Update deque.md

This commit is contained in:
krahets
2026-01-23 18:13:14 +08:00
parent 19dd60a6be
commit 783b85a246

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
# Двусторонняя очередь
В очереди мы можем удалять элементы только из головы или добавлять элементы в хвост. Как показано на рисунке ниже, <u>двусторонняя очередь (double-ended queue)</u> предоставляет большую гибкость, позволяя выполнять операции добавления или удаления элементов как в голове, так и в хвосте.
В очереди можно удалять элементы только из начала и добавлять элементы только в конец. Как показано на рисунке ниже, <u>двусторонняя очередь (double-ended queue)</u> предоставляет большую гибкость, позволяя выполнять операции добавления или удаления элементов как в начале, так и в конце.
![Операции двусторонней очереди](../assets/deque_operations.png)
![Операции двусторонней очереди](deque.assets/deque_operations.png)
## Основные операции с двусторонней очередью
@@ -12,12 +12,12 @@
| Метод | Описание | Временная сложность |
| -------------- | -------------------------------- | ------------------- |
| `push_first()` | Добавление элемента в голову очереди | $O(1)$ |
| `push_last()` | Добавление элемента в хвост очереди | $O(1)$ |
| `pop_first()` | Удаление элемента из головы очереди | $O(1)$ |
| `pop_last()` | Удаление элемента из хвоста очереди | $O(1)$ |
| `peek_first()` | Доступ к элементу в голове очереди | $O(1)$ |
| `peek_last()` | Доступ к элементу в хвосте очереди | $O(1)$ |
| `push_first()` | Добавление элемента в начало очереди | $O(1)$ |
| `push_last()` | Добавление элемента в конец очереди | $O(1)$ |
| `pop_first()` | Удаление элемента из начала очереди | $O(1)$ |
| `pop_last()` | Удаление элемента из конца очереди | $O(1)$ |
| `peek_first()` | Доступ к элементу в начале очереди | $O(1)$ |
| `peek_last()` | Доступ к элементу в конце очереди | $O(1)$ |
Аналогично, можно использовать готовый класс двусторонней очереди в языке программирования:
@@ -30,19 +30,19 @@
deq: deque[int] = deque()
# Добавление элемента в очередь
deq.append(2) # Добавление в хвост
deq.append(2) # Добавление в конец
deq.append(5)
deq.append(4)
deq.appendleft(3) # Добавление в голову
deq.appendleft(3) # Добавление в начало
deq.appendleft(1)
# Доступ к элементам
front: int = deq[0] # Элемент в голове очереди
rear: int = deq[-1] # Элемент в хвосте очереди
front: int = deq[0] # Элемент в начале очереди
rear: int = deq[-1] # Элемент в конце очереди
# Удаление элементов из очереди
pop_front: int = deq.popleft() # Удаление элемента из головы
pop_rear: int = deq.pop() # Удаление элемента из хвоста
pop_front: int = deq.popleft() # Удаление из начала очереди
pop_rear: int = deq.pop() # Удаление из конца очереди
# Получение длины двусторонней очереди
size: int = len(deq)
@@ -58,19 +58,19 @@
deque<int> deque;
/* Добавление элемента в очередь */
deque.push_back(2); // Добавление в хвост
deque.push_back(2); // Добавление в конец
deque.push_back(5);
deque.push_back(4);
deque.push_front(3); // Добавление в голову
deque.push_front(3); // Добавление в начало
deque.push_front(1);
/* Доступ к элементам */
int front = deque.front(); // Элемент в голове очереди
int back = deque.back(); // Элемент в хвосте очереди
int front = deque.front(); // Элемент в начале очереди
int back = deque.back(); // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
deque.pop_front(); // Удаление элемента из головы
deque.pop_back(); // Удаление элемента из хвоста
deque.pop_front(); // Удаление из начала очереди
deque.pop_back(); // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
int size = deque.size();
@@ -86,19 +86,19 @@
Deque<Integer> deque = new LinkedList<>();
/* Добавление элемента в очередь */
deque.offerLast(2); // Добавление в хвост
deque.offerLast(2); // Добавление в конец
deque.offerLast(5);
deque.offerLast(4);
deque.offerFirst(3); // Добавление в голову
deque.offerFirst(3); // Добавление в начало
deque.offerFirst(1);
/* Доступ к элементам */
int peekFirst = deque.peekFirst(); // Элемент в голове очереди
int peekLast = deque.peekLast(); // Элемент в хвосте очереди
int peekFirst = deque.peekFirst(); // Элемент в начале очереди
int peekLast = deque.peekLast(); // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
int popFirst = deque.pollFirst(); // Удаление элемента из головы
int popLast = deque.pollLast(); // Удаление элемента из хвоста
int popFirst = deque.pollFirst(); // Удаление из начала очереди
int popLast = deque.pollLast(); // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
int size = deque.size();
@@ -115,19 +115,19 @@
LinkedList<int> deque = new();
/* Добавление элемента в очередь */
deque.AddLast(2); // Добавление в хвост
deque.AddLast(2); // Добавление в конец
deque.AddLast(5);
deque.AddLast(4);
deque.AddFirst(3); // Добавление в голову
deque.AddFirst(3); // Добавление в начало
deque.AddFirst(1);
/* Доступ к элементам */
int peekFirst = deque.First.Value; // Элемент в голове очереди
int peekLast = deque.Last.Value; // Элемент в хвосте очереди
int peekFirst = deque.First.Value; // Элемент в начале очереди
int peekLast = deque.Last.Value; // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
deque.RemoveFirst(); // Удаление элемента из головы
deque.RemoveLast(); // Удаление элемента из хвоста
deque.RemoveFirst(); // Удаление из начала очереди
deque.RemoveLast(); // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
int size = deque.Count;
@@ -144,19 +144,19 @@
deque := list.New()
/* Добавление элемента в очередь */
deque.PushBack(2) // Добавление в хвост
deque.PushBack(2) // Добавление в конец
deque.PushBack(5)
deque.PushBack(4)
deque.PushFront(3) // Добавление в голову
deque.PushFront(3) // Добавление в начало
deque.PushFront(1)
/* Доступ к элементам */
front := deque.Front() // Элемент в голове очереди
rear := deque.Back() // Элемент в хвосте очереди
front := deque.Front() // Элемент в начале очереди
rear := deque.Back() // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
deque.Remove(front) // Удаление элемента из головы
deque.Remove(rear) // Удаление элемента из хвоста
deque.Remove(front) // Удаление элемента из начала
deque.Remove(rear) // Удаление элемента из конца
/* Получение длины двусторонней очереди */
size := deque.Len()
@@ -173,20 +173,20 @@
var deque: [Int] = []
/* Добавление элемента в очередь */
deque.append(2) // Добавление в хвост
deque.append(2) // Добавление в конец
deque.append(5)
deque.append(4)
deque.insert(3, at: 0) // Добавление в голову
deque.insert(3, at: 0) // Добавление в начало
deque.insert(1, at: 0)
/* Доступ к элементам */
let peekFirst = deque.first! // Элемент в голове очереди
let peekLast = deque.last! // Элемент в хвосте очереди
let peekFirst = deque.first! // Элемент в начале очереди
let peekLast = deque.last! // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
// При использовании Array сложность popFirst составляет O(n)
let popFirst = deque.removeFirst() // Удаление элемента из головы
let popLast = deque.removeLast() // Удаление элемента из хвоста
let popFirst = deque.removeFirst() // Удаление из начала очереди
let popLast = deque.removeLast() // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
let size = deque.count
@@ -265,19 +265,19 @@
Queue<int> deque = Queue<int>();
/* Добавление элемента в очередь */
deque.addLast(2); // Добавление в хвост
deque.addLast(2); // Добавление в конец
deque.addLast(5);
deque.addLast(4);
deque.addFirst(3); // Добавление в голову
deque.addFirst(3); // Добавление в начало
deque.addFirst(1);
/* Доступ к элементам */
int peekFirst = deque.first; // Элемент в голове очереди
int peekLast = deque.last; // Элемент в хвосте очереди
int peekFirst = deque.first; // Элемент в начале очереди
int peekLast = deque.last; // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
int popFirst = deque.removeFirst(); // Удаление элемента из головы
int popLast = deque.removeLast(); // Удаление элемента из хвоста
int popFirst = deque.removeFirst(); // Удаление из начала очереди
int popLast = deque.removeLast(); // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
int size = deque.length;
@@ -293,22 +293,22 @@
let mut deque: VecDeque<u32> = VecDeque::new();
/* Добавление элемента в очередь */
deque.push_back(2); // Добавление в хвост
deque.push_back(2); // Добавление в конец
deque.push_back(5);
deque.push_back(4);
deque.push_front(3); // Добавление в голову
deque.push_front(3); // Добавление в начало
deque.push_front(1);
/* Доступ к элементам */
if let Some(front) = deque.front() { // Элемент в голове очереди
if let Some(front) = deque.front() { // Элемент в начале очереди
}
if let Some(rear) = deque.back() { // Элемент в хвосте очереди
if let Some(rear) = deque.back() { // Элемент в конце очереди
}
/* Удаление элементов из очереди */
if let Some(pop_front) = deque.pop_front() { // Удаление элемента из головы
if let Some(pop_front) = deque.pop_front() { // Удаление из начала очереди
}
if let Some(pop_rear) = deque.pop_back() { // Удаление элемента из хвоста
if let Some(pop_rear) = deque.pop_back() { // Удаление из конца очереди
}
/* Получение длины двусторонней очереди */
@@ -331,19 +331,19 @@
val deque = LinkedList<Int>()
/* Добавление элемента в очередь */
deque.offerLast(2) // Добавление в хвост
deque.offerLast(2) // Добавление в конец
deque.offerLast(5)
deque.offerLast(4)
deque.offerFirst(3) // Добавление в голову
deque.offerFirst(3) // Добавление в начало
deque.offerFirst(1)
/* Доступ к элементам */
val peekFirst = deque.peekFirst() // Элемент в голове очереди
val peekLast = deque.peekLast() // Элемент в хвосте очереди
val peekFirst = deque.peekFirst() // Элемент в начале очереди
val peekLast = deque.peekLast() // Элемент в конце очереди
/* Удаление элементов из очереди */
val popFirst = deque.pollFirst() // Удаление элемента из головы
val popLast = deque.pollLast() // Удаление элемента из хвоста
val popFirst = deque.pollFirst() // Удаление из начала очереди
val popLast = deque.pollLast() // Удаление из конца очереди
/* Получение длины двусторонней очереди */
val size = deque.size
@@ -385,4 +385,68 @@
??? pythontutor "Визуализация выполнения"
https://pythontutor.com/render.html#code=from%20collections%20import%20deque%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%0A%20%20%20%20deq%20%3D%20deque%28%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C%0A%20%20%20%20deq.append%282%29%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%0A%20%20%20%20deq.append%285%29%0A%20%20%20%20deq.append%284%29%0A%20%20%20%20deq.appendleft%283%29%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%0A%20%20%20%20deq.appendleft%281%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%94%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%20%D0%BA%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BC%0A%20%20%20%20front%20%3D%20deq%5B0%5D%20%20%23%20%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%20front%20%3D%22,%20front%29%0A%20%20%20%20rear%20%3D%20deq%5B-1%5D%20%20%23%20%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%20%D0%B2%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%20rear%20%3D%22,%20rear%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%0A%20%20%20%20pop_front%20%3D%20deq.popleft%28%29%20%20%23%20%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%20%20pop_front%20%3D%22,%20pop_front%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%20%20%20%20pop_rear%20%3D%20deq.pop%28%29%20%20%23%20%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D1%8D%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%20%20pop_rear%20%3D%22,%20pop_rear%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%20%D1%83%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%0A%20%20%20%20size%20%3D%20len%28deq%29%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%94%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%20size%20%3D%22,%20size%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%B9%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%83%0A%20%20%20%20is_empty%20%3D%20len%28deq%29%20%3D%3D%200%0A%20%20%20%20print%28%22%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8F%D1%8F%20%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C%20%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%20%3D%22,%20is_empty%29&cumulative=false&curIn
https://pythontutor.com/render.html#code=from%20collections%20import%20deque%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%0A%20%20%20%20deq%20%3D%20deque%28%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%85%A5%E9%98%9F%0A%20%20%20%20deq.append%282%29%20%20%23%20%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%87%B3%E9%98%9F%E5%B0%BE%0A%20%20%20%20deq.append%285%29%0A%20%20%20%20deq.append%284%29%0A%20%20%20%20deq.appendleft%283%29%20%20%23%20%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%87%B3%E9%98%9F%E9%A6%96%0A%20%20%20%20deq.appendleft%281%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20front%20%3D%20deq%5B0%5D%20%20%23%20%E9%98%9F%E9%A6%96%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E9%A6%96%E5%85%83%E7%B4%A0%20front%20%3D%22,%20front%29%0A%20%20%20%20rear%20%3D%20deq%5B-1%5D%20%20%23%20%E9%98%9F%E5%B0%BE%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E5%B0%BE%E5%85%83%E7%B4%A0%20rear%20%3D%22,%20rear%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E9%98%9F%0A%20%20%20%20pop_front%20%3D%20deq.popleft%28%29%20%20%23%20%E9%98%9F%E9%A6%96%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E9%98%9F%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E9%A6%96%E5%87%BA%E9%98%9F%E5%85%83%E7%B4%A0%20%20pop_front%20%3D%22,%20pop_front%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E9%A6%96%E5%87%BA%E9%98%9F%E5%90%8E%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%20%20%20%20pop_rear%20%3D%20deq.pop%28%29%20%20%23%20%E9%98%9F%E5%B0%BE%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E9%98%9F%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E5%B0%BE%E5%87%BA%E9%98%9F%E5%85%83%E7%B4%A0%20%20pop_rear%20%3D%22,%20pop_rear%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E9%98%9F%E5%B0%BE%E5%87%BA%E9%98%9F%E5%90%8E%20deque%20%3D%22,%20deq%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%E7%9A%84%E9%95%BF%E5%BA%A6%0A%20%20%20%20size%20%3D%20len%28deq%29%0A%20%20%20%20print%28%22%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%20size%20%3D%22,%20size%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%B8%BA%E7%A9%BA%0A%20%20%20%20is_empty%20%3D%20len%28deq%29%20%3D%3D%200%0A%20%20%20%20print%28%22%E5%8F%8C%E5%90%91%E9%98%9F%E5%88%97%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%B8%BA%E7%A9%BA%20%3D%22,%20is_empty%29&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
## Реализация двусторонней очереди *
Реализация двусторонней очереди схожа с обычной очередью, можно выбрать в качестве базовой структуры данных связный список или массив.
### Реализация на основе двусвязного списка
В предыдущем разделе для реализации очереди использовался обычный односвязный список, так как он позволяет удобно удалять головной узел (соответствует операции удаления из очереди) и добавлять новый узел после хвостового узла (соответствует операции добавления в очередь).
Для двусторонней очереди операции добавления и удаления можно выполнять как в начале, так и в конце. Иными словами, двусторонняя очередь требует реализации операций в симметричном направлении. Для этого в качестве базовой структуры данных двусторонней очереди удобно использовать двусвязный список.
Головной и хвостовой узлы двусвязного списка рассматриваются как начало и конец двусторонней очереди. При этом реализуется возможность добавления и удаления узлов с обеих сторон, см. рис. 5.8.
=== "LinkedListDeque"
![Реализация двусторонней очереди на основе двусвязного списка](deque.assets/linkedlist_deque_step1.png)
=== "push_last()"
![Добавление в конец очереди](deque.assets/linkedlist_deque_step2_push_last.png)
=== "push_first()"
![Добавление в начало очереди](deque.assets/linkedlist_deque_step3_push_first.png)
=== "pop_last()"
![Удаление из конца очереди](deque.assets/linkedlist_deque_step4_pop_last.png)
=== "pop_first()"
![Удаление из начала очереди](deque.assets/linkedlist_deque_step5_pop_first.png)
Ниже представлен код реализации:
```src
[file]{linkedlist_deque}-[class]{linked_list_deque}-[func]{}
```
### Реализация на основе массива
Аналогично реализации обычной очереди для двусторонней очереди можно использовать кольцевой массив, как показано на рис. 5.9.
=== "ArrayDeque"
![Реализация двусторонней очереди на основе массива](deque.assets/array_deque_step1.png)
=== "push_last()"
![Добавление в конец очереди](deque.assets/array_deque_step2_push_last.png)
=== "push_first()"
![Добавление в начало очереди](deque.assets/array_deque_step3_push_first.png)
=== "pop_last()"
![Удаление из конца очереди](deque.assets/array_deque_step4_pop_last.png)
=== "pop_first()"
![Удаление из начала очереди](deque.assets/array_deque_step5_pop_first.png)
По сравнению с реализацией обычной очереди необходимо лишь добавить методы для добавления в начало очереди и для удаления из конца очереди:
```src
[file]{array_deque}-[class]{array_deque}-[func]{}
```
## Применение двусторонней очереди
Двусторонняя очередь сочетает в себе логику стека и очереди. **Поэтому она применима для всех сценариев этих двух структур**, **одновременно предоставляя большую степень свободы**.
Известно, что функция отмены в программном обеспечении обычно реализуется с помощью стека: система помещает каждое изменение в стек с помощью операции `push`, а затем выполняет отмену с помощью операции `pop`. Однако, учитывая ограничения системных ресурсов, программное обеспечение обычно ограничивает количество шагов отмены (например, позволяет сохранить только $50$ шагов). Когда длина стека превышает $50$, программе нужно выполнить удаление внизу стека (в начале очереди). **Но стек не может реализовать эту функцию**, **и в этом случае необходимо использовать двусторонюю очередь вместо стека**. Следует отметить, что основная логика отмены по-прежнему следует принципу стека «первым пришел -- последним вышел», просто двусторонняя очередь позволяет более гибко реализовать некоторые дополнительные логические операции.