разрешения коллизий косвенно опираются на эту стратегию. Например, длинные цепочки в методе цепочек могут преобразовываться в красно-черные деревья для повышения эффективности поиска.
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что **divide and conquer - это "тихая" алгоритмическая идея**, скрыто присутствующая внутри самых разных алгоритмов и структур данных.
|
||||
610
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/hanota_problem.md
Normal file
610
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/hanota_problem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,610 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 12.4 Задача о Ханойской башне
|
||||
|
||||
В задачах сортировки слиянием и построения двоичного дерева мы делили исходную задачу на две подзадачи, каждая из которых имела размер, равный примерно половине исходной задачи. Однако для задачи о Ханойской башне используется другая стратегия разбиения.
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Даны три стержня, обозначенные как `A` , `B` и `C` . В начальном состоянии на стержне `A` находятся $n$ дисков, расположенных сверху вниз в порядке от меньшего к большему. Нужно переместить эти $n$ дисков на стержень `C` , сохранив их исходный порядок (как показано на рисунке 12-10). Во время перемещения дисков необходимо соблюдать следующие правила.
|
||||
|
||||
1. Диск можно снять только с вершины одного стержня и положить только на вершину другого стержня.
|
||||
2. За один раз можно перемещать только один диск.
|
||||
3. Меньший диск всегда должен лежать на большем.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-10 Пример задачи о Ханойской башне </p>
|
||||
|
||||
**Обозначим задачу о Ханойской башне размера $i$ как $f(i)$** . Например, $f(3)$ означает задачу перемещения 3 дисков со стержня `A` на стержень `C` .
|
||||
|
||||
### 1. Рассмотрим базовые случаи
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 12-11, для задачи $f(1)$ , то есть когда имеется только один диск, достаточно просто переместить его напрямую со стержня `A` на стержень `C` .
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-11 Решение задачи размера 1 </p>
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 12-12, для задачи $f(2)$ , то есть когда есть два диска, **поскольку меньший диск все время должен лежать на большем, приходится использовать `B` как вспомогательный стержень**.
|
||||
|
||||
1. Сначала переместить верхний маленький диск с `A` на `B` .
|
||||
2. Затем переместить большой диск с `A` на `C` .
|
||||
3. Наконец, переместить маленький диск с `B` на `C` .
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-12 Решение задачи размера 2 </p>
|
||||
|
||||
Процесс решения задачи $f(2)$ можно кратко описать так: **переместить два диска с `A` на `C` с помощью `B`** . Здесь `C` называется целевым стержнем, а `B` - буферным стержнем.
|
||||
|
||||
### 2. Разбиение на подзадачи
|
||||
|
||||
Для задачи $f(3)$ , то есть когда имеется три диска, ситуация становится немного сложнее.
|
||||
|
||||
Поскольку решения $f(1)$ и $f(2)$ уже известны, можно подойти к задаче с точки зрения divide and conquer и **рассматривать два верхних диска на `A` как единое целое**, выполняя шаги, показанные на рисунке 12-13. Так три диска успешно перемещаются с `A` на `C` .
|
||||
|
||||
1. Сделать `B` целевым стержнем, а `C` буферным, и переместить два диска с `A` на `B` .
|
||||
2. Переместить оставшийся один диск с `A` напрямую на `C` .
|
||||
3. Сделать `C` целевым стержнем, а `A` буферным, и переместить два диска с `B` на `C` .
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-13 Решение задачи размера 3 </p>
|
||||
|
||||
По своей сути **мы разбиваем задачу $f(3)$ на две подзадачи $f(2)$ и одну подзадачу $f(1)$** . Если последовательно решить эти три подзадачи, исходная задача тоже будет решена. Это показывает, что подзадачи независимы и что их решения можно объединить.
|
||||
|
||||
Таким образом, можно сформулировать показанную на рисунке 12-14 стратегию divide and conquer для задачи о Ханойской башне: исходная задача $f(n)$ разбивается на две подзадачи $f(n-1)$ и одну подзадачу $f(1)$ , которые затем решаются в следующем порядке.
|
||||
|
||||
1. Переместить $n-1$ дисков с `A` на `B` с помощью `C` .
|
||||
2. Переместить оставшийся $1$ диск напрямую с `A` на `C` .
|
||||
3. Переместить $n-1$ дисков с `B` на `C` с помощью `A` .
|
||||
|
||||
Для двух подзадач $f(n-1)$ **можно применять тот же способ рекурсивного разбиения**, пока не будет достигнута наименьшая подзадача $f(1)$ . А решение для $f(1)$ уже известно и требует всего одного перемещения.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-14 Стратегия divide and conquer для решения задачи о Ханойской башне </p>
|
||||
|
||||
### 3. Реализация кода
|
||||
|
||||
В коде мы объявляем рекурсивную функцию `dfs(i, src, buf, tar)` , которая перемещает $i$ верхних дисков со стержня `src` на целевой стержень `tar` с помощью буферного стержня `buf` :
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="hanota.py"
|
||||
def move(src: list[int], tar: list[int]):
|
||||
"""Переместить один диск"""
|
||||
# Снять диск с вершины src
|
||||
pan = src.pop()
|
||||
# Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.append(pan)
|
||||
|
||||
def dfs(i: int, src: list[int], buf: list[int], tar: list[int]):
|
||||
"""Решить задачу Ханойской башни f(i)"""
|
||||
# Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1:
|
||||
move(src, tar)
|
||||
return
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf)
|
||||
# Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar)
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar)
|
||||
|
||||
def solve_hanota(A: list[int], B: list[int], C: list[int]):
|
||||
"""Решить задачу Ханойской башни"""
|
||||
n = len(A)
|
||||
# Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="hanota.cpp"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
void move(vector<int> &src, vector<int> &tar) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
int pan = src.back();
|
||||
src.pop_back();
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.push_back(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
void dfs(int i, vector<int> &src, vector<int> &buf, vector<int> &tar) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
void solveHanota(vector<int> &A, vector<int> &B, vector<int> &C) {
|
||||
int n = A.size();
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="hanota.java"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
void move(List<Integer> src, List<Integer> tar) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
Integer pan = src.remove(src.size() - 1);
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.add(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
void dfs(int i, List<Integer> src, List<Integer> buf, List<Integer> tar) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
void solveHanota(List<Integer> A, List<Integer> B, List<Integer> C) {
|
||||
int n = A.size();
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hanota.cs"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
void Move(List<int> src, List<int> tar) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
int pan = src[^1];
|
||||
src.RemoveAt(src.Count - 1);
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.Add(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
void DFS(int i, List<int> src, List<int> buf, List<int> tar) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
Move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
DFS(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
Move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
DFS(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
void SolveHanota(List<int> A, List<int> B, List<int> C) {
|
||||
int n = A.Count;
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
DFS(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="hanota.go"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
func move(src, tar *list.List) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
pan := src.Back()
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.PushBack(pan.Value)
|
||||
// Убрать верхний диск из src
|
||||
src.Remove(pan)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
func dfsHanota(i int, src, buf, tar *list.List) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1 {
|
||||
move(src, tar)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfsHanota(i-1, src, tar, buf)
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar)
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfsHanota(i-1, buf, src, tar)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
func solveHanota(A, B, C *list.List) {
|
||||
n := A.Len()
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfsHanota(n, A, B, C)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="hanota.swift"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
func move(src: inout [Int], tar: inout [Int]) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
let pan = src.popLast()!
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.append(pan)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
func dfs(i: Int, src: inout [Int], buf: inout [Int], tar: inout [Int]) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1 {
|
||||
move(src: &src, tar: &tar)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i: i - 1, src: &src, buf: &tar, tar: &buf)
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src: &src, tar: &tar)
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i: i - 1, src: &buf, buf: &src, tar: &tar)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
func solveHanota(A: inout [Int], B: inout [Int], C: inout [Int]) {
|
||||
let n = A.count
|
||||
// Хвост списка соответствует вершине столбца
|
||||
// Переместить верхние n дисков из src в C с помощью B
|
||||
dfs(i: n, src: &A, buf: &B, tar: &C)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="hanota.js"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
function move(src, tar) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
const pan = src.pop();
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.push(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
function dfs(i, src, buf, tar) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i === 1) {
|
||||
move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
function solveHanota(A, B, C) {
|
||||
const n = A.length;
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="hanota.ts"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
function move(src: number[], tar: number[]): void {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
const pan = src.pop();
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.push(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
function dfs(i: number, src: number[], buf: number[], tar: number[]): void {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i === 1) {
|
||||
move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
function solveHanota(A: number[], B: number[], C: number[]): void {
|
||||
const n = A.length;
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="hanota.dart"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
void move(List<int> src, List<int> tar) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
int pan = src.removeLast();
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.add(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
void dfs(int i, List<int> src, List<int> buf, List<int> tar) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
move(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
void solveHanota(List<int> A, List<int> B, List<int> C) {
|
||||
int n = A.length;
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="hanota.rs"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
fn move_pan(src: &mut Vec<i32>, tar: &mut Vec<i32>) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
let pan = src.pop().unwrap();
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.push(pan);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
fn dfs(i: i32, src: &mut Vec<i32>, buf: &mut Vec<i32>, tar: &mut Vec<i32>) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1 {
|
||||
move_pan(src, tar);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move_pan(src, tar);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
fn solve_hanota(A: &mut Vec<i32>, B: &mut Vec<i32>, C: &mut Vec<i32>) {
|
||||
let n = A.len() as i32;
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="hanota.c"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
void move(int *src, int *srcSize, int *tar, int *tarSize) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
int pan = src[*srcSize - 1];
|
||||
src[*srcSize - 1] = 0;
|
||||
(*srcSize)--;
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar[*tarSize] = pan;
|
||||
(*tarSize)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
void dfs(int i, int *src, int *srcSize, int *buf, int *bufSize, int *tar, int *tarSize) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
move(src, srcSize, tar, tarSize);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, srcSize, tar, tarSize, buf, bufSize);
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, srcSize, tar, tarSize);
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, bufSize, src, srcSize, tar, tarSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
void solveHanota(int *A, int *ASize, int *B, int *BSize, int *C, int *CSize) {
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(*ASize, A, ASize, B, BSize, C, CSize);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="hanota.kt"
|
||||
/* Переместить один диск */
|
||||
fun move(src: MutableList<Int>, tar: MutableList<Int>) {
|
||||
// Снять диск с вершины src
|
||||
val pan = src.removeAt(src.size - 1)
|
||||
// Положить диск на вершину tar
|
||||
tar.add(pan)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни f(i) */
|
||||
fun dfs(i: Int, src: MutableList<Int>, buf: MutableList<Int>, tar: MutableList<Int>) {
|
||||
// Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if (i == 1) {
|
||||
move(src, tar)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf)
|
||||
// Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar)
|
||||
// Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Решить задачу Ханойской башни */
|
||||
fun solveHanota(A: MutableList<Int>, B: MutableList<Int>, C: MutableList<Int>) {
|
||||
val n = A.size
|
||||
// Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, A, B, C)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="hanota.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: hanota.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-13
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Переместить один диск ###
|
||||
def move(src, tar)
|
||||
# Снять диск с вершины src
|
||||
pan = src.pop
|
||||
# Положить диск на вершину tar
|
||||
tar << pan
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: hanota.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-13
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Переместить один диск ###
|
||||
def move(src, tar)
|
||||
# Снять диск с вершины src
|
||||
pan = src.pop
|
||||
# Положить диск на вершину tar
|
||||
tar << pan
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Решить задачу Ханойской башни f(i) ###
|
||||
def dfs(i, src, buf, tar)
|
||||
# Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1
|
||||
move(src, tar)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf)
|
||||
# Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar)
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar)
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: hanota.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-13
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Переместить один диск ###
|
||||
def move(src, tar)
|
||||
# Снять диск с вершины src
|
||||
pan = src.pop
|
||||
# Положить диск на вершину tar
|
||||
tar << pan
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Решить задачу Ханойской башни f(i) ###
|
||||
def dfs(i, src, buf, tar)
|
||||
# Если в src остался только один диск, сразу переместить его в tar
|
||||
if i == 1
|
||||
move(src, tar)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из src в buf с помощью tar
|
||||
dfs(i - 1, src, tar, buf)
|
||||
# Подзадача f(1): переместить оставшийся один диск из src в tar
|
||||
move(src, tar)
|
||||
# Подзадача f(i-1): переместить верхние i-1 дисков из buf в tar с помощью src
|
||||
dfs(i - 1, buf, src, tar)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Решить задачу Ханойской башни ###
|
||||
def solve_hanota(_A, _B, _C)
|
||||
n = _A.length
|
||||
# Переместить верхние n дисков из A в C с помощью B
|
||||
dfs(n, _A, _B, _C)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20move%28src%3A%20list%5Bint%5D%2C%20tar%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%81%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20src%0A%20%20%20%20pan%20%3D%20src.pop%28%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%83%20tar%0A%20%20%20%20tar.append%28pan%29%0A%0A%0Adef%20dfs%28i%3A%20int%2C%20src%3A%20list%5Bint%5D%2C%20buf%3A%20list%5Bint%5D%2C%20tar%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%20f%28i%29%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%20src%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%8F%20%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%2C%20%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%20tar%0A%20%20%20%20if%20i%20%3D%3D%201%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20move%28src%2C%20tar%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i-1%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20i-1%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20src%20%D0%B2%20buf%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20tar%0A%20%20%20%20dfs%28i%20-%201%2C%20src%2C%20tar%2C%20buf%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%281%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D0%B8%D0%B7%20src%20%D0%B2%20tar%0A%20%20%20%20move%28src%2C%20tar%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i-1%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20i-1%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20buf%20%D0%B2%20tar%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20src%0A%20%20%20%20dfs%28i%20-%201%2C%20buf%2C%20src%2C%20tar%29%0A%0A%0Adef%20solve_hanota%28A%3A%20list%5Bint%5D%2C%20B%3A%20list%5Bint%5D%2C%20C%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28A%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20n%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20A%20%D0%B2%20C%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20B%0A%20%20%20%20dfs%28n%2C%20A%2C%20B%2C%20C%29%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A5%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B5%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D1%86%D0%B0%0A%20%20%20%20A%20%3D%20%5B5%2C%204%2C%203%2C%202%2C%201%5D%0A%20%20%20%20B%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20C%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22A%20%3D%20%7BA%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22B%20%3D%20%7BB%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22C%20%3D%20%7BC%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20solve_hanota%28A%2C%20B%2C%20C%29%0A%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22A%20%3D%20%7BA%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22B%20%3D%20%7BB%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22C%20%3D%20%7BC%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=12&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20move%28src%3A%20list%5Bint%5D%2C%20tar%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%81%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20src%0A%20%20%20%20pan%20%3D%20src.pop%28%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%83%20tar%0A%20%20%20%20tar.append%28pan%29%0A%0A%0Adef%20dfs%28i%3A%20int%2C%20src%3A%20list%5Bint%5D%2C%20buf%3A%20list%5Bint%5D%2C%20tar%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%20f%28i%29%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%20src%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%81%D1%8F%20%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%2C%20%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%B2%20tar%0A%20%20%20%20if%20i%20%3D%3D%201%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20move%28src%2C%20tar%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i-1%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20i-1%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20src%20%D0%B2%20buf%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20tar%0A%20%20%20%20dfs%28i%20-%201%2C%20src%2C%20tar%2C%20buf%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%281%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D0%B8%D0%B7%20src%20%D0%B2%20tar%0A%20%20%20%20move%28src%2C%20tar%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0%20f%28i-1%29%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20i-1%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20buf%20%D0%B2%20tar%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20src%0A%20%20%20%20dfs%28i%20-%201%2C%20buf%2C%20src%2C%20tar%29%0A%0A%0Adef%20solve_hanota%28A%3A%20list%5Bint%5D%2C%20B%3A%20list%5Bint%5D%2C%20C%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D1%83%20%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28A%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20n%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20A%20%D0%B2%20C%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20B%0A%20%20%20%20dfs%28n%2C%20A%2C%20B%2C%20C%29%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A5%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%20%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B5%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D1%86%D0%B0%0A%20%20%20%20A%20%3D%20%5B5%2C%204%2C%203%2C%202%2C%201%5D%0A%20%20%20%20B%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20C%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%98%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22A%20%3D%20%7BA%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22B%20%3D%20%7BB%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22C%20%3D%20%7BC%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20solve_hanota%28A%2C%20B%2C%20C%29%0A%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22A%20%3D%20%7BA%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22B%20%3D%20%7BB%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22C%20%3D%20%7BC%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=12&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 12-15, задача о Ханойской башне формирует дерево рекурсии высоты $n$ , в котором каждый узел представляет подзадачу и соответствует одному открытому вызову `dfs()` ; **поэтому временная сложность равна $O(2^n)$ , а пространственная сложность равна $O(n)$** .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 12-15 Дерево рекурсии задачи о Ханойской башне </p>
|
||||
|
||||
!!! quote
|
||||
|
||||
Задача о Ханойской башне происходит из древней легенды. В одном из храмов древней Индии монахи имели три высоких алмазных стержня и $64$ золотых диска разного размера. Монахи непрерывно перекладывали диски и верили, что в тот момент, когда последний диск будет правильно перенесен, мир подойдет к концу.
|
||||
|
||||
Однако даже если бы монахи перемещали по одному диску в секунду, им понадобилось бы примерно $2^{64} \approx 1.84×10^{19}$ секунд, то есть около $585$ миллиардов лет, что намного превышает текущую оценку возраста Вселенной. Поэтому, если легенда и верна, нам, вероятно, пока не о чем беспокоиться.
|
||||
22
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/set-split
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 12. Разделяй и властвуй
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Сложная задача раскладывается слой за слоем, и каждое новое разбиение делает ее проще.
|
||||
|
||||
Принцип "разделяй и властвуй" показывает важный факт: если начать с простого, многое перестает быть сложным.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [12.1 Алгоритмы разделяй и властвуй](divide_and_conquer.md)
|
||||
- [12.2 Стратегия поиска разделяй и властвуй](binary_search_recur.md)
|
||||
- [12.3 Задача построения двоичного дерева](build_binary_tree_problem.md)
|
||||
- [12.4 Задача о Ханойской башне](hanota_problem.md)
|
||||
- [12.5 Резюме](summary.md)
|
||||
17
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/summary.md
Normal file
17
ru/docs/chapter_divide_and_conquer/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 12.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Divide and conquer - это распространенная стратегия проектирования алгоритмов, которая включает два этапа: разделение (декомпозицию) и решение (объединение), и обычно реализуется с помощью рекурсии.
|
||||
- Критерии применимости этой стратегии к задаче включают: возможность разложения задачи, независимость подзадач и возможность объединения их решений.
|
||||
- Сортировка слиянием является типичным применением divide and conquer: она рекурсивно делит массив на два равных по длине подмассива, пока не останется массив из одного элемента, после чего начинает поэтапное объединение.
|
||||
- Введение стратегии divide and conquer часто позволяет повысить эффективность алгоритма. С одной стороны, стратегия уменьшает число операций; с другой - после разбиения она способствует параллельной оптимизации на уровне системы.
|
||||
- Divide and conquer не только помогает решать многие алгоритмические задачи, но и широко используется при проектировании структур данных и алгоритмов, поэтому его можно встретить буквально повсюду.
|
||||
- По сравнению с полным перебором адаптивный поиск работает эффективнее. Алгоритмы поиска со сложностью $O(\log n)$ обычно реализуются на основе стратегии divide and conquer.
|
||||
- Двоичный поиск - еще одно типичное применение divide and conquer, в котором отсутствует шаг объединения решений подзадач. Мы можем реализовать двоичный поиск рекурсивно, через divide and conquer.
|
||||
- В задаче построения двоичного дерева исходная задача построения дерева может быть разбита на две подзадачи: построение левого и правого поддеревьев, а реализуется это через разбиение индексных интервалов прямого и симметричного обходов.
|
||||
- В задаче о Ханойской башне задача размера $n$ разбивается на две подзадачи размера $n-1$ и одну подзадачу размера $1$ . После последовательного решения этих трех подзадач исходная задача также оказывается решенной.
|
||||
976
ru/docs/chapter_dynamic_programming/dp_problem_features.md
Normal file
976
ru/docs/chapter_dynamic_programming/dp_problem_features.md
Normal file
@@ -0,0 +1,976 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 14.2 Свойства задач динамического программирования
|
||||
|
||||
В предыдущем разделе мы увидели, как динамическое программирование решает исходную задачу через разложение на подзадачи. На самом деле разложение на подзадачи - это общий алгоритмический подход, но в divide and conquer, динамическом программировании и backtracking акценты расставлены по-разному.
|
||||
|
||||
- Алгоритмы divide and conquer рекурсивно раскладывают исходную задачу на несколько независимых подзадач, пока не будет достигнута наименьшая подзадача, а затем в процессе возврата объединяют решения подзадач в решение исходной задачи.
|
||||
- Динамическое программирование тоже раскладывает задачу рекурсивно, но его главное отличие от divide and conquer в том, что подзадачи здесь зависят друг от друга и в процессе разложения возникает много перекрывающихся подзадач.
|
||||
- Алгоритм backtracking перебирает все возможные решения через попытки и откат и с помощью обрезки избегает ненужных ветвей поиска. Решение исходной задачи состоит из последовательности решений, и подзадачей можно считать префикс этой последовательности решений.
|
||||
|
||||
На практике динамическое программирование часто применяется для задач оптимизации. Такие задачи не только содержат перекрывающиеся подзадачи, но и обладают еще двумя важными свойствами: оптимальной подструктурой и отсутствием последствий.
|
||||
|
||||
## 14.2.1 Оптимальная подструктура
|
||||
|
||||
Немного изменим задачу о подъеме по лестнице, чтобы нагляднее показать понятие оптимальной подструктуры.
|
||||
|
||||
!!! question "Минимальная стоимость подъема по лестнице"
|
||||
|
||||
Дана лестница, по которой можно подниматься на $1$ или на $2$ ступени за раз. На каждой ступени указано неотрицательное целое число, обозначающее цену попадания на эту ступень. Дан массив неотрицательных целых чисел $cost$ , где $cost[i]$ - это цена для ступени $i$ , а $cost[0]$ соответствует земле (начальной позиции). Найдите минимальную суммарную стоимость, необходимую для достижения вершины.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 14-6, если цены для ступеней $1$ , $2$ и $3$ равны соответственно $1$ , $10$ и $1$ , то минимальная стоимость подъема с земли на третью ступень равна $2$ .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 14-6 Минимальная стоимость подъема на 3-ю ступень </p>
|
||||
|
||||
Пусть $dp[i]$ обозначает накопленную стоимость подъема на ступень $i$ . Поскольку на ступень $i$ можно прийти только со ступени $i - 1$ или со ступени $i - 2$ , значение $dp[i]$ может быть либо $dp[i - 1] + cost[i]$ , либо $dp[i - 2] + cost[i]$ . Чтобы минимизировать стоимость, нужно выбрать меньший из этих двух вариантов:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
dp[i] = \min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i]
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Отсюда и возникает смысл оптимальной подструктуры: **оптимальное решение исходной задачи строится из оптимальных решений подзадач**.
|
||||
|
||||
Очевидно, что эта задача обладает оптимальной подструктурой: мы берем лучшее из двух оптимальных решений подзадач $dp[i-1]$ и $dp[i-2]$ и на его основе строим оптимальное решение исходной задачи $dp[i]$ .
|
||||
|
||||
А обладает ли оптимальной подструктурой исходная задача о числе способов подъема по лестнице из прошлого раздела? Формально она не про оптимум, а про подсчет количества. Но если переформулировать ее как "найдите максимальное количество способов", мы неожиданно увидим, что **хотя исходная задача осталась по сути той же, оптимальная подструктура стала явной**: максимальное число способов добраться до ступени $n$ равно сумме максимальных чисел способов добраться до ступеней $n-1$ и $n-2$ . То есть объяснение оптимальной подструктуры в разных задачах может быть довольно гибким.
|
||||
|
||||
Зная уравнение перехода состояния, а также начальные состояния $dp[1] = cost[1]$ и $dp[2] = cost[2]$ , мы можем сразу написать код динамического программирования:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py"
|
||||
def min_cost_climbing_stairs_dp(cost: list[int]) -> int:
|
||||
"""Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование"""
|
||||
n = len(cost) - 1
|
||||
if n == 1 or n == 2:
|
||||
return cost[n]
|
||||
# Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp = [0] * (n + 1)
|
||||
# Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1], dp[2] = cost[1], cost[2]
|
||||
# Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in range(3, n + 1):
|
||||
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]
|
||||
return dp[n]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
int minCostClimbingStairsDP(vector<int> &cost) {
|
||||
int n = cost.size() - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
vector<int> dp(n + 1);
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
int minCostClimbingStairsDP(int[] cost) {
|
||||
int n = cost.length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int[] dp = new int[n + 1];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
int MinCostClimbingStairsDP(int[] cost) {
|
||||
int n = cost.Length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int[] dp = new int[n + 1];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = Math.Min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
func minCostClimbingStairsDP(cost []int) int {
|
||||
n := len(cost) - 1
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n]
|
||||
}
|
||||
min := func(a, b int) int {
|
||||
if a < b {
|
||||
return a
|
||||
}
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp := make([]int, n+1)
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1]
|
||||
dp[2] = cost[2]
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i := 3; i <= n; i++ {
|
||||
dp[i] = min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i]
|
||||
}
|
||||
return dp[n]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
func minCostClimbingStairsDP(cost: [Int]) -> Int {
|
||||
let n = cost.count - 1
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n]
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
var dp = Array(repeating: 0, count: n + 1)
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1]
|
||||
dp[2] = cost[2]
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in 3 ... n {
|
||||
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]
|
||||
}
|
||||
return dp[n]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
function minCostClimbingStairsDP(cost) {
|
||||
const n = cost.length - 1;
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return cost[n];
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
const dp = new Array(n + 1);
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
function minCostClimbingStairsDP(cost: Array<number>): number {
|
||||
const n = cost.length - 1;
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return cost[n];
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
const dp = new Array(n + 1);
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
int minCostClimbingStairsDP(List<int> cost) {
|
||||
int n = cost.length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2) return cost[n];
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
List<int> dp = List.filled(n + 1, 0);
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
return dp[n];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
fn min_cost_climbing_stairs_dp(cost: &[i32]) -> i32 {
|
||||
let n = cost.len() - 1;
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n];
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
let mut dp = vec![-1; n + 1];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in 3..=n {
|
||||
dp[i] = cmp::min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
dp[n]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
int minCostClimbingStairsDP(int cost[], int costSize) {
|
||||
int n = costSize - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int *dp = calloc(n + 1, sizeof(int));
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1];
|
||||
dp[2] = cost[2];
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = myMin(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i];
|
||||
}
|
||||
int res = dp[n];
|
||||
// Освободить память
|
||||
free(dp);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="min_cost_climbing_stairs_dp.kt"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование */
|
||||
fun minCostClimbingStairsDP(cost: IntArray): Int {
|
||||
val n = cost.size - 1
|
||||
if (n == 1 || n == 2) return cost[n]
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
val dp = IntArray(n + 1)
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1] = cost[1]
|
||||
dp[2] = cost[2]
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (i in 3..n) {
|
||||
dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]
|
||||
}
|
||||
return dp[n]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="min_cost_climbing_stairs_dp.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: min_cost_climbing_stairs_dp.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-29
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование ###
|
||||
def min_cost_climbing_stairs_dp(cost)
|
||||
n = cost.length - 1
|
||||
return cost[n] if n == 1 || n == 2
|
||||
# Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp = Array.new(n + 1, 0)
|
||||
# Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1], dp[2] = cost[1], cost[2]
|
||||
# Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
(3...(n + 1)).each { |i| dp[i] = [dp[i - 1], dp[i - 2]].min + cost[i] }
|
||||
dp[n]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20min_cost_climbing_stairs_dp%28cost%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28cost%29%20-%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20cost%5Bn%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B%20dp%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%20%28n%20%2B%201%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%5B1%5D%2C%20dp%5B2%5D%20%3D%20cost%5B1%5D%2C%20cost%5B2%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9%3A%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%20%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%20%3D%20min%28dp%5Bi%20-%201%5D%2C%20dp%5Bi%20-%202%5D%29%20%2B%20cost%5Bi%5D%0A%20%20%20%20return%20dp%5Bn%5D%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20cost%20%3D%20%5B0%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%5D%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bcost%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20min_cost_climbing_stairs_dp%28cost%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20min_cost_climbing_stairs_dp%28cost%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28cost%29%20-%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20cost%5Bn%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B%20dp%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%20%28n%20%2B%201%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%5B1%5D%2C%20dp%5B2%5D%20%3D%20cost%5B1%5D%2C%20cost%5B2%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9%3A%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%20%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%20%3D%20min%28dp%5Bi%20-%201%5D%2C%20dp%5Bi%20-%202%5D%29%20%2B%20cost%5Bi%5D%0A%20%20%20%20return%20dp%5Bn%5D%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20cost%20%3D%20%5B0%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%5D%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bcost%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20min_cost_climbing_stairs_dp%28cost%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
На рисунке 14-7 показан процесс динамического программирования для этой задачи.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 14-7 Процесс динамического программирования для минимальной стоимости подъема </p>
|
||||
|
||||
В этой задаче тоже можно оптимизировать пространство, сжав одномерное состояние в нулевое измерение и тем самым уменьшив пространственную сложность с $O(n)$ до $O(1)$ :
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py"
|
||||
def min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: list[int]) -> int:
|
||||
"""Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти"""
|
||||
n = len(cost) - 1
|
||||
if n == 1 or n == 2:
|
||||
return cost[n]
|
||||
a, b = cost[1], cost[2]
|
||||
for i in range(3, n + 1):
|
||||
a, b = b, min(a, b) + cost[i]
|
||||
return b
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
int minCostClimbingStairsDPComp(vector<int> &cost) {
|
||||
int n = cost.size() - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
int a = cost[1], b = cost[2];
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
int tmp = b;
|
||||
b = min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
int minCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) {
|
||||
int n = cost.length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
int a = cost[1], b = cost[2];
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
int tmp = b;
|
||||
b = Math.min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
int MinCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) {
|
||||
int n = cost.Length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
int a = cost[1], b = cost[2];
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
int tmp = b;
|
||||
b = Math.Min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
func minCostClimbingStairsDPComp(cost []int) int {
|
||||
n := len(cost) - 1
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n]
|
||||
}
|
||||
min := func(a, b int) int {
|
||||
if a < b {
|
||||
return a
|
||||
}
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
a, b := cost[1], cost[2]
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i := 3; i <= n; i++ {
|
||||
tmp := b
|
||||
b = min(a, tmp) + cost[i]
|
||||
a = tmp
|
||||
}
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
func minCostClimbingStairsDPComp(cost: [Int]) -> Int {
|
||||
let n = cost.count - 1
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n]
|
||||
}
|
||||
var (a, b) = (cost[1], cost[2])
|
||||
for i in 3 ... n {
|
||||
(a, b) = (b, min(a, b) + cost[i])
|
||||
}
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
function minCostClimbingStairsDPComp(cost) {
|
||||
const n = cost.length - 1;
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return cost[n];
|
||||
}
|
||||
let a = cost[1],
|
||||
b = cost[2];
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
const tmp = b;
|
||||
b = Math.min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
function minCostClimbingStairsDPComp(cost: Array<number>): number {
|
||||
const n = cost.length - 1;
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return cost[n];
|
||||
}
|
||||
let a = cost[1],
|
||||
b = cost[2];
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
const tmp = b;
|
||||
b = Math.min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
int minCostClimbingStairsDPComp(List<int> cost) {
|
||||
int n = cost.length - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2) return cost[n];
|
||||
int a = cost[1], b = cost[2];
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
int tmp = b;
|
||||
b = min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
fn min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: &[i32]) -> i32 {
|
||||
let n = cost.len() - 1;
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return cost[n];
|
||||
};
|
||||
let (mut a, mut b) = (cost[1], cost[2]);
|
||||
for i in 3..=n {
|
||||
let tmp = b;
|
||||
b = cmp::min(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
b
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
int minCostClimbingStairsDPComp(int cost[], int costSize) {
|
||||
int n = costSize - 1;
|
||||
if (n == 1 || n == 2)
|
||||
return cost[n];
|
||||
int a = cost[1], b = cost[2];
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
int tmp = b;
|
||||
b = myMin(a, tmp) + cost[i];
|
||||
a = tmp;
|
||||
}
|
||||
return b;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="min_cost_climbing_stairs_dp.kt"
|
||||
/* Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти */
|
||||
fun minCostClimbingStairsDPComp(cost: IntArray): Int {
|
||||
val n = cost.size - 1
|
||||
if (n == 1 || n == 2) return cost[n]
|
||||
var a = cost[1]
|
||||
var b = cost[2]
|
||||
for (i in 3..n) {
|
||||
val tmp = b
|
||||
b = min(a, tmp) + cost[i]
|
||||
a = tmp
|
||||
}
|
||||
return b
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="min_cost_climbing_stairs_dp.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: min_cost_climbing_stairs_dp.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-29
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование ###
|
||||
def min_cost_climbing_stairs_dp(cost)
|
||||
n = cost.length - 1
|
||||
return cost[n] if n == 1 || n == 2
|
||||
# Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp = Array.new(n + 1, 0)
|
||||
# Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1], dp[2] = cost[1], cost[2]
|
||||
# Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
(3...(n + 1)).each { |i| dp[i] = [dp[i - 1], dp[i - 2]].min + cost[i] }
|
||||
dp[n]
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Минимальная стоимость подъема по лестнице: динамическое программирование с оптимизацией памяти
|
||||
def min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost)
|
||||
n = cost.length - 1
|
||||
return cost[n] if n == 1 || n == 2
|
||||
a, b = cost[1], cost[2]
|
||||
(3...(n + 1)).each { |i| a, b = b, [a, b].min + cost[i] }
|
||||
b
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 513px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20min_cost_climbing_stairs_dp_comp%28cost%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9%20%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28cost%29%20-%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20cost%5Bn%5D%0A%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20cost%5B1%5D%2C%20cost%5B2%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20b%2C%20min%28a%2C%20b%29%20%2B%20cost%5Bi%5D%0A%20%20%20%20return%20b%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20cost%20%3D%20%5B0%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%5D%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bcost%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20min_cost_climbing_stairs_dp_comp%28cost%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20min_cost_climbing_stairs_dp_comp%28cost%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9%20%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28cost%29%20-%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20cost%5Bn%5D%0A%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20cost%5B1%5D%2C%20cost%5B2%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20b%2C%20min%28a%2C%20b%29%20%2B%20cost%5Bi%5D%0A%20%20%20%20return%20b%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20cost%20%3D%20%5B0%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%2C%201%2C%2010%2C%201%5D%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bcost%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20min_cost_climbing_stairs_dp_comp%28cost%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 14.2.2 Отсутствие последствий
|
||||
|
||||
Отсутствие последствий - одно из ключевых свойств, благодаря которому динамическое программирование вообще может эффективно работать. Его определение таково: **если текущее состояние задано однозначно, то его дальнейшее развитие зависит только от него самого и не зависит от всей истории предыдущих состояний**.
|
||||
|
||||
Для примера снова рассмотрим задачу о лестнице. Если дано состояние $i$ , то из него можно перейти в состояния $i+1$ и $i+2$ , соответствующие прыжкам на $1$ и на $2$ ступени. Чтобы сделать один из этих выборов, не нужно знать, какими были состояния до $i$ ; на будущее влияет только текущее состояние $i$ .
|
||||
|
||||
Однако если добавить в задачу дополнительное ограничение, ситуация изменится.
|
||||
|
||||
!!! question "Подъем по лестнице с ограничением"
|
||||
|
||||
Дана лестница из $n$ ступеней. За один шаг можно подняться на $1$ или на $2$ ступени, **но нельзя два раунда подряд прыгать на $1$ ступень**. Сколькими способами можно добраться до вершины?
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 14-8, на третью ступень теперь существует только $2$ допустимых способа добраться: вариант с тремя последовательными прыжками на $1$ не удовлетворяет ограничению и потому отбрасывается.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 14-8 Число способов подняться на 3-ю ступень при наличии ограничения </p>
|
||||
|
||||
В этой задаче, если в предыдущем раунде был сделан прыжок на $1$ ступень, то в следующем раунде уже обязательно нужно прыгнуть на $2$ ступени. Иными словами, **следующий выбор уже нельзя определить только по текущему состоянию (текущему номеру ступени) - он зависит еще и от предыдущего состояния (с какой ступени мы пришли в прошлый раз)**.
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что в таком виде задача больше не удовлетворяет свойству отсутствия последствий, а уравнение перехода состояния $dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]$ перестает работать, потому что $dp[i-1]$ соответствует прыжку на $1$ ступень, но при этом включает множество вариантов, где предыдущий раунд тоже был прыжком на $1$ ступень. Такие варианты уже нельзя напрямую учитывать в $dp[i]$ , если мы хотим соблюдать ограничение.
|
||||
|
||||
Поэтому нам нужно расширить определение состояния: **состояние $[i, j]$ означает, что мы находимся на ступени $i$ и в предыдущем раунде прыгнули на $j$ ступеней**, где $j \in \{1, 2\}$ . Такое определение состояния эффективно различает, был ли в прошлом раунде прыжок на $1$ или на $2$ ступени, и позволяет корректно определить, откуда произошло текущее состояние.
|
||||
|
||||
- Если в предыдущем раунде был прыжок на $1$ ступень, то в раунде перед ним мог быть только прыжок на $2$ ступени, то есть $dp[i, 1]$ может перейти только из $dp[i-1, 2]$ .
|
||||
- Если в предыдущем раунде был прыжок на $2$ ступени, то еще шагом раньше можно было прыгнуть либо на $1$ , либо на $2$ ступени, то есть $dp[i, 2]$ может переходить из $dp[i-2, 1]$ или из $dp[i-2, 2]$ .
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 14-9, при таком определении $dp[i, j]$ обозначает число способов для состояния $[i, j]$ . Тогда уравнение перехода состояния имеет вид:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{cases}
|
||||
dp[i, 1] = dp[i-1, 2] \\
|
||||
dp[i, 2] = dp[i-2, 1] + dp[i-2, 2]
|
||||
\end{cases}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 14-9 Рекуррентная связь с учетом ограничения </p>
|
||||
|
||||
В конце достаточно вернуть $dp[n, 1] + dp[n, 2]$ ; эта сумма и представляет общее число способов добраться до ступени $n$ :
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="climbing_stairs_constraint_dp.py"
|
||||
def climbing_stairs_constraint_dp(n: int) -> int:
|
||||
"""Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование"""
|
||||
if n == 1 or n == 2:
|
||||
return 1
|
||||
# Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp = [[0] * 3 for _ in range(n + 1)]
|
||||
# Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1], dp[1][2] = 1, 0
|
||||
dp[2][1], dp[2][2] = 0, 1
|
||||
# Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in range(3, n + 1):
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2]
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="climbing_stairs_constraint_dp.cpp"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
int climbingStairsConstraintDP(int n) {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(3, 0));
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="climbing_stairs_constraint_dp.java"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
int climbingStairsConstraintDP(int n) {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int[][] dp = new int[n + 1][3];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="climbing_stairs_constraint_dp.cs"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
int ClimbingStairsConstraintDP(int n) {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int[,] dp = new int[n + 1, 3];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1, 1] = 1;
|
||||
dp[1, 2] = 0;
|
||||
dp[2, 1] = 0;
|
||||
dp[2, 2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i, 1] = dp[i - 1, 2];
|
||||
dp[i, 2] = dp[i - 2, 1] + dp[i - 2, 2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n, 1] + dp[n, 2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="climbing_stairs_constraint_dp.go"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
func climbingStairsConstraintDP(n int) int {
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp := make([][3]int, n+1)
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1
|
||||
dp[1][2] = 0
|
||||
dp[2][1] = 0
|
||||
dp[2][2] = 1
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i := 3; i <= n; i++ {
|
||||
dp[i][1] = dp[i-1][2]
|
||||
dp[i][2] = dp[i-2][1] + dp[i-2][2]
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="climbing_stairs_constraint_dp.swift"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
func climbingStairsConstraintDP(n: Int) -> Int {
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 3), count: n + 1)
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1
|
||||
dp[1][2] = 0
|
||||
dp[2][1] = 0
|
||||
dp[2][2] = 1
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in 3 ... n {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2]
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="climbing_stairs_constraint_dp.js"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
function climbingStairsConstraintDP(n) {
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
const dp = Array.from(new Array(n + 1), () => new Array(3));
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="climbing_stairs_constraint_dp.ts"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
function climbingStairsConstraintDP(n: number): number {
|
||||
if (n === 1 || n === 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () => new Array(3));
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (let i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="climbing_stairs_constraint_dp.dart"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
int climbingStairsConstraintDP(int n) {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
List<List<int>> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(3, 0));
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="climbing_stairs_constraint_dp.rs"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
fn climbing_stairs_constraint_dp(n: usize) -> i32 {
|
||||
if n == 1 || n == 2 {
|
||||
return 1;
|
||||
};
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
let mut dp = vec![vec![-1; 3]; n + 1];
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in 3..=n {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="climbing_stairs_constraint_dp.c"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
int climbingStairsConstraintDP(int n) {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *));
|
||||
for (int i = 0; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i] = calloc(3, sizeof(int));
|
||||
}
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1;
|
||||
dp[1][2] = 0;
|
||||
dp[2][1] = 0;
|
||||
dp[2][2] = 1;
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (int i = 3; i <= n; i++) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2];
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2];
|
||||
}
|
||||
int res = dp[n][1] + dp[n][2];
|
||||
// Освободить память
|
||||
for (int i = 0; i <= n; i++) {
|
||||
free(dp[i]);
|
||||
}
|
||||
free(dp);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="climbing_stairs_constraint_dp.kt"
|
||||
/* Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование */
|
||||
fun climbingStairsConstraintDP(n: Int): Int {
|
||||
if (n == 1 || n == 2) {
|
||||
return 1
|
||||
}
|
||||
// Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
val dp = Array(n + 1) { IntArray(3) }
|
||||
// Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1] = 1
|
||||
dp[1][2] = 0
|
||||
dp[2][1] = 0
|
||||
dp[2][2] = 1
|
||||
// Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for (i in 3..n) {
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2]
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]
|
||||
}
|
||||
return dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="climbing_stairs_constraint_dp.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: climbing_stairs_constraint_dp.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-29
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Подъем по лестнице с ограничениями: динамическое программирование ###
|
||||
def climbing_stairs_constraint_dp(n)
|
||||
return 1 if n == 1 || n == 2
|
||||
|
||||
# Инициализация таблицы dp для хранения решений подзадач
|
||||
dp = Array.new(n + 1) { Array.new(3, 0) }
|
||||
# Начальное состояние: заранее задать решения наименьших подзадач
|
||||
dp[1][1], dp[1][2] = 1, 0
|
||||
dp[2][1], dp[2][2] = 0, 1
|
||||
# Переход состояний: постепенное решение больших подзадач через меньшие
|
||||
for i in 3...(n + 1)
|
||||
dp[i][1] = dp[i - 1][2]
|
||||
dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]
|
||||
end
|
||||
|
||||
dp[n][1] + dp[n][2]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20climbing_stairs_constraint_dp%28n%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22%22%22%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B%20dp%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%20%3D%20%5B%5B0%5D%20%2A%203%20for%20_%20in%20range%28n%20%2B%201%29%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%5B1%5D%5B1%5D%2C%20dp%5B1%5D%5B2%5D%20%3D%201%2C%200%0A%20%20%20%20dp%5B2%5D%5B1%5D%2C%20dp%5B2%5D%5B2%5D%20%3D%200%2C%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9%3A%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%20%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%5B1%5D%20%3D%20dp%5Bi%20-%201%5D%5B2%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%5B2%5D%20%3D%20dp%5Bi%20-%202%5D%5B1%5D%20%2B%20dp%5Bi%20-%202%5D%5B2%5D%0A%20%20%20%20return%20dp%5Bn%5D%5B1%5D%20%2B%20dp%5Bn%5D%5B2%5D%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%209%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20climbing_stairs_constraint_dp%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%D0%B8%D0%B7%20%7Bn%7D%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20climbing_stairs_constraint_dp%28n%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%BC%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%D1%81%20%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8%3A%20%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%22%22%22%0A%20%20%20%20if%20n%20%3D%3D%201%20or%20n%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D1%8B%20dp%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%20%3D%20%5B%5B0%5D%20%2A%203%20for%20_%20in%20range%28n%20%2B%201%29%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%20%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%0A%20%20%20%20dp%5B1%5D%5B1%5D%2C%20dp%5B1%5D%5B2%5D%20%3D%201%2C%200%0A%20%20%20%20dp%5B2%5D%5B1%5D%2C%20dp%5B2%5D%5B2%5D%20%3D%200%2C%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B9%3A%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%20%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%283%2C%20n%20%2B%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%5B1%5D%20%3D%20dp%5Bi%20-%201%5D%5B2%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dp%5Bi%5D%5B2%5D%20%3D%20dp%5Bi%20-%202%5D%5B1%5D%20%2B%20dp%5Bi%20-%202%5D%5B2%5D%0A%20%20%20%20return%20dp%5Bn%5D%5B1%5D%20%2B%20dp%5Bn%5D%5B2%5D%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%209%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20climbing_stairs_constraint_dp%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BB%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%20%D0%B8%D0%B7%20%7Bn%7D%20%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
В этом примере достаточно дополнительно учитывать только одно предыдущее состояние, поэтому после расширения определения состояния задача снова начинает удовлетворять свойству отсутствия последствий. Однако в некоторых задачах "зависимость от прошлого" бывает гораздо серьезнее.
|
||||
|
||||
!!! question "Подъем по лестнице с порождением препятствий"
|
||||
|
||||
Дана лестница из $n$ ступеней. За один шаг можно подняться на $1$ или на $2$ ступени. **При этом, если вы попали на ступень $i$ , система автоматически создает препятствие на ступени $2i$ , и на всех последующих шагах становиться на ступень $2i$ уже нельзя**. Например, если в первых двух раундах вы попали на ступени $2$ и $3$ , то после этого нельзя будет попадать на ступени $4$ и $6$ . Сколько существует способов добраться до вершины?
|
||||
|
||||
В этой задаче следующий прыжок зависит от всех предыдущих состояний, потому что каждый прыжок порождает новое препятствие на более высокой ступени и тем самым влияет на все будущие прыжки. Для задач такого типа динамическое программирование обычно оказывается непригодным.
|
||||
|
||||
Вообще, многие сложные задачи комбинаторной оптимизации (например, задача коммивояжера) не обладают свойством отсутствия последствий. Для таких задач обычно выбирают другие методы - например, эвристический поиск, генетические алгоритмы, обучение с подкреплением и т.д., - чтобы за ограниченное время получить пригодное локально оптимальное решение.
|
||||
1623
ru/docs/chapter_dynamic_programming/dp_solution_pipeline.md
Normal file
1623
ru/docs/chapter_dynamic_programming/dp_solution_pipeline.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1080
ru/docs/chapter_dynamic_programming/edit_distance_problem.md
Normal file
1080
ru/docs/chapter_dynamic_programming/edit_distance_problem.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
24
ru/docs/chapter_dynamic_programming/index.md
Normal file
24
ru/docs/chapter_dynamic_programming/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/table-pivot
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 14. Динамическое программирование
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Ручьи впадают в реки, а реки вливаются в море.
|
||||
|
||||
Динамическое программирование собирает решения малых задач в ответ на большую задачу и шаг за шагом ведет нас к ее решению.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [14.1 Введение в динамическое программирование](intro_to_dynamic_programming.md)
|
||||
- [14.2 Свойства задач динамического программирования](dp_problem_features.md)
|
||||
- [14.3 Подход к решению задач динамического программирования](dp_solution_pipeline.md)
|
||||
- [14.4 Задача о рюкзаке 0-1](knapsack_problem.md)
|
||||
- [14.5 Задача о неограниченном рюкзаке](unbounded_knapsack_problem.md)
|
||||
- [14.6 Задача о расстоянии редактирования](edit_distance_problem.md)
|
||||
- [14.7 Резюме](summary.md)
|
||||
1683
ru/docs/chapter_dynamic_programming/intro_to_dynamic_programming.md
Normal file
1683
ru/docs/chapter_dynamic_programming/intro_to_dynamic_programming.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1558
ru/docs/chapter_dynamic_programming/knapsack_problem.md
Normal file
1558
ru/docs/chapter_dynamic_programming/knapsack_problem.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
29
ru/docs/chapter_dynamic_programming/summary.md
Normal file
29
ru/docs/chapter_dynamic_programming/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 14.7 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Динамическое программирование раскладывает задачу на подзадачи и повышает вычислительную эффективность за счет хранения решений этих подзадач и устранения повторных вычислений.
|
||||
- Если не учитывать затраты времени, то любую задачу динамического программирования можно решить с помощью backtracking (полного перебора), однако в дереве рекурсии возникает множество перекрывающихся подзадач, из-за чего эффективность крайне низка. После введения таблицы памяти можно хранить решения всех уже вычисленных подзадач и гарантировать, что каждая перекрывающаяся подзадача будет вычисляться только один раз.
|
||||
- Поиск с мемоизацией - это рекурсивный метод "сверху вниз", а соответствующее ему динамическое программирование - это итеративный метод "снизу вверх", похожий на заполнение таблицы. Поскольку текущее состояние обычно зависит только от части локальных состояний, можно убрать одно измерение таблицы $dp$ и тем самым снизить пространственную сложность.
|
||||
- Разложение на подзадачи - это общий алгоритмический подход, но в divide and conquer, динамическом программировании и backtracking он имеет разные свойства.
|
||||
- Для задач динамического программирования характерны три главных свойства: перекрывающиеся подзадачи, оптимальная подструктура и отсутствие последствий.
|
||||
- Если оптимальное решение исходной задачи можно построить из оптимальных решений подзадач, то задача обладает оптимальной подструктурой.
|
||||
- Отсутствие последствий означает, что для данного состояния его дальнейшее развитие определяется только этим состоянием и не зависит от всех прошлых состояний. Многие задачи комбинаторной оптимизации этим свойством не обладают и потому не могут эффективно решаться с помощью динамического программирования.
|
||||
|
||||
**Задачи о рюкзаке**
|
||||
|
||||
- Задача о рюкзаке - один из самых типичных классов задач динамического программирования; она включает варианты 0-1 рюкзака, полного рюкзака, многократного рюкзака и другие.
|
||||
- В задаче о рюкзаке 0-1 состояние определяется как максимальная стоимость первых $i$ предметов в рюкзаке вместимости $c$ . Рассматривая два решения - не брать предмет и брать предмет, - можно получить оптимальную подструктуру и вывести уравнение перехода состояния. При оптимизации памяти, поскольку каждое состояние зависит от значения сверху и слева сверху, внутренний цикл нужно выполнять в обратном порядке, чтобы не перезаписать нужное значение.
|
||||
- В задаче о полном рюкзаке число экземпляров каждого предмета не ограничено, поэтому при выборе предмета переход состояния отличается от варианта 0-1. Поскольку состояние зависит от значения сверху и слева, после оптимизации памяти внутренний цикл следует выполнять в прямом порядке.
|
||||
- Задача о размене монет - это вариант задачи о полном рюкзаке. Здесь вместо "максимальной стоимости" ищется "минимальное число монет", поэтому в уравнении перехода $\max()$ заменяется на $\min()$ . Кроме того, вместо условия "не превышать вместимость рюкзака" нужно **ровно** набрать целевую сумму, поэтому значение $amt + 1$ используется как обозначение недопустимого решения "сумму набрать нельзя".
|
||||
- В задаче о размене монет II вместо "минимального числа монет" требуется найти "число комбинаций монет", поэтому в уравнении перехода оператор $\min()$ заменяется на суммирование.
|
||||
|
||||
**Задача о расстоянии редактирования**
|
||||
|
||||
- Расстояние редактирования (расстояние Левенштейна) используется для измерения сходства двух строк и определяется как минимальное число операций редактирования, необходимых для преобразования одной строки в другую; допустимые операции - вставка, удаление и замена.
|
||||
- В задаче о расстоянии редактирования состояние определяется как минимальное число шагов редактирования, необходимых для преобразования первых $i$ символов строки $s$ в первые $j$ символов строки $t$ . Если $s[i] \ne t[j]$ , то существуют три решения: вставка, удаление и замена, и каждому из них соответствует своя остаточная подзадача. На этой основе выводятся оптимальная подструктура и уравнение перехода состояния. Если же $s[i] = t[j]$ , то редактировать текущий символ не нужно.
|
||||
- В задаче о расстоянии редактирования состояние зависит от значений сверху, слева и слева сверху. Поэтому после оптимизации памяти ни прямой, ни обратный обход сам по себе не дает корректного перехода состояния. Для решения этой проблемы значение слева сверху временно сохраняется в отдельной переменной, что делает ситуацию эквивалентной задаче о полном рюкзаке и позволяет использовать прямой обход.
|
||||
2432
ru/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md
Normal file
2432
ru/docs/chapter_dynamic_programming/unbounded_knapsack_problem.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
103
ru/docs/chapter_graph/graph.md
Normal file
103
ru/docs/chapter_graph/graph.md
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 9.1 Граф
|
||||
|
||||
<u>Граф (graph)</u> - это нелинейная структура данных, состоящая из <u>вершин (vertex)</u> и <u>ребер (edge)</u>. Мы можем абстрактно представить граф $G$ как множество вершин $V$ и множество ребер $E$ . В примере ниже показан граф, содержащий 5 вершин и 7 ребер.
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
|
||||
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
|
||||
G & = \{ V, E \} \newline
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Если рассматривать вершины как узлы, а ребра как ссылки (указатели), соединяющие эти узлы, то граф можно считать структурой данных, выросшей из связного списка. Как показано на рисунке 9-1, **по сравнению с линейными отношениями (связный список) и отношениями разделения (дерево), сетевые отношения (граф) обладают большей свободой** , а потому и сложнее.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-1 Связь между связным списком, деревом и графом </p>
|
||||
|
||||
## 9.1.1 Распространенные типы и термины графов
|
||||
|
||||
В зависимости от того, имеют ли ребра направление, графы делятся на <u>неориентированные графы (undirected graph)</u> и <u>ориентированные графы (directed graph)</u> , как показано на рисунке 9-2.
|
||||
|
||||
- В неориентированном графе ребро означает "двустороннюю" связь между двумя вершинами, например отношение "друзья" в WeChat или QQ.
|
||||
- В ориентированном графе ребро имеет направление, то есть ребра $A \rightarrow B$ и $A \leftarrow B$ независимы друг от друга, как, например, отношения "подписка" и "подписчик" в Weibo или Douyin.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-2 Ориентированный и неориентированный графы </p>
|
||||
|
||||
В зависимости от того, достижимы ли все вершины друг из друга, граф делится на <u>связный граф (connected graph)</u> и <u>несвязный граф (disconnected graph)</u> , как показано на рисунке 9-3.
|
||||
|
||||
- В связном графе, начиная из некоторой вершины, можно добраться до любой другой вершины.
|
||||
- В несвязном графе, начиная из некоторой вершины, по крайней мере одна вершина оказывается недостижимой.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-3 Связный и несвязный графы </p>
|
||||
|
||||
Мы также можем добавить к ребрам переменную "вес" и тем самым получить <u>взвешенный граф (weighted graph)</u> , показанный на рисунке 9-4. Например, в мобильных играх вроде Honor of Kings система может вычислять "степень близости" между игроками по времени, проведенному в совместных играх; такую сеть близости можно описать взвешенным графом.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-4 Взвешенный и невзвешенный графы </p>
|
||||
|
||||
Для структуры данных "граф" используются следующие распространенные термины.
|
||||
|
||||
- <u>Смежность (adjacency)</u>: если между двумя вершинами существует ребро, то эти вершины называются "смежными". На рисунке 9-4 вершинам 2, 3, 5 смежна вершина 1.
|
||||
- <u>Путь (path)</u>: последовательность ребер, ведущая из вершины A в вершину B, называется "путем" от A до B. На рисунке 9-4 последовательность ребер 1-5-2-4 представляет один из путей от вершины 1 к вершине 4.
|
||||
- <u>Степень (degree)</u>: число ребер, принадлежащих вершине. Для ориентированного графа <u>входящая степень (in-degree)</u> показывает число ребер, ведущих в вершину, а <u>исходящая степень (out-degree)</u> показывает число ребер, исходящих из вершины.
|
||||
|
||||
## 9.1.2 Представление графа
|
||||
|
||||
Распространенные способы представления графа включают "матрицу смежности" и "список смежности". Ниже в качестве примера используется неориентированный граф.
|
||||
|
||||
### 1. Матрица смежности
|
||||
|
||||
Пусть число вершин графа равно $n$ ; тогда <u>матрица смежности (adjacency matrix)</u> использует матрицу размера $n \times n$ для представления графа: каждая строка и каждый столбец соответствуют вершине, а элементы матрицы отражают наличие ребра, то есть показывают, существует между двумя вершинами связь или нет.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 9-5, пусть матрица смежности обозначается как $M$ , а список вершин - как $V$ ; тогда элемент матрицы $M[i, j] = 1$ означает, что между вершинами $V[i]$ и $V[j]$ существует ребро, а элемент $M[i, j] = 0$ означает, что ребра между ними нет.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-5 Представление графа матрицей смежности </p>
|
||||
|
||||
Матрица смежности обладает следующими особенностями.
|
||||
|
||||
- В простом графе вершина не может соединяться сама с собой, поэтому элементы на главной диагонали матрицы смежности не имеют смысла.
|
||||
- Для неориентированного графа ребра в двух направлениях эквивалентны, поэтому матрица смежности симметрична относительно главной диагонали.
|
||||
- Если заменить в матрице смежности значения $1$ и $0$ на веса, то можно представить и взвешенный граф.
|
||||
|
||||
При представлении графа матрицей смежности мы можем напрямую обращаться к элементам матрицы, чтобы получить информацию о ребрах, поэтому операции добавления, удаления, поиска и изменения обладают высокой эффективностью, равной $O(1)$ . Однако пространственная сложность матрицы равна $O(n^2)$ , поэтому она занимает заметный объем памяти.
|
||||
|
||||
### 2. Список смежности
|
||||
|
||||
<u>Список смежности (adjacency list)</u> использует $n$ связанных списков для представления графа, где узлы списка обозначают вершины. $i$-й список соответствует вершине $i$ и хранит все вершины, смежные с ней, то есть все вершины, соединенные с этой вершиной. На рисунке 9-6 показан пример графа, представленного списком смежности.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 9-6 Представление графа списком смежности </p>
|
||||
|
||||
Список смежности хранит только реально существующие ребра, а общее число ребер обычно значительно меньше $n^2$ , поэтому этот способ существенно экономит пространство. Однако для поиска ребра в списке смежности нужно проходить по списку, поэтому по времени он уступает матрице смежности.
|
||||
|
||||
Если посмотреть на рисунок 9-6, можно заметить, что **структура списка смежности очень похожа на "метод цепочек" в хеш-таблице, поэтому для оптимизации эффективности здесь можно использовать сходные идеи**. Например, когда список становится слишком длинным, его можно преобразовать в AVL-дерево или красно-черное дерево, чтобы улучшить временную сложность с $O(n)$ до $O(\log n)$ ; можно также превратить его в хеш-таблицу и снизить сложность до $O(1)$ .
|
||||
|
||||
## 9.1.3 Типичные применения графов
|
||||
|
||||
Как показано в таблице 9-1, многие реальные системы можно моделировать графами, а соответствующие задачи затем сводить к задачам вычислений на графах.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 9-1 Распространенные графы в реальной жизни </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | Вершина | Ребро | Задача вычислений на графе |
|
||||
| -------- | ------- | -------------------- | -------------------------- |
|
||||
| Социальные сети | Пользователь | Дружеская связь | Рекомендация потенциальных друзей |
|
||||
| Линии метро | Станция | Связность между станциями | Рекомендация кратчайшего маршрута |
|
||||
| Солнечная система | Небесное тело | Гравитационное взаимодействие между телами | Вычисление орбит планет |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
2407
ru/docs/chapter_graph/graph_operations.md
Normal file
2407
ru/docs/chapter_graph/graph_operations.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1037
ru/docs/chapter_graph/graph_traversal.md
Normal file
1037
ru/docs/chapter_graph/graph_traversal.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
21
ru/docs/chapter_graph/index.md
Normal file
21
ru/docs/chapter_graph/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/graphql
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 9. Графы
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
На жизненном пути мы подобны узлам, соединенным бесчисленными невидимыми ребрами.
|
||||
|
||||
Каждая встреча и каждое расставание оставляют в этой огромной сети свой особый след.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [9.1 Граф](graph.md)
|
||||
- [9.2 Базовые операции над графами](graph_operations.md)
|
||||
- [9.3 Обход графа](graph_traversal.md)
|
||||
- [9.4 Резюме](summary.md)
|
||||
35
ru/docs/chapter_graph/summary.md
Normal file
35
ru/docs/chapter_graph/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 9.4 Краткие итоги
|
||||
|
||||
### 1. Основные моменты
|
||||
|
||||
- Граф состоит из вершин и ребер и может быть задан как множество вершин и множество ребер.
|
||||
- По сравнению с линейными отношениями (связный список) и отношениями разделения (дерево), сетевые отношения (граф) обладают большей свободой и потому более сложны.
|
||||
- Ребра ориентированного графа имеют направление, в связном графе любые вершины достижимы друг из друга, а в взвешенном графе каждое ребро несет переменную веса.
|
||||
- Матрица смежности использует матрицу для представления графа: каждая строка и каждый столбец соответствуют вершине, а элементы матрицы показывают, есть между двумя вершинами ребро или нет. Матрица смежности очень эффективна для операций добавления, удаления, поиска и изменения, но расходует больше памяти.
|
||||
- Список смежности использует несколько списков для представления графа; $i$-й список соответствует вершине $i$ и хранит все ее смежные вершины. По сравнению с матрицей смежности список смежности экономит пространство, но для поиска ребра в нем приходится обходить список, поэтому по времени он уступает.
|
||||
- Когда списки в списке смежности становятся слишком длинными, их можно преобразовать в красно-черное дерево или хеш-таблицу, чтобы ускорить поиск.
|
||||
- С точки зрения алгоритмической идеи матрица смежности отражает принцип "обмен пространства на время", а список смежности - принцип "обмена времени на пространство".
|
||||
- Графы можно использовать для моделирования различных реальных систем, таких как социальные сети, линии метро и так далее.
|
||||
- Дерево является частным случаем графа, а обход дерева - частным случаем обхода графа.
|
||||
- Обход графа в ширину представляет собой способ поиска, который расширяется от ближнего к дальнему и обычно реализуется с помощью очереди.
|
||||
- Обход графа в глубину представляет собой способ поиска, который сначала идет до самого конца, а затем возвращается назад, когда путь исчерпан; обычно он реализуется на основе рекурсии.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Что считается путем: последовательность вершин или последовательность ребер?
|
||||
|
||||
Определение в разных языковых версиях Википедии различается: в английской версии путь определяется как "последовательность ребер", а в китайской версии - как "последовательность вершин". В английской версии исходная формулировка выглядит так: In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.
|
||||
|
||||
В этой книге путь рассматривается как последовательность ребер, а не как последовательность вершин. Причина в том, что между двумя вершинами может существовать несколько ребер, и в таком случае каждому ребру соответствует свой путь.
|
||||
|
||||
**Q**: Есть ли в несвязном графе вершины, до которых нельзя дойти?
|
||||
|
||||
В несвязном графе, начиная из некоторой вершины, по крайней мере одна вершина оказывается недостижимой. Чтобы обойти весь несвязный граф, нужно задать несколько стартовых точек и обойти все связные компоненты графа.
|
||||
|
||||
**Q**: Есть ли требования к порядку вершин в списке "всех вершин, соединенных с данной вершиной" в списке смежности?
|
||||
|
||||
Порядок может быть произвольным. Но на практике может понадобиться сортировка по определенному правилу, например по порядку добавления вершин или по возрастанию значений вершин; это помогает быстро находить вершины с некоторым экстремальным свойством.
|
||||
580
ru/docs/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md
Normal file
580
ru/docs/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,580 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 15.2 Задача о дробном рюкзаке
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дано $n$ предметов. Вес предмета $i$ равен $wgt[i-1]$, ценность равна $val[i-1]$, также дан рюкзак вместимостью $cap$. Каждый предмет можно выбрать только один раз, **но разрешается взять лишь часть предмета, а ценность вычисляется пропорционально взятому весу**. Требуется найти максимальную ценность предметов в рюкзаке при ограниченной вместимости. Пример показан на рисунке 15-3.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-3 Пример данных для задачи о дробном рюкзаке </p>
|
||||
|
||||
Задача о дробном рюкзаке в целом очень похожа на задачу о рюкзаке 0-1: состояние включает текущий предмет $i$ и вместимость $c$, а цель состоит в нахождении максимальной ценности при заданной вместимости рюкзака.
|
||||
|
||||
Отличие в том, что здесь разрешено брать только часть предмета. Как показано на рисунке 15-4, **мы можем произвольно делить предмет и вычислять соответствующую ценность пропорционально весу**.
|
||||
|
||||
1. Для предмета $i$ его ценность на единицу веса равна $val[i-1] / wgt[i-1]$, сокращенно - удельная ценность.
|
||||
2. Если взять часть предмета $i$ весом $w$, то ценность рюкзака увеличится на $w \times val[i-1] / wgt[i-1]$.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-4 Ценность предмета на единицу веса </p>
|
||||
|
||||
### 1. Определение жадной стратегии
|
||||
|
||||
Максимизация общей ценности предметов в рюкзаке **по сути равносильна максимизации ценности на единицу веса**. Отсюда естественно выводится следующая жадная стратегия.
|
||||
|
||||
1. Отсортировать предметы по убыванию удельной ценности.
|
||||
2. Перебирать все предметы и **на каждом шаге жадно выбирать предмет с наибольшей удельной ценностью**.
|
||||
3. Если оставшейся вместимости рюкзака недостаточно, взять часть текущего предмета, чтобы заполнить рюкзак.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-5 Жадная стратегия для задачи о дробном рюкзаке </p>
|
||||
|
||||
### 2. Код реализации
|
||||
|
||||
Мы вводим класс `Item`, чтобы можно было сортировать предметы по удельной ценности. Далее циклически выполняем жадный выбор и, когда рюкзак заполнен, выходим и возвращаем ответ:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="fractional_knapsack.py"
|
||||
class Item:
|
||||
"""Предмет"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, w: int, v: int):
|
||||
self.w = w # Вес предмета
|
||||
self.v = v # Стоимость предмета
|
||||
|
||||
def fractional_knapsack(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int:
|
||||
"""Дробный рюкзак: жадный алгоритм"""
|
||||
# Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
items = [Item(w, v) for w, v in zip(wgt, val)]
|
||||
# Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort(key=lambda item: item.v / item.w, reverse=True)
|
||||
# Циклический жадный выбор
|
||||
res = 0
|
||||
for item in items:
|
||||
if item.w <= cap:
|
||||
# Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v
|
||||
cap -= item.w
|
||||
else:
|
||||
# Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (item.v / item.w) * cap
|
||||
# Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
return res
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="fractional_knapsack.cpp"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
public:
|
||||
int w; // Вес предмета
|
||||
int v; // Стоимость предмета
|
||||
|
||||
Item(int w, int v) : w(w), v(v) {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
double fractionalKnapsack(vector<int> &wgt, vector<int> &val, int cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
vector<Item> items;
|
||||
for (int i = 0; i < wgt.size(); i++) {
|
||||
items.push_back(Item(wgt[i], val[i]));
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
sort(items.begin(), items.end(), [](Item &a, Item &b) { return (double)a.v / a.w > (double)b.v / b.w; });
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
double res = 0;
|
||||
for (auto &item : items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (double)item.v / item.w * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="fractional_knapsack.java"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
int w; // Вес предмета
|
||||
int v; // Стоимость предмета
|
||||
|
||||
public Item(int w, int v) {
|
||||
this.w = w;
|
||||
this.v = v;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
Item[] items = new Item[wgt.length];
|
||||
for (int i = 0; i < wgt.length; i++) {
|
||||
items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
Arrays.sort(items, Comparator.comparingDouble(item -> -((double) item.v / item.w)));
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
double res = 0;
|
||||
for (Item item : items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (double) item.v / item.w * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="fractional_knapsack.cs"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item(int w, int v) {
|
||||
public int w = w; // Вес предмета
|
||||
public int v = v; // Стоимость предмета
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
double FractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
Item[] items = new Item[wgt.Length];
|
||||
for (int i = 0; i < wgt.Length; i++) {
|
||||
items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
Array.Sort(items, (x, y) => (y.v / y.w).CompareTo(x.v / x.w));
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
double res = 0;
|
||||
foreach (Item item in items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (double)item.v / item.w * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="fractional_knapsack.go"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
type Item struct {
|
||||
w int // Вес предмета
|
||||
v int // Стоимость предмета
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
func fractionalKnapsack(wgt []int, val []int, cap int) float64 {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
items := make([]Item, len(wgt))
|
||||
for i := 0; i < len(wgt); i++ {
|
||||
items[i] = Item{wgt[i], val[i]}
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
sort.Slice(items, func(i, j int) bool {
|
||||
return float64(items[i].v)/float64(items[i].w) > float64(items[j].v)/float64(items[j].w)
|
||||
})
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
res := 0.0
|
||||
for _, item := range items {
|
||||
if item.w <= cap {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += float64(item.v)
|
||||
cap -= item.w
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += float64(item.v) / float64(item.w) * float64(cap)
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="fractional_knapsack.swift"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
var w: Int // Вес предмета
|
||||
var v: Int // Стоимость предмета
|
||||
|
||||
init(w: Int, v: Int) {
|
||||
self.w = w
|
||||
self.v = v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
func fractionalKnapsack(wgt: [Int], val: [Int], cap: Int) -> Double {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
var items = zip(wgt, val).map { Item(w: $0, v: $1) }
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort { -(Double($0.v) / Double($0.w)) < -(Double($1.v) / Double($1.w)) }
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
var res = 0.0
|
||||
var cap = cap
|
||||
for item in items {
|
||||
if item.w <= cap {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += Double(item.v)
|
||||
cap -= item.w
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += Double(item.v) / Double(item.w) * Double(cap)
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="fractional_knapsack.js"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
constructor(w, v) {
|
||||
this.w = w; // Вес предмета
|
||||
this.v = v; // Стоимость предмета
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
function fractionalKnapsack(wgt, val, cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
const items = wgt.map((w, i) => new Item(w, val[i]));
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort((a, b) => b.v / b.w - a.v / a.w);
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
let res = 0;
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (item.v / item.w) * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="fractional_knapsack.ts"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
w: number; // Вес предмета
|
||||
v: number; // Стоимость предмета
|
||||
|
||||
constructor(w: number, v: number) {
|
||||
this.w = w;
|
||||
this.v = v;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
function fractionalKnapsack(wgt: number[], val: number[], cap: number): number {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
const items: Item[] = wgt.map((w, i) => new Item(w, val[i]));
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort((a, b) => b.v / b.w - a.v / a.w);
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
let res = 0;
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (item.v / item.w) * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="fractional_knapsack.dart"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item {
|
||||
int w; // Вес предмета
|
||||
int v; // Стоимость предмета
|
||||
|
||||
Item(this.w, this.v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
double fractionalKnapsack(List<int> wgt, List<int> val, int cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
List<Item> items = List.generate(wgt.length, (i) => Item(wgt[i], val[i]));
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort((a, b) => (b.v / b.w).compareTo(a.v / a.w));
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
double res = 0;
|
||||
for (Item item in items) {
|
||||
if (item.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += item.v / item.w * cap;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="fractional_knapsack.rs"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
struct Item {
|
||||
w: i32, // Вес предмета
|
||||
v: i32, // Стоимость предмета
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Item {
|
||||
fn new(w: i32, v: i32) -> Self {
|
||||
Self { w, v }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
fn fractional_knapsack(wgt: &[i32], val: &[i32], mut cap: i32) -> f64 {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
let mut items = wgt
|
||||
.iter()
|
||||
.zip(val.iter())
|
||||
.map(|(&w, &v)| Item::new(w, v))
|
||||
.collect::<Vec<Item>>();
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort_by(|a, b| {
|
||||
(b.v as f64 / b.w as f64)
|
||||
.partial_cmp(&(a.v as f64 / a.w as f64))
|
||||
.unwrap()
|
||||
});
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
let mut res = 0.0;
|
||||
for item in &items {
|
||||
if item.w <= cap {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v as f64;
|
||||
cap -= item.w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += item.v as f64 / item.w as f64 * cap as f64;
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="fractional_knapsack.c"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
typedef struct {
|
||||
int w; // Вес предмета
|
||||
int v; // Стоимость предмета
|
||||
} Item;
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
float fractionalKnapsack(int wgt[], int val[], int itemCount, int cap) {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
Item *items = malloc(sizeof(Item) * itemCount);
|
||||
for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
|
||||
items[i] = (Item){.w = wgt[i], .v = val[i]};
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
qsort(items, (size_t)itemCount, sizeof(Item), sortByValueDensity);
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
float res = 0.0;
|
||||
for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
|
||||
if (items[i].w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += items[i].v;
|
||||
cap -= items[i].w;
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (float)cap / items[i].w * items[i].v;
|
||||
cap = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
free(items);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="fractional_knapsack.kt"
|
||||
/* Предмет */
|
||||
class Item(
|
||||
val w: Int, // Предмет
|
||||
val v: Int // Стоимость предмета
|
||||
)
|
||||
|
||||
/* Дробный рюкзак: жадный алгоритм */
|
||||
fun fractionalKnapsack(wgt: IntArray, _val: IntArray, c: Int): Double {
|
||||
// Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
var cap = c
|
||||
val items = arrayOfNulls<Item>(wgt.size)
|
||||
for (i in wgt.indices) {
|
||||
items[i] = Item(wgt[i], _val[i])
|
||||
}
|
||||
// Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sortBy { item: Item? -> -(item!!.v.toDouble() / item.w) }
|
||||
// Циклический жадный выбор
|
||||
var res = 0.0
|
||||
for (item in items) {
|
||||
if (item!!.w <= cap) {
|
||||
// Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v
|
||||
cap -= item.w
|
||||
} else {
|
||||
// Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += item.v.toDouble() / item.w * cap
|
||||
// Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="fractional_knapsack.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: fractional_knapsack.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-07
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Предмет ###
|
||||
class Item
|
||||
attr_accessor :w # Вес предмета
|
||||
attr_accessor :v # Стоимость предмета
|
||||
|
||||
def initialize(w, v)
|
||||
@w = w
|
||||
@v = v
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: fractional_knapsack.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-07
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Предмет ###
|
||||
class Item
|
||||
attr_accessor :w # Вес предмета
|
||||
attr_accessor :v # Стоимость предмета
|
||||
|
||||
def initialize(w, v)
|
||||
@w = w
|
||||
@v = v
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Дробный рюкзак: жадный алгоритм ###
|
||||
def fractional_knapsack(wgt, val, cap)
|
||||
# Создать список предметов с двумя свойствами: вес и стоимость
|
||||
items = wgt.each_with_index.map { |w, i| Item.new(w, val[i]) }
|
||||
# Отсортировать по удельной стоимости item.v / item.w в порядке убывания
|
||||
items.sort! { |a, b| (b.v.to_f / b.w) <=> (a.v.to_f / a.w) }
|
||||
# Циклический жадный выбор
|
||||
res = 0
|
||||
for item in items
|
||||
if item.w <= cap
|
||||
# Если оставшейся вместимости достаточно, положить в рюкзак текущий предмет целиком
|
||||
res += item.v
|
||||
cap -= item.w
|
||||
else
|
||||
# Если оставшейся вместимости недостаточно, положить в рюкзак часть текущего предмета
|
||||
res += (item.v.to_f / item.w) * cap
|
||||
# Свободной вместимости больше не осталось, поэтому выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
res
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=class%20Item%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%22%22%22%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self%2C%20w%3A%20int%2C%20v%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.w%20%3D%20w%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%81%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.v%20%3D%20v%20%20%23%20%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%0Adef%20fractional_knapsack%28wgt%3A%20list%5Bint%5D%2C%20val%3A%20list%5Bint%5D%2C%20cap%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D1%81%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D0%BC%D1%8F%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8%3A%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%20%D0%B8%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20items%20%3D%20%5BItem%28w%2C%20v%29%20for%20w%2C%20v%20in%20zip%28wgt%2C%20val%29%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20item.v%20%2F%20item.w%20%D0%B2%20%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B5%20%D1%83%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20items.sort%28key%3Dlambda%20item%3A%20item.v%20%2F%20item.w%2C%20reverse%3DTrue%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%0A%20%20%20%20res%20%3D%200%0A%20%20%20%20for%20item%20in%20items%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20item.w%20%3C%3D%20cap%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%2B%3D%20item.v%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cap%20-%3D%20item.w%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%2B%3D%20%28item.v%20%2F%20item.w%29%20%2A%20cap%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C%2C%20%D0%BF%D0%BE%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20wgt%20%3D%20%5B10%2C%2020%2C%2030%2C%2040%2C%2050%5D%0A%20%20%20%20val%20%3D%20%5B50%2C%20120%2C%20150%2C%20210%2C%20240%5D%0A%20%20%20%20cap%20%3D%2050%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28wgt%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20fractional_knapsack%28wgt%2C%20val%2C%20cap%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=8&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=class%20Item%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%22%22%22%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self%2C%20w%3A%20int%2C%20v%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.w%20%3D%20w%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%81%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.v%20%3D%20v%20%20%23%20%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%0Adef%20fractional_knapsack%28wgt%3A%20list%5Bint%5D%2C%20val%3A%20list%5Bint%5D%2C%20cap%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D1%81%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D0%BC%D1%8F%20%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8%3A%20%D0%B2%D0%B5%D1%81%20%D0%B8%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20items%20%3D%20%5BItem%28w%2C%20v%29%20for%20w%2C%20v%20in%20zip%28wgt%2C%20val%29%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20item.v%20%2F%20item.w%20%D0%B2%20%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B5%20%D1%83%D0%B1%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20items.sort%28key%3Dlambda%20item%3A%20item.v%20%2F%20item.w%2C%20reverse%3DTrue%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%0A%20%20%20%20res%20%3D%200%0A%20%20%20%20for%20item%20in%20items%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20item.w%20%3C%3D%20cap%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BC%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%2B%3D%20item.v%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20cap%20-%3D%20item.w%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%2B%3D%20%28item.v%20%2F%20item.w%29%20%2A%20cap%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C%2C%20%D0%BF%D0%BE%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20wgt%20%3D%20%5B10%2C%2020%2C%2030%2C%2040%2C%2050%5D%0A%20%20%20%20val%20%3D%20%5B50%2C%20120%2C%20150%2C%20210%2C%20240%5D%0A%20%20%20%20cap%20%3D%2050%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28wgt%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20fractional_knapsack%28wgt%2C%20val%2C%20cap%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D1%80%D1%8E%D0%BA%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B0%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=8&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Встроенный алгоритм сортировки обычно имеет временную сложность $O(\log n)$, а пространственная сложность обычно равна $O(\log n)$ или $O(n)$, в зависимости от конкретной реализации в языке программирования.
|
||||
|
||||
Помимо сортировки, в худшем случае потребуется пройти весь список предметов, **поэтому временная сложность равна $O(n)$**, где $n$ - число предметов.
|
||||
|
||||
Поскольку инициализируется список объектов `Item`, **пространственная сложность равна $O(n)$**.
|
||||
|
||||
### 3. Доказательство корректности
|
||||
|
||||
Используем доказательство от противного. Предположим, что предмет $x$ имеет наибольшую удельную ценность, некоторый алгоритм получил максимальную ценность `res`, но в найденном решении предмет $x$ отсутствует.
|
||||
|
||||
Теперь вынем из рюкзака произвольный предмет единичного веса и заменим его на предмет $x$ того же веса. Поскольку предмет $x$ имеет наибольшую удельную ценность, общая ценность после замены обязательно станет больше `res`. **Это противоречит тому, что `res` является оптимальным решением, а значит оптимальное решение обязательно содержит предмет $x$**.
|
||||
|
||||
Для других предметов в этом решении можно построить аналогичное противоречие. Иными словами, **предметы с большей удельной ценностью всегда являются более выгодным выбором**, а значит жадная стратегия корректна.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 15-6, если рассматривать вес предметов и их удельную ценность как горизонтальную и вертикальную оси двумерной диаграммы, то задачу о дробном рюкзаке можно интерпретировать как «поиск максимальной площади, ограниченной конечным отрезком по горизонтали». Эта аналогия помогает понять корректность жадной стратегии с геометрической точки зрения.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-6 Геометрическая интерпретация задачи о дробном рюкзаке </p>
|
||||
414
ru/docs/chapter_greedy/greedy_algorithm.md
Normal file
414
ru/docs/chapter_greedy/greedy_algorithm.md
Normal file
@@ -0,0 +1,414 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 15.1 Жадный алгоритм
|
||||
|
||||
<u>Жадный алгоритм (greedy algorithm)</u> - это распространенный подход к решению задач оптимизации. Его основная идея состоит в том, чтобы на каждом этапе принятия решения выбирать вариант, который выглядит наилучшим прямо сейчас, то есть жадно принимать локально оптимальные решения в надежде получить глобально оптимальный результат. Жадные алгоритмы лаконичны и эффективны, поэтому широко применяются во многих практических задачах.
|
||||
|
||||
Жадные алгоритмы и динамическое программирование часто используются для решения задач оптимизации. У них есть некоторое сходство, например оба опираются на свойство оптимальной подструктуры, но принципы работы различаются.
|
||||
|
||||
- Динамическое программирование учитывает все решения предыдущих этапов при выборе текущего решения и использует ответы для прошлых подзадач, чтобы построить ответ для текущей подзадачи.
|
||||
- Жадный алгоритм не учитывает прошлые решения, а просто движется вперед, каждый раз делая жадный выбор, постепенно сужая область задачи, пока она не будет решена.
|
||||
|
||||
Сначала разберем принцип работы жадного алгоритма на примере задачи «размен монет». Эта задача уже встречалась в разделе «задача о полном рюкзаке», поэтому она наверняка вам знакома.
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дано $n$ видов монет. Номинал монеты $i$ равен $coins[i - 1]$, целевая сумма равна $amt$, причем каждую монету можно брать неограниченное число раз. Требуется найти минимальное число монет, которыми можно набрать целевую сумму. Если набрать сумму невозможно, верните $-1$.
|
||||
|
||||
Жадная стратегия для этой задачи показана на рисунке 15-1. Для заданной целевой суммы **мы жадно выбираем монету, которая не превышает ее и находится к ней ближе всего**, и повторяем этот шаг, пока не получим нужную сумму.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-1 Жадная стратегия для задачи о размене монет </p>
|
||||
|
||||
Код реализации выглядит следующим образом:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="coin_change_greedy.py"
|
||||
def coin_change_greedy(coins: list[int], amt: int) -> int:
|
||||
"""Размен монет: жадный алгоритм"""
|
||||
# Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
i = len(coins) - 1
|
||||
count = 0
|
||||
# Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while amt > 0:
|
||||
# Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while i > 0 and coins[i] > amt:
|
||||
i -= 1
|
||||
# Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i]
|
||||
count += 1
|
||||
# Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return count if amt == 0 else -1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="coin_change_greedy.cpp"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
int coinChangeGreedy(vector<int> &coins, int amt) {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
int i = coins.size() - 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="coin_change_greedy.java"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
int i = coins.length - 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="coin_change_greedy.cs"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
int CoinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
int i = coins.Length - 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="coin_change_greedy.go"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
func coinChangeGreedy(coins []int, amt int) int {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
i := len(coins) - 1
|
||||
count := 0
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
for amt > 0 {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
for i > 0 && coins[i] > amt {
|
||||
i--
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i]
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
if amt != 0 {
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
return count
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="coin_change_greedy.swift"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
func coinChangeGreedy(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
var i = coins.count - 1
|
||||
var count = 0
|
||||
var amt = amt
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while amt > 0 {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while i > 0 && coins[i] > amt {
|
||||
i -= 1
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i]
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="coin_change_greedy.js"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
function coinChangeGreedy(coins, amt) {
|
||||
// Предположить, что массив coins упорядочен
|
||||
let i = coins.length - 1;
|
||||
let count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt === 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="coin_change_greedy.ts"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
function coinChangeGreedy(coins: number[], amt: number): number {
|
||||
// Предположить, что массив coins упорядочен
|
||||
let i = coins.length - 1;
|
||||
let count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt === 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="coin_change_greedy.dart"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
int coinChangeGreedy(List<int> coins, int amt) {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
int i = coins.length - 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="coin_change_greedy.rs"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
fn coin_change_greedy(coins: &[i32], mut amt: i32) -> i32 {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
let mut i = coins.len() - 1;
|
||||
let mut count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while amt > 0 {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while i > 0 && coins[i] > amt {
|
||||
i -= 1;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count += 1;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
if amt == 0 {
|
||||
count
|
||||
} else {
|
||||
-1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="coin_change_greedy.c"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
int coinChangeGreedy(int *coins, int size, int amt) {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
int i = size - 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (amt > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||||
i--;
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i];
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="coin_change_greedy.kt"
|
||||
/* Размен монет: жадный алгоритм */
|
||||
fun coinChangeGreedy(coins: IntArray, amt: Int): Int {
|
||||
// Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
var am = amt
|
||||
var i = coins.size - 1
|
||||
var count = 0
|
||||
// Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while (am > 0) {
|
||||
// Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while (i > 0 && coins[i] > am) {
|
||||
i--
|
||||
}
|
||||
// Выбрать coins[i]
|
||||
am -= coins[i]
|
||||
count++
|
||||
}
|
||||
// Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
return if (am == 0) count else -1
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="coin_change_greedy.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: coin_change_greedy.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-07
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Размен монет: жадный алгоритм ###
|
||||
def coin_change_greedy(coins, amt)
|
||||
# Предположить, что список coins упорядочен
|
||||
i = coins.length - 1
|
||||
count = 0
|
||||
# Циклически выполнять жадный выбор, пока не останется суммы
|
||||
while amt > 0
|
||||
# Найти монету, которая меньше остатка суммы и наиболее к нему близка
|
||||
while i > 0 && coins[i] > amt
|
||||
i -= 1
|
||||
end
|
||||
# Выбрать coins[i]
|
||||
amt -= coins[i]
|
||||
count += 1
|
||||
end
|
||||
# Если допустимое решение не найдено, вернуть -1
|
||||
amt == 0 ? count : -1
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20coin_change_greedy%28coins%3A%20list%5Bint%5D%2C%20amt%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20coins%20%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%0A%20%20%20%20i%20%3D%20len%28coins%29%20-%201%0A%20%20%20%20count%20%3D%200%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%0A%20%20%20%20while%20amt%20%3E%200%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20i%20%3E%200%20and%20coins%5Bi%5D%20%3E%20amt%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20-%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20amt%20-%3D%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20count%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20-1%0A%20%20%20%20return%20count%20if%20amt%20%3D%3D%200%20else%20-1%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%3A%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1%2C%205%2C%2010%2C%2020%2C%2050%2C%20100%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%20186%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins%2C%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D%2C%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%7Bamt%7D%20%3D%20%7Bres%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%3A%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1%2C%2020%2C%2050%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%2060%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins%2C%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D%2C%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%7Bamt%7D%20%3D%20%7Bres%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9D%D0%B0%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%20%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%203%3A%2020%20%2B%2020%20%2B%2020%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20coin_change_greedy%28coins%3A%20list%5Bint%5D%2C%20amt%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA%20coins%20%D1%83%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%0A%20%20%20%20i%20%3D%20len%28coins%29%20-%201%0A%20%20%20%20count%20%3D%200%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A6%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%0A%20%20%20%20while%20amt%20%3E%200%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%83%2C%20%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BA%D0%B0%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20i%20%3E%200%20and%20coins%5Bi%5D%20%3E%20amt%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20-%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20amt%20-%3D%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20count%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B5%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20-1%0A%20%20%20%20return%20count%20if%20amt%20%3D%3D%200%20else%20-1%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%3A%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1%2C%205%2C%2010%2C%2020%2C%2050%2C%20100%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%20186%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins%2C%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D%2C%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%7Bamt%7D%20%3D%20%7Bres%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%3A%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1%2C%2020%2C%2050%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%2060%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins%2C%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D%2C%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BC%D1%8B%20%7Bamt%7D%20%3D%20%7Bres%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9D%D0%B0%20%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BC%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%20%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BC%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%203%3A%2020%20%2B%2020%20%2B%2020%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
У вас может невольно вырваться: So clean! Жадный алгоритм решает задачу размена монет всего примерно десятью строками кода.
|
||||
|
||||
## 15.1.1 Преимущества и ограничения жадного алгоритма
|
||||
|
||||
**Жадный алгоритм не только прост в действиях и реализации, но и обычно очень эффективен**. В приведенном выше коде обозначим минимальный номинал монеты через $\min(coins)$, тогда жадный выбор выполняется не более чем $amt / \min(coins)$ раз, а временная сложность равна $O(amt / \min(coins))$. Это на порядок меньше, чем временная сложность решения через динамическое программирование $O(n \times amt)$.
|
||||
|
||||
Однако **для некоторых наборов номиналов монет жадный алгоритм не может найти оптимальный ответ**. Ниже показаны два примера.
|
||||
|
||||
- **Положительный пример $coins = [1, 5, 10, 20, 50, 100]$**: для такого набора монет при любом $amt$ жадный алгоритм находит оптимальное решение.
|
||||
- **Отрицательный пример $coins = [1, 20, 50]$**: пусть $amt = 60$. Жадный алгоритм найдет только комбинацию $50 + 1 \times 10$, то есть всего $11$ монет, тогда как динамическое программирование находит оптимум $20 + 20 + 20$, где требуется лишь $3$ монеты.
|
||||
- **Отрицательный пример $coins = [1, 49, 50]$**: пусть $amt = 98$. Жадный алгоритм найдет только комбинацию $50 + 1 \times 48$, то есть всего $49$ монет, тогда как динамическое программирование находит оптимум $49 + 49$, где требуется лишь $2$ монеты.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-2 Примеры, где жадный алгоритм не находит оптимального решения </p>
|
||||
|
||||
Иными словами, в задаче о размене монет жадный алгоритм не гарантирует нахождение глобально оптимального решения и иногда может приводить к очень плохому ответу. Для этой задачи больше подходит динамическое программирование.
|
||||
|
||||
В общем случае жадный алгоритм применим в двух следующих ситуациях.
|
||||
|
||||
1. **Можно гарантировать нахождение оптимального решения**: в таком случае жадный алгоритм часто является лучшим выбором, поскольку обычно он эффективнее, чем поиск с возвратом и динамическое программирование.
|
||||
2. **Можно найти приближенно оптимальное решение**: в таком случае жадный алгоритм тоже полезен. Для многих сложных задач поиск глобального оптимума очень труден, и возможность быстро найти субоптимальный ответ уже весьма ценна.
|
||||
|
||||
## 15.1.2 Свойства жадного алгоритма
|
||||
|
||||
Тогда возникает вопрос: какие задачи подходят для решения жадным алгоритмом? Или, другими словами, в каких случаях жадный алгоритм может гарантировать оптимальный ответ?
|
||||
|
||||
По сравнению с динамическим программированием условия применения жадного алгоритма строже. В основном нас интересуют два свойства задачи.
|
||||
|
||||
- **Свойство жадного выбора**: только когда локально оптимальный выбор всегда может привести к глобально оптимальному решению, жадный алгоритм способен гарантировать оптимум.
|
||||
- **Оптимальная подструктура**: оптимальное решение исходной задачи содержит оптимальные решения подзадач.
|
||||
|
||||
Оптимальная подструктура уже обсуждалась в главе «Динамическое программирование», поэтому здесь не будем повторяться. Стоит отметить, что у некоторых задач оптимальная подструктура не столь очевидна, но их все равно можно решать жадным алгоритмом.
|
||||
|
||||
Основное внимание мы уделяем тому, как определить свойство жадного выбора. Хотя формулировка выглядит довольно простой, **на практике для многих задач доказать свойство жадного выбора совсем не легко**.
|
||||
|
||||
Например, в задаче о размене монет легко привести контрпример и опровергнуть свойство жадного выбора, но вот доказать его истинность намного сложнее. Если спросить: **для каких наборов монет можно использовать жадный алгоритм**? - обычно удается дать лишь интуитивный или примерный ответ, а не строгое математическое доказательство.
|
||||
|
||||
!!! quote
|
||||
|
||||
Существует статья, в которой приводится алгоритм со временной сложностью $O(n^3)$ для определения того, можно ли с помощью жадного алгоритма находить оптимальный размен для любой суммы в заданной системе монет.
|
||||
|
||||
Pearson, D. A polynomial-time algorithm for the change-making problem[J]. Operations Research Letters, 2005, 33(3): 231-234.
|
||||
|
||||
## 15.1.3 Этапы решения задач жадным алгоритмом
|
||||
|
||||
В общем виде процесс решения жадной задачи можно разбить на три шага.
|
||||
|
||||
1. **Анализ задачи**: разобраться в свойствах задачи, включая определение состояний, целевой функции и ограничений. Этот этап присутствует и в поиске с возвратом, и в динамическом программировании.
|
||||
2. **Определение жадной стратегии**: определить, какой жадный выбор следует делать на каждом шаге. Эта стратегия должна уменьшать размер задачи на каждом этапе и в итоге привести к решению всей задачи.
|
||||
3. **Доказательство корректности**: обычно требуется доказать, что задача обладает свойством жадного выбора и оптимальной подструктурой. На этом этапе может понадобиться математическое доказательство, например индукция или доказательство от противного.
|
||||
|
||||
Определение жадной стратегии - это ключевой этап решения, но на практике он часто оказывается непростым по следующим причинам.
|
||||
|
||||
- **Жадные стратегии для разных задач сильно различаются**. Для многих задач стратегия довольно очевидна, и до нее можно дойти за счет общих рассуждений и нескольких проб. Но в более сложных задачах жадная стратегия может быть очень скрытой, и тут уже многое зависит от опыта решения задач и алгоритмической подготовки.
|
||||
- **Некоторые жадные стратегии выглядят убедительно, но оказываются обманчивыми**. Бывает, что мы с уверенностью придумали жадную стратегию, написали код и отправили его на проверку, а часть тестов не проходит. Причина в том, что спроектированная стратегия лишь «частично верна», и описанная выше задача о размене монет - типичный пример.
|
||||
|
||||
Чтобы гарантировать корректность, нужно дать строгое математическое доказательство жадной стратегии, **обычно с использованием доказательства от противного или математической индукции**.
|
||||
|
||||
Однако и доказательство корректности может оказаться непростой задачей. Если идей нет, мы обычно начинаем отлаживать код на тестовых примерах, постепенно меняя и проверяя жадную стратегию.
|
||||
|
||||
## 15.1.4 Типичные задачи для жадного алгоритма
|
||||
|
||||
Жадные алгоритмы часто применяются в задачах оптимизации, которые обладают свойством жадного выбора и оптимальной подструктурой. Ниже приведены некоторые типичные задачи, решаемые жадным подходом.
|
||||
|
||||
- **Задача о размене монет**: при некоторых системах монет жадный алгоритм всегда дает оптимальный ответ.
|
||||
- **Задача о расписании интервалов**: пусть есть несколько задач, каждая выполняется в некотором временном интервале, и требуется завершить как можно больше задач. Если каждый раз выбирать задачу с самым ранним временем окончания, то жадный алгоритм дает оптимальный ответ.
|
||||
- **Задача о дробном рюкзаке**: дана группа предметов и грузоподъемность. Требуется выбрать предметы так, чтобы их общий вес не превышал ограничение, а общая ценность была максимальной. Если каждый раз выбирать предмет с наилучшим отношением стоимости к весу, то в некоторых случаях жадный алгоритм дает оптимальный ответ.
|
||||
- **Задача о покупке и продаже акций**: дана история цен акции. Можно совершать несколько сделок, но если акция уже куплена, то до продажи покупать снова нельзя. Цель - получить максимальную прибыль.
|
||||
- **Код Хаффмана**: это жадный алгоритм для сжатия данных без потерь. Построив дерево Хаффмана и каждый раз объединяя два узла с наименьшей частотой, мы получаем дерево с минимальной взвешенной длиной пути, то есть минимальной длиной кодирования.
|
||||
- **Алгоритм Дейкстры**: это жадный алгоритм решения задачи о кратчайших путях от заданной исходной вершины до всех остальных вершин.
|
||||
22
ru/docs/chapter_greedy/index.md
Normal file
22
ru/docs/chapter_greedy/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/head-heart-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 15. Жадность
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Подсолнух поворачивается к солнцу, постоянно стремясь к наилучшим условиям для роста.
|
||||
|
||||
Жадная стратегия через цепочку простых выборов постепенно приводит к наилучшему ответу.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [15.1 Жадный алгоритм](greedy_algorithm.md)
|
||||
- [15.2 Задача о дробном рюкзаке](fractional_knapsack_problem.md)
|
||||
- [15.3 Задача о максимальной вместимости](max_capacity_problem.md)
|
||||
- [15.4 Задача о максимальном произведении разбиения](max_product_cutting_problem.md)
|
||||
- [15.5 Резюме](summary.md)
|
||||
451
ru/docs/chapter_greedy/max_capacity_problem.md
Normal file
451
ru/docs/chapter_greedy/max_capacity_problem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,451 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 15.3 Задача о максимальной вместимости
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан массив $ht$, где каждый элемент обозначает высоту вертикальной перегородки. Любые две перегородки в массиве вместе с пространством между ними образуют контейнер.
|
||||
|
||||
Вместимость контейнера равна произведению высоты и ширины (площади), где высота определяется более короткой перегородкой, а ширина - разностью индексов двух перегородок в массиве.
|
||||
|
||||
Требуется выбрать две перегородки так, чтобы образованный ими контейнер имел максимальную вместимость. Пример показан на рисунке 15-7.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-7 Пример данных для задачи о максимальной вместимости </p>
|
||||
|
||||
Контейнер образуется произвольными двумя перегородками, **поэтому состоянием задачи служит пара индексов этих перегородок, обозначим ее как $[i, j]$**.
|
||||
|
||||
Согласно условию, вместимость равна произведению высоты на ширину, где высота определяется короткой перегородкой, а ширина - разностью индексов двух перегородок. Обозначим вместимость через $cap[i, j]$, тогда формула принимает вид:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
cap[i, j] = \min(ht[i], ht[j]) \times (j - i)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Пусть длина массива равна $n$. Тогда число пар перегородок, то есть общее число состояний, равно $C_n^2 = \frac{n(n - 1)}{2}$. Самый прямолинейный подход - **перебрать все состояния**, после чего найти максимальную вместимость. Его временная сложность равна $O(n^2)$.
|
||||
|
||||
### 1. Определение жадной стратегии
|
||||
|
||||
У этой задачи есть и более эффективное решение. Как показано на рисунке 15-8, рассмотрим состояние $[i, j]$, где индексы удовлетворяют $i < j$, а высоты - условию $ht[i] < ht[j]$, то есть $i$ - короткая перегородка, а $j$ - длинная.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-8 Начальное состояние </p>
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 15-9, **если в этот момент сдвинуть длинную перегородку $j$ ближе к короткой перегородке $i$, то вместимость обязательно уменьшится**.
|
||||
|
||||
Причина в том, что после смещения длинной перегородки $j$ ширина $j-i$ обязательно станет меньше, а высота определяется короткой перегородкой, поэтому высота либо останется прежней (если $i$ останется короткой перегородкой), либо уменьшится (если сдвинутая $j$ станет короткой перегородкой).
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-9 Состояние после перемещения длинной перегородки внутрь </p>
|
||||
|
||||
Рассуждая в обратную сторону, **только сдвигая короткую перегородку $i$ внутрь, мы можем получить шанс увеличить вместимость**. Хотя ширина при этом обязательно уменьшится, **высота может возрасти** (если после перемещения короткая перегородка $i$ станет выше). Например, на рисунке 15-10 после перемещения короткой перегородки площадь увеличивается.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-10 Состояние после перемещения короткой перегородки внутрь </p>
|
||||
|
||||
Отсюда и выводится жадная стратегия для этой задачи: инициализировать два указателя по краям контейнера и на каждом шаге сдвигать внутрь указатель, соответствующий короткой перегородке, пока указатели не встретятся.
|
||||
|
||||
На рисунках ниже показан процесс выполнения этой жадной стратегии.
|
||||
|
||||
1. В начальном состоянии указатели $i$ и $j$ стоят на двух концах массива.
|
||||
2. Вычислить вместимость текущего состояния $cap[i, j]$ и обновить максимальную вместимость.
|
||||
3. Сравнить высоты перегородок $i$ и $j$, после чего сдвинуть короткую перегородку на одну позицию внутрь.
|
||||
4. Повторять шаги `2.` и `3.` до тех пор, пока $i$ и $j$ не встретятся.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<8>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<9>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-11 Жадный процесс решения задачи о максимальной вместимости </p>
|
||||
|
||||
### 2. Код реализации
|
||||
|
||||
Цикл в коде выполняется не более $n$ раз, **поэтому временная сложность равна $O(n)$**.
|
||||
|
||||
Переменные $i$, $j$, $res$ используют дополнительную память постоянного размера, **поэтому пространственная сложность равна $O(1)$**.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="max_capacity.py"
|
||||
def max_capacity(ht: list[int]) -> int:
|
||||
"""Максимальная вместимость: жадный алгоритм"""
|
||||
# Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
i, j = 0, len(ht) - 1
|
||||
# Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
res = 0
|
||||
# Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while i < j:
|
||||
# Обновить максимальную вместимость
|
||||
cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
|
||||
res = max(res, cap)
|
||||
# Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if ht[i] < ht[j]:
|
||||
i += 1
|
||||
else:
|
||||
j -= 1
|
||||
return res
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="max_capacity.cpp"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
int maxCapacity(vector<int> &ht) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
int i = 0, j = ht.size() - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
int res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++;
|
||||
} else {
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="max_capacity.java"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
int maxCapacity(int[] ht) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
int i = 0, j = ht.length - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
int res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
int cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = Math.max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++;
|
||||
} else {
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="max_capacity.cs"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
int MaxCapacity(int[] ht) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
int i = 0, j = ht.Length - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
int res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
int cap = Math.Min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = Math.Max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++;
|
||||
} else {
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="max_capacity.go"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
func maxCapacity(ht []int) int {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
i, j := 0, len(ht)-1
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
res := 0
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
for i < j {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
capacity := int(math.Min(float64(ht[i]), float64(ht[j]))) * (j - i)
|
||||
res = int(math.Max(float64(res), float64(capacity)))
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if ht[i] < ht[j] {
|
||||
i++
|
||||
} else {
|
||||
j--
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="max_capacity.swift"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
func maxCapacity(ht: [Int]) -> Int {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
var i = ht.startIndex, j = ht.endIndex - 1
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
var res = 0
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while i < j {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
let cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
|
||||
res = max(res, cap)
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if ht[i] < ht[j] {
|
||||
i += 1
|
||||
} else {
|
||||
j -= 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="max_capacity.js"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
function maxCapacity(ht) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = ht.length - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
let res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
const cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = Math.max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i += 1;
|
||||
} else {
|
||||
j -= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="max_capacity.ts"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
function maxCapacity(ht: number[]): number {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = ht.length - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
let res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
const cap: number = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = Math.max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i += 1;
|
||||
} else {
|
||||
j -= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="max_capacity.dart"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
int maxCapacity(List<int> ht) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
int i = 0, j = ht.length - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
int res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++;
|
||||
} else {
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="max_capacity.rs"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
fn max_capacity(ht: &[i32]) -> i32 {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
let mut j = ht.len() - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
let mut res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while i < j {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
let cap = std::cmp::min(ht[i], ht[j]) * (j - i) as i32;
|
||||
res = std::cmp::max(res, cap);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if ht[i] < ht[j] {
|
||||
i += 1;
|
||||
} else {
|
||||
j -= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="max_capacity.c"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
int maxCapacity(int ht[], int htLength) {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
int i = 0;
|
||||
int j = htLength - 1;
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
int res = 0;
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
int capacity = myMin(ht[i], ht[j]) * (j - i);
|
||||
res = myMax(res, capacity);
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++;
|
||||
} else {
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="max_capacity.kt"
|
||||
/* Максимальная вместимость: жадный алгоритм */
|
||||
fun maxCapacity(ht: IntArray): Int {
|
||||
// Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = ht.size - 1
|
||||
// Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
var res = 0
|
||||
// Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while (i < j) {
|
||||
// Обновить максимальную вместимость
|
||||
val cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
|
||||
res = max(res, cap)
|
||||
// Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if (ht[i] < ht[j]) {
|
||||
i++
|
||||
} else {
|
||||
j--
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return res
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="max_capacity.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: max_capacity.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-07
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Максимальная вместимость: жадный алгоритм ###
|
||||
def max_capacity(ht)
|
||||
# Инициализировать i и j так, чтобы они располагались по двум концам массива
|
||||
i, j = 0, ht.length - 1
|
||||
# Начальная максимальная вместимость равна 0
|
||||
res = 0
|
||||
|
||||
# Выполнять жадный выбор в цикле, пока две доски не встретятся
|
||||
while i < j
|
||||
# Обновить максимальную вместимость
|
||||
cap = [ht[i], ht[j]].min * (j - i)
|
||||
res = [res, cap].max
|
||||
# Сдвигать внутрь более короткую сторону
|
||||
if ht[i] < ht[j]
|
||||
i += 1
|
||||
else
|
||||
j -= 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
res
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20max_capacity%28ht%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20i%20%D0%B8%20j%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B%20%D0%BE%D0%BD%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0%D0%BC%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28ht%29%20-%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%200%0A%20%20%20%20res%20%3D%200%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B5%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20cap%20%3D%20min%28ht%5Bi%5D%2C%20ht%5Bj%5D%29%20%2A%20%28j%20-%20i%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%3D%20max%28res%2C%20cap%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D1%8C%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%8E%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20ht%5Bi%5D%20%3C%20ht%5Bj%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20-%3D%201%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20ht%20%3D%20%5B3%2C%208%2C%205%2C%202%2C%207%2C%207%2C%203%2C%204%5D%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20max_capacity%28ht%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20max_capacity%28ht%3A%20list%5Bint%5D%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20i%20%D0%B8%20j%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%2C%20%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B%20%D0%BE%D0%BD%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D0%BC%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0%D0%BC%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28ht%29%20-%201%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%200%0A%20%20%20%20res%20%3D%200%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B5%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B5%20%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%82%D1%81%D1%8F%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20cap%20%3D%20min%28ht%5Bi%5D%2C%20ht%5Bj%5D%29%20%2A%20%28j%20-%20i%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20res%20%3D%20max%28res%2C%20cap%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%A1%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D1%8C%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%83%D1%8E%20%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20ht%5Bi%5D%20%3C%20ht%5Bj%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20-%3D%201%0A%20%20%20%20return%20res%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20ht%20%3D%20%5B3%2C%208%2C%205%2C%202%2C%207%2C%207%2C%203%2C%204%5D%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20max_capacity%28ht%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
### 3. Доказательство корректности
|
||||
|
||||
Жадный алгоритм быстрее полного перебора именно потому, что каждый жадный шаг «пропускает» часть состояний.
|
||||
|
||||
Например, в состоянии $cap[i, j]$ перегородка $i$ является короткой, а $j$ - длинной. Если жадно сдвинуть короткую перегородку $i$ на одну позицию внутрь, то состояния, показанные на рисунке 15-12, будут «пропущены». **Это означает, что позже мы уже не сможем проверить вместимость этих состояний**.
|
||||
|
||||
$$
|
||||
cap[i, i+1], cap[i, i+2], \dots, cap[i, j-2], cap[i, j-1]
|
||||
$$
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-12 Состояния, пропущенные из-за смещения короткой перегородки </p>
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что **эти пропущенные состояния на самом деле и есть все состояния, в которых длинная перегородка $j$ сдвигается внутрь**. Ранее мы уже доказали, что перемещение длинной перегородки внутрь обязательно уменьшает вместимость. Иными словами, пропущенные состояния не могут быть оптимальным решением, **поэтому их пропуск не приводит к потере оптимума**.
|
||||
|
||||
Приведенный анализ показывает, что операция перемещения короткой перегородки является «безопасной», а жадная стратегия действительно эффективна.
|
||||
417
ru/docs/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md
Normal file
417
ru/docs/chapter_greedy/max_product_cutting_problem.md
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 15.4 Задача о максимальном произведении разбиения
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан положительный целый $n$. Требуется разложить его в сумму как минимум двух положительных целых чисел и найти максимально возможное произведение всех полученных чисел, как показано на рисунке 15-13.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-13 Определение задачи о максимальном произведении разбиения </p>
|
||||
|
||||
Предположим, что мы разбили $n$ на $m$ целочисленных множителей, где $i$-й множитель обозначим через $n_i$, то есть
|
||||
|
||||
$$
|
||||
n = \sum_{i=1}^{m}n_i
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Цель задачи - найти максимальное произведение всех целочисленных множителей, то есть
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\max(\prod_{i=1}^{m}n_i)
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Нужно понять: каким должно быть число частей $m$ и какими должны быть значения каждого $n_i$?
|
||||
|
||||
### 1. Определение жадной стратегии
|
||||
|
||||
Из опыта известно, что произведение двух целых чисел часто больше их суммы. Предположим, что мы выделяем из $n$ множитель $2$, тогда произведение равно $2(n-2)$. Сравним это выражение с $n$:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
2(n-2) & \geq n \newline
|
||||
2n - n - 4 & \geq 0 \newline
|
||||
n & \geq 4
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 15-14, когда $n \geq 4$, выделение множителя $2$ увеличивает произведение. **Это означает, что все целые числа, большие либо равные $4$, следует продолжать разбивать**.
|
||||
|
||||
**Жадная стратегия 1**: если в схеме разбиения присутствует множитель $\geq 4$, то его нужно дальше разбивать. В конечной схеме разбиения должны остаться только множители $1$, $2$, $3$.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-14 Разбиение увеличивает произведение </p>
|
||||
|
||||
Теперь подумаем, какой множитель является наилучшим. Среди $1$, $2$, $3$ очевидно худшим является $1$, потому что всегда выполняется $1 \times (n-1) < n$, то есть выделение $1$ уменьшает произведение.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 15-15, при $n = 6$ имеем $3 \times 3 > 2 \times 2 \times 2$. **Это означает, что выделять $3$ выгоднее, чем выделять $2$**.
|
||||
|
||||
**Жадная стратегия 2**: в схеме разбиения должно быть не более двух множителей $2$. Потому что три двойки всегда можно заменить двумя тройками и получить большее произведение.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-15 Оптимальные множители разбиения </p>
|
||||
|
||||
Итак, получаем следующую жадную стратегию.
|
||||
|
||||
1. Для заданного целого $n$ непрерывно выделять из него множитель $3$, пока остаток не станет равным $0$, $1$ или $2$.
|
||||
2. Если остаток равен $0$, это означает, что $n$ кратно $3$, и больше ничего делать не нужно.
|
||||
3. Если остаток равен $2$, дальнейшее разбиение не требуется, его нужно сохранить.
|
||||
4. Если остаток равен $1$, то поскольку $2 \times 2 > 1 \times 3$, последний множитель $3$ следует заменить на $2$.
|
||||
|
||||
### 2. Код реализации
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 15-16, нам не нужен цикл, чтобы выполнять разбиение числа. Можно использовать целочисленное деление вниз, чтобы получить число троек $a$, и операцию взятия остатка, чтобы получить остаток $b$. Тогда имеем:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
n = 3 a + b
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Обратите внимание, что для граничного случая $n \leq 3$ необходимо выделить множитель $1$, и тогда произведение равно $1 \times (n - 1)$.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="max_product_cutting.py"
|
||||
def max_product_cutting(n: int) -> int:
|
||||
"""Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм"""
|
||||
# Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if n <= 3:
|
||||
return 1 * (n - 1)
|
||||
# Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
a, b = n // 3, n % 3
|
||||
if b == 1:
|
||||
# Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return int(math.pow(3, a - 1)) * 2 * 2
|
||||
if b == 2:
|
||||
# Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return int(math.pow(3, a)) * 2
|
||||
# Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return int(math.pow(3, a))
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="max_product_cutting.cpp"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
int maxProductCutting(int n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
int a = n / 3;
|
||||
int b = n % 3;
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return (int)pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return (int)pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return (int)pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="max_product_cutting.java"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
int maxProductCutting(int n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
int a = n / 3;
|
||||
int b = n % 3;
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return (int) Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return (int) Math.pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return (int) Math.pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="max_product_cutting.cs"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
int MaxProductCutting(int n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
int a = n / 3;
|
||||
int b = n % 3;
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return (int)Math.Pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return (int)Math.Pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return (int)Math.Pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="max_product_cutting.go"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
func maxProductCutting(n int) int {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if n <= 3 {
|
||||
return 1 * (n - 1)
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
a := n / 3
|
||||
b := n % 3
|
||||
if b == 1 {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return int(math.Pow(3, float64(a-1))) * 2 * 2
|
||||
}
|
||||
if b == 2 {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return int(math.Pow(3, float64(a))) * 2
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return int(math.Pow(3, float64(a)))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="max_product_cutting.swift"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
func maxProductCutting(n: Int) -> Int {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if n <= 3 {
|
||||
return 1 * (n - 1)
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
let a = n / 3
|
||||
let b = n % 3
|
||||
if b == 1 {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return pow(3, a - 1) * 2 * 2
|
||||
}
|
||||
if b == 2 {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return pow(3, a) * 2
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return pow(3, a)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="max_product_cutting.js"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
function maxProductCutting(n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
let a = Math.floor(n / 3);
|
||||
let b = n % 3;
|
||||
if (b === 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b === 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return Math.pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return Math.pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="max_product_cutting.ts"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
function maxProductCutting(n: number): number {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
let a: number = Math.floor(n / 3);
|
||||
let b: number = n % 3;
|
||||
if (b === 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b === 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return Math.pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return Math.pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="max_product_cutting.dart"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
int maxProductCutting(int n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
int a = n ~/ 3;
|
||||
int b = n % 3;
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return (pow(3, a - 1) * 2 * 2).toInt();
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return (pow(3, a) * 2).toInt();
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return pow(3, a).toInt();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="max_product_cutting.rs"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
fn max_product_cutting(n: i32) -> i32 {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if n <= 3 {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
let a = n / 3;
|
||||
let b = n % 3;
|
||||
if b == 1 {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
3_i32.pow(a as u32 - 1) * 2 * 2
|
||||
} else if b == 2 {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
3_i32.pow(a as u32) * 2
|
||||
} else {
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
3_i32.pow(a as u32)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="max_product_cutting.c"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
int maxProductCutting(int n) {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1);
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
int a = n / 3;
|
||||
int b = n % 3;
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return pow(3, a - 1) * 2 * 2;
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return pow(3, a) * 2;
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return pow(3, a);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="max_product_cutting.kt"
|
||||
/* Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм */
|
||||
fun maxProductCutting(n: Int): Int {
|
||||
// Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
if (n <= 3) {
|
||||
return 1 * (n - 1)
|
||||
}
|
||||
// Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
val a = n / 3
|
||||
val b = n % 3
|
||||
if (b == 1) {
|
||||
// Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return 3.0.pow((a - 1)).toInt() * 2 * 2
|
||||
}
|
||||
if (b == 2) {
|
||||
// Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return 3.0.pow(a).toInt() * 2 * 2
|
||||
}
|
||||
// Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
return 3.0.pow(a).toInt()
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="max_product_cutting.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: max_product_cutting.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-07
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Максимальное произведение разрезания: жадный алгоритм ###
|
||||
def max_product_cutting(n)
|
||||
# Когда n <= 3, обязательно нужно выделить одну 1
|
||||
return 1 * (n - 1) if n <= 3
|
||||
# Жадно выделить множители 3, где a — число троек, а b — остаток
|
||||
a, b = n / 3, n % 3
|
||||
# Если остаток равен 1, преобразовать одну пару 1 * 3 в 2 * 2
|
||||
return (3.pow(a - 1) * 2 * 2).to_i if b == 1
|
||||
# Если остаток равен 2, ничего не делать
|
||||
return (3.pow(a) * 2).to_i if b == 2
|
||||
# Если остаток равен 0, ничего не делать
|
||||
3.pow(a).to_i
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=import%20math%0A%0Adef%20max_product_cutting%28n%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20n%20%3C%3D%203%2C%20%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3C%3D%203%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%201%20%2A%20%28n%20-%201%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%203%2C%20%D0%B3%D0%B4%D0%B5%20a%20%E2%80%94%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%2C%20%D0%B0%20b%20%E2%80%94%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%0A%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20n%20%2F%2F%203%2C%20n%20%25%203%0A%20%20%20%20if%20b%20%3D%3D%201%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%201%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%201%20%2A%203%20%D0%B2%202%20%2A%202%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%20-%201%29%29%20%2A%202%20%2A%202%0A%20%20%20%20if%20b%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%202%2C%20%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%29%29%20%2A%202%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%200%2C%20%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%29%29%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%2058%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20max_product_cutting%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=import%20math%0A%0Adef%20max_product_cutting%28n%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%3A%20%D0%B6%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9A%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0%20n%20%3C%3D%203%2C%20%D0%BE%D0%B1%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%20%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%201%0A%20%20%20%20if%20n%20%3C%3D%203%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%201%20%2A%20%28n%20-%201%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8%203%2C%20%D0%B3%D0%B4%D0%B5%20a%20%E2%80%94%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%20%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%2C%20%D0%B0%20b%20%E2%80%94%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%0A%20%20%20%20a%2C%20b%20%3D%20n%20%2F%2F%203%2C%20n%20%25%203%0A%20%20%20%20if%20b%20%3D%3D%201%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%201%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%20%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%83%201%20%2A%203%20%D0%B2%202%20%2A%202%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%20-%201%29%29%20%2A%202%20%2A%202%0A%20%20%20%20if%20b%20%3D%3D%202%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%202%2C%20%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%29%29%20%2A%202%0A%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%200%2C%20%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%0A%20%20%20%20return%20int%28math.pow%283%2C%20a%29%29%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20n%20%3D%2058%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%96%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%0A%20%20%20%20res%20%3D%20max_product_cutting%28n%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%3D%20%7Bres%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 15-16 Метод вычисления максимального произведения разбиения </p>
|
||||
|
||||
**Временная сложность зависит от того, как в языке программирования реализовано возведение в степень**. Если взять Python, то обычно используются три распространенные функции для вычисления степени.
|
||||
|
||||
- Оператор `**` и функция `pow()` имеют временную сложность $O(\log a)$.
|
||||
- Функция `math.pow()` внутри вызывает функцию `pow()` из библиотеки C, выполняющую возведение в степень с плавающей точкой, и ее временная сложность равна $O(1)$.
|
||||
|
||||
Переменные $a$ и $b$ занимают дополнительную память постоянного размера, **поэтому пространственная сложность равна $O(1)$**.
|
||||
|
||||
### 3. Доказательство корректности
|
||||
|
||||
Используем доказательство от противного и рассмотрим только случай $n \geq 4$.
|
||||
|
||||
1. **Все множители $\leq 3$**: предположим, что в оптимальной схеме разбиения существует множитель $x \geq 4$. Тогда его можно дальше разложить в $2(x-2)$ и получить большее или равное произведение. Это противоречит предположению.
|
||||
2. **Схема разбиения не содержит $1$**: предположим, что в оптимальной схеме присутствует множитель $1$. Тогда его можно объединить с другим множителем и получить большее произведение. Это противоречит предположению.
|
||||
3. **Схема разбиения содержит не более двух $2$**: предположим, что в оптимальной схеме присутствуют три двойки. Тогда их можно заменить двумя тройками и получить большее произведение. Это противоречит предположению.
|
||||
18
ru/docs/chapter_greedy/summary.md
Normal file
18
ru/docs/chapter_greedy/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 15.5 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые моменты
|
||||
|
||||
- Жадный алгоритм обычно используется для решения задач оптимизации. Его принцип состоит в том, чтобы на каждом этапе принятия решения делать локально оптимальный выбор в надежде получить глобально оптимальный ответ.
|
||||
- Жадный алгоритм итеративно делает один жадный выбор за другим, на каждом шаге превращая задачу в подзадачу меньшего размера, пока задача не будет полностью решена.
|
||||
- Жадный алгоритм не только прост в реализации, но и часто обладает высокой эффективностью. По сравнению с динамическим программированием его временная сложность обычно ниже.
|
||||
- В задаче о размене монет для некоторых наборов монет жадный алгоритм способен гарантировать оптимальный ответ, а для других наборов - нет: он может дать очень плохое решение.
|
||||
- Задачи, подходящие для жадного алгоритма, обладают двумя ключевыми свойствами: свойством жадного выбора и оптимальной подструктурой. Свойство жадного выбора отражает корректность жадной стратегии.
|
||||
- Для некоторых сложных задач доказать свойство жадного выбора непросто. Относительно легче найти контрпример и опровергнуть его, как это видно на примере задачи о размене монет.
|
||||
- Решение жадной задачи обычно состоит из трех шагов: анализ задачи, определение жадной стратегии и доказательство корректности. Из них ключевым является выбор жадной стратегии, а доказательство корректности часто оказывается самым трудным.
|
||||
- В задаче о дробном рюкзаке, в отличие от задачи о рюкзаке 0-1, разрешено брать часть предмета, поэтому ее можно решать жадным алгоритмом. Корректность жадной стратегии доказывается методом от противного.
|
||||
- Задачу о максимальной вместимости можно решать полным перебором со временной сложностью $O(n^2)$. Разработав жадную стратегию со сдвигом короткой перегородки внутрь на каждом шаге, временную сложность можно оптимизировать до $O(n)$.
|
||||
- В задаче о максимальном произведении разбиения мы последовательно выводим две жадные стратегии: все целые числа $\geq 4$ следует дальше разбивать, а оптимальным множителем разбиения является $3$. В коде присутствуют операции возведения в степень, поэтому временная сложность зависит от способа их реализации и обычно равна $O(1)$ или $O(\log n)$.
|
||||
1095
ru/docs/chapter_hashing/hash_algorithm.md
Normal file
1095
ru/docs/chapter_hashing/hash_algorithm.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
3334
ru/docs/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
3334
ru/docs/chapter_hashing/hash_collision.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
1808
ru/docs/chapter_hashing/hash_map.md
Normal file
1808
ru/docs/chapter_hashing/hash_map.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
21
ru/docs/chapter_hashing/index.md
Normal file
21
ru/docs/chapter_hashing/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/table-search
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 6. Хеш-таблицы
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
В мире компьютеров хеш-таблица похожа на сообразительного библиотекаря.
|
||||
|
||||
Он умеет вычислять шифр хранения и потому быстро находит нужную книгу.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [6.1 Хеш-таблица](hash_map.md)
|
||||
- [6.2 Хеш-коллизии](hash_collision.md)
|
||||
- [6.3 Хеш-алгоритмы](hash_algorithm.md)
|
||||
- [6.4 Резюме](summary.md)
|
||||
55
ru/docs/chapter_hashing/summary.md
Normal file
55
ru/docs/chapter_hashing/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 6.4 Краткие итоги
|
||||
|
||||
### 1. Основные моменты
|
||||
|
||||
- Передав `key` , мы можем получить `value` из хеш-таблицы за $O(1)$ времени, поэтому она очень эффективна.
|
||||
- К типичным операциям хеш-таблицы относятся поиск, добавление пары ключ-значение, удаление пары ключ-значение и обход хеш-таблицы.
|
||||
- Хеш-функция отображает `key` в индекс массива, после чего можно обратиться к соответствующему бакету и получить `value` .
|
||||
- Два разных `key` после хеш-функции могут дать один и тот же индекс массива, что приводит к ошибочному результату поиска; это явление называется хеш-коллизией.
|
||||
- Чем больше емкость хеш-таблицы, тем ниже вероятность хеш-коллизий. Поэтому хеш-коллизии можно смягчать путем расширения хеш-таблицы. Как и у массива, операция расширения у хеш-таблицы очень затратна.
|
||||
- Коэффициент загрузки определяется как отношение числа элементов в хеш-таблице к числу бакетов, отражает степень серьезности хеш-коллизий и часто используется как условие запуска расширения хеш-таблицы.
|
||||
- Метод цепочек превращает одиночный элемент в связный список и хранит все конфликтующие элементы в одном списке. Однако слишком длинный список снижает эффективность поиска, поэтому его можно дополнительно преобразовать в красно-черное дерево.
|
||||
- Открытая адресация обрабатывает хеш-коллизии за счет многократного пробирования. Линейное пробирование использует фиксированный шаг, его недостатки - невозможность прямого удаления элементов и склонность к кластеризации. Повторное хеширование использует несколько хеш-функций и по сравнению с линейным пробированием меньше подвержено кластеризации, но требует больше вычислений.
|
||||
- Разные языки программирования выбирают разные стратегии реализации хеш-таблиц. Например, `HashMap` в Java использует метод цепочек, а `Dict` в Python - открытую адресацию.
|
||||
- Для хеш-таблицы желательно, чтобы хеш-алгоритм был детерминированным, быстрым и обеспечивал равномерное распределение. В криптографии от него дополнительно требуют устойчивости к коллизиям и эффекта лавины.
|
||||
- В качестве модуля хеш-алгоритмы обычно используют большое простое число, чтобы максимально обеспечить равномерность распределения хеш-значений и снизить число хеш-коллизий.
|
||||
- К распространенным хеш-алгоритмам относятся MD5, SHA-1, SHA-2 и SHA-3. MD5 часто применяли для проверки целостности файлов, а SHA-2 широко используется в протоколах и приложениях, связанных с безопасностью.
|
||||
- Языки программирования обычно предоставляют для типов данных встроенные хеш-алгоритмы, чтобы вычислять индексы бакетов в хеш-таблице. Как правило, хешируемыми могут быть только неизменяемые объекты.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: В каких случаях временная сложность хеш-таблицы становится $O(n)$ ?
|
||||
|
||||
Когда хеш-коллизии становятся достаточно серьезными, временная сложность хеш-таблицы деградирует до $O(n)$ . Если хеш-функция спроектирована хорошо, емкость выбрана разумно, а конфликты распределены достаточно равномерно, то временная сложность обычно считается $O(1)$ . При использовании встроенной хеш-таблицы языка программирования мы, как правило, и принимаем ее за $O(1)$ .
|
||||
|
||||
**Q**: Почему бы не использовать хеш-функцию $f(x) = x$ ? Тогда ведь коллизий не будет.
|
||||
|
||||
При хеш-функции $f(x) = x$ каждому элементу соответствует уникальный индекс бакета, и такая структура становится эквивалентна массиву. Однако входное пространство обычно намного больше выходного пространства (длины массива), поэтому последним шагом хеш-функции обычно выступает взятие по модулю длины массива. Иначе говоря, цель хеш-таблицы состоит в том, чтобы отобразить большее пространство состояний в меньшее пространство и при этом обеспечить $O(1)$ поиска.
|
||||
|
||||
**Q**: В основе хеш-таблицы лежат массив, связный список и двоичное дерево. Почему же она может быть быстрее них?
|
||||
|
||||
Во-первых, у хеш-таблицы повышается временная эффективность, но снижается пространственная эффективность. Значительная часть ее памяти остается неиспользованной.
|
||||
|
||||
Во-вторых, она быстрее только в определенных сценариях. Если одну и ту же задачу можно реализовать на массиве или связном списке с той же асимптотикой, то часто такая реализация окажется быстрее, чем хеш-таблица. Причина в том, что вычисление хеш-функции само по себе стоит времени, то есть константа в сложности получается выше.
|
||||
|
||||
Наконец, временная сложность хеш-таблицы тоже может деградировать. Например, при методе цепочек мы все равно выполняем поиск в связном списке или красно-черном дереве, поэтому риск деградации до $O(n)$ сохраняется.
|
||||
|
||||
**Q**: Есть ли у повторного хеширования недостаток "нельзя напрямую удалять элементы"? Можно ли повторно использовать место, помеченное как удаленное?
|
||||
|
||||
Повторное хеширование - это разновидность открытой адресации, а у всех методов открытой адресации есть недостаток: элементы нельзя удалять напрямую, поэтому приходится использовать метку удаления. Пространство, помеченное как удаленное, можно использовать повторно. Когда новый элемент вставляется в хеш-таблицу и в процессе пробирования попадает на такую отмеченную позицию, эта позиция может быть занята новым элементом. Такой подход сохраняет последовательность пробирования и одновременно поддерживает приемлемую эффективность использования памяти.
|
||||
|
||||
**Q**: Почему при линейном пробировании во время поиска элемента вообще возникает хеш-коллизия?
|
||||
|
||||
Во время поиска мы через хеш-функцию находим соответствующий бакет и соответствующую пару ключ-значение, но видим, что `key` не совпадает, а это и означает наличие хеш-коллизии. Поэтому метод линейного пробирования в соответствии с заранее заданным шагом последовательно движется дальше, пока не найдет правильную пару ключ-значение или не убедится, что поиск завершился неудачей.
|
||||
|
||||
**Q**: Почему расширение хеш-таблицы помогает смягчать хеш-коллизии?
|
||||
|
||||
Последний шаг хеш-функции обычно состоит во взятии по модулю длины массива $n$ , чтобы результат попадал в диапазон индексов массива; после расширения длина массива $n$ меняется, а значит, может измениться и индекс, соответствующий данному `key` . Несколько `key` , которые раньше попадали в один бакет, после расширения могут распределиться по нескольким бакетам, и тем самым хеш-коллизии будут ослаблены.
|
||||
|
||||
**Q**: Если нам нужен быстрый доступ, почему бы просто не использовать массив?
|
||||
|
||||
Когда `key` данных - это непрерывные целые числа из маленького диапазона, действительно можно напрямую использовать массив: это просто и эффективно. Но если `key` имеют другой тип данных (например, строки), тогда нужен хеш-алгоритм, который отобразит `key` в индекс массива, а хранение элементов будет выполняться через массив бакетов. Такая структура и называется хеш-таблицей.
|
||||
388
ru/docs/chapter_heap/build_heap.md
Normal file
388
ru/docs/chapter_heap/build_heap.md
Normal file
@@ -0,0 +1,388 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 8.2 Построение кучи
|
||||
|
||||
В некоторых случаях мы хотим построить кучу, используя сразу все элементы списка. Этот процесс называется "построением кучи".
|
||||
|
||||
## 8.2.1 Реализация через операцию добавления в кучу
|
||||
|
||||
Сначала мы создаем пустую кучу, затем обходим список и для каждого элемента по очереди выполняем "операцию добавления в кучу": сначала помещаем элемент в хвост кучи, а затем выполняем для него упорядочивание "снизу вверх".
|
||||
|
||||
Каждый раз, когда элемент добавляется в кучу, ее длина увеличивается на единицу. Поскольку узлы последовательно добавляются в двоичное дерево сверху вниз, куча строится "сверху вниз".
|
||||
|
||||
Пусть число элементов равно $n$ ; так как каждая операция добавления требует $O(\log{n})$ времени, временная сложность такого построения кучи составляет $O(n \log n)$ .
|
||||
|
||||
## 8.2.2 Реализация через обход и упорядочивание
|
||||
|
||||
На самом деле можно реализовать и более эффективный способ построения кучи, который состоит из двух шагов.
|
||||
|
||||
1. Без изменений добавить все элементы списка в кучу; в этот момент свойства кучи еще не выполняются.
|
||||
2. Обойти кучу в обратном порядке, то есть в порядке, обратном обходу по уровням, и по очереди выполнить упорядочивание "сверху вниз" для каждого нелистового узла.
|
||||
|
||||
**После того как некоторый узел был упорядочен, поддерево с этим узлом в качестве корня становится корректной подкучей**. А поскольку обход выполняется в обратном порядке, куча строится "снизу вверх".
|
||||
|
||||
Причина выбора обратного обхода в том, что он гарантирует: поддеревья ниже текущего узла уже являются корректными подкучами, а значит, упорядочивание текущего узла действительно будет эффективным.
|
||||
|
||||
Стоит отметить, что **листовые узлы не имеют дочерних узлов, поэтому они естественным образом являются корректными подкучами и не требуют упорядочивания**. Как показано в коде ниже, последний нелистовой узел является родителем последнего узла, и именно с него мы начинаем обратный обход и упорядочивание:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="my_heap.py"
|
||||
def __init__(self, nums: list[int]):
|
||||
"""Конструктор, строящий кучу по входному списку"""
|
||||
# Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
self.max_heap = nums
|
||||
# Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for i in range(self.parent(self.size() - 1), -1, -1):
|
||||
self.sift_down(i)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="my_heap.cpp"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
MaxHeap(vector<int> nums) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
maxHeap = nums;
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
siftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="my_heap.java"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
MaxHeap(List<Integer> nums) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
maxHeap = new ArrayList<>(nums);
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
siftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
/* Конструктор: построить кучу по входному списку */
|
||||
MaxHeap(IEnumerable<int> nums) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
maxHeap = new List<int>(nums);
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
var size = Parent(this.Size() - 1);
|
||||
for (int i = size; i >= 0; i--) {
|
||||
SiftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="my_heap.go"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по срезу */
|
||||
func newMaxHeap(nums []any) *maxHeap {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
h := &maxHeap{data: nums}
|
||||
for i := h.parent(len(h.data) - 1); i >= 0; i-- {
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
h.siftDown(i)
|
||||
}
|
||||
return h
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="my_heap.swift"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
init(nums: [Int]) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
maxHeap = nums
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for i in (0 ... parent(i: size() - 1)).reversed() {
|
||||
siftDown(i: i)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="my_heap.js"
|
||||
/* Конструктор, создающий пустую кучу или строящий кучу по входному списку */
|
||||
constructor(nums) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
this.#maxHeap = nums === undefined ? [] : [...nums];
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (let i = this.#parent(this.size() - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
this.#siftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="my_heap.ts"
|
||||
/* Конструктор, создающий пустую кучу или строящий кучу по входному списку */
|
||||
constructor(nums?: number[]) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
this.maxHeap = nums === undefined ? [] : [...nums];
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (let i = this.parent(this.size() - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
this.siftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="my_heap.dart"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
MaxHeap(List<int> nums) {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
_maxHeap = nums;
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (int i = _parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
siftDown(i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="my_heap.rs"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
fn new(nums: Vec<i32>) -> Self {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
let mut heap = MaxHeap { max_heap: nums };
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for i in (0..=Self::parent(heap.size() - 1)).rev() {
|
||||
heap.sift_down(i);
|
||||
}
|
||||
heap
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="my_heap.c"
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по срезу */
|
||||
MaxHeap *newMaxHeap(int nums[], int size) {
|
||||
// Поместить все элементы в кучу
|
||||
MaxHeap *maxHeap = (MaxHeap *)malloc(sizeof(MaxHeap));
|
||||
maxHeap->size = size;
|
||||
memcpy(maxHeap->data, nums, size * sizeof(int));
|
||||
for (int i = parent(maxHeap, size - 1); i >= 0; i--) {
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
siftDown(maxHeap, i);
|
||||
}
|
||||
return maxHeap;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="my_heap.kt"
|
||||
/* Максимальная куча */
|
||||
class MaxHeap(nums: MutableList<Int>?) {
|
||||
// Использовать список вместо массива, чтобы не учитывать проблему расширения
|
||||
private val maxHeap = mutableListOf<Int>()
|
||||
|
||||
/* Конструктор, строящий кучу по входному списку */
|
||||
init {
|
||||
// Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
maxHeap.addAll(nums!!)
|
||||
// Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
for (i in parent(size() - 1) downTo 0) {
|
||||
siftDown(i)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получить индекс левого дочернего узла */
|
||||
private fun left(i: Int): Int {
|
||||
return 2 * i + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получить индекс правого дочернего узла */
|
||||
private fun right(i: Int): Int {
|
||||
return 2 * i + 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получить индекс родительского узла */
|
||||
private fun parent(i: Int): Int {
|
||||
return (i - 1) / 2 // Округление вниз при делении
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Поменять элементы местами */
|
||||
private fun swap(i: Int, j: Int) {
|
||||
val temp = maxHeap[i]
|
||||
maxHeap[i] = maxHeap[j]
|
||||
maxHeap[j] = temp
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получение размера кучи */
|
||||
fun size(): Int {
|
||||
return maxHeap.size
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Проверка, пуста ли куча */
|
||||
fun isEmpty(): Boolean {
|
||||
/* Проверка, пуста ли куча */
|
||||
return size() == 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Доступ к элементу на вершине кучи */
|
||||
fun peek(): Int {
|
||||
return maxHeap[0]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Добавление элемента в кучу */
|
||||
fun push(_val: Int) {
|
||||
// Добавление узла
|
||||
maxHeap.add(_val)
|
||||
// Просеивание снизу вверх
|
||||
siftUp(size() - 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Начиная с узла i, выполнить просеивание снизу вверх */
|
||||
private fun siftUp(it: Int) {
|
||||
// Параметры функций в Kotlin неизменяемы, поэтому создается временная переменная
|
||||
var i = it
|
||||
while (true) {
|
||||
// Получение родительского узла для узла i
|
||||
val p = parent(i)
|
||||
// Завершить heapify, когда «корневой узел уже пройден» или «узел не требует исправления»
|
||||
if (p < 0 || maxHeap[i] <= maxHeap[p]) break
|
||||
// Поменять два узла местами
|
||||
swap(i, p)
|
||||
// Циклическое просеивание вверх
|
||||
i = p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечение элемента из кучи */
|
||||
fun pop(): Int {
|
||||
// Обработка пустого случая
|
||||
if (isEmpty()) throw IndexOutOfBoundsException()
|
||||
// Поменять корневой узел с самым правым листом местами (поменять первый и последний элементы)
|
||||
swap(0, size() - 1)
|
||||
// Удаление узла
|
||||
val _val = maxHeap.removeAt(size() - 1)
|
||||
// Просеивание сверху вниз
|
||||
siftDown(0)
|
||||
// Вернуть элемент с вершины кучи
|
||||
return _val
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Начиная с узла i, выполнить просеивание сверху вниз */
|
||||
private fun siftDown(it: Int) {
|
||||
// Параметры функций в Kotlin неизменяемы, поэтому создается временная переменная
|
||||
var i = it
|
||||
while (true) {
|
||||
// Определить узел с максимальным значением среди i, l и r и обозначить его как ma
|
||||
val l = left(i)
|
||||
val r = right(i)
|
||||
var ma = i
|
||||
if (l < size() && maxHeap[l] > maxHeap[ma]) ma = l
|
||||
if (r < size() && maxHeap[r] > maxHeap[ma]) ma = r
|
||||
// Если узел i уже максимален или индексы l и r вне границ, дальнейшее просеивание не требуется, выйти
|
||||
if (ma == i) break
|
||||
// Поменять два узла местами
|
||||
swap(i, ma)
|
||||
// Циклическое просеивание вниз
|
||||
i = ma
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Вывести кучу (двоичное дерево) */
|
||||
fun print() {
|
||||
val queue = PriorityQueue { a: Int, b: Int -> b - a }
|
||||
queue.addAll(maxHeap)
|
||||
printHeap(queue)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="my_heap.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: my_heap.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-19
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
require_relative '../utils/print_util'
|
||||
|
||||
# ## Максимальная куча ###
|
||||
class MaxHeap
|
||||
attr_reader :max_heap
|
||||
|
||||
# ## Конструктор, строящий кучу по входному списку ###
|
||||
def initialize(nums)
|
||||
# Добавить элементы списка в кучу без изменений
|
||||
@max_heap = nums
|
||||
# Выполнить heapify для всех узлов, кроме листовых
|
||||
parent(size - 1).downto(0) do |i|
|
||||
sift_down(i)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=class%20MaxHeap%3A%0A%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self%2C%20nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.max_heap%20%3D%20nums%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28self.parent%28self.size%28%29%20-%201%29%2C%20-1%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20self.sift_down%28i%29%0A%0A%20%20%20%20def%20left%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%202%20%2A%20i%20%2B%201%0A%0A%20%20%20%20def%20right%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%202%20%2A%20i%20%2B%202%0A%0A%20%20%20%20def%20parent%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%28i%20-%201%29%20%2F%2F%202%0A%0A%20%20%20%20def%20swap%28self%2C%20i%3A%20int%2C%20j%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%28self.max_heap%5Bi%5D%2C%20self.max_heap%5Bj%5D%29%20%3D%20%28self.max_heap%5Bj%5D%2C%20self.max_heap%5Bi%5D%29%0A%0A%20%20%20%20def%20size%28self%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20len%28self.max_heap%29%0A%0A%20%20%20%20def%20sift_down%28self%2C%20i%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20True%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%28l%2C%20r%2C%20ma%29%20%3D%20%28self.left%28i%29%2C%20self.right%28i%29%2C%20i%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20l%20%3C%20self.size%28%29%20and%20self.max_heap%5Bl%5D%20%3E%20self.max_heap%5Bma%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ma%20%3D%20l%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20r%20%3C%20self.size%28%29%20and%20self.max_heap%5Br%5D%20%3E%20self.max_heap%5Bma%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ma%20%3D%20r%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20ma%20%3D%3D%20i%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20self.swap%28i%2C%20ma%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20ma%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20max_heap%20%3D%20MaxHeap%28%5B1%2C%202%2C%203%2C%204%2C%205%5D%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=class%20MaxHeap%3A%0A%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self%2C%20nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.max_heap%20%3D%20nums%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28self.parent%28self.size%28%29%20-%201%29%2C%20-1%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20self.sift_down%28i%29%0A%0A%20%20%20%20def%20left%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%202%20%2A%20i%20%2B%201%0A%0A%20%20%20%20def%20right%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%202%20%2A%20i%20%2B%202%0A%0A%20%20%20%20def%20parent%28self%2C%20i%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%28i%20-%201%29%20%2F%2F%202%0A%0A%20%20%20%20def%20swap%28self%2C%20i%3A%20int%2C%20j%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%28self.max_heap%5Bi%5D%2C%20self.max_heap%5Bj%5D%29%20%3D%20%28self.max_heap%5Bj%5D%2C%20self.max_heap%5Bi%5D%29%0A%0A%20%20%20%20def%20size%28self%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%20len%28self.max_heap%29%0A%0A%20%20%20%20def%20sift_down%28self%2C%20i%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20True%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%28l%2C%20r%2C%20ma%29%20%3D%20%28self.left%28i%29%2C%20self.right%28i%29%2C%20i%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20l%20%3C%20self.size%28%29%20and%20self.max_heap%5Bl%5D%20%3E%20self.max_heap%5Bma%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ma%20%3D%20l%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20r%20%3C%20self.size%28%29%20and%20self.max_heap%5Br%5D%20%3E%20self.max_heap%5Bma%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20ma%20%3D%20r%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20ma%20%3D%3D%20i%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20self.swap%28i%2C%20ma%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20ma%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20max_heap%20%3D%20MaxHeap%28%5B1%2C%202%2C%203%2C%204%2C%205%5D%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 8.2.3 Анализ сложности
|
||||
|
||||
Теперь попробуем оценить временную сложность второго способа построения кучи.
|
||||
|
||||
- Пусть число узлов полного двоичного дерева равно $n$ , тогда число листовых узлов равно $(n + 1) / 2$ , где $/$ означает целочисленное деление вниз. Следовательно, число узлов, которые нужно упорядочивать, равно $(n - 1) / 2$ .
|
||||
- В процессе упорядочивания сверху вниз каждый узел в худшем случае может просеяться до листа, поэтому максимальное число итераций равно высоте двоичного дерева $\log n$ .
|
||||
|
||||
Перемножив эти два значения, можно получить временную сложность построения кучи $O(n \log n)$ . **Но эта оценка неточна, потому что мы не учли свойство двоичного дерева: на нижних уровнях узлов гораздо больше, чем на верхних**.
|
||||
|
||||
Далее выполним более точный расчет. Чтобы упростить вычисления, предположим, что дано "идеальное двоичное дерево" высоты $h$ с числом узлов $n$ ; это предположение не повлияет на корректность результата.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 8-5 Число узлов на каждом уровне идеального двоичного дерева </p>
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 8-5, максимальное число итераций упорядочивания "сверху вниз" для некоторого узла равно расстоянию от этого узла до листового узла, а это расстояние как раз и есть "высота узла". Поэтому мы можем просуммировать для каждого уровня выражение "число узлов $\times$ высота узла" и **получить суммарное число итераций упорядочивания для всех узлов**.
|
||||
|
||||
$$
|
||||
T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{(h-1)}\times1
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Чтобы упростить это выражение, воспользуемся школьными знаниями о последовательностях и сначала умножим $T(h)$ на $2$ :
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
T(h) & = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{h-1}\times1 \newline
|
||||
2 T(h) & = 2^1h + 2^2(h-1) + 2^3(h-2) + \dots + 2^{h}\times1 \newline
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Используя метод вычитания со сдвигом, вычтем из нижней строки $2 T(h)$ верхнюю строку $T(h)$ , тогда получим:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
2T(h) - T(h) = T(h) = -2^0h + 2^1 + 2^2 + \dots + 2^{h-1} + 2^h
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Из этого выражения видно, что $T(h)$ представляет собой геометрическую прогрессию, поэтому можно напрямую применить формулу суммы и получить временную сложность:
|
||||
|
||||
$$
|
||||
\begin{aligned}
|
||||
T(h) & = 2 \frac{1 - 2^h}{1 - 2} - h \newline
|
||||
& = 2^{h+1} - h - 2 \newline
|
||||
& = O(2^h)
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||
Далее, число узлов идеального двоичного дерева высоты $h$ равно $n = 2^{h+1} - 1$ , поэтому несложно получить сложность $O(2^h) = O(n)$ . Из этого вывода следует, что **построение кучи из входного списка имеет временную сложность $O(n)$ , что очень эффективно**.
|
||||
2206
ru/docs/chapter_heap/heap.md
Normal file
2206
ru/docs/chapter_heap/heap.md
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
21
ru/docs/chapter_heap/index.md
Normal file
21
ru/docs/chapter_heap/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/family-tree
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 8. Куча
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Куча похожа на горные вершины: ярусные, волнистые и самые разные по форме.
|
||||
|
||||
Каждая вершина имеет свою высоту, но самая высокая всегда бросается в глаза первой.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [8.1 Куча](heap.md)
|
||||
- [8.2 Построение кучи](build_heap.md)
|
||||
- [8.3 Задача Top-K](top_k.md)
|
||||
- [8.4 Резюме](summary.md)
|
||||
21
ru/docs/chapter_heap/summary.md
Normal file
21
ru/docs/chapter_heap/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 8.4 Краткие итоги
|
||||
|
||||
### 1. Основные моменты
|
||||
|
||||
- Куча представляет собой полное двоичное дерево и делится на максимальную кучу и минимальную кучу. Элемент на вершине максимальной (минимальной) кучи является наибольшим (наименьшим).
|
||||
- Очередь с приоритетом определяется как очередь, элементы которой извлекаются в соответствии с приоритетом; обычно ее реализуют с помощью кучи.
|
||||
- К основным операциям кучи и их временным сложностям относятся: добавление элемента в кучу $O(\log n)$ , извлечение элемента с вершины кучи $O(\log n)$ и доступ к вершине кучи $O(1)$ .
|
||||
- Полное двоичное дерево очень удобно представлять массивом, поэтому кучу обычно тоже хранят в массиве.
|
||||
- Операция упорядочивания кучи используется для поддержания свойств кучи и применяется как при добавлении элемента, так и при извлечении элемента.
|
||||
- Временную сложность построения кучи из $n$ элементов можно оптимизировать до $O(n)$ , что очень эффективно.
|
||||
- Top-k - это классическая алгоритмическая задача, которую можно эффективно решать с помощью кучи за $O(n \log k)$ .
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Является ли "куча" как структура данных тем же самым понятием, что и "куча" в управлении памятью?
|
||||
|
||||
Это не одно и то же, просто у них случайно совпало название. Куча в памяти компьютерной системы является частью динамического распределения памяти: во время выполнения программы она используется для хранения данных. Программа может запросить определенный объем памяти в куче для хранения сложных структур, таких как объекты и массивы. Когда эти данные больше не нужны, память нужно освободить, чтобы не допустить утечек. По сравнению со стековой памятью управление памятью в куче требует большей осторожности, а неправильное использование может привести к утечкам памяти, висячим указателям и другим проблемам.
|
||||
503
ru/docs/chapter_heap/top_k.md
Normal file
503
ru/docs/chapter_heap/top_k.md
Normal file
@@ -0,0 +1,503 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 8.3 Задача Top-k
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан неупорядоченный массив `nums` длины $n$ . Требуется вернуть наибольшие $k$ элементов массива.
|
||||
|
||||
Для этой задачи мы сначала покажем два относительно прямолинейных способа решения, а затем более эффективный способ на основе кучи.
|
||||
|
||||
## 8.3.1 Метод 1: выбор через обход
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 8-6, можно выполнить $k$ проходов по массиву и на каждом проходе извлекать соответственно $1$-й, $2$-й, $\dots$ , $k$-й по величине элемент; временная сложность такого подхода равна $O(nk)$ .
|
||||
|
||||
Этот метод подходит только для случая $k \ll n$ , потому что когда $k$ приближается к $n$ , его временная сложность стремится к $O(n^2)$ , а это уже очень затратно.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 8-6 Поиск наибольших k элементов через обход </p>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Когда $k = n$ , мы получаем полную упорядоченную последовательность, и в этот момент задача становится эквивалентной алгоритму "сортировка выбором".
|
||||
|
||||
## 8.3.2 Метод 2: сортировка
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 8-7, можно сначала отсортировать массив `nums` , а затем вернуть его крайние правые $k$ элементов; временная сложность такого метода равна $O(n \log n)$ .
|
||||
|
||||
Очевидно, что этот способ "делает слишком много", потому что нам нужно только найти наибольшие $k$ элементов, а сортировать остальные элементы совсем не обязательно.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 8-7 Поиск наибольших k элементов через сортировку </p>
|
||||
|
||||
## 8.3.3 Метод 3: куча
|
||||
|
||||
Задачу Top-k можно решить гораздо эффективнее с помощью кучи, как показано на рисунках ниже.
|
||||
|
||||
1. Инициализировать минимальную кучу, у которой вершина содержит наименьший элемент.
|
||||
2. Сначала по очереди поместить в кучу первые $k$ элементов массива.
|
||||
3. Начиная с элемента номер $k + 1$ , если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, то извлечь вершину кучи и поместить в кучу текущий элемент.
|
||||
4. После завершения обхода в куче будут храниться как раз наибольшие $k$ элементов.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<8>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<9>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 8-8 Поиск наибольших k элементов с помощью кучи </p>
|
||||
|
||||
Пример кода приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="top_k.py"
|
||||
def top_k_heap(nums: list[int], k: int) -> list[int]:
|
||||
"""Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи"""
|
||||
# Инициализация минимальной кучи
|
||||
heap = []
|
||||
# Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for i in range(k):
|
||||
heapq.heappush(heap, nums[i])
|
||||
# Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for i in range(k, len(nums)):
|
||||
# Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if nums[i] > heap[0]:
|
||||
heapq.heappop(heap)
|
||||
heapq.heappush(heap, nums[i])
|
||||
return heap
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="top_k.cpp"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> topKHeap(vector<int> &nums, int k) {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> heap;
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
heap.push(nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (int i = k; i < nums.size(); i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > heap.top()) {
|
||||
heap.pop();
|
||||
heap.push(nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="top_k.java"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
Queue<Integer> topKHeap(int[] nums, int k) {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
Queue<Integer> heap = new PriorityQueue<Integer>();
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
heap.offer(nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (int i = k; i < nums.length; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > heap.peek()) {
|
||||
heap.poll();
|
||||
heap.offer(nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="top_k.cs"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
PriorityQueue<int, int> TopKHeap(int[] nums, int k) {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
PriorityQueue<int, int> heap = new();
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
heap.Enqueue(nums[i], nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (int i = k; i < nums.Length; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > heap.Peek()) {
|
||||
heap.Dequeue();
|
||||
heap.Enqueue(nums[i], nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="top_k.go"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
func topKHeap(nums []int, k int) *minHeap {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
h := &minHeap{}
|
||||
heap.Init(h)
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for i := 0; i < k; i++ {
|
||||
heap.Push(h, nums[i])
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for i := k; i < len(nums); i++ {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if nums[i] > h.Top().(int) {
|
||||
heap.Pop(h)
|
||||
heap.Push(h, nums[i])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return h
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="top_k.swift"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
func topKHeap(nums: [Int], k: Int) -> [Int] {
|
||||
// Инициализировать минимальную кучу и построить ее по первым k элементам
|
||||
var heap = Heap(nums.prefix(k))
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for i in nums.indices.dropFirst(k) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if nums[i] > heap.min()! {
|
||||
_ = heap.removeMin()
|
||||
heap.insert(nums[i])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap.unordered
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="top_k.js"
|
||||
/* Добавление элемента в кучу */
|
||||
function pushMinHeap(maxHeap, val) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
maxHeap.push(-val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечение элемента из кучи */
|
||||
function popMinHeap(maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -maxHeap.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Доступ к элементу на вершине кучи */
|
||||
function peekMinHeap(maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -maxHeap.peek();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечь элементы из кучи */
|
||||
function getMinHeap(maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return maxHeap.getMaxHeap().map((num) => -num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
function topKHeap(nums, k) {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
// Обратите внимание: мы инвертируем все элементы кучи, чтобы с помощью максимальной кучи имитировать минимальную
|
||||
const maxHeap = new MaxHeap([]);
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (let i = k; i < nums.length; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > peekMinHeap(maxHeap)) {
|
||||
popMinHeap(maxHeap);
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть элементы кучи
|
||||
return getMinHeap(maxHeap);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="top_k.ts"
|
||||
/* Добавление элемента в кучу */
|
||||
function pushMinHeap(maxHeap: MaxHeap, val: number): void {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
maxHeap.push(-val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечение элемента из кучи */
|
||||
function popMinHeap(maxHeap: MaxHeap): number {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -maxHeap.pop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Доступ к элементу на вершине кучи */
|
||||
function peekMinHeap(maxHeap: MaxHeap): number {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -maxHeap.peek();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечь элементы из кучи */
|
||||
function getMinHeap(maxHeap: MaxHeap): number[] {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return maxHeap.getMaxHeap().map((num: number) => -num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
function topKHeap(nums: number[], k: number): number[] {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
// Обратите внимание: мы инвертируем все элементы кучи, чтобы с помощью максимальной кучи имитировать минимальную
|
||||
const maxHeap = new MaxHeap([]);
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (let i = k; i < nums.length; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > peekMinHeap(maxHeap)) {
|
||||
popMinHeap(maxHeap);
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть элементы кучи
|
||||
return getMinHeap(maxHeap);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="top_k.dart"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
MinHeap topKHeap(List<int> nums, int k) {
|
||||
// Инициализировать минимальную кучу, поместив в нее первые k элементов массива
|
||||
MinHeap heap = MinHeap(nums.sublist(0, k));
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (int i = k; i < nums.length; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > heap.peek()) {
|
||||
heap.pop();
|
||||
heap.push(nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="top_k.rs"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
fn top_k_heap(nums: Vec<i32>, k: usize) -> BinaryHeap<Reverse<i32>> {
|
||||
// BinaryHeap — это максимальная куча; с помощью Reverse элементы инвертируются, чтобы реализовать минимальную кучу
|
||||
let mut heap = BinaryHeap::<Reverse<i32>>::new();
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for &num in nums.iter().take(k) {
|
||||
heap.push(Reverse(num));
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for &num in nums.iter().skip(k) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if num > heap.peek().unwrap().0 {
|
||||
heap.pop();
|
||||
heap.push(Reverse(num));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
heap
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="top_k.c"
|
||||
/* Добавление элемента в кучу */
|
||||
void pushMinHeap(MaxHeap *maxHeap, int val) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
push(maxHeap, -val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечение элемента из кучи */
|
||||
int popMinHeap(MaxHeap *maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -pop(maxHeap);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Доступ к элементу на вершине кучи */
|
||||
int peekMinHeap(MaxHeap *maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать знак элемента
|
||||
return -peek(maxHeap);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечь элементы из кучи */
|
||||
int *getMinHeap(MaxHeap *maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать все элементы кучи и записать их в массив res
|
||||
int *res = (int *)malloc(maxHeap->size * sizeof(int));
|
||||
for (int i = 0; i < maxHeap->size; i++) {
|
||||
res[i] = -maxHeap->data[i];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Извлечь элементы из кучи */
|
||||
int *getMinHeap(MaxHeap *maxHeap) {
|
||||
// Инвертировать все элементы кучи и записать их в массив res
|
||||
int *res = (int *)malloc(maxHeap->size * sizeof(int));
|
||||
for (int i = 0; i < maxHeap->size; i++) {
|
||||
res[i] = -maxHeap->data[i];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Функция поиска k наибольших элементов массива на основе кучи
|
||||
int *topKHeap(int *nums, int sizeNums, int k) {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
// Обратите внимание: мы инвертируем все элементы кучи, чтобы с помощью максимальной кучи имитировать минимальную
|
||||
int *empty = (int *)malloc(0);
|
||||
MaxHeap *maxHeap = newMaxHeap(empty, 0);
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (int i = k; i < sizeNums; i++) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > peekMinHeap(maxHeap)) {
|
||||
popMinHeap(maxHeap);
|
||||
pushMinHeap(maxHeap, nums[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int *res = getMinHeap(maxHeap);
|
||||
// Освободить память
|
||||
delMaxHeap(maxHeap);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="top_k.kt"
|
||||
/* Найти k наибольших элементов массива с помощью кучи */
|
||||
fun topKHeap(nums: IntArray, k: Int): Queue<Int> {
|
||||
// Инициализация минимальной кучи
|
||||
val heap = PriorityQueue<Int>()
|
||||
// Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for (i in 0..<k) {
|
||||
heap.offer(nums[i])
|
||||
}
|
||||
// Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for (i in k..<nums.size) {
|
||||
// Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if (nums[i] > heap.peek()) {
|
||||
heap.poll()
|
||||
heap.offer(nums[i])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return heap
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="top_k.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: top_k.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-19
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
require_relative "./my_heap"
|
||||
|
||||
# ## Добавление элемента в кучу ###
|
||||
def push_min_heap(heap, val)
|
||||
# Инвертировать знак элемента
|
||||
heap.push(-val)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Извлечение элемента из кучи ###
|
||||
def pop_min_heap(heap)
|
||||
# Инвертировать знак элемента
|
||||
-heap.pop
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Доступ к элементу на вершине кучи ###
|
||||
def peek_min_heap(heap)
|
||||
# Инвертировать знак элемента
|
||||
-heap.peek
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Извлечение элементов из кучи ###
|
||||
def get_min_heap(heap)
|
||||
# Инвертировать все элементы кучи
|
||||
heap.max_heap.map { |x| -x }
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Поиск k наибольших элементов массива с помощью кучи ###
|
||||
def top_k_heap(nums, k)
|
||||
# Инициализация минимальной кучи
|
||||
# Обратите внимание: мы инвертируем все элементы кучи, чтобы с помощью максимальной кучи имитировать минимальную
|
||||
max_heap = MaxHeap.new([])
|
||||
|
||||
# Поместить первые k элементов массива в кучу
|
||||
for i in 0...k
|
||||
push_min_heap(max_heap, nums[i])
|
||||
end
|
||||
|
||||
# Начиная с элемента k+1, поддерживать длину кучи равной k
|
||||
for i in k...nums.length
|
||||
# Если текущий элемент больше элемента на вершине кучи, извлечь вершину кучи и добавить текущий элемент в кучу
|
||||
if nums[i] > peek_min_heap(max_heap)
|
||||
pop_min_heap(max_heap)
|
||||
push_min_heap(max_heap, nums[i])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
get_min_heap(max_heap)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=import%20heapq%0A%0Adef%20top_k_heap%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20k%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20k%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%0A%20%20%20%20heap%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20k%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D1%83%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28k%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappush%28heap%2C%20nums%5Bi%5D%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20k%2B1%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%83%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20k%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28k%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B5%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%2C%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D1%87%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%83%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%3E%20heap%5B0%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappop%28heap%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappush%28heap%2C%20nums%5Bi%5D%29%0A%20%20%20%20return%20heap%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%207%2C%206%2C%203%2C%202%5D%0A%20%20%20%20k%20%3D%203%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20top_k_heap%28nums%2C%20k%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=6&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=import%20heapq%0A%0Adef%20top_k_heap%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20k%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20k%20%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D1%85%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%0A%20%20%20%20heap%20%3D%20%5B%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20k%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D1%83%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28k%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappush%28heap%2C%20nums%5Bi%5D%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20k%2B1%2C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%83%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20k%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28k%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B5%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%2C%20%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D1%87%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%83%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D0%BA%D1%83%D1%87%D1%83%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%3E%20heap%5B0%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappop%28heap%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20heapq.heappush%28heap%2C%20nums%5Bi%5D%29%0A%20%20%20%20return%20heap%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%207%2C%206%2C%203%2C%202%5D%0A%20%20%20%20k%20%3D%203%0A%0A%20%20%20%20res%20%3D%20top_k_heap%28nums%2C%20k%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=6&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Всего выполняется $n$ операций добавления и извлечения из кучи, а максимальная длина кучи равна $k$ , поэтому временная сложность равна $O(n \log k)$ . Этот метод очень эффективен: когда $k$ мало, временная сложность стремится к $O(n)$ ; когда $k$ велико, она все равно не превышает $O(n \log n)$ .
|
||||
|
||||
Кроме того, этот метод подходит и для сценариев с динамическим потоком данных. При непрерывном поступлении новых данных мы можем продолжать поддерживать содержимое кучи, тем самым динамически обновляя наибольшие $k$ элементов.
|
||||
30
ru/docs/chapter_hello_algo/index.md
Normal file
30
ru/docs/chapter_hello_algo/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/rocket-launch-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Перед началом
|
||||
|
||||
Несколько лет назад я публиковал на LeetCode разборы серии задач "Sword for Offer" и получил поддержку и ободрение от многих читателей. Во время общения с ними чаще всего мне задавали один и тот же вопрос: "как начать изучать алгоритмы". Постепенно этот вопрос начал меня по-настоящему занимать.
|
||||
|
||||
Слепо бросаться в решение задач кажется самым популярным способом: он прост, прямолинеен и действительно работает. Но решение задач похоже на игру в "Сапера": люди с сильными навыками самообучения способны обезвредить мины одну за другой, а тем, у кого не хватает базы, легко набить себе шишки и шаг за шагом отступить под давлением неудач. Полностью проходить учебники тоже принято часто, но для тех, кто готовится к поиску работы, диплом, резюме, письменные тесты и собеседования уже отнимают большую часть сил, и потому толстые книги нередко превращаются в тяжелое испытание.
|
||||
|
||||
Если ты тоже сталкиваешься с такими трудностями, то можно сказать, что эта книга сама "нашла" тебя. Она стала моим ответом на этот вопрос: пусть не идеальным, но как минимум честной и активной попыткой. Эта книга сама по себе не гарантирует оффер, но поможет тебе увидеть "карту знаний" по структурам данных и алгоритмам, понять форму, размер и расположение разных "мин" и освоить разные "способы разминирования". Освоив это, ты сможешь увереннее решать задачи и читать технические материалы, шаг за шагом выстраивая целостную систему знаний.
|
||||
|
||||
Я глубоко согласен со словами профессора Фейнмана: "Knowledge isn't free. You have to pay attention." В этом смысле книга не совсем "бесплатна". Чтобы не подвести то драгоценное "внимание", которое ты ей уделишь, я постараюсь вложить в ее создание максимум собственного "внимания".
|
||||
|
||||
Я хорошо понимаю ограниченность собственных знаний. Хотя материал этой книги уже довольно долго шлифовался, в нем наверняка все еще осталось немало ошибок, поэтому я искренне прошу преподавателей и читателей указывать на неточности и недоработки.
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
<div style="text-align: center;">
|
||||
<h2 style="margin-top: 0.8em; margin-bottom: 0.8em;">Hello, Алго!</h2>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Появление компьютеров радикально изменило мир. Благодаря высокой вычислительной скорости и отличной программируемости они стали идеальной средой для исполнения алгоритмов и обработки данных. Реалистичная графика в играх, интеллектуальные решения в автономном вождении, впечатляющие партии AlphaGo и естественное взаимодействие ChatGPT: все это изящные проявления алгоритмов на компьютере.
|
||||
|
||||
На самом деле еще до появления компьютеров алгоритмы и структуры данных уже существовали во всех уголках мира. Ранние алгоритмы были сравнительно простыми: например, древние способы счета или последовательности действий при изготовлении инструментов. По мере развития цивилизации алгоритмы становились тоньше и сложнее. За мастерством ремесленников, промышленными продуктами, освобождающими производительные силы, и даже за научными законами движения Вселенной почти всегда стоит изобретательная алгоритмическая мысль.
|
||||
|
||||
Точно так же структуры данных встречаются повсюду: от социальных сетей до схем метро многие системы можно моделировать как "граф"; от государства до семьи основные формы общественной организации обладают свойствами "дерева"; зимняя одежда похожа на "стек", где то, что надевают первым, снимают последним; тубус для бадминтонных воланов похож на "очередь", где элементы добавляются с одного конца и извлекаются с другого; словарь похож на "хеш-таблицу", позволяющую быстро находить нужную статью.
|
||||
|
||||
Эта книга стремится с помощью понятных анимированных иллюстраций и исполняемых примеров кода помочь читателю понять ключевые идеи алгоритмов и структур данных и научиться реализовывать их программно. На этой основе книга также пытается показать живые проявления алгоритмов в сложном мире и раскрыть их красоту. Надеюсь, она окажется для тебя полезной.
|
||||
66
ru/docs/chapter_introduction/algorithms_are_everywhere.md
Normal file
66
ru/docs/chapter_introduction/algorithms_are_everywhere.md
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 1.1 Алгоритмы повсюду
|
||||
|
||||
Когда мы слышим слово "алгоритм", мы естественным образом думаем о математике. Однако на деле многие алгоритмы не связаны со сложной математикой, а в гораздо большей степени опираются на базовую логику, которую можно увидеть повсюду в повседневной жизни.
|
||||
|
||||
Прежде чем официально перейти к разговору об алгоритмах, стоит поделиться одним любопытным фактом: **ты уже незаметно для себя освоил множество алгоритмов и привык применять их в повседневной жизни**. Ниже я приведу несколько конкретных примеров, чтобы это показать.
|
||||
|
||||
**Пример 1: поиск в словаре**. В английском словаре слова расположены в алфавитном порядке. Предположим, нам нужно найти слово, начинающееся на букву $r$; обычно это делается так, как показано ниже.
|
||||
|
||||
1. Открой словарь примерно посередине и посмотри, с какой буквы начинается страница; предположим, это буква $m$.
|
||||
2. Поскольку в алфавите $r$ идет после $m$, первую половину словаря можно отбросить, и область поиска сузится до второй половины.
|
||||
3. Повторяй шаги `1.` и `2.` до тех пор, пока не найдешь страницу, на которой слово начинается с буквы $r$.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 1-1 Процесс поиска в словаре </p>
|
||||
|
||||
Поиск в словаре, обязательный навык для школьников, на самом деле и есть знаменитый алгоритм "двоичного поиска". С точки зрения структур данных словарь можно рассматривать как отсортированный "массив"; с точки зрения алгоритмов последовательность действий при поиске слова в словаре можно считать алгоритмом "двоичного поиска".
|
||||
|
||||
**Пример 2: упорядочивание карт**. Во время игры в карты нам нужно раскладывать карты в руке по возрастанию; процесс выглядит так, как показано ниже.
|
||||
|
||||
1. Раздели карты на "упорядоченную" и "неупорядоченную" части и предположи, что в начальный момент самая левая карта уже стоит на правильном месте.
|
||||
2. Возьми одну карту из неупорядоченной части и вставь ее в правильную позицию внутри упорядоченной части; после этого две самые левые карты уже будут упорядочены.
|
||||
3. Повторяй шаг `2.` , каждый раз перенося одну карту из неупорядоченной части в упорядоченную, пока все карты не окажутся в порядке.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 1-2 Процесс сортировки колоды карт </p>
|
||||
|
||||
Описанный выше способ раскладывать карты по сути является алгоритмом "сортировки вставками", который очень эффективен на небольших наборах данных. Во многих языках программирования во встроенных функциях сортировки тоже можно увидеть этот алгоритм.
|
||||
|
||||
**Пример 3: выдача сдачи**. Предположим, в супермаркете мы купили товар на $69$ и дали кассиру $100$, поэтому он должен вернуть нам $31$ сдачи. Этот процесс можно наглядно представить так, как показано на рисунке 1-3.
|
||||
|
||||
1. Доступные варианты - это купюры достоинством меньше $31$, например $1$, $5$, $10$ и $20$.
|
||||
2. Возьми самую большую купюру из доступных, то есть $20$, тогда останется $31 - 20 = 11$.
|
||||
3. Возьми самую большую купюру из оставшихся, то есть $10$, тогда останется $11 - 10 = 1$.
|
||||
4. Возьми самую большую купюру из оставшихся, то есть $1$, тогда останется $1 - 1 = 0$.
|
||||
5. Выдача сдачи завершена, итоговая комбинация: $20 + 10 + 1 = 31$.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 1-3 Процесс выдачи сдачи </p>
|
||||
|
||||
В описанных шагах на каждом этапе выбирается наилучший вариант из доступных в текущий момент, то есть используется купюра наибольшего номинала; в результате получается рабочая схема выдачи сдачи. С точки зрения структур данных и алгоритмов такой подход называется "жадным" алгоритмом.
|
||||
|
||||
От приготовления еды до межзвездных путешествий почти любое решение задачи связано с алгоритмами. Появление компьютеров позволило нам хранить структуры данных в памяти и писать код, который вызывает CPU и GPU для выполнения алгоритмов. Благодаря этому мы можем переносить реальные задачи в компьютер и решать самые разные сложные проблемы более эффективно.
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Если ты все еще смутно представляешь себе такие понятия, как структуры данных, алгоритмы, массивы и двоичный поиск, просто продолжай читать. Эта книга постепенно введет тебя в мир понимания структур данных и алгоритмов.
|
||||
20
ru/docs/chapter_introduction/index.md
Normal file
20
ru/docs/chapter_introduction/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/calculator-variant-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 1. Введение в алгоритмы
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Юная девушка легко кружится в танце среди данных, а подол ее платья струится мелодией алгоритмов.
|
||||
|
||||
Она приглашает тебя присоединиться к танцу: следуй за ее шагами и войди в мир алгоритмов, полный логики и красоты.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [1.1 Алгоритмы повсюду](algorithms_are_everywhere.md)
|
||||
- [1.2 Что такое структуры данных и алгоритмы](what_is_dsa.md)
|
||||
- [1.3 Резюме](summary.md)
|
||||
28
ru/docs/chapter_introduction/summary.md
Normal file
28
ru/docs/chapter_introduction/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 1.3 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Алгоритмы повсюду встречаются в повседневной жизни и вовсе не являются чем-то далеким и эзотерическим. На деле мы уже давно незаметно для себя освоили множество алгоритмов и используем их для решения самых разных жизненных задач.
|
||||
- Принцип поиска в словаре соответствует алгоритму двоичного поиска. Двоичный поиск воплощает важную алгоритмическую идею "разделяй и властвуй".
|
||||
- Процесс раскладывания карт очень похож на алгоритм сортировки вставками. Сортировка вставками подходит для упорядочивания небольших наборов данных.
|
||||
- Выдача сдачи по шагам по своей сути является жадным алгоритмом, в котором на каждом этапе выбирается лучшее решение в текущей ситуации.
|
||||
- Алгоритм - это набор инструкций или шагов, который решает конкретную задачу за конечное время, а структура данных - это способ, которым компьютер организует и хранит данные.
|
||||
- Структуры данных и алгоритмы тесно связаны. Структуры данных являются основой алгоритмов, а алгоритмы оживляют структуры данных.
|
||||
- Структуры данных и алгоритмы можно сравнить со сборкой конструктора: детали представляют данные, форма деталей и способ их соединения представляют структуру данных, а шаги сборки соответствуют алгоритму.
|
||||
|
||||
### 2. Q & A
|
||||
|
||||
**Q**: Я программист и в повседневной работе никогда не решал задачи "алгоритмами": распространенные алгоритмы уже инкапсулированы в языках программирования, и ими можно пользоваться напрямую. Значит ли это, что рабочие задачи еще не дошли до уровня, где действительно нужны алгоритмы?
|
||||
|
||||
Если сравнить конкретные рабочие навыки с "приемами" в боевых искусствах, то фундаментальные дисциплины скорее напоминают "внутреннюю силу".
|
||||
|
||||
Я считаю, что смысл изучения алгоритмов (и других фундаментальных дисциплин) не в том, чтобы каждый раз реализовывать их с нуля в работе, а в том, чтобы, опираясь на полученные знания, уметь профессионально реагировать и принимать решения при решении задач, тем самым повышая общее качество работы. Вот простой пример: в каждом языке программирования есть встроенная функция сортировки.
|
||||
|
||||
- Если мы не изучали структуры данных и алгоритмы, то для любых данных, скорее всего, просто отдали бы их этой функции сортировки. Все работает гладко, производительность хорошая, и на первый взгляд никаких проблем нет.
|
||||
- Но если мы изучали алгоритмы, то знаем, что временная сложность встроенной сортировки равна $O(n \log n)$ ; однако если данные состоят из целых чисел фиксированной разрядности (например, номеров студентов), можно воспользоваться более эффективной "поразрядной сортировкой", снизив сложность до $O(nk)$ , где $k$ - число разрядов. Когда объем данных очень велик, сэкономленное время выполнения может принести заметную пользу, например снизить издержки и улучшить пользовательский опыт.
|
||||
|
||||
В инженерной практике огромное количество задач трудно довести до оптимального решения, и многие из них решаются лишь "примерно". Сложность задачи зависит, с одной стороны, от ее собственной природы, а с другой - от запаса знаний человека, который на нее смотрит. Чем полнее знания и чем больше опыт, тем глубже получается анализ задачи и тем изящнее ее можно решить.
|
||||
65
ru/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md
Normal file
65
ru/docs/chapter_introduction/what_is_dsa.md
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 1.2 Что такое алгоритм
|
||||
|
||||
## 1.2.1 Определение алгоритма
|
||||
|
||||
<u>Алгоритм (algorithm)</u> - это набор инструкций или шагов, который решает конкретную задачу за конечное время. Он обладает следующими свойствами.
|
||||
|
||||
- Задача четко определена и имеет ясные определения входных и выходных данных.
|
||||
- Алгоритм осуществим и может быть выполнен за конечное число шагов, времени и памяти.
|
||||
- Каждый шаг имеет однозначный смысл, и при одинаковых входных данных и условиях выполнения результат всегда будет одинаковым.
|
||||
|
||||
## 1.2.2 Определение структуры данных
|
||||
|
||||
<u>Структура данных (data structure)</u> - это способ организации и хранения данных, охватывающий само содержимое данных, связи между данными и методы работы с ними. У нее есть следующие цели проектирования.
|
||||
|
||||
- Занимать как можно меньше места, чтобы экономить память компьютера.
|
||||
- Выполнять операции над данными как можно быстрее, включая доступ, добавление, удаление, обновление и т. д.
|
||||
- Предоставлять компактное представление данных и логическую информацию, чтобы алгоритмы могли работать эффективно.
|
||||
|
||||
**Проектирование структур данных - это процесс, полный компромиссов**. Если мы хотим улучшить что-то одно, то часто вынуждены уступить в чем-то другом. Ниже приведены два примера.
|
||||
|
||||
- По сравнению с массивами связные списки удобнее для добавления и удаления данных, но жертвуют скоростью доступа к ним.
|
||||
- По сравнению со связными списками графы предоставляют более богатую логическую информацию, но требуют большего объема памяти.
|
||||
|
||||
## 1.2.3 Связь между структурами данных и алгоритмами
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 1-4, структуры данных и алгоритмы тесно связаны и сильно зависят друг от друга; это проявляется в следующих трех аспектах.
|
||||
|
||||
- Структуры данных служат фундаментом алгоритмов. Они дают алгоритмам структурированный способ хранения данных и методы работы с ними.
|
||||
- Алгоритмы оживляют структуры данных. Сами по себе структуры данных лишь хранят информацию, а в сочетании с алгоритмами позволяют решать конкретные задачи.
|
||||
- Алгоритмы обычно можно реализовать на основе разных структур данных, но эффективность выполнения может сильно различаться, поэтому выбор подходящей структуры данных является ключевым.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 1-4 Связь между структурами данных и алгоритмами </p>
|
||||
|
||||
Структуры данных и алгоритмы похожи на сборку конструктора, показанную на рисунке 1-5. В набор конструктора, помимо множества деталей, входит и подробная инструкция по сборке. Если шаг за шагом следовать этой инструкции, можно собрать красивую модель.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 1-5 Сборка конструктора </p>
|
||||
|
||||
Подробное соответствие между ними показано в таблице 1-1.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 1-1 Сравнение структур данных и алгоритмов со сборкой конструктора </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| Структуры данных и алгоритмы | Сборка конструктора |
|
||||
| ---------------------------- | ------------------------------------------ |
|
||||
| Входные данные | Несобранные детали конструктора |
|
||||
| Структура данных | Организация деталей: форма, размер, способ соединения и т. д. |
|
||||
| Алгоритм | Последовательность шагов по сборке деталей в целевую форму |
|
||||
| Выходные данные | Собранная модель конструктора |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Стоит отметить, что структуры данных и алгоритмы не зависят от конкретного языка программирования. Именно поэтому эта книга может давать реализации на разных языках программирования.
|
||||
|
||||
!!! tip "Принятое сокращение"
|
||||
|
||||
В реальных обсуждениях мы обычно сокращаем выражение "структуры данных и алгоритмы" до просто "алгоритмы". Например, хорошо известные алгоритмические задачи LeetCode на деле одновременно проверяют знания и по структурам данных, и по алгоритмам.
|
||||
60
ru/docs/chapter_preface/about_the_book.md
Normal file
60
ru/docs/chapter_preface/about_the_book.md
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 0.1 Об этой книге
|
||||
|
||||
Этот проект направлен на создание открытого, бесплатного и дружелюбного к новичкам вводного пособия по структурам данных и алгоритмам.
|
||||
|
||||
- Вся книга построена на анимированных иллюстрациях: материал изложен ясно и последовательно, а кривая обучения остается плавной, помогая начинающим постепенно увидеть карту знаний по структурам данных и алгоритмам.
|
||||
- Исходный код можно запускать одним нажатием, что помогает читателю через практику развивать навыки программирования и понимать, как работают алгоритмы и как устроены структуры данных на базовом уровне.
|
||||
- Мы призываем читателей учиться друг у друга: задавайте вопросы и делитесь своими наблюдениями в комментариях, чтобы вместе продвигаться вперед через обсуждение и обмен идеями.
|
||||
|
||||
## 0.1.1 Целевая аудитория
|
||||
|
||||
Если ты только начинаешь изучать алгоритмы, никогда раньше с ними не сталкивался или уже решал некоторые задачи, но все еще смутно представляешь себе структуры данных и алгоритмы и постоянно колеблешься между "понимаю" и "не понимаю", то эта книга создана именно для тебя!
|
||||
|
||||
Если у тебя уже накопился определенный опыт решения задач и ты знаком с большинством типовых вопросов, книга поможет тебе системно повторить и упорядочить знания об алгоритмах, а исходный код из репозитория можно использовать как "инструментарий для решения задач" или как "алгоритмический словарь".
|
||||
|
||||
Если же ты уже настоящий "гуру" алгоритмов, мы будем рады получить твои ценные замечания или [создавать книгу вместе](https://www.hello-algo.com/chapter_appendix/contribution/).
|
||||
|
||||
!!! success "Предварительные требования"
|
||||
|
||||
Тебе нужна хотя бы базовая подготовка в одном из языков программирования, чтобы читать и писать простой код.
|
||||
|
||||
## 0.1.2 Структура содержания
|
||||
|
||||
Основное содержание книги показано на рисунке 0-1.
|
||||
|
||||
- **Анализ сложности**: измерения и методы оценки структур данных и алгоритмов. Способы вычисления временной и пространственной сложности, распространенные типы, примеры и т. д.
|
||||
- **Структуры данных**: способы классификации базовых типов данных и структур данных. Определения, достоинства и недостатки, основные операции, распространенные разновидности, типичные применения и методы реализации массивов, связных списков, стеков, очередей, хеш-таблиц, деревьев, куч, графов и других структур.
|
||||
- **Алгоритмы**: определения, достоинства и недостатки, эффективность, области применения, этапы решения и примеры задач для поиска, сортировки, разделяй-и-властвуй, поиска с возвратом, динамического программирования и жадных алгоритмов.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-1 Основное содержание книги </p>
|
||||
|
||||
## 0.1.3 Благодарности
|
||||
|
||||
Эта книга непрерывно совершенствуется благодаря совместным усилиям множества участников сообщества open source. Спасибо каждому автору, который вложил свое время и силы; их имена перечислены в порядке, автоматически сгенерированном GitHub: krahets, coderonion, Gonglja, nuomi1, Reanon, justin-tse, hpstory, danielsss, curtishd, night-cruise, S-N-O-R-L-A-X, rongyi, msk397, gvenusleo, khoaxuantu, rivertwilight, K3v123, gyt95, zhuoqinyue, yuelinxin, Zuoxun, mingXta, Phoenix0415, FangYuan33, GN-Yu, longsizhuo, IsChristina, xBLACKICEx, guowei-gong, Cathay-Chen, pengchzn, QiLOL, magentaqin, hello-ikun, JoseHung, qualifier1024, thomasq0, sunshinesDL, L-Super, Guanngxu, Transmigration-zhou, WSL0809, Slone123c, lhxsm, yuan0221, what-is-me, Shyam-Chen, theNefelibatas, longranger2, codeberg-user, xiongsp, JeffersonHuang, prinpal, seven1240, Wonderdch, malone6, xiaomiusa87, gaofer, bluebean-cloud, a16su, SamJin98, hongyun-robot, nanlei, XiaChuerwu, yd-j, iron-irax, mgisr, steventimes, junminhong, heshuyue, danny900714, MolDuM, Nigh, Dr-XYZ, XC-Zero, reeswell, PXG-XPG, NI-SW, Horbin-Magician, Enlightenus, YangXuanyi, beatrix-chan, DullSword, xjr7670, jiaxianhua, qq909244296, iStig, boloboloda, hts0000, gledfish, wenjianmin, keshida, kilikilikid, lclc6, lwbaptx, linyejoe2, liuxjerry, llql1211, fbigm, echo1937, szu17dmy, dshlstarr, Yucao-cy, coderlef, czruby, bongbongbakudan, beintentional, ZongYangL, ZhongYuuu, ZhongGuanbin, hezhizhen, linzeyan, ZJKung, luluxia, xb534, ztkuaikuai, yw-1021, ElaBosak233, baagod, zhouLion, yishangzhang, yi427, yanedie, yabo083, weibk, wangwang105, th1nk3r-ing, tao363, 4yDX3906, syd168, sslmj2020, smilelsb, siqyka, selear, sdshaoda, Xi-Row, popozhu, nuquist19, noobcodemaker, XiaoK29, chadyi, lyl625760, lucaswangdev, 0130w, shanghai-Jerry, EJackYang, Javesun99, eltociear, lipusheng, KNChiu, BlindTerran, ShiMaRing, lovelock, FreddieLi, FloranceYeh, fanchenggang, gltianwen, goerll, nedchu, curly210102, CuB3y0nd, KraHsu, CarrotDLaw, youshaoXG, bubble9um, Asashishi, Asa0oo0o0o, fanenr, eagleanurag, akshiterate, 52coder, foursevenlove, KorsChen, GaochaoZhu, hopkings2008, yang-le, realwujing, Evilrabbit520, Umer-Jahangir, Turing-1024-Lee, Suremotoo, paoxiaomooo, Chieko-Seren, Allen-Scai, ymmmas, Risuntsy, Richard-Zhang1019, RafaelCaso, qingpeng9802, primexiao, Urbaner3, zhongfq, nidhoggfgg, MwumLi, CreatorMetaSky, martinx, ZnYang2018, hugtyftg, logan-qiu, psychelzh, Keynman, KeiichiKasai и KawaiiAsh.
|
||||
|
||||
Рецензирование кода для этой книги выполнили coderonion, curtishd, Gonglja, gvenusleo, hpstory, justin-tse, khoaxuantu, krahets, night-cruise, nuomi1, Reanon и rongyi (в алфавитном порядке). Спасибо им за время и силы: именно они обеспечили единообразие и стандартизацию кода на разных языках.
|
||||
|
||||
Традиционную китайскую версию книги вычитали Shyam-Chen и Dr-XYZ, английскую версию - yuelinxin, K3v123, QiLOL, Phoenix0415, SamJin98, yanedie, RafaelCaso, pengchzn, thomasq0 и magentaqin, а японскую версию - eltociear. Именно благодаря их постоянному вкладу эта книга может быть полезна более широкому кругу читателей, и мы искренне благодарим их.
|
||||
|
||||
Инструмент генерации ePub-версии этой книги разработал zhongfq. Благодарим его за вклад, который дал читателям более гибкий способ чтения.
|
||||
|
||||
Во время работы над этой книгой мне помогало очень много людей.
|
||||
|
||||
- Спасибо моему наставнику в компании, доктору Ли Си: в одной из бесед ты подтолкнул меня "быстрее начать", и это укрепило мою решимость написать эту книгу;
|
||||
- Спасибо моей девушке Bubble, первому читателю этой книги: с позиции новичка в алгоритмах ты дала много ценных замечаний, благодаря которым книга стала понятнее для начинающих;
|
||||
- Спасибо Tengbao, Qibao и Feibao за придуманное ими креативное название книги, которое возвращает нас к теплому воспоминанию о первой строке кода "Hello World!";
|
||||
- Спасибо Xiaoquan за профессиональную помощь по вопросам интеллектуальной собственности: она сыграла важную роль в совершенствовании этой открытой книги;
|
||||
- Спасибо Sutong за прекрасный дизайн обложки и логотипа, а также за терпеливые многочисленные правки, на которые тебя вдохновлял мой перфекционизм;
|
||||
- Спасибо @squidfunk за советы по верстке и за созданную им открытую тему документации [Material-for-MkDocs](https://github.com/squidfunk/mkdocs-material/tree/master).
|
||||
|
||||
Во время написания книги я прочитал множество учебников и статей по структурам данных и алгоритмам. Эти работы стали для книги прекрасными образцами и помогли обеспечить точность и качество материала. Я искренне благодарю всех преподавателей и предшественников за их выдающийся вклад!
|
||||
|
||||
Эта книга пропагандирует способ обучения, в котором работают и руки, и голова; в этом отношении на меня сильно повлияла [Dive into Deep Learning](https://github.com/d2l-ai/d2l-zh). Я горячо рекомендую эту замечательную работу всем читателям.
|
||||
|
||||
**От всего сердца благодарю моих родителей: именно ваша постоянная поддержка и ободрение дали мне возможность заниматься этим интересным делом**.
|
||||
20
ru/docs/chapter_preface/index.md
Normal file
20
ru/docs/chapter_preface/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/book-open-outline
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 0. Предисловие
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Алгоритмы подобны прекрасной симфонии, а каждая строка кода течет, как мелодия.
|
||||
|
||||
Пусть эта книга мягко зазвучит в твоем сознании и оставит после себя особую и глубокую мелодию.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [0.1 Об этой книге](about_the_book.md)
|
||||
- [0.2 Как пользоваться этой книгой](suggestions.md)
|
||||
- [0.3 Резюме](summary.md)
|
||||
259
ru/docs/chapter_preface/suggestions.md
Normal file
259
ru/docs/chapter_preface/suggestions.md
Normal file
@@ -0,0 +1,259 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 0.2 Как пользоваться этой книгой
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Чтобы получить наилучший опыт чтения, рекомендуется полностью прочитать этот раздел.
|
||||
|
||||
## 0.2.1 Соглашения о стиле изложения
|
||||
|
||||
- Разделы, помеченные `*` в заголовке, являются дополнительными и сравнительно более сложными. Если времени мало, их можно пока пропустить.
|
||||
- Технические термины будут выделяться полужирным шрифтом (в бумажной и PDF-версиях) или подчеркиванием (в веб-версии), например <u>массив (array)</u>. Рекомендуется запоминать их, чтобы легче читать техническую литературу.
|
||||
- Ключевое содержание и итоговые формулировки будут **выделяться полужирным**, и на такие фрагменты стоит обращать особое внимание.
|
||||
- Слова и выражения со специальным смыслом будут отмечаться "кавычками", чтобы избежать неоднозначности.
|
||||
- Когда названия различаются между языками программирования, эта книга ориентируется на Python; например, для обозначения "пустого" значения используется `None`.
|
||||
- В книге частично отказались от строгих правил оформления комментариев в языках программирования ради более компактной верстки. Комментарии в основном делятся на три типа: комментарии-заголовки, содержательные комментарии и многострочные комментарии.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
"""Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п."""
|
||||
|
||||
# Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
"""
|
||||
Многострочный
|
||||
комментарий
|
||||
"""
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title=""
|
||||
/* Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. */
|
||||
|
||||
// Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный
|
||||
* комментарий
|
||||
*/
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title=""
|
||||
### Комментарий-заголовок: используется для обозначения функций, классов, тестовых примеров и т. п. ###
|
||||
|
||||
# Содержательный комментарий: подробно поясняет код
|
||||
|
||||
# Многострочный
|
||||
# комментарий
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 0.2.2 Эффективное обучение с помощью анимированных иллюстраций
|
||||
|
||||
По сравнению с текстом видео и изображения обладают большей информационной плотностью и более четкой структурой, поэтому их легче воспринимать. В этой книге **ключевые и сложные идеи в основном будут показываться в виде анимированных иллюстраций**, а текст будет играть роль пояснения и дополнения.
|
||||
|
||||
Если во время чтения ты встречаешь фрагмент с анимированной иллюстрацией, как на рисунке 0-2, **в первую очередь ориентируйся на изображение, а текст используй как дополнение**, соединяя оба источника для понимания материала.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-2 Пример анимированной иллюстрации </p>
|
||||
|
||||
## 0.2.3 Углубление понимания через практику кода
|
||||
|
||||
Сопроводительный код этой книги размещен в [репозитории GitHub](https://github.com/krahets/hello-algo). Как показано ниже, **исходный код снабжен тестовыми примерами и может запускаться одним нажатием**.
|
||||
|
||||
Если позволяет время, **рекомендуется самостоятельно перепечатать код**. Если времени на обучение мало, то хотя бы полностью прочитай и запусти весь код.
|
||||
|
||||
По сравнению с простым чтением кода сам процесс его написания обычно дает больше пользы. **Учиться на практике - значит учиться по-настоящему**.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-3 Пример запуска кода </p>
|
||||
|
||||
Подготовка к запуску кода в основном состоит из трех шагов.
|
||||
|
||||
**Шаг 1: установить локальную среду программирования**. Воспользуйся [руководством](https://www.hello-algo.com/chapter_appendix/installation/) из приложения. Если среда уже установлена, этот шаг можно пропустить.
|
||||
|
||||
**Шаг 2: клонировать или скачать репозиторий с кодом**. Перейди в [репозиторий GitHub](https://github.com/krahets/hello-algo). Если у тебя уже установлен [Git](https://git-scm.com/downloads), репозиторий можно клонировать следующей командой:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
git clone https://github.com/krahets/hello-algo.git
|
||||
```
|
||||
|
||||
Конечно, можно также нажать кнопку "Download ZIP" в месте, показанном на рисунке 0-4, напрямую скачать архив с кодом и затем распаковать его локально.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-4 Клонирование репозитория и загрузка кода </p>
|
||||
|
||||
**Шаг 3: запустить исходный код**. Как показано на рисунке 0-5, для блоков кода, у которых сверху указано имя файла, соответствующий исходный файл можно найти в папке `codes` репозитория. Эти файлы запускаются одним нажатием, что помогает не тратить лишнее время на отладку и сосредоточиться на изучении материала.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-5 Блоки кода и соответствующие исходные файлы </p>
|
||||
|
||||
Помимо локального запуска, **веб-версия также поддерживает визуальный запуск Python-кода** (на базе [pythontutor](https://pythontutor.com/)). Как показано ниже, можно нажать "Визуализировать выполнение" под блоком кода, чтобы раскрыть окно и наблюдать за выполнением алгоритма; также можно нажать "Полноэкранный режим", чтобы получить более удобный просмотр.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-6 Визуальный запуск Python-кода </p>
|
||||
|
||||
## 0.2.4 Совместный рост через вопросы и обсуждения
|
||||
|
||||
Во время чтения книги не стоит легко пропускать те места, которые остались непонятными. **Смело задавай свои вопросы в разделе комментариев**: я и мои друзья постараемся ответить тебе как можно тщательнее, обычно в течение двух дней.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 0-7, в веб-версии у каждой главы внизу есть раздел комментариев. Надеюсь, ты будешь чаще обращать внимание на его содержание. С одной стороны, это поможет увидеть, с какими трудностями сталкиваются другие читатели, восполнить пробелы и подтолкнуть себя к более глубоким размышлениям. С другой стороны, буду рад, если ты щедро ответишь на вопросы других участников, поделишься своими наблюдениями и поможешь им продвинуться вперед.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-7 Пример раздела комментариев </p>
|
||||
|
||||
## 0.2.5 Дорожная карта изучения алгоритмов
|
||||
|
||||
В целом процесс изучения структур данных и алгоритмов можно разделить на три этапа.
|
||||
|
||||
1. **Этап 1: введение в алгоритмы**. Нужно познакомиться с особенностями и способами применения разных структур данных, а также изучить принципы, ход работы, назначение и эффективность различных алгоритмов.
|
||||
2. **Этап 2: решение алгоритмических задач**. Рекомендуется начинать с популярных задач и сначала накопить не менее 100 решенных примеров, чтобы познакомиться с основными типами алгоритмических проблем. На первых порах "забывание знаний" может стать испытанием, но это нормально. Мы можем повторять задачи по "кривой забывания Эббингауза", и обычно после 3-5 циклов повторения материал прочно закрепляется. Рекомендуемые списки задач и планы практики см. в этом [репозитории GitHub](https://github.com/krahets/LeetCode-Book).
|
||||
3. **Этап 3: построение системы знаний**. В учебной части можно читать статьи по алгоритмам, разбирать каркасы решений и учебники, чтобы постоянно обогащать свою систему знаний. В практической части можно пробовать более продвинутые стратегии, например классификацию по темам, несколько решений одной задачи или одно решение для нескольких задач; соответствующий опыт можно найти в разных сообществах.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 0-8, содержание этой книги в основном покрывает "этап 1" и призвано помочь тебе более эффективно перейти к обучению на этапах 2 и 3.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 0-8 Дорожная карта изучения алгоритмов </p>
|
||||
14
ru/docs/chapter_preface/summary.md
Normal file
14
ru/docs/chapter_preface/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 0.3 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Основная аудитория этой книги - новички в изучении алгоритмов. Если у тебя уже есть определенная база, книга поможет системно повторить знания, а исходный код можно использовать как "инструментарий для решения задач".
|
||||
- Основное содержание книги состоит из трех частей: анализ сложности, структуры данных и алгоритмы; вместе они охватывают большую часть тем этой области.
|
||||
- Для начинающих особенно важно на старте прочитать хорошее вводное пособие: это помогает избежать множества лишних обходных путей.
|
||||
- Анимированные иллюстрации в книге обычно используются для объяснения ключевых и сложных идей. При чтении книги этим материалам стоит уделять больше внимания.
|
||||
- Практика - лучший способ изучать программирование. Настоятельно рекомендуется запускать исходный код и набирать его самостоятельно.
|
||||
- В веб-версии книги у каждой главы есть раздел комментариев, где можно в любой момент делиться вопросами и своими мыслями.
|
||||
25
ru/docs/chapter_reference/index.md
Normal file
25
ru/docs/chapter_reference/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
icon: material/bookshelf
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Список литературы
|
||||
|
||||
[1] Thomas H. Cormen, et al. Introduction to Algorithms (3rd Edition).
|
||||
|
||||
[2] Aditya Bhargava. Grokking Algorithms: An Illustrated Guide for Programmers and Other Curious People (1st Edition).
|
||||
|
||||
[3] Robert Sedgewick, et al. Algorithms (4th Edition).
|
||||
|
||||
[4] Yan Weimin. Data Structures (C Language Edition).
|
||||
|
||||
[5] Deng Junhui. Data Structures (C++ Language Edition, 3rd Edition).
|
||||
|
||||
[6] Mark Allen Weiss; translated by Chen Yue. Data Structures and Algorithm Analysis: Java Description (3rd Edition).
|
||||
|
||||
[7] Cheng Jie. A Plainspoken Guide to Data Structures.
|
||||
|
||||
[8] Wang Zheng. The Beauty of Data Structures and Algorithms.
|
||||
|
||||
[9] Gayle Laakmann McDowell. Cracking the Coding Interview: 189 Programming Questions and Solutions (6th Edition).
|
||||
|
||||
[10] Aston Zhang, et al. Dive into Deep Learning.
|
||||
747
ru/docs/chapter_searching/binary_search.md
Normal file
747
ru/docs/chapter_searching/binary_search.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
530
ru/docs/chapter_searching/binary_search_edge.md
Normal file
530
ru/docs/chapter_searching/binary_search_edge.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
707
ru/docs/chapter_searching/binary_search_insertion.md
Normal file
707
ru/docs/chapter_searching/binary_search_insertion.md
Normal file
@@ -0,0 +1,707 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.2 Точка вставки при двоичном поиске
|
||||
|
||||
Двоичный поиск можно использовать не только для поиска целевого элемента, но и для решения многих вариаций задачи, например для поиска позиции вставки целевого элемента.
|
||||
|
||||
## 10.2.1 Случай без повторяющихся элементов
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан упорядоченный массив `nums` длины $n$ и элемент `target` , причем в массиве нет повторяющихся элементов. Нужно вставить `target` в массив `nums` , сохранив порядок. Если элемент `target` уже присутствует в массиве, вставьте его слева от него. Верните индекс, который будет иметь `target` после вставки. Пример показан на рисунке 10-4.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-4 Пример данных для точки вставки </p>
|
||||
|
||||
Если мы хотим переиспользовать код двоичного поиска из предыдущего раздела, нужно ответить на два вопроса.
|
||||
|
||||
**Вопрос 1**: если массив содержит `target` , будет ли индекс вставки совпадать с индексом этого элемента?
|
||||
|
||||
По условию `target` нужно вставить слева от равного элемента, а это означает, что новый `target` занимает место старого `target` . Иначе говоря, **если массив содержит `target` , то индекс вставки совпадает с индексом этого `target`**.
|
||||
|
||||
**Вопрос 2**: если массив не содержит `target` , индекс какого элемента будет точкой вставки?
|
||||
|
||||
Рассмотрим процесс двоичного поиска подробнее: когда `nums[m] < target` , указатель $i$ сдвигается, а значит, приближается к элементу, который больше либо равен `target` . Аналогично указатель $j$ все время приближается к элементу, который меньше либо равен `target` .
|
||||
|
||||
Следовательно, после завершения двоичного поиска обязательно выполняется следующее: указатель $i$ указывает на первый элемент, больший `target` , а указатель $j$ указывает на первый элемент, меньший `target` . **Нетрудно сделать вывод, что если массив не содержит `target` , то индекс вставки равен $i$** . Код приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search_insertion.py"
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums: list[int], target: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов)"""
|
||||
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target:
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elif nums[m] > target:
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else:
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
# target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search_insertion.java"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int BinarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search_insertion.go"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
func binarySearchInsertionSimple(nums []int, target int) int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||||
for i <= j {
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
m := i + (j-i)/2
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else {
|
||||
// Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
return m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search_insertion.swift"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
func binarySearchInsertionSimple(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
var i = nums.startIndex
|
||||
var j = nums.endIndex - 1
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="binary_search_insertion.js"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
function binarySearchInsertionSimple(nums, target) {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
function binarySearchInsertionSimple(
|
||||
nums: Array<number>,
|
||||
target: number
|
||||
): number {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="binary_search_insertion.dart"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(List<int> nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="binary_search_insertion.rs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
fn binary_search_insertion_simple(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
|
||||
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m as usize] < target {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_insertion.c"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
int binarySearchInsertionSimple(int *nums, int numSize, int target) {
|
||||
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m; // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) */
|
||||
fun binarySearchInsertionSimple(nums: IntArray, target: Int): Int {
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
return m // Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_insertion.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion_simple%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20m%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%20target%20%D0%B8%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20m%0A%20%20%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%2C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D0%B1%D0%B5%D0%B7%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%208%2C%2012%2C%2015%2C%2023%2C%2026%2C%2031%2C%2035%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion_simple%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 10.2.2 Случай с повторяющимися элементами
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
В предыдущей задаче теперь допускается, что массив может содержать повторяющиеся элементы, а все остальные условия остаются без изменений.
|
||||
|
||||
Если в массиве есть несколько элементов `target` , то обычный двоичный поиск сможет вернуть индекс только одного из них, **но не позволит определить, сколько элементов `target` находится слева и справа от него**.
|
||||
|
||||
По условию целевой элемент нужно вставить в самую левую позицию, **поэтому нам нужно найти индекс самого левого `target` в массиве**. На первом этапе можно рассмотреть решение, показанное на рисунке 10-5.
|
||||
|
||||
1. Выполнить двоичный поиск и получить индекс любого элемента `target` , обозначив его как $k$ .
|
||||
2. Начиная с индекса $k$ , линейно двигаться влево и вернуть результат, когда будет найден самый левый `target` .
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-5 Линейный поиск точки вставки среди повторяющихся элементов </p>
|
||||
|
||||
Этот метод применим на практике, однако в нем есть линейный поиск, поэтому его временная сложность равна $O(n)$ . Когда в массиве имеется много повторяющихся `target` , такой подход работает неэффективно.
|
||||
|
||||
Теперь рассмотрим расширение кода двоичного поиска. Как показано на рисунке 10-6, общий процесс остается прежним: на каждом шаге мы сначала вычисляем индекс середины $m$ , а затем сравниваем `target` и `nums[m]` , после чего возможны следующие случаи.
|
||||
|
||||
- Когда `nums[m] < target` или `nums[m] > target` , это означает, что `target` еще не найден, поэтому используется стандартная операция сужения интервала в двоичном поиске, **благодаря чему указатели $i$ и $j$ приближаются к `target`**.
|
||||
- Когда `nums[m] == target` , это означает, что элементы меньше `target` находятся в интервале $[i, m - 1]$ , поэтому мы используем $j = m - 1$ для сужения интервала, **тем самым приближая указатель $j$ к элементам, меньшим `target`**.
|
||||
|
||||
После завершения цикла указатель $i$ будет указывать на самый левый `target` , а указатель $j$ - на первый элемент, меньший `target` , **поэтому индекс $i$ и является точкой вставки**.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<8>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-6 Шаги поиска точки вставки для повторяющихся элементов </p>
|
||||
|
||||
Если посмотреть на следующий код, то видно, что операции в ветвях `nums[m] > target` и `nums[m] == target` совпадают, поэтому эти две ветви можно объединить.
|
||||
|
||||
Даже в этом случае можно оставить условия развернутыми, потому что так логика выглядит более ясной и код легче читать.
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="binary_search_insertion.py"
|
||||
def binary_search_insertion(nums: list[int], target: int) -> int:
|
||||
"""Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами)"""
|
||||
i, j = 0, len(nums) - 1 # Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j:
|
||||
m = (i + j) // 2 # Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target:
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elif nums[m] > target:
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else:
|
||||
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
# Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.size() - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="binary_search_insertion.java"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int BinarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="binary_search_insertion.go"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
func binarySearchInsertion(nums []int, target int) int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||||
for i <= j {
|
||||
// Вычислить индекс середины m
|
||||
m := i + (j-i)/2
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
// target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
i = m + 1
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
// target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
} else {
|
||||
// Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
j = m - 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="binary_search_insertion.swift"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
func binarySearchInsertion(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||||
// Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
var i = nums.startIndex
|
||||
var j = nums.endIndex - 1
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m] < target {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m] > target {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="binary_search_insertion.js"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
function binarySearchInsertion(nums, target) {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="binary_search_insertion.ts"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
function binarySearchInsertion(nums: Array<number>, target: number): number {
|
||||
let i = 0,
|
||||
j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // Вычислить индекс середины m, используя Math.floor() для округления вниз
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="binary_search_insertion.dart"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(List<int> nums, int target) {
|
||||
int i = 0, j = nums.length - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) ~/ 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="binary_search_insertion.rs"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
|
||||
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while i <= j {
|
||||
let m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if nums[m as usize] < target {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="binary_search_insertion.c"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
int binarySearchInsertion(int *nums, int numSize, int target) {
|
||||
int i = 0, j = numSize - 1; // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
int m = i + (j - i) / 2; // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1; // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1; // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1; // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="binary_search_insertion.kt"
|
||||
/* Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) */
|
||||
fun binarySearchInsertion(nums: IntArray, target: Int): Int {
|
||||
var i = 0
|
||||
var j = nums.size - 1 // Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
val m = i + (j - i) / 2 // Вычислить индекс середины m
|
||||
if (nums[m] < target) {
|
||||
i = m + 1 // target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
} else if (nums[m] > target) {
|
||||
j = m - 1 // target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
} else {
|
||||
j = m - 1 // Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть точку вставки i
|
||||
return i
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="binary_search_insertion.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: binary_search_insertion.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (без повторяющихся элементов) ###
|
||||
def binary_search_insertion_simple(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
return m # Найти target и вернуть точку вставки m
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # target не найден, вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Бинарный поиск точки вставки (с повторяющимися элементами) ###
|
||||
def binary_search_insertion(nums, target)
|
||||
# Инициализировать двусторонне замкнутый интервал [0, n-1]
|
||||
i, j = 0, nums.length - 1
|
||||
|
||||
while i <= j
|
||||
# Вычислить индекс середины m
|
||||
m = (i + j) / 2
|
||||
|
||||
if nums[m] < target
|
||||
i = m + 1 # target находится в интервале [m+1, j]
|
||||
elsif nums[m] > target
|
||||
j = m - 1 # target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
else
|
||||
j = m - 1 # Первый элемент меньше target находится в интервале [i, m-1]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
i # Вернуть точку вставки i
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20binary_search_insertion%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%28%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%29%22%22%22%0A%20%20%20%20i%2C%20j%20%3D%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%20%5B0%2C%20n-1%5D%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20j%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20m%20%3D%20%28i%20%2B%20j%29%20%2F%2F%202%20%20%23%20%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20m%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bm%5D%20%3C%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20m%20%2B%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bm%2B1%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20elif%20nums%5Bm%5D%20%3E%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20m%20-%201%20%20%23%20%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%20target%20%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%20%5Bi%2C%20m-1%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20i%0A%20%20%20%20return%20i%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%206%2C%2010%2C%2012%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20target%20%3D%206%0A%20%20%20%20index%20%3D%20binary_search_insertion%28nums%2C%20target%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%7Btarget%7D%20%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%20%7Bindex%7D%22%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Код в этом разделе записан в стиле "двойного замкнутого интервала". При желании можно самостоятельно реализовать вариант "слева закрыт, справа открыт".
|
||||
|
||||
Если смотреть в целом, суть двоичного поиска сводится к тому, что для указателей $i$ и $j$ заранее задаются цели поиска; целью может быть конкретный элемент (например, `target` ), а может быть и диапазон элементов (например, элементы, меньшие `target` ).
|
||||
|
||||
В ходе непрерывного двоичного деления указатели $i$ и $j$ постепенно приближаются к заранее заданной цели. В конце они либо успешно находят ответ, либо останавливаются после выхода за границы.
|
||||
23
ru/docs/chapter_searching/index.md
Normal file
23
ru/docs/chapter_searching/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/text-search
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 10. Поиск
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Поиск - это приключение в неизвестность: иногда приходится пройти каждый уголок загадочного пространства, а иногда удается быстро зафиксировать цель.
|
||||
|
||||
В этом путешествии каждый новый шаг может привести к ответу, которого мы не ожидали.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [10.1 Двоичный поиск](binary_search.md)
|
||||
- [10.2 Точка вставки двоичного поиска](binary_search_insertion.md)
|
||||
- [10.3 Граничные случаи двоичного поиска](binary_search_edge.md)
|
||||
- [10.4 Стратегия оптимизации через хеширование](replace_linear_by_hashing.md)
|
||||
- [10.5 Алгоритмы поиска: новый взгляд](searching_algorithm_revisited.md)
|
||||
- [10.6 Резюме](summary.md)
|
||||
570
ru/docs/chapter_searching/replace_linear_by_hashing.md
Normal file
570
ru/docs/chapter_searching/replace_linear_by_hashing.md
Normal file
@@ -0,0 +1,570 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.4 Стратегии хеш-оптимизации
|
||||
|
||||
В алгоритмических задачах **мы часто заменяем линейный поиск на хеш-поиск, чтобы уменьшить временную сложность алгоритма**. Разберем одну задачу, чтобы лучше понять этот прием.
|
||||
|
||||
!!! question
|
||||
|
||||
Дан массив целых чисел `nums` и целевой элемент `target` . Найдите в массиве два элемента, сумма которых равна `target` , и верните их индексы. Подойдет любой корректный ответ.
|
||||
|
||||
## 10.4.1 Линейный поиск: обмен времени на пространство
|
||||
|
||||
Рассмотрим прямой перебор всех возможных комбинаций. Как показано на рисунке 10-9, мы запускаем два вложенных цикла и на каждом шаге проверяем, равна ли сумма двух целых чисел `target` ; если да, то возвращаем их индексы.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-9 Линейный поиск для задачи о двух суммах </p>
|
||||
|
||||
Код приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="two_sum.py"
|
||||
def two_sum_brute_force(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
|
||||
"""Метод 1: полный перебор"""
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in range(len(nums) - 1):
|
||||
for j in range(i + 1, len(nums)):
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target:
|
||||
return [i, j]
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="two_sum.cpp"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return {i, j};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="two_sum.java"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="two_sum.cs"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int[] TwoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="two_sum.go"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
func twoSumBruteForce(nums []int, target int) []int {
|
||||
size := len(nums)
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i := 0; i < size-1; i++ {
|
||||
for j := i + 1; j < size; j++ {
|
||||
if nums[i]+nums[j] == target {
|
||||
return []int{i, j}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="two_sum.swift"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
func twoSumBruteForce(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in nums.indices.dropLast() {
|
||||
for j in nums.indices.dropFirst(i + 1) {
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target {
|
||||
return [i, j]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="two_sum.js"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
function twoSumBruteForce(nums, target) {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="two_sum.ts"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
const n = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] === target) {
|
||||
return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="two_sum.dart"
|
||||
/* Способ 1: полный перебор */
|
||||
List<int> twoSumBruteForce(List<int> nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (var i = 0; i < size - 1; i++) {
|
||||
for (var j = i + 1; j < size; j++) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) return [i, j];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="two_sum.rs"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
pub fn two_sum_brute_force(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
|
||||
let size = nums.len();
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0..size - 1 {
|
||||
for j in i + 1..size {
|
||||
if nums[i] + nums[j] == target {
|
||||
return Some(vec![i as i32, j as i32]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="two_sum.c"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
int *twoSumBruteForce(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
|
||||
for (int i = 0; i < numsSize; ++i) {
|
||||
for (int j = i + 1; j < numsSize; ++j) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) {
|
||||
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
|
||||
res[0] = i, res[1] = j;
|
||||
*returnSize = 2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*returnSize = 0;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="two_sum.kt"
|
||||
/* Метод 1: полный перебор */
|
||||
fun twoSumBruteForce(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
|
||||
val size = nums.size
|
||||
// Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for (i in 0..<size - 1) {
|
||||
for (j in i + 1..<size) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) return intArrayOf(i, j)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return IntArray(0)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="two_sum.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: two_sum.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Метод 1: полный перебор ###
|
||||
def two_sum_brute_force(nums, target)
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0...(nums.length - 1)
|
||||
for j in (i + 1)...nums.length
|
||||
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 441px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_brute_force%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%201%3A%20%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%5E2%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%20-%201%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%20%2B%201%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%2B%20nums%5Bj%5D%20%3D%3D%20target%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bi%2C%20j%5D%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_brute_force%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Временная сложность этого метода равна $O(n^2)$ , а пространственная сложность равна $O(1)$ , поэтому на больших объемах данных он очень медленный.
|
||||
|
||||
## 10.4.2 Хеш-поиск: обмен пространства на время
|
||||
|
||||
Рассмотрим вариант с использованием хеш-таблицы, где ключами и значениями будут элементы массива и их индексы. При циклическом обходе массива на каждом шаге выполняются действия, показанные на рисунке 10-10.
|
||||
|
||||
1. Проверить, находится ли число `target - nums[i]` в хеш-таблице; если да, то сразу вернуть индексы этих двух элементов.
|
||||
2. Добавить в хеш-таблицу пару из ключа `nums[i]` и индекса `i` .
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-10 Вспомогательная хеш-таблица для задачи о двух суммах </p>
|
||||
|
||||
Код реализации показан ниже, и для него достаточно одного цикла:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="two_sum.py"
|
||||
def two_sum_hash_table(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
|
||||
"""Метод 2: вспомогательная хеш-таблица"""
|
||||
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
dic = {}
|
||||
# Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in range(len(nums)):
|
||||
if target - nums[i] in dic:
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i]
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
return []
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="two_sum.cpp"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
|
||||
int size = nums.size();
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
unordered_map<int, int> dic;
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
|
||||
return {dic[target - nums[i]], i};
|
||||
}
|
||||
dic.emplace(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return {};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="two_sum.java"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
|
||||
}
|
||||
dic.put(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="two_sum.cs"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int[] TwoSumHashTable(int[] nums, int target) {
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = [];
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i];
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="two_sum.go"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
hashTable := map[int]int{}
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for idx, val := range nums {
|
||||
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
|
||||
return []int{preIdx, idx}
|
||||
}
|
||||
hashTable[val] = idx
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="two_sum.swift"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
var dic: [Int: Int] = [:]
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in nums.indices {
|
||||
if let j = dic[target - nums[i]] {
|
||||
return [j, i]
|
||||
}
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
}
|
||||
return [0]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="two_sum.js"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
function twoSumHashTable(nums, target) {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let m = {};
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
if (m[target - nums[i]] !== undefined) {
|
||||
return [m[target - nums[i]], i];
|
||||
} else {
|
||||
m[nums[i]] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="two_sum.ts"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let m: Map<number, number> = new Map();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
|
||||
let index = m.get(target - nums[i]);
|
||||
if (index !== undefined) {
|
||||
return [index, i];
|
||||
} else {
|
||||
m.set(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="two_sum.dart"
|
||||
/* Способ 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
List<int> twoSumHashTable(List<int> nums, int target) {
|
||||
int size = nums.length;
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
Map<int, int> dic = HashMap();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (var i = 0; i < size; i++) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return [dic[target - nums[i]]!, i];
|
||||
}
|
||||
dic.putIfAbsent(nums[i], () => i);
|
||||
}
|
||||
return [0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="two_sum.rs"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
pub fn two_sum_hash_table(nums: &Vec<i32>, target: i32) -> Option<Vec<i32>> {
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
let mut dic = HashMap::new();
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (i, num) in nums.iter().enumerate() {
|
||||
match dic.get(&(target - num)) {
|
||||
Some(v) => return Some(vec![*v as i32, i as i32]),
|
||||
None => dic.insert(num, i as i32),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="two_sum.c"
|
||||
/* Хеш-таблица */
|
||||
typedef struct {
|
||||
int key;
|
||||
int val;
|
||||
UT_hash_handle hh; // Реализовано на основе uthash.h
|
||||
} HashTable;
|
||||
|
||||
/* Поиск в хеш-таблице */
|
||||
HashTable *find(HashTable *h, int key) {
|
||||
HashTable *tmp;
|
||||
HASH_FIND_INT(h, &key, tmp);
|
||||
return tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Вставка элемента в хеш-таблицу */
|
||||
void insert(HashTable **h, int key, int val) {
|
||||
HashTable *t = find(*h, key);
|
||||
if (t == NULL) {
|
||||
HashTable *tmp = malloc(sizeof(HashTable));
|
||||
tmp->key = key, tmp->val = val;
|
||||
HASH_ADD_INT(*h, key, tmp);
|
||||
} else {
|
||||
t->val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
int *twoSumHashTable(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) {
|
||||
HashTable *hashtable = NULL;
|
||||
for (int i = 0; i < numsSize; i++) {
|
||||
HashTable *t = find(hashtable, target - nums[i]);
|
||||
if (t != NULL) {
|
||||
int *res = malloc(sizeof(int) * 2);
|
||||
res[0] = t->val, res[1] = i;
|
||||
*returnSize = 2;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
insert(&hashtable, nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
*returnSize = 0;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="two_sum.kt"
|
||||
/* Метод 2: вспомогательная хеш-таблица */
|
||||
fun twoSumHashTable(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
|
||||
val size = nums.size
|
||||
// Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
val dic = HashMap<Int, Int>()
|
||||
// Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for (i in 0..<size) {
|
||||
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
|
||||
return intArrayOf(dic[target - nums[i]]!!, i)
|
||||
}
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
}
|
||||
return IntArray(0)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="two_sum.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: two_sum.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-09
|
||||
Author: Blue Bean (lonnnnnnner@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Метод 1: полный перебор ###
|
||||
def two_sum_brute_force(nums, target)
|
||||
# Два вложенных цикла, временная сложность O(n^2)
|
||||
for i in 0...(nums.length - 1)
|
||||
for j in (i + 1)...nums.length
|
||||
return [i, j] if nums[i] + nums[j] == target
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Метод 2: вспомогательная хеш-таблица ###
|
||||
def two_sum_hash_table(nums, target)
|
||||
# Вспомогательная хеш-таблица, пространственная сложность O(n)
|
||||
dic = {}
|
||||
# Один цикл, временная сложность O(n)
|
||||
for i in 0...nums.length
|
||||
return [dic[target - nums[i]], i] if dic.has_key?(target - nums[i])
|
||||
|
||||
dic[nums[i]] = i
|
||||
end
|
||||
|
||||
[]
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 477px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20two_sum_hash_table%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20target%3A%20int%29%20-%3E%20list%5Bint%5D%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%202%3A%20%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%85%D0%B5%D1%88-%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20dic%20%3D%20%7B%7D%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%2C%20%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20O%28n%29%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20target%20-%20nums%5Bi%5D%20in%20dic%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20return%20%5Bdic%5Btarget%20-%20nums%5Bi%5D%5D%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20dic%5Bnums%5Bi%5D%5D%20%3D%20i%0A%20%20%20%20return%20%5B%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B2%2C%207%2C%2011%2C%2015%5D%0A%20%20%20%20target%20%3D%2013%0A%20%20%20%20res%20%3D%20two_sum_hash_table%28nums%2C%20target%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
Благодаря хеш-поиску этот метод снижает временную сложность с $O(n^2)$ до $O(n)$ , существенно повышая эффективность работы.
|
||||
|
||||
Поскольку требуется поддерживать дополнительную хеш-таблицу, пространственная сложность составляет $O(n)$ . **Несмотря на это, в целом данный метод лучше сбалансирован по времени и памяти, поэтому именно он является оптимальным решением этой задачи**.
|
||||
94
ru/docs/chapter_searching/searching_algorithm_revisited.md
Normal file
94
ru/docs/chapter_searching/searching_algorithm_revisited.md
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.5 Переосмысление алгоритмов поиска
|
||||
|
||||
<u>Алгоритмы поиска (searching algorithm)</u> используются для того, чтобы находить один или несколько элементов, удовлетворяющих определенным условиям, в структурах данных, таких как массивы, списки, деревья или графы.
|
||||
|
||||
Алгоритмы поиска можно разделить на две категории по способу реализации.
|
||||
|
||||
- **Поиск целевого элемента путем обхода структуры данных**, например обход массива, списка, дерева или графа.
|
||||
- **Эффективный поиск элементов с использованием структуры организации данных или априорной информации**, например двоичный поиск, хеш-поиск и поиск в двоичном дереве поиска.
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что эти темы уже рассматривались в предыдущих главах, поэтому алгоритмы поиска нам уже знакомы. В этом разделе мы еще раз посмотрим на них, но уже более системно.
|
||||
|
||||
## 10.5.1 Полный перебор
|
||||
|
||||
Полный перебор заключается в том, что мы обходим каждый элемент структуры данных, чтобы найти целевой элемент.
|
||||
|
||||
- "Линейный поиск" применяется к линейным структурам данных, таким как массивы и списки. Он начинается с одного конца структуры данных и последовательно проверяет элементы, пока не найдет целевой элемент или пока не достигнет другого конца структуры данных.
|
||||
- "Поиск в ширину" и "поиск в глубину" - это две стратегии обхода графов и деревьев. Поиск в ширину стартует из начального узла и исследует все узлы текущего уровня, прежде чем переходить к следующему. Поиск в глубину стартует из начального узла, проходит один путь до конца, затем возвращается назад и пробует другие пути, пока не будет полностью пройдена вся структура данных.
|
||||
|
||||
Преимущество полного перебора состоит в его простоте и универсальности, **поскольку он не требует предварительной обработки данных и использования дополнительных структур данных**.
|
||||
|
||||
Однако **временная сложность таких алгоритмов равна $O(n)$** , где $n$ - число элементов, поэтому при больших объемах данных их производительность невысока.
|
||||
|
||||
## 10.5.2 Адаптивный поиск
|
||||
|
||||
Адаптивный поиск использует специфические свойства данных (например, упорядоченность), чтобы оптимизировать процесс поиска и тем самым эффективнее находить целевой элемент.
|
||||
|
||||
- "Двоичный поиск" использует упорядоченность данных для эффективного поиска и применим только к массивам.
|
||||
- "Хеш-поиск" использует хеш-таблицу для построения отображения между поисковыми данными и целевыми данными, благодаря чему запросы выполняются эффективно.
|
||||
- "Поиск в дереве" ведется в конкретной древовидной структуре (например, в двоичном дереве поиска) и позволяет быстро отсекать узлы на основе сравнения значений, чтобы найти цель.
|
||||
|
||||
Преимущество этих алгоритмов в высокой эффективности, **их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$** .
|
||||
|
||||
Однако **для использования таких алгоритмов обычно требуется предварительная обработка данных**. Например, для двоичного поиска нужно заранее отсортировать массив, а хеш-поиск и поиск в дереве требуют дополнительных структур данных, поддержание которых тоже отнимает время и память.
|
||||
|
||||
!!! tip
|
||||
|
||||
Адаптивные алгоритмы поиска часто называют алгоритмами поиска в узком смысле, **поскольку они в основном предназначены для быстрого поиска целевого элемента в конкретной структуре данных**.
|
||||
|
||||
## 10.5.3 Выбор метода поиска
|
||||
|
||||
Для поиска целевого элемента в наборе данных размера $n$ можно использовать линейный поиск, двоичный поиск, поиск в дереве, хеш-поиск и другие методы. Принципы работы этих методов показаны на рисунке 10-11.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 10-11 Различные стратегии поиска </p>
|
||||
|
||||
Эффективность и особенности перечисленных методов приведены в таблице 10-1.
|
||||
|
||||
<p align="center"> Таблица 10-1 Сравнение эффективности алгоритмов поиска </p>
|
||||
|
||||
<div class="center-table" markdown>
|
||||
|
||||
| | Линейный поиск | Двоичный поиск | Поиск в дереве | Хеш-поиск |
|
||||
| ---------------------------- | -------------- | ------------------- | ------------------- | ------------------- |
|
||||
| Поиск элемента | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Вставка элемента | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Удаление элемента | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
|
||||
| Дополнительное пространство | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(n)$ |
|
||||
| Предварительная обработка | / | Сортировка $O(n \log n)$ | Построение дерева $O(n \log n)$ | Построение хеш-таблицы $O(n)$ |
|
||||
| Упорядоченность данных | Не требуется | Требуется | Требуется | Не требуется |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Выбор алгоритма поиска также зависит от масштаба данных, требований к производительности поиска, а также частоты запросов и обновлений данных.
|
||||
|
||||
**Линейный поиск**
|
||||
|
||||
- Обладает хорошей универсальностью и не требует никакой предварительной обработки данных. Если нужно выполнить только один запрос, то время предварительной обработки для остальных трех методов окажется больше, чем время линейного поиска.
|
||||
- Подходит для небольших объемов данных, потому что в этом случае влияние временной сложности на эффективность невелико.
|
||||
- Подходит для сценариев с высокой частотой обновления данных, поскольку этот метод не требует никакого дополнительного обслуживания данных.
|
||||
|
||||
**Двоичный поиск**
|
||||
|
||||
- Подходит для больших наборов данных и демонстрирует стабильную эффективность; его худшая временная сложность равна $O(\log n)$ .
|
||||
- Объем данных не должен быть слишком большим, потому что массив требует непрерывного участка памяти.
|
||||
- Не подходит для сценариев с частыми вставками и удалениями данных, так как поддержание массива в отсортированном виде требует больших затрат.
|
||||
|
||||
**Хеш-поиск**
|
||||
|
||||
- Подходит для сценариев, в которых требования к скорости запросов очень высоки; средняя временная сложность равна $O(1)$ .
|
||||
- Не подходит для сценариев, где требуется упорядоченность данных или поиск по диапазону, потому что хеш-таблица не умеет поддерживать порядок данных.
|
||||
- Сильно зависит от хеш-функции и стратегии обработки коллизий, поэтому риск деградации производительности сравнительно велик.
|
||||
- Не подходит для слишком больших объемов данных, так как хеш-таблице требуется дополнительное пространство, чтобы максимально снизить число коллизий и обеспечить хорошую производительность поиска.
|
||||
|
||||
**Поиск в дереве**
|
||||
|
||||
- Подходит для очень больших объемов данных, потому что узлы дерева распределены в памяти и не требуют непрерывного хранения.
|
||||
- Подходит для сценариев, где нужно поддерживать упорядоченные данные или выполнять поиск по диапазону.
|
||||
- В процессе постоянных вставок и удалений узлов двоичное дерево поиска может перекоситься, и тогда временная сложность деградирует до $O(n)$ .
|
||||
- Если использовать AVL-дерево или красно-черное дерево, то все операции могут стабильно выполняться за $O(\log n)$ , но поддержание баланса дерева увеличивает дополнительные накладные расходы.
|
||||
14
ru/docs/chapter_searching/summary.md
Normal file
14
ru/docs/chapter_searching/summary.md
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 10.6 Резюме
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Двоичный поиск опирается на упорядоченность данных и выполняет поиск путем циклического сокращения интервала вдвое. Он требует упорядоченных входных данных и подходит только для массивов или структур данных, реализованных на их основе.
|
||||
- Полный перебор находит данные путем обхода структуры данных. Линейный поиск подходит для массивов и списков, а поиск в ширину и поиск в глубину подходят для графов и деревьев. Эти алгоритмы универсальны и не требуют предварительной обработки данных, но их временная сложность $O(n)$ сравнительно велика.
|
||||
- Хеш-поиск, поиск в дереве и двоичный поиск относятся к эффективным методам поиска и позволяют быстро находить целевой элемент в конкретных структурах данных. Такие алгоритмы обладают высокой эффективностью, их временная сложность может достигать $O(\log n)$ и даже $O(1)$ , но обычно им нужны дополнительные структуры данных.
|
||||
- На практике нужно анализировать размер данных, требования к производительности поиска, а также частоту запросов и обновлений данных, чтобы выбрать подходящий метод поиска.
|
||||
- Линейный поиск подходит для небольших или часто обновляемых наборов данных; двоичный поиск - для больших отсортированных данных; хеш-поиск - для сценариев с высокими требованиями к скорости запросов и без необходимости поиска по диапазону; поиск в дереве - для больших динамических данных, где нужно поддерживать порядок и выполнять диапазонные запросы.
|
||||
- Замена линейного поиска на хеш-поиск - это распространенная стратегия ускорения, которая позволяет снизить временную сложность с $O(n)$ до $O(1)$ .
|
||||
634
ru/docs/chapter_sorting/bubble_sort.md
Normal file
634
ru/docs/chapter_sorting/bubble_sort.md
Normal file
@@ -0,0 +1,634 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.3 Сортировка пузырьком
|
||||
|
||||
<u>Сортировка пузырьком (bubble sort)</u> сортирует массив за счет непрерывного сравнения и обмена соседних элементов. Этот процесс напоминает всплытие пузырьков снизу вверх, откуда и произошло название алгоритма.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 11-4, процесс "всплытия" можно смоделировать через операцию обмена элементов: начиная от левого края массива и двигаясь вправо, мы последовательно сравниваем соседние элементы и, если "левый элемент > правый элемент", меняем их местами. После завершения прохода максимальный элемент будет перемещен в самый правый конец массива.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-4 Моделирование пузырька через обмен элементов </p>
|
||||
|
||||
## 11.3.1 Алгоритм
|
||||
|
||||
Пусть длина массива равна $n$ ; тогда шаги сортировки пузырьком показаны на рисунке 11-5.
|
||||
|
||||
1. Сначала выполнить один проход "всплытия" по $n$ элементам, **переместив максимальный элемент массива на правильную позицию**.
|
||||
2. Затем выполнить "всплытие" по оставшимся $n - 1$ элементам, **переместив второй по величине элемент на правильную позицию**.
|
||||
3. Продолжать по аналогии; после $n - 1$ раундов "всплытия" **первые $n - 1$ по величине элементы окажутся на правильных позициях**.
|
||||
4. Оставшийся единственный элемент обязательно является минимальным, сортировать его уже не нужно, поэтому сортировка завершена.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-5 Процесс сортировки пузырьком </p>
|
||||
|
||||
Пример кода:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bubble_sort.py"
|
||||
def bubble_sort(nums: list[int]):
|
||||
"""Пузырьковая сортировка"""
|
||||
n = len(nums)
|
||||
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in range(n - 1, 0, -1):
|
||||
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in range(i):
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]:
|
||||
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="bubble_sort.cpp"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
void bubbleSort(vector<int> &nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
// Здесь используется функция std::swap()
|
||||
swap(nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="bubble_sort.java"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
void bubbleSort(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
void BubbleSort(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
(nums[j + 1], nums[j]) = (nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="bubble_sort.go"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
func bubbleSort(nums []int) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j := 0; j < i; j++ {
|
||||
if nums[j] > nums[j+1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j+1] = nums[j+1], nums[j]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="bubble_sort.swift"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
func bubbleSort(nums: inout [Int]) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in nums.indices.dropFirst().reversed() {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0 ..< i {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums.swapAt(j, j + 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="bubble_sort.js"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
function bubbleSort(nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="bubble_sort.ts"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
function bubbleSort(nums: number[]): void {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="bubble_sort.dart"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
void bubbleSort(List<int> nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="bubble_sort.rs"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
fn bubble_sort(nums: &mut [i32]) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in (1..nums.len()).rev() {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0..i {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums.swap(j, j + 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="bubble_sort.c"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
void bubbleSort(int nums[], int size) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = size - 1; i > 0; i--) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
int temp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = temp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="bubble_sort.kt"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка */
|
||||
fun bubbleSort(nums: IntArray) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (i in nums.size - 1 downTo 1) {
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (j in 0..<i) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
val temp = nums[j]
|
||||
nums[j] = nums[j + 1]
|
||||
nums[j + 1] = temp
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="bubble_sort.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: bubble_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-02
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Пузырьковая сортировка ###
|
||||
def bubble_sort(nums)
|
||||
n = nums.length
|
||||
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in (n - 1).downto(1)
|
||||
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0...i
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]
|
||||
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 477px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bubble_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28n%20-%201%2C%200%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i%5D%20%D0%B2%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bj%5D%20%3E%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%5Bj%5D%20%D0%B8%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%5D%2C%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%2C%20nums%5Bj%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20bubble_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bubble_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28n%20-%201%2C%200%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i%5D%20%D0%B2%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bj%5D%20%3E%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%5Bj%5D%20%D0%B8%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%5D%2C%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%2C%20nums%5Bj%5D%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20bubble_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 11.3.2 Оптимизация эффективности
|
||||
|
||||
Мы замечаем, что если в каком-либо раунде "всплытия" не произошло ни одного обмена, значит, массив уже отсортирован и можно сразу вернуть результат. Поэтому можно добавить флаг `flag` для отслеживания этой ситуации и немедленного выхода.
|
||||
|
||||
После такой оптимизации худшая и средняя временные сложности сортировки пузырьком по-прежнему равны $O(n^2)$ ; однако если входной массив уже полностью упорядочен, достигается лучшая временная сложность $O(n)$ .
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bubble_sort.py"
|
||||
def bubble_sort_with_flag(nums: list[int]):
|
||||
"""Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом)"""
|
||||
n = len(nums)
|
||||
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in range(n - 1, 0, -1):
|
||||
flag = False # Инициализировать флаг
|
||||
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in range(i):
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]:
|
||||
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
flag = True # Записать обмен элементов
|
||||
if not flag:
|
||||
break # На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="bubble_sort.cpp"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
void bubbleSortWithFlag(vector<int> &nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
|
||||
bool flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
// Здесь используется функция std::swap()
|
||||
swap(nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag)
|
||||
break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="bubble_sort.java"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
boolean flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag)
|
||||
break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
void BubbleSortWithFlag(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
bool flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
(nums[j + 1], nums[j]) = (nums[j], nums[j + 1]);
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="bubble_sort.go"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
func bubbleSortWithFlag(nums []int) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
|
||||
flag := false // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j := 0; j < i; j++ {
|
||||
if nums[j] > nums[j+1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j+1] = nums[j+1], nums[j]
|
||||
flag = true // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if flag == false { // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="bubble_sort.swift"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
func bubbleSortWithFlag(nums: inout [Int]) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in nums.indices.dropFirst().reversed() {
|
||||
var flag = false // Инициализировать флаг
|
||||
for j in 0 ..< i {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums.swapAt(j, j + 1)
|
||||
flag = true // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if !flag { // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="bubble_sort.js"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
function bubbleSortWithFlag(nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
let flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="bubble_sort.ts"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
function bubbleSortWithFlag(nums: number[]): void {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
let flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (let j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
let tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="bubble_sort.dart"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
void bubbleSortWithFlag(List<int> nums) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
|
||||
bool flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="bubble_sort.rs"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
fn bubble_sort_with_flag(nums: &mut [i32]) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in (1..nums.len()).rev() {
|
||||
let mut flag = false; // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0..i {
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1] {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums.swap(j, j + 1);
|
||||
flag = true; // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if !flag {
|
||||
break; // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="bubble_sort.c"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (int i = size - 1; i > 0; i--) {
|
||||
bool flag = false;
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
int temp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = temp;
|
||||
flag = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="bubble_sort.kt"
|
||||
/* Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) */
|
||||
fun bubbleSortWithFlag(nums: IntArray) {
|
||||
// Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for (i in nums.size - 1 downTo 1) {
|
||||
var flag = false // Инициализировать флаг
|
||||
// Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for (j in 0..<i) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
val temp = nums[j]
|
||||
nums[j] = nums[j + 1]
|
||||
nums[j + 1] = temp
|
||||
flag = true // Записать обмен элементов
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break // На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="bubble_sort.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: bubble_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-05-02
|
||||
Author: Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Пузырьковая сортировка ###
|
||||
def bubble_sort(nums)
|
||||
n = nums.length
|
||||
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in (n - 1).downto(1)
|
||||
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0...i
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]
|
||||
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Пузырьковая сортировка (оптимизация флагом) ###
|
||||
def bubble_sort_with_flag(nums)
|
||||
n = nums.length
|
||||
# Внешний цикл: неотсортированный диапазон [0, i]
|
||||
for i in (n - 1).downto(1)
|
||||
flag = false # Инициализировать флаг
|
||||
|
||||
# Внутренний цикл: переместить максимальный элемент неотсортированного диапазона [0, i] в его правый конец
|
||||
for j in 0...i
|
||||
if nums[j] > nums[j + 1]
|
||||
# Поменять местами nums[j] и nums[j + 1]
|
||||
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
|
||||
flag = true # Записать обмен элементов
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
break unless flag # На этой итерации «всплытия» не было ни одного обмена, сразу выйти
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bubble_sort_with_flag%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%28%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC%29%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28n%20-%201%2C%200%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20flag%20%3D%20False%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i%5D%20%D0%B2%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bj%5D%20%3E%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%5Bj%5D%20%D0%B8%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%5D%2C%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%2C%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20flag%20%3D%20True%20%20%23%20%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20flag%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%C2%AB%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%C2%BB%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%20%D0%BD%D0%B8%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%2C%20%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B9%D1%82%D0%B8%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20bubble_sort_with_flag%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bubble_sort_with_flag%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%9F%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%28%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BC%29%22%22%22%0A%20%20%20%20n%20%3D%20len%28nums%29%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%28n%20-%201%2C%200%2C%20-1%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20flag%20%3D%20False%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i%5D%20%D0%B2%20%D0%B5%D0%B3%D0%BE%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20j%20in%20range%28i%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bj%5D%20%3E%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%5Bj%5D%20%D0%B8%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%5D%2C%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%2C%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20flag%20%3D%20True%20%20%23%20%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20not%20flag%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20break%20%20%23%20%D0%9D%D0%B0%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%C2%AB%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F%C2%BB%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%20%D0%BD%D0%B8%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BE%D0%B1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0%2C%20%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%83%20%D0%B2%D1%8B%D0%B9%D1%82%D0%B8%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20bubble_sort_with_flag%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D0%BF%D1%83%D0%B7%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 11.3.3 Характеристики алгоритма
|
||||
|
||||
- **Временная сложность равна $O(n^2)$, алгоритм адаптивен**: длины диапазонов, проходящих "всплытие" в разных раундах, последовательно равны $n - 1$, $n - 2$, $\dots$, $2$, $1$ , а их сумма равна $(n - 1) n / 2$ . После добавления оптимизации с `flag` лучшая временная сложность может достигать $O(n)$ .
|
||||
- **Пространственная сложность равна $O(1)$, сортировка выполняется на месте**: указатели $i$ и $j$ используют константный объем дополнительной памяти.
|
||||
- **Стабильная сортировка**: поскольку при "всплытии" равные элементы не обмениваются местами.
|
||||
477
ru/docs/chapter_sorting/bucket_sort.md
Normal file
477
ru/docs/chapter_sorting/bucket_sort.md
Normal file
@@ -0,0 +1,477 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.8 Блочная сортировка
|
||||
|
||||
Рассмотренные выше алгоритмы сортировки относятся к "сортировкам на основе сравнений": они упорядочивают данные, сравнивая элементы друг с другом. Временная сложность таких алгоритмов не может быть лучше $O(n \log n)$ . Далее мы рассмотрим несколько "сортировок без сравнений", чья временная сложность может достигать линейного порядка.
|
||||
|
||||
<u>Блочная сортировка (bucket sort)</u> является типичным применением стратегии "разделяй и властвуй". Она задает несколько упорядоченных по диапазонам блоков, каждый блок соответствует некоторому диапазону значений; затем данные равномерно распределяются по блокам, внутри каждого блока выполняется сортировка, а в конце результаты блоков объединяются по порядку.
|
||||
|
||||
## 11.8.1 Алгоритм
|
||||
|
||||
Рассмотрим массив длины $n$, элементы которого являются числами с плавающей запятой из диапазона $[0, 1)$ . Процесс блочной сортировки показан на рисунке 11-13.
|
||||
|
||||
1. Инициализировать $k$ блоков и распределить $n$ элементов по этим $k$ блокам.
|
||||
2. Отсортировать каждый блок по отдельности (здесь используется встроенная функция сортировки языка программирования).
|
||||
3. Объединить результаты в порядке следования блоков от меньшего к большему.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-13 Процесс блочной сортировки </p>
|
||||
|
||||
Код приведен ниже:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bucket_sort.py"
|
||||
def bucket_sort(nums: list[float]):
|
||||
"""Сортировка корзинами"""
|
||||
# Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
k = len(nums) // 2
|
||||
buckets = [[] for _ in range(k)]
|
||||
# 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for num in nums:
|
||||
# Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
i = int(num * k)
|
||||
# Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].append(num)
|
||||
# 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for bucket in buckets:
|
||||
# Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort()
|
||||
# 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
i = 0
|
||||
for bucket in buckets:
|
||||
for num in bucket:
|
||||
nums[i] = num
|
||||
i += 1
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="bucket_sort.cpp"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
void bucketSort(vector<float> &nums) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
int k = nums.size() / 2;
|
||||
vector<vector<float>> buckets(k);
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (float num : nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
int i = num * k;
|
||||
// Добавить num в корзину bucket_idx
|
||||
buckets[i].push_back(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (vector<float> &bucket : buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
sort(bucket.begin(), bucket.end());
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (vector<float> &bucket : buckets) {
|
||||
for (float num : bucket) {
|
||||
nums[i++] = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="bucket_sort.java"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
void bucketSort(float[] nums) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
int k = nums.length / 2;
|
||||
List<List<Float>> buckets = new ArrayList<>();
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
buckets.add(new ArrayList<>());
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (float num : nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
int i = (int) (num * k);
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets.get(i).add(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (List<Float> bucket : buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
Collections.sort(bucket);
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (List<Float> bucket : buckets) {
|
||||
for (float num : bucket) {
|
||||
nums[i++] = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bucket_sort.cs"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
void BucketSort(float[] nums) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
int k = nums.Length / 2;
|
||||
List<List<float>> buckets = [];
|
||||
for (int i = 0; i < k; i++) {
|
||||
buckets.Add([]);
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
foreach (float num in nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
int i = (int)(num * k);
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].Add(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
foreach (List<float> bucket in buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.Sort();
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
int j = 0;
|
||||
foreach (List<float> bucket in buckets) {
|
||||
foreach (float num in bucket) {
|
||||
nums[j++] = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="bucket_sort.go"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
func bucketSort(nums []float64) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
k := len(nums) / 2
|
||||
buckets := make([][]float64, k)
|
||||
for i := 0; i < k; i++ {
|
||||
buckets[i] = make([]float64, 0)
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for _, num := range nums {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
i := int(num * float64(k))
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i] = append(buckets[i], num)
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for i := 0; i < k; i++ {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки среза; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
sort.Float64s(buckets[i])
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
i := 0
|
||||
for _, bucket := range buckets {
|
||||
for _, num := range bucket {
|
||||
nums[i] = num
|
||||
i++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="bucket_sort.swift"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
func bucketSort(nums: inout [Double]) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
let k = nums.count / 2
|
||||
var buckets = (0 ..< k).map { _ in [Double]() }
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for num in nums {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
let i = Int(num * Double(k))
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].append(num)
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for i in buckets.indices {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
buckets[i].sort()
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
var i = nums.startIndex
|
||||
for bucket in buckets {
|
||||
for num in bucket {
|
||||
nums[i] = num
|
||||
i += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="bucket_sort.js"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
function bucketSort(nums) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
const k = nums.length / 2;
|
||||
const buckets = [];
|
||||
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
||||
buckets.push([]);
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (const num of nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
const i = Math.floor(num * k);
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (const bucket of buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort((a, b) => a - b);
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
let i = 0;
|
||||
for (const bucket of buckets) {
|
||||
for (const num of bucket) {
|
||||
nums[i++] = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="bucket_sort.ts"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
function bucketSort(nums: number[]): void {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
const k = nums.length / 2;
|
||||
const buckets: number[][] = [];
|
||||
for (let i = 0; i < k; i++) {
|
||||
buckets.push([]);
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (const num of nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
const i = Math.floor(num * k);
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (const bucket of buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort((a, b) => a - b);
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
let i = 0;
|
||||
for (const bucket of buckets) {
|
||||
for (const num of bucket) {
|
||||
nums[i++] = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="bucket_sort.dart"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
void bucketSort(List<double> nums) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
int k = nums.length ~/ 2;
|
||||
List<List<double>> buckets = List.generate(k, (index) => []);
|
||||
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (double _num in nums) {
|
||||
// Входные данные находятся в диапазоне [0, 1), используем _num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
int i = (_num * k).toInt();
|
||||
// Добавить _num в корзину bucket_idx
|
||||
buckets[i].add(_num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (List<double> bucket in buckets) {
|
||||
bucket.sort();
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
int i = 0;
|
||||
for (List<double> bucket in buckets) {
|
||||
for (double _num in bucket) {
|
||||
nums[i++] = _num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="bucket_sort.rs"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
fn bucket_sort(nums: &mut [f64]) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
let k = nums.len() / 2;
|
||||
let mut buckets = vec![vec![]; k];
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for &num in nums.iter() {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
let i = (num * k as f64) as usize;
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for bucket in &mut buckets {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
let mut i = 0;
|
||||
for bucket in buckets.iter() {
|
||||
for &num in bucket.iter() {
|
||||
nums[i] = num;
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="bucket_sort.c"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
void bucketSort(float nums[], int n) {
|
||||
int k = n / 2; // Инициализировать k = n/2 корзин
|
||||
int *sizes = malloc(k * sizeof(int)); // Записать размер каждой корзины
|
||||
float **buckets = malloc(k * sizeof(float *)); // Массив динамических массивов (корзины)
|
||||
// Предварительно выделить достаточно места для каждой корзины
|
||||
for (int i = 0; i < k; ++i) {
|
||||
buckets[i] = (float *)malloc(n * sizeof(float));
|
||||
sizes[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (int i = 0; i < n; ++i) {
|
||||
int idx = (int)(nums[i] * k);
|
||||
buckets[idx][sizes[idx]++] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (int i = 0; i < k; ++i) {
|
||||
qsort(buckets[i], sizes[i], sizeof(float), compare);
|
||||
}
|
||||
// 3. Объединить отсортированные корзины
|
||||
int idx = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < k; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < sizes[i]; ++j) {
|
||||
nums[idx++] = buckets[i][j];
|
||||
}
|
||||
// Освободить память
|
||||
free(buckets[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="bucket_sort.kt"
|
||||
/* Сортировка корзинами */
|
||||
fun bucketSort(nums: FloatArray) {
|
||||
// Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
val k = nums.size / 2
|
||||
val buckets = mutableListOf<MutableList<Float>>()
|
||||
for (i in 0..<k) {
|
||||
buckets.add(mutableListOf())
|
||||
}
|
||||
// 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
for (num in nums) {
|
||||
// Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
val i = (num * k).toInt()
|
||||
// Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i].add(num)
|
||||
}
|
||||
// 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
for (bucket in buckets) {
|
||||
// Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort()
|
||||
}
|
||||
// 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
var i = 0
|
||||
for (bucket in buckets) {
|
||||
for (num in bucket) {
|
||||
nums[i++] = num
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="bucket_sort.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: bucket_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-17
|
||||
Author: Martin Xu (martin.xus@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Сортировка корзинами ###
|
||||
def bucket_sort(nums)
|
||||
# Инициализировать k = n/2 корзин, предполагая распределение 2 элементов в каждую корзину
|
||||
k = nums.length / 2
|
||||
buckets = Array.new(k) { [] }
|
||||
|
||||
# 1. Распределить элементы массива по корзинам
|
||||
nums.each do |num|
|
||||
# Входные данные лежат в диапазоне [0, 1); использовать num * k для отображения в диапазон индексов [0, k-1]
|
||||
i = (num * k).to_i
|
||||
# Добавить num в корзину i
|
||||
buckets[i] << num
|
||||
end
|
||||
|
||||
# 2. Выполнить сортировку внутри каждой корзины
|
||||
buckets.each do |bucket|
|
||||
# Использовать встроенную функцию сортировки; ее также можно заменить другим алгоритмом сортировки
|
||||
bucket.sort!
|
||||
end
|
||||
|
||||
# 3. Обойти корзины и объединить результаты
|
||||
i = 0
|
||||
buckets.each do |bucket|
|
||||
bucket.each do |num|
|
||||
nums[i] = num
|
||||
i += 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bucket_sort%28nums%3A%20list%5Bfloat%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20k%20%3D%20n%2F2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%202%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%83%D1%8E%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%83%0A%20%20%20%20k%20%3D%20len%28nums%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20buckets%20%3D%20%5B%5B%5D%20for%20_%20in%20range%28k%29%5D%0A%20%20%20%20%23%201.%20%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%0A%20%20%20%20for%20num%20in%20nums%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B5%20%5B0%2C%201%29%3B%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20num%20%2A%20k%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2%20%5B0%2C%20k-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20int%28num%20%2A%20k%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20num%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%83%20i%0A%20%20%20%20%20%20%20%20buckets%5Bi%5D.append%28num%29%0A%20%20%20%20%23%202.%20%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%8B%0A%20%20%20%20for%20bucket%20in%20buckets%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%3B%20%D0%B5%D0%B5%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B6%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%BC%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20bucket.sort%28%29%0A%20%20%20%20%23%203.%20%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B%0A%20%20%20%20i%20%3D%200%0A%20%20%20%20for%20bucket%20in%20buckets%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20num%20in%20bucket%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bi%5D%20%3D%20num%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%201%29%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B0.49%2C%200.96%2C%200.82%2C%200.09%2C%200.57%2C%200.43%2C%200.91%2C%200.75%2C%200.15%2C%200.37%5D%0A%20%20%20%20bucket_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20bucket_sort%28nums%3A%20list%5Bfloat%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20k%20%3D%20n%2F2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%2C%20%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%202%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%83%D1%8E%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%83%0A%20%20%20%20k%20%3D%20len%28nums%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20buckets%20%3D%20%5B%5B%5D%20for%20_%20in%20range%28k%29%5D%0A%20%20%20%20%23%201.%20%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%B0%20%D0%BF%D0%BE%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%0A%20%20%20%20for%20num%20in%20nums%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B5%20%5B0%2C%201%29%3B%20%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20num%20%2A%20k%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B2%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2%20%5B0%2C%20k-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%3D%20int%28num%20%2A%20k%29%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20num%20%D0%B2%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%83%20i%0A%20%20%20%20%20%20%20%20buckets%5Bi%5D.append%28num%29%0A%20%20%20%20%23%202.%20%D0%92%D1%8B%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83%20%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B9%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%8B%0A%20%20%20%20for%20bucket%20in%20buckets%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%3B%20%D0%B5%D0%B5%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B6%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%20%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D0%BC%20%D0%B0%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%BE%D0%BC%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20bucket.sort%28%29%0A%20%20%20%20%23%203.%20%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%82%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%B8%20%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B%0A%20%20%20%20i%20%3D%200%0A%20%20%20%20for%20bucket%20in%20buckets%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20for%20num%20in%20bucket%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bi%5D%20%3D%20num%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%E2%80%94%20%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0%20%D1%81%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B9%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%201%29%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B0.49%2C%200.96%2C%200.82%2C%200.09%2C%200.57%2C%200.43%2C%200.91%2C%200.75%2C%200.15%2C%200.37%5D%0A%20%20%20%20bucket_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 11.8.2 Характеристики алгоритма
|
||||
|
||||
Блочная сортировка подходит для обработки очень больших объемов данных. Например, если вход содержит 1 миллион элементов и из-за ограничений памяти система не может загрузить их все сразу, можно разбить данные на 1000 блоков, отсортировать каждый блок отдельно, а затем объединить результаты.
|
||||
|
||||
- **Временная сложность равна $O(n + k)$** : если элементы распределены по блокам равномерно, то в каждом блоке будет $\frac{n}{k}$ элементов. Если сортировка одного блока требует $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ времени, то сортировка всех блоков потребует $O(n \log\frac{n}{k})$ времени. **Когда число блоков $k$ достаточно велико, временная сложность приближается к $O(n)$** . На объединение результатов требуется $O(n + k)$ времени, потому что нужно пройти по всем блокам и элементам. В худшем случае все данные попадут в один блок, и если сортировка этого блока использует $O(n^2)$ времени, общая сложность также станет $O(n^2)$ .
|
||||
- **Пространственная сложность равна $O(n + k)$, сортировка не выполняется на месте**: требуются дополнительные блоки в количестве $k$ и место для всех $n$ элементов внутри них.
|
||||
- Является ли блочная сортировка стабильной, зависит от того, стабилен ли алгоритм сортировки внутри каждого блока.
|
||||
|
||||
## 11.8.3 Как добиться равномерного распределения
|
||||
|
||||
Теоретически временная сложность блочной сортировки может достигать $O(n)$ ; **ключ к этому - как можно более равномерно распределить элементы по блокам**. На практике данные часто распределены неравномерно. Например, если нужно распределить все товары на Taobao по 10 блокам цен, количество товаров дешевле 100 юаней может быть очень большим, а товаров дороже 1000 юаней - очень маленьким. Если просто разбить диапазон цен на 10 равных частей, число товаров в каждом блоке будет сильно различаться.
|
||||
|
||||
Чтобы добиться более равномерного распределения, можно сначала задать грубую линию раздела и приблизительно распределить данные по 3 блокам. **После этого блоки с большим числом товаров можно снова делить на 3 блока и продолжать процесс до тех пор, пока число элементов в каждом блоке не станет примерно одинаковым**.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 11-14, по сути этот метод строит рекурсивное дерево, цель которого - сделать значения в листьях как можно более равномерными. Конечно, совсем не обязательно каждый раз делить данные именно на 3 блока; конкретную схему разбиения можно выбирать в зависимости от свойств данных.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-14 Рекурсивное разбиение по блокам </p>
|
||||
|
||||
Если нам заранее известна вероятностная модель распределения цен товаров, **то границы каждого блока можно задавать в соответствии с этим распределением**. Важно отметить, что фактическое распределение данных не обязательно специально измерять - его можно приблизить некоторой вероятностной моделью исходя из свойств данных.
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 11-15, если предположить, что цены товаров подчиняются нормальному распределению, то можно разумно задать интервалы цен и тем самым распределить товары по блокам достаточно равномерно.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-15 Разбиение блоков по вероятностному распределению </p>
|
||||
929
ru/docs/chapter_sorting/counting_sort.md
Normal file
929
ru/docs/chapter_sorting/counting_sort.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
654
ru/docs/chapter_sorting/heap_sort.md
Normal file
654
ru/docs/chapter_sorting/heap_sort.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
28
ru/docs/chapter_sorting/index.md
Normal file
28
ru/docs/chapter_sorting/index.md
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
icon: material/sort-ascending
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Глава 11. Сортировка
|
||||
|
||||
{ class="cover-image" }
|
||||
|
||||
!!! abstract
|
||||
|
||||
Сортировка упорядочивает хаотичные данные и позволяет быстрее находить закономерности.
|
||||
|
||||
За кажущейся простотой скрывается целая группа алгоритмов с разными достоинствами и ограничениями.
|
||||
|
||||
## Содержание главы
|
||||
|
||||
- [11.1 Алгоритмы сортировки](sorting_algorithm.md)
|
||||
- [11.2 Сортировка выбором](selection_sort.md)
|
||||
- [11.3 Пузырьковая сортировка](bubble_sort.md)
|
||||
- [11.4 Сортировка вставкой](insertion_sort.md)
|
||||
- [11.5 Быстрая сортировка](quick_sort.md)
|
||||
- [11.6 Сортировка слиянием](merge_sort.md)
|
||||
- [11.7 Пирамидальная сортировка](heap_sort.md)
|
||||
- [11.8 Блочная сортировка](bucket_sort.md)
|
||||
- [11.9 Сортировка подсчетом](counting_sort.md)
|
||||
- [11.10 Поразрядная сортировка](radix_sort.md)
|
||||
- [11.11 Резюме](summary.md)
|
||||
302
ru/docs/chapter_sorting/insertion_sort.md
Normal file
302
ru/docs/chapter_sorting/insertion_sort.md
Normal file
@@ -0,0 +1,302 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.4 Сортировка вставками
|
||||
|
||||
<u>Сортировка вставками (insertion sort)</u> - это простой алгоритм сортировки, принцип которого очень похож на ручное упорядочивание колоды карт.
|
||||
|
||||
Точнее говоря, в неотсортированном диапазоне выбирается опорный элемент, после чего он поочередно сравнивается с элементами слева в уже отсортированном диапазоне и вставляется в правильную позицию.
|
||||
|
||||
На рисунке 11-6 показан процесс вставки элемента в массив. Пусть опорный элемент обозначен как `base` ; нам нужно сдвинуть все элементы от целевого индекса до `base` на одну позицию вправо, а затем присвоить `base` значение в целевом индексе.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-6 Одна операция вставки </p>
|
||||
|
||||
## 11.4.1 Алгоритм
|
||||
|
||||
Общий процесс сортировки вставками показан на рисунке 11-7.
|
||||
|
||||
1. В начальном состоянии отсортирован только первый элемент массива.
|
||||
2. Выбрать второй элемент массива как `base` ; после вставки в правильную позицию **первые 2 элемента массива окажутся отсортированными**.
|
||||
3. Выбрать третий элемент как `base` ; после вставки в правильную позицию **первые 3 элемента массива окажутся отсортированными**.
|
||||
4. Продолжать по аналогии; в последнем раунде в качестве `base` берется последний элемент, и после его вставки **все элементы массива будут отсортированы**.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-7 Процесс сортировки вставками </p>
|
||||
|
||||
Пример кода:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="insertion_sort.py"
|
||||
def insertion_sort(nums: list[int]):
|
||||
"""Сортировка вставками"""
|
||||
# Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for i in range(1, len(nums)):
|
||||
base = nums[i]
|
||||
j = i - 1
|
||||
# Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while j >= 0 and nums[j] > base:
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] # Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j -= 1
|
||||
nums[j + 1] = base # Поместить base в правильную позицию
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="insertion_sort.cpp"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
void insertionSort(vector<int> &nums) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="insertion_sort.java"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
void insertionSort(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="insertion_sort.cs"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
void InsertionSort(int[] nums) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = bas; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="insertion_sort.go"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
func insertionSort(nums []int) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for i := 1; i < len(nums); i++ {
|
||||
base := nums[i]
|
||||
j := i - 1
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
for j >= 0 && nums[j] > base {
|
||||
nums[j+1] = nums[j] // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--
|
||||
}
|
||||
nums[j+1] = base // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="insertion_sort.swift"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for i in nums.indices.dropFirst() {
|
||||
let base = nums[i]
|
||||
var j = i - 1
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while j >= 0, nums[j] > base {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j -= 1
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="insertion_sort.js"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
function insertionSort(nums) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
let base = nums[i],
|
||||
j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="insertion_sort.ts"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
function insertionSort(nums: number[]): void {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
const base = nums[i];
|
||||
let j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="insertion_sort.dart"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
void insertionSort(List<int> nums) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="insertion_sort.rs"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
fn insertion_sort(nums: &mut [i32]) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for i in 1..nums.len() {
|
||||
let (base, mut j) = (nums[i], (i - 1) as i32);
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while j >= 0 && nums[j as usize] > base {
|
||||
nums[(j + 1) as usize] = nums[j as usize]; // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j -= 1;
|
||||
}
|
||||
nums[(j + 1) as usize] = base; // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="insertion_sort.c"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
void insertionSort(int nums[], int size) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < size; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
// Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
// Поместить base в правильную позицию
|
||||
nums[j + 1] = base;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="insertion_sort.kt"
|
||||
/* Сортировка вставками */
|
||||
fun insertionSort(nums: IntArray) {
|
||||
// Внешний цикл: отсортированные элементы равны 1, 2, ..., n
|
||||
for (i in nums.indices) {
|
||||
val base = nums[i]
|
||||
var j = i - 1
|
||||
// Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] // Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j--
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = base // Поместить base в правильную позицию
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="insertion_sort.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: insertion_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-02
|
||||
Author: Cy (3739004@gmail.com), Xuan Khoa Tu Nguyen (ngxktuzkai2000@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Сортировка вставками ###
|
||||
def insertion_sort(nums)
|
||||
n = nums.length
|
||||
# Внешний цикл: отсортированный диапазон [0, i-1]
|
||||
for i in 1...n
|
||||
base = nums[i]
|
||||
j = i - 1
|
||||
# Внутренний цикл: вставить base в правильную позицию отсортированного диапазона [0, i-1]
|
||||
while j >= 0 && nums[j] > base
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] # Сдвинуть nums[j] на одну позицию вправо
|
||||
j -= 1
|
||||
end
|
||||
nums[j + 1] = base # Поместить base в правильную позицию
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 513px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20insertion_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i-1%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%281%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20base%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20i%20-%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20base%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20j%20%3E%3D%200%20and%20nums%5Bj%5D%20%3E%20base%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%20%20%23%20%D0%A1%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20nums%5Bj%5D%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20-%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20base%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20base%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20insertion_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20insertion_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%29%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%D0%A1%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%20%5B0%2C%20i-1%5D%0A%20%20%20%20for%20i%20in%20range%281%2C%20len%28nums%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20base%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%3D%20i%20-%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%D0%92%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%3A%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20base%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%20%5B0%2C%20i-1%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20j%20%3E%3D%200%20and%20nums%5Bj%5D%20%3E%20base%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%20%20%23%20%D0%A1%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8C%20nums%5Bj%5D%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20-%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bj%20%2B%201%5D%20%3D%20base%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C%20base%20%D0%B2%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8E%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B4%2C%201%2C%203%2C%201%2C%205%2C%202%5D%0A%20%20%20%20insertion_sort%28nums%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8%20nums%20%3D%22%2C%20nums%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=4&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 11.4.2 Характеристики алгоритма
|
||||
|
||||
- **Временная сложность равна $O(n^2)$, алгоритм адаптивен**: в худшем случае каждой операции вставки требуется соответственно $n - 1$, $n-2$, $\dots$, $2$, $1$ итераций, а их сумма равна $(n - 1) n / 2$ , поэтому временная сложность равна $O(n^2)$ . Если входные данные уже упорядочены, операция вставки завершается раньше. Когда входной массив полностью отсортирован, сортировка вставками достигает лучшей временной сложности $O(n)$ .
|
||||
- **Пространственная сложность равна $O(1)$, сортировка выполняется на месте**: указатели $i$ и $j$ используют константный объем дополнительной памяти.
|
||||
- **Стабильная сортировка**: в процессе вставки элементы помещаются справа от равных им элементов, поэтому их относительный порядок не меняется.
|
||||
|
||||
## 11.4.3 Преимущества сортировки вставками
|
||||
|
||||
Временная сложность сортировки вставками равна $O(n^2)$ , а у быстрой сортировки, которую мы скоро изучим, временная сложность равна $O(n \log n)$ . Несмотря на более высокую асимптотическую сложность, **на малых объемах данных сортировка вставками обычно работает быстрее**.
|
||||
|
||||
Этот вывод похож на сравнение линейного и двоичного поиска. Алгоритмы уровня $O(n \log n)$ , такие как быстрая сортировка, относятся к алгоритмам на основе стратегии "разделяй и властвуй" и обычно включают больше элементарных вычислений. Когда объем данных мал, значения $n^2$ и $n \log n$ близки друг к другу, поэтому асимптотика не доминирует, а решающим становится число элементарных операций в каждом раунде.
|
||||
|
||||
На практике встроенные функции сортировки во многих языках программирования (например, в Java) используют сортировку вставками. Общая идея такова: для длинных массивов применять алгоритмы сортировки на основе стратегии "разделяй и властвуй", например быструю сортировку; для коротких массивов сразу использовать сортировку вставками.
|
||||
|
||||
Хотя сортировка пузырьком, выбором и вставками имеют одинаковую временную сложность $O(n^2)$ , в реальных задачах **сортировка вставками используется заметно чаще, чем сортировка пузырьком и сортировка выбором**. Основные причины таковы.
|
||||
|
||||
- Сортировка пузырьком основана на обмене элементов, для чего нужна временная переменная и суммарно выполняются 3 элементарные операции; сортировка вставками основана на присваивании элементов и требует всего 1 элементарной операции. Поэтому **вычислительные затраты сортировки пузырьком обычно выше, чем у сортировки вставками**.
|
||||
- Временная сложность сортировки выбором в любом случае равна $O(n^2)$ . **Если входные данные уже частично упорядочены, сортировка вставками обычно эффективнее сортировки выбором**.
|
||||
- Сортировка выбором нестабильна, поэтому ее нельзя использовать для многоуровневой сортировки.
|
||||
747
ru/docs/chapter_sorting/merge_sort.md
Normal file
747
ru/docs/chapter_sorting/merge_sort.md
Normal file
@@ -0,0 +1,747 @@
|
||||
---
|
||||
comments: true
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 11.6 Сортировка слиянием
|
||||
|
||||
<u>Сортировка слиянием (merge sort)</u> - это алгоритм сортировки на основе стратегии "разделяй и властвуй", который включает этапы "разделения" и "слияния", показанные на рисунке 11-10.
|
||||
|
||||
1. **Этап разделения**: массив рекурсивно разбивается от середины, и задача сортировки длинного массива превращается в задачи сортировки более коротких массивов.
|
||||
2. **Этап слияния**: когда длина подмассива становится равной 1, разделение завершается и начинается слияние; левые и правые короткие упорядоченные массивы непрерывно объединяются в более длинный упорядоченный массив, пока процесс не завершится.
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-10 Этапы разделения и слияния в сортировке слиянием </p>
|
||||
|
||||
## 11.6.1 Алгоритм
|
||||
|
||||
Как показано на рисунке 11-11, на этапе "разделения" массив рекурсивно разбивается сверху вниз по середине на два подмассива.
|
||||
|
||||
1. Вычислить середину массива `mid` и рекурсивно разделить левый подмассив (интервал `[left, mid]` ) и правый подмассив (интервал `[mid + 1, right]` ).
|
||||
2. Рекурсивно повторять шаг `1.` , пока длина подмассива не станет равной 1.
|
||||
|
||||
Этап "слияния" снизу вверх объединяет левый и правый подмассивы в один упорядоченный массив. Следует заметить, что начиная с подмассивов длины 1, каждый подмассив в фазе слияния уже является упорядоченным.
|
||||
|
||||
=== "<1>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<2>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<3>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<4>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<5>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<6>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<7>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<8>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<9>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
=== "<10>"
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> Рисунок 11-11 Шаги сортировки слиянием </p>
|
||||
|
||||
Нетрудно заметить, что порядок рекурсии в сортировке слиянием совпадает с порядком рекурсии при постфиксном обходе бинарного дерева.
|
||||
|
||||
- **Постфиксный обход**: сначала рекурсивно обходится левое поддерево, затем правое поддерево, а в конце обрабатывается корневой узел.
|
||||
- **Сортировка слиянием**: сначала рекурсивно обрабатывается левый подмассив, затем правый подмассив, а в конце выполняется слияние.
|
||||
|
||||
Реализация сортировки слиянием показана в коде ниже. Обратите внимание: в `nums` объединяемый интервал равен `[left, right]` , а соответствующий интервал в `tmp` равен `[0, right - left]` .
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="merge_sort.py"
|
||||
def merge(nums: list[int], left: int, mid: int, right: int):
|
||||
"""Объединить левый и правый подмассивы"""
|
||||
# Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
# Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
tmp = [0] * (right - left + 1)
|
||||
# Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
i, j, k = left, mid + 1, 0
|
||||
# Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while i <= mid and j <= right:
|
||||
if nums[i] <= nums[j]:
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
else:
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
k += 1
|
||||
# Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while i <= mid:
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
k += 1
|
||||
while j <= right:
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
k += 1
|
||||
# Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for k in range(0, len(tmp)):
|
||||
nums[left + k] = tmp[k]
|
||||
|
||||
def merge_sort(nums: list[int], left: int, right: int):
|
||||
"""Сортировка слиянием"""
|
||||
# Условие завершения
|
||||
if left >= right:
|
||||
return # Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
# Этап разбиения
|
||||
mid = (left + right) // 2 # Вычислить середину
|
||||
merge_sort(nums, left, mid) # Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
merge_sort(nums, mid + 1, right) # Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
# Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="merge_sort.cpp"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
void merge(vector<int> &nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
vector<int> tmp(right - left + 1);
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
int i = left, j = mid + 1, k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j])
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
else
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.size(); k++) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
void mergeSort(vector<int> &nums, int left, int right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
int mid = left + (right - left) / 2; // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="merge_sort.java"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
void merge(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
int[] tmp = new int[right - left + 1];
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
int i = left, j = mid + 1, k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j])
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
else
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.length; k++) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
void mergeSort(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
int mid = left + (right - left) / 2; // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="merge_sort.cs"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
void Merge(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
int[] tmp = new int[right - left + 1];
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
int i = left, j = mid + 1, k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j])
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
else
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.Length; ++k) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
void MergeSort(int[] nums, int left, int right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right) return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
int mid = left + (right - left) / 2; // Вычислить середину
|
||||
MergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
MergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
Merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="merge_sort.go"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
func merge(nums []int, left, mid, right int) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
tmp := make([]int, right-left+1)
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
i, j, k := left, mid+1, 0
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
for i <= mid && j <= right {
|
||||
if nums[i] <= nums[j] {
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i++
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j++
|
||||
}
|
||||
k++
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
for i <= mid {
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i++
|
||||
k++
|
||||
}
|
||||
for j <= right {
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j++
|
||||
k++
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for k := 0; k < len(tmp); k++ {
|
||||
nums[left+k] = tmp[k]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
func mergeSort(nums []int, left, right int) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if left >= right {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
mid := left + (right - left) / 2
|
||||
mergeSort(nums, left, mid)
|
||||
mergeSort(nums, mid+1, right)
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="merge_sort.swift"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
func merge(nums: inout [Int], left: Int, mid: Int, right: Int) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
var tmp = Array(repeating: 0, count: right - left + 1)
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
var i = left, j = mid + 1, k = 0
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while i <= mid, j <= right {
|
||||
if nums[i] <= nums[j] {
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
}
|
||||
k += 1
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while i <= mid {
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
k += 1
|
||||
}
|
||||
while j <= right {
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
k += 1
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for k in tmp.indices {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
func mergeSort(nums: inout [Int], left: Int, right: Int) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if left >= right { // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
let mid = left + (right - left) / 2 // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums: &nums, left: left, right: mid) // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums: &nums, left: mid + 1, right: right) // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums: &nums, left: left, mid: mid, right: right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="merge_sort.js"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
function merge(nums, left, mid, right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
const tmp = new Array(right - left + 1);
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
let i = left,
|
||||
j = mid + 1,
|
||||
k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j]) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.length; k++) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
function mergeSort(nums, left, right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right) return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
let mid = Math.floor(left + (right - left) / 2); // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="merge_sort.ts"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
function merge(nums: number[], left: number, mid: number, right: number): void {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
const tmp = new Array(right - left + 1);
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
let i = left,
|
||||
j = mid + 1,
|
||||
k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j]) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.length; k++) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
function mergeSort(nums: number[], left: number, right: number): void {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right) return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
let mid = Math.floor(left + (right - left) / 2); // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="merge_sort.dart"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
void merge(List<int> nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
List<int> tmp = List.filled(right - left + 1, 0);
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
int i = left, j = mid + 1, k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j])
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
else
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmp.length; k++) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
void mergeSort(List<int> nums, int left, int right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right) return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
int mid = left + (right - left) ~/ 2; // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="merge_sort.rs"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
fn merge(nums: &mut [i32], left: usize, mid: usize, right: usize) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
let tmp_size = right - left + 1;
|
||||
let mut tmp = vec![0; tmp_size];
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
let (mut i, mut j, mut k) = (left, mid + 1, 0);
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while i <= mid && j <= right {
|
||||
if nums[i] <= nums[j] {
|
||||
tmp[k] = nums[i];
|
||||
i += 1;
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k] = nums[j];
|
||||
j += 1;
|
||||
}
|
||||
k += 1;
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while i <= mid {
|
||||
tmp[k] = nums[i];
|
||||
k += 1;
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
while j <= right {
|
||||
tmp[k] = nums[j];
|
||||
k += 1;
|
||||
j += 1;
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for k in 0..tmp_size {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
fn merge_sort(nums: &mut [i32], left: usize, right: usize) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if left >= right {
|
||||
return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
let mid = left + (right - left) / 2; // Вычислить середину
|
||||
merge_sort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
merge_sort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="merge_sort.c"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
void merge(int *nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
int tmpSize = right - left + 1;
|
||||
int *tmp = (int *)malloc(tmpSize * sizeof(int));
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
int i = left, j = mid + 1, k = 0;
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j]) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
} else {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++];
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++];
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (k = 0; k < tmpSize; ++k) {
|
||||
nums[left + k] = tmp[k];
|
||||
}
|
||||
// Освободить память
|
||||
free(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
void mergeSort(int *nums, int left, int right) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return; // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
int mid = left + (right - left) / 2; // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="merge_sort.kt"
|
||||
/* Объединить левый и правый подмассивы */
|
||||
fun merge(nums: IntArray, left: Int, mid: Int, right: Int) {
|
||||
// Диапазон левого подмассива: [left, mid], диапазон правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
// Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
val tmp = IntArray(right - left + 1)
|
||||
// Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
var i = left
|
||||
var j = mid + 1
|
||||
var k = 0
|
||||
// Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while (i <= mid && j <= right) {
|
||||
if (nums[i] <= nums[j])
|
||||
tmp[k++] = nums[i++]
|
||||
else
|
||||
tmp[k++] = nums[j++]
|
||||
}
|
||||
// Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while (i <= mid) {
|
||||
tmp[k++] = nums[i++]
|
||||
}
|
||||
while (j <= right) {
|
||||
tmp[k++] = nums[j++]
|
||||
}
|
||||
// Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
for (l in tmp.indices) {
|
||||
nums[left + l] = tmp[l]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Сортировка слиянием */
|
||||
fun mergeSort(nums: IntArray, left: Int, right: Int) {
|
||||
// Условие завершения
|
||||
if (left >= right) return // Завершить рекурсию, когда длина подмассива равна 1
|
||||
// Этап разбиения
|
||||
val mid = left + (right - left) / 2 // Вычислить середину
|
||||
mergeSort(nums, left, mid) // Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right) // Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
// Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="merge_sort.rb"
|
||||
=begin
|
||||
File: merge_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-10
|
||||
Author: junminhong (junminhong1110@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Слияние левого и правого подмассивов ###
|
||||
def merge(nums, left, mid, right)
|
||||
# Интервал левого подмассива: [left, mid], правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
# Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
tmp = Array.new(right - left + 1, 0)
|
||||
# Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
i, j, k = left, mid + 1, 0
|
||||
# Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while i <= mid && j <= right
|
||||
if nums[i] <= nums[j]
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
else
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
end
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
# Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while i <= mid
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
while j <= right
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
# Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
(0...tmp.length).each do |k|
|
||||
nums[left + k] = tmp[k]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
=begin
|
||||
File: merge_sort.rb
|
||||
Created Time: 2024-04-10
|
||||
Author: junminhong (junminhong1110@gmail.com)
|
||||
=end
|
||||
|
||||
# ## Слияние левого и правого подмассивов ###
|
||||
def merge(nums, left, mid, right)
|
||||
# Интервал левого подмассива: [left, mid], правого подмассива: [mid+1, right]
|
||||
# Создать временный массив tmp для хранения результата слияния
|
||||
tmp = Array.new(right - left + 1, 0)
|
||||
# Инициализировать начальные индексы левого и правого подмассивов
|
||||
i, j, k = left, mid + 1, 0
|
||||
# Пока в левом и правом подмассивах еще есть элементы, сравнивать их и копировать меньший во временный массив
|
||||
while i <= mid && j <= right
|
||||
if nums[i] <= nums[j]
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
else
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
end
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
# Скопировать оставшиеся элементы левого и правого подмассивов во временный массив
|
||||
while i <= mid
|
||||
tmp[k] = nums[i]
|
||||
i += 1
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
while j <= right
|
||||
tmp[k] = nums[j]
|
||||
j += 1
|
||||
k += 1
|
||||
end
|
||||
# Скопировать элементы временного массива tmp обратно в соответствующий диапазон исходного массива nums
|
||||
(0...tmp.length).each do |k|
|
||||
nums[left + k] = tmp[k]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
# ## Сортировка слиянием ###
|
||||
def merge_sort(nums, left, right)
|
||||
# Условие завершения
|
||||
# Когда длина подмассива равна 1, рекурсия завершается
|
||||
return if left >= right
|
||||
# Этап разбиения
|
||||
mid = left + (right - left) / 2 # Вычислить середину
|
||||
merge_sort(nums, left, mid) # Рекурсивно обработать левый подмассив
|
||||
merge_sort(nums, mid + 1, right) # Рекурсивно обработать правый подмассив
|
||||
# Этап слияния
|
||||
merge(nums, left, mid, right)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация кода"
|
||||
|
||||
<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20merge%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20left%3A%20int%2C%20mid%3A%20int%2C%20right%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20tmp%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%20%28right%20-%20left%20%2B%201%29%0A%20%20%20%20%28i%2C%20j%2C%20k%29%20%3D%20%28left%2C%20mid%20%2B%201%2C%200%29%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20mid%20and%20j%20%3C%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%3C%3D%20nums%5Bj%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20mid%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20while%20j%20%3C%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20for%20k%20in%20range%280%2C%20len%28tmp%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bleft%20%2B%20k%5D%20%3D%20tmp%5Bk%5D%0A%0Adef%20merge_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20left%3A%20int%2C%20right%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20if%20left%20%3E%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20mid%20%3D%20%28left%20%2B%20right%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%20left%2C%20mid%29%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%20mid%20%2B%201%2C%20right%29%0A%20%20%20%20merge%28nums%2C%20left%2C%20mid%2C%20right%29%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B7%2C%203%2C%202%2C%206%2C%200%2C%201%2C%205%2C%204%5D%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%29%0A%20%20%20%20print%28%27%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%20nums%20%3D%27%2C%20nums%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
|
||||
<div style="margin-top: 5px;"><a href="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20merge%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20left%3A%20int%2C%20mid%3A%20int%2C%20right%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20tmp%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%20%28right%20-%20left%20%2B%201%29%0A%20%20%20%20%28i%2C%20j%2C%20k%29%20%3D%20%28left%2C%20mid%20%2B%201%2C%200%29%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20mid%20and%20j%20%3C%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20if%20nums%5Bi%5D%20%3C%3D%20nums%5Bj%5D%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20else%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20while%20i%20%3C%3D%20mid%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20i%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20while%20j%20%3C%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20tmp%5Bk%5D%20%3D%20nums%5Bj%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20j%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20k%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20for%20k%20in%20range%280%2C%20len%28tmp%29%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20nums%5Bleft%20%2B%20k%5D%20%3D%20tmp%5Bk%5D%0A%0Adef%20merge_sort%28nums%3A%20list%5Bint%5D%2C%20left%3A%20int%2C%20right%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20if%20left%20%3E%3D%20right%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20return%0A%20%20%20%20mid%20%3D%20%28left%20%2B%20right%29%20%2F%2F%202%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%20left%2C%20mid%29%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%20mid%20%2B%201%2C%20right%29%0A%20%20%20%20merge%28nums%2C%20left%2C%20mid%2C%20right%29%0A%27Driver%20Code%27%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%27__main__%27%3A%0A%20%20%20%20nums%20%3D%20%5B7%2C%203%2C%202%2C%206%2C%200%2C%201%2C%205%2C%204%5D%0A%20%20%20%20merge_sort%28nums%2C%200%2C%20len%28nums%29%20-%201%29%0A%20%20%20%20print%28%27%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8%20%D1%81%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC%20nums%20%3D%27%2C%20nums%29&codeDivHeight=800&codeDivWidth=600&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Во весь экран ></a></div>
|
||||
|
||||
## 11.6.2 Характеристики алгоритма
|
||||
|
||||
- **Временная сложность равна $O(n \log n)$, алгоритм не является адаптивным**: этап разделения создает дерево рекурсии высоты $\log n$ , а суммарное число операций слияния на каждом уровне равно $n$ , поэтому общая временная сложность составляет $O(n \log n)$ .
|
||||
- **Пространственная сложность равна $O(n)$, сортировка не выполняется на месте**: глубина рекурсии равна $\log n$ , из-за чего требуется $O(\log n)$ памяти под стек вызовов. Для этапа слияния нужен вспомогательный массив, поэтому дополнительно используется $O(n)$ памяти.
|
||||
- **Стабильная сортировка**: в процессе слияния относительный порядок равных элементов не меняется.
|
||||
|
||||
## 11.6.3 Сортировка связного списка
|
||||
|
||||
Для связных списков сортировка слиянием имеет заметное преимущество перед другими алгоритмами сортировки: **пространственную сложность задачи сортировки списка можно оптимизировать до $O(1)$**.
|
||||
|
||||
- **Этап разделения**: работу по разбиению списка можно реализовать с помощью "итерации" вместо "рекурсии", тем самым устранив расход памяти на стек вызовов.
|
||||
- **Этап слияния**: в связном списке добавление и удаление узлов требует только изменения ссылок (указателей), поэтому при слиянии двух коротких упорядоченных списков в один длинный упорядоченный список не нужно создавать дополнительный список.
|
||||
|
||||
Детали реализации достаточно сложны; заинтересованные читатели могут изучить соответствующие материалы самостоятельно.
|
||||
1634
ru/docs/chapter_sorting/quick_sort.md
Normal file
1634
ru/docs/chapter_sorting/quick_sort.md
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user