mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-04-10 22:30:53 +08:00
build
This commit is contained in:
@@ -230,7 +230,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 随机返回一个数组元素
|
||||
pub fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
|
||||
fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
|
||||
// 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
|
||||
var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
@@ -389,7 +389,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 扩展数组长度
|
||||
pub fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
|
||||
fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
|
||||
std.mem.set(i32, res, 0);
|
||||
@@ -597,7 +597,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 在数组的索引 index 处插入元素 num
|
||||
pub fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
|
||||
fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
var i = nums.len - 1;
|
||||
while (i > index) : (i -= 1) {
|
||||
@@ -608,7 +608,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除索引 index 处元素
|
||||
pub fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
|
||||
fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
var i = index;
|
||||
while (i < nums.len - 1) : (i += 1) {
|
||||
@@ -764,7 +764,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 遍历数组
|
||||
pub fn traverse(nums: []i32) void {
|
||||
fn traverse(nums: []i32) void {
|
||||
var count: i32 = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
@@ -899,7 +899,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
||||
|
||||
```zig title="array.zig"
|
||||
// 在数组中查找指定元素
|
||||
pub fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
|
||||
fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
|
||||
for (nums) |num, i| {
|
||||
if (num == target) return @intCast(i32, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -506,14 +506,14 @@ comments: true
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 在链表的结点 n0 之后插入结点 P
|
||||
pub fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
var n1 = n0.?.next;
|
||||
n0.?.next = P;
|
||||
P.?.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除链表的结点 n0 之后的首个结点
|
||||
pub fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void {
|
||||
if (n0.?.next == null) return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
var P = n0.?.next;
|
||||
@@ -653,7 +653,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 访问链表中索引为 index 的结点
|
||||
pub fn access(node: ?*inc.ListNode(i32), index: i32) ?*inc.ListNode(i32) {
|
||||
fn access(node: ?*inc.ListNode(i32), index: i32) ?*inc.ListNode(i32) {
|
||||
var head = node;
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
while (i < index) : (i += 1) {
|
||||
@@ -813,7 +813,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
```zig title="linked_list.zig"
|
||||
// 在链表中查找值为 target 的首个结点
|
||||
pub fn find(node: ?*inc.ListNode(i32), target: i32) i32 {
|
||||
fn find(node: ?*inc.ListNode(i32), target: i32) i32 {
|
||||
var head = node;
|
||||
var index: i32 = 0;
|
||||
while (head != null) {
|
||||
|
||||
@@ -1552,7 +1552,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
```zig title="my_list.zig"
|
||||
// 列表类简易实现
|
||||
pub fn MyList(comptime T: type) type {
|
||||
fn MyList(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -177,23 +177,22 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
|
||||
const SolutionBruteForce = struct {
|
||||
pub fn twoSum(self: *SolutionBruteForce, nums: []i32, target: i32) [2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
while (i < size - 1) : (i += 1) {
|
||||
var j = i + 1;
|
||||
while (j < size) : (j += 1) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) {
|
||||
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
|
||||
}
|
||||
// 方法一:暴力枚举
|
||||
fn twoSumBruteForce(nums: []i32, target: i32) [2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
while (i < size - 1) : (i += 1) {
|
||||
var j = i + 1;
|
||||
while (j < size) : (j += 1) {
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target) {
|
||||
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 方法二:辅助哈希表
|
||||
@@ -361,22 +360,21 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
|
||||
const SolutionHashMap = struct {
|
||||
pub fn twoSum(self: *SolutionHashMap, nums: []i32, target: i32) ![2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
|
||||
defer dic.deinit();
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
while (i < size) : (i += 1) {
|
||||
if (dic.contains(target - nums[i])) {
|
||||
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
|
||||
}
|
||||
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
|
||||
// 方法二:辅助哈希表
|
||||
fn twoSumHashTable(nums: []i32, target: i32) ![2]i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
var size: usize = nums.len;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
|
||||
defer dic.deinit();
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
while (i < size) : (i += 1) {
|
||||
if (dic.contains(target - nums[i])) {
|
||||
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
|
||||
}
|
||||
return undefined;
|
||||
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -1363,7 +1363,7 @@ $$
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
@@ -1788,7 +1788,7 @@ $$
|
||||
|
||||
```zig title="time_complexity.zig"
|
||||
// 指数阶(循环实现)
|
||||
fn exponential(n: i32) i32{
|
||||
fn exponential(n: i32) i32 {
|
||||
var count: i32 = 0;
|
||||
var bas: i32 = 1;
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
@@ -1802,7 +1802,7 @@ $$
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||

|
||||
@@ -1909,7 +1909,7 @@ $$
|
||||
|
||||
```zig title="time_complexity.zig"
|
||||
// 指数阶(递归实现)
|
||||
fn expRecur(n: i32) i32{
|
||||
fn expRecur(n: i32) i32 {
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -2054,8 +2054,7 @@ $$
|
||||
|
||||
```zig title="time_complexity.zig"
|
||||
// 对数阶(循环实现)
|
||||
fn logarithmic(n: f32) i32
|
||||
{
|
||||
fn logarithmic(n: f32) i32 {
|
||||
var count: i32 = 0;
|
||||
var n_var = n;
|
||||
while (n_var > 1)
|
||||
@@ -2171,8 +2170,7 @@ $$
|
||||
|
||||
```zig title="time_complexity.zig"
|
||||
// 对数阶(递归实现)
|
||||
fn logRecur(n: f32) i32
|
||||
{
|
||||
fn logRecur(n: f32) i32 {
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
@@ -2324,8 +2322,7 @@ $$
|
||||
|
||||
```zig title="time_complexity.zig"
|
||||
// 线性对数阶
|
||||
fn linearLogRecur(n: f32) i32
|
||||
{
|
||||
fn linearLogRecur(n: f32) i32 {
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
var count: i32 = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
|
||||
@@ -1158,7 +1158,110 @@ $$
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array_hash_map.zig"
|
||||
// 键值对 int->String
|
||||
const Entry = struct {
|
||||
key: usize = undefined,
|
||||
val: []const u8 = undefined,
|
||||
|
||||
pub fn init(key: usize, val: []const u8) Entry {
|
||||
return Entry {
|
||||
.key = key,
|
||||
.val = val,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 基于数组简易实现的哈希表
|
||||
fn ArrayHashMap(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
bucket: ?std.ArrayList(?T) = null,
|
||||
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined,
|
||||
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
// 构造函数
|
||||
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
|
||||
self.mem_allocator = allocator;
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
self.bucket = std.ArrayList(?T).init(self.mem_allocator);
|
||||
var i: i32 = 0;
|
||||
while (i < 100) : (i += 1) {
|
||||
try self.bucket.?.append(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 析构函数
|
||||
pub fn deinit(self: *Self) void {
|
||||
if (self.bucket != null) self.bucket.?.deinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 哈希函数
|
||||
fn hashFunc(key: usize) usize {
|
||||
var index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 查询操作
|
||||
pub fn get(self: *Self, key: usize) []const u8 {
|
||||
var index = hashFunc(key);
|
||||
var pair = self.bucket.?.items[index];
|
||||
return pair.?.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 添加操作
|
||||
pub fn put(self: *Self, key: usize, val: []const u8) !void {
|
||||
var pair = Entry.init(key, val);
|
||||
var index = hashFunc(key);
|
||||
self.bucket.?.items[index] = pair;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 删除操作
|
||||
pub fn remove(self: *Self, key: usize) !void {
|
||||
var index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
self.bucket.?.items[index] = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取所有键值对
|
||||
pub fn entrySet(self: *Self) !*std.ArrayList(T) {
|
||||
var entry_set = std.ArrayList(T).init(self.mem_allocator);
|
||||
for (self.bucket.?.items) |item| {
|
||||
if (item == null) continue;
|
||||
try entry_set.append(item.?);
|
||||
}
|
||||
return &entry_set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取所有键
|
||||
pub fn keySet(self: *Self) !*std.ArrayList(usize) {
|
||||
var key_set = std.ArrayList(usize).init(self.mem_allocator);
|
||||
for (self.bucket.?.items) |item| {
|
||||
if (item == null) continue;
|
||||
try key_set.append(item.?.key);
|
||||
}
|
||||
return &key_set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取所有值
|
||||
pub fn valueSet(self: *Self) !*std.ArrayList([]const u8) {
|
||||
var value_set = std.ArrayList([]const u8).init(self.mem_allocator);
|
||||
for (self.bucket.?.items) |item| {
|
||||
if (item == null) continue;
|
||||
try value_set.append(item.?.val);
|
||||
}
|
||||
return &value_set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 打印哈希表
|
||||
pub fn print(self: *Self) !void {
|
||||
var entry_set = try self.entrySet();
|
||||
defer entry_set.deinit();
|
||||
for (entry_set.items) |item| {
|
||||
std.debug.print("{} -> {s}\n", .{item.key, item.val});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6.1.4. 哈希冲突
|
||||
|
||||
@@ -397,7 +397,21 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="my_heap.zig"
|
||||
// 获取左子结点索引
|
||||
fn left(i: usize) usize {
|
||||
return 2 * i + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取右子结点索引
|
||||
fn right(i: usize) usize {
|
||||
return 2 * i + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取父结点索引
|
||||
fn parent(i: usize) usize {
|
||||
// return (i - 1) / 2; // 向下整除
|
||||
return @divFloor(i - 1, 2);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 访问堆顶元素
|
||||
@@ -479,7 +493,10 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="my_heap.zig"
|
||||
|
||||
// 访问堆顶元素
|
||||
fn peek(self: *Self) T {
|
||||
return self.maxHeap.?.items[0];
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 元素入堆
|
||||
@@ -694,7 +711,28 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="my_heap.zig"
|
||||
// 元素入堆
|
||||
fn push(self: *Self, val: T) !void {
|
||||
// 添加结点
|
||||
try self.maxHeap.?.append(val);
|
||||
// 从底至顶堆化
|
||||
try self.siftUp(self.size() - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 从结点 i 开始,从底至顶堆化
|
||||
fn siftUp(self: *Self, i_: usize) !void {
|
||||
var i = i_;
|
||||
while (true) {
|
||||
// 获取结点 i 的父结点
|
||||
var p = parent(i);
|
||||
// 当“越过根结点”或“结点无需修复”时,结束堆化
|
||||
if (p < 0 or self.maxHeap.?.items[i] <= self.maxHeap.?.items[p]) break;
|
||||
// 交换两结点
|
||||
try self.swap(i, p);
|
||||
// 循环向上堆化
|
||||
i = p;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 堆顶元素出堆
|
||||
@@ -998,7 +1036,38 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="my_heap.zig"
|
||||
// 元素出堆
|
||||
fn poll(self: *Self) !T {
|
||||
// 判断处理
|
||||
if (self.isEmpty()) unreachable;
|
||||
// 交换根结点与最右叶结点(即交换首元素与尾元素)
|
||||
try self.swap(0, self.size() - 1);
|
||||
// 删除结点
|
||||
var val = self.maxHeap.?.pop();
|
||||
// 从顶至底堆化
|
||||
try self.siftDown(0);
|
||||
// 返回堆顶元素
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 从结点 i 开始,从顶至底堆化
|
||||
fn siftDown(self: *Self, i_: usize) !void {
|
||||
var i = i_;
|
||||
while (true) {
|
||||
// 判断结点 i, l, r 中值最大的结点,记为 ma
|
||||
var l = left(i);
|
||||
var r = right(i);
|
||||
var ma = i;
|
||||
if (l < self.size() and self.maxHeap.?.items[l] > self.maxHeap.?.items[ma]) ma = l;
|
||||
if (r < self.size() and self.maxHeap.?.items[r] > self.maxHeap.?.items[ma]) ma = r;
|
||||
// 若结点 i 最大或索引 l, r 越界,则无需继续堆化,跳出
|
||||
if (ma == i) break;
|
||||
// 交换两结点
|
||||
try self.swap(i, ma);
|
||||
// 循环向下堆化
|
||||
i = ma;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 输入数据并建堆 *
|
||||
@@ -1113,7 +1182,18 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="my_heap.zig"
|
||||
|
||||
// 构造函数,根据输入列表建堆
|
||||
fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator, nums: []const T) !void {
|
||||
if (self.maxHeap != null) return;
|
||||
self.maxHeap = std.ArrayList(T).init(allocator);
|
||||
// 将列表元素原封不动添加进堆
|
||||
try self.maxHeap.?.appendSlice(nums);
|
||||
// 堆化除叶结点以外的其他所有结点
|
||||
var i: usize = parent(self.size() - 1) + 1;
|
||||
while (i > 0) : (i -= 1) {
|
||||
try self.siftDown(i - 1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
那么,第二种建堆方法的时间复杂度时多少呢?我们来做一下简单推算。
|
||||
|
||||
@@ -237,7 +237,25 @@ $$
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search.zig"
|
||||
|
||||
// 二分查找(双闭区间)
|
||||
fn binarySearch(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
var j: usize = nums.items.len - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
var m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums.items[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
} else if (nums.items[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return @intCast(T, m);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### “左闭右开”实现
|
||||
@@ -431,7 +449,25 @@ $$
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search.zig"
|
||||
|
||||
// 二分查找(左闭右开)
|
||||
fn binarySearch1(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
var j: usize = nums.items.len;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i <= j) {
|
||||
var m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums.items[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
} else if (nums.items[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
} else { // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return @intCast(T, m);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 两种表示对比
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +119,13 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
|
||||
// 哈希查找(数组)
|
||||
fn hashingSearchArray(comptime T: type, map: std.AutoHashMap(T, T), target: T) T {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
if (map.getKey(target) == null) return -1;
|
||||
return map.get(target).?;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
再比如,如果我们想要给定一个目标结点值 `target` ,获取对应的链表结点对象,那么也可以使用哈希查找实现。
|
||||
@@ -230,7 +236,13 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
|
||||
// 哈希查找(链表)
|
||||
fn hashingSearchLinkedList(comptime T: type, map: std.AutoHashMap(T, *inc.ListNode(T)), target: T) ?*inc.ListNode(T) {
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
if (map.getKey(target) == null) return null;
|
||||
return map.get(target);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10.3.2. 复杂度分析
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,18 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linear_search.zig"
|
||||
|
||||
// 线性查找(数组)
|
||||
fn linearSearchArray(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (nums.items) |num, i| {
|
||||
// 找到目标元素, 返回其索引
|
||||
if (num == target) {
|
||||
return @intCast(T, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
再比如,我们想要在给定一个目标结点值 `target` ,返回此结点对象,也可以在链表中进行线性查找。
|
||||
@@ -304,7 +315,17 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linear_search.zig"
|
||||
|
||||
// 线性查找(链表)
|
||||
fn linearSearchLinkedList(comptime T: type, node: ?*inc.ListNode(T), target: T) ?*inc.ListNode(T) {
|
||||
var head = node;
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null) {
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.?.val == target) return head;
|
||||
head = head.?.next;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 10.1.2. 复杂度分析
|
||||
|
||||
@@ -228,7 +228,23 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="bubble_sort.zig"
|
||||
|
||||
// 冒泡排序
|
||||
fn bubbleSort(nums: []i32) void {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
var i: usize = nums.len - 1;
|
||||
while (i > 0) : (i -= 1) {
|
||||
var j: usize = 0;
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
while (j < i) : (j += 1) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
var tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.2.2. 算法特性
|
||||
@@ -461,5 +477,24 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="bubble_sort.zig"
|
||||
|
||||
// 冒泡排序(标志优化)
|
||||
fn bubbleSortWithFlag(nums: []i32) void {
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
var i: usize = nums.len - 1;
|
||||
while (i > 0) : (i -= 1) {
|
||||
var flag = false; // 初始化标志位
|
||||
var j: usize = 0;
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
while (j < i) : (j += 1) {
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
var tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -197,7 +197,20 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="insertion_sort.zig"
|
||||
|
||||
// 插入排序
|
||||
fn insertionSort(nums: []i32) void {
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
var i: usize = 1;
|
||||
while (i < nums.len) : (i += 1) {
|
||||
var base = nums[i];
|
||||
var j: usize = i;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
|
||||
nums[j] = nums[j - 1]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
}
|
||||
nums[j] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.3.2. 算法特性
|
||||
|
||||
@@ -262,7 +262,26 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
// 元素交换
|
||||
fn swap(nums: []i32, i: usize, j: usize) void {
|
||||
var tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
fn partition(nums: []i32, left: usize, right: usize) usize {
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
var i = left;
|
||||
var j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j and nums[j] >= nums[left]) j -= 1; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j and nums[i] <= nums[left]) i += 1; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! note "快速排序的分治思想"
|
||||
@@ -420,7 +439,16 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
// 快速排序
|
||||
fn quickSort(nums: []i32, left: usize, right: usize) void {
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right) return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
var pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.4.2. 算法特性
|
||||
@@ -734,7 +762,36 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
// 选取三个元素的中位数
|
||||
fn medianThree(nums: []i32, left: usize, mid: usize, right: usize) usize {
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right])) {
|
||||
return left;
|
||||
} else if ((nums[mid] < nums[left]) != (nums[mid] < nums[right])) {
|
||||
return mid;
|
||||
} else {
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 哨兵划分(三数取中值)
|
||||
fn partition(nums: []i32, left: usize, right: usize) usize {
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
var med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
var i = left;
|
||||
var j = right;
|
||||
while (i < j) {
|
||||
while (i < j and nums[j] >= nums[left]) j -= 1; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j and nums[i] <= nums[left]) i += 1; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11.4.5. 尾递归优化
|
||||
@@ -924,5 +981,22 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="quick_sort.zig"
|
||||
|
||||
// 快速排序(尾递归优化)
|
||||
fn quickSort(nums: []i32, left_: usize, right_: usize) void {
|
||||
var left = left_;
|
||||
var right = right_;
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
while (left < right) {
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
var pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot) {
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
} else {
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -842,7 +842,90 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linkedlist_queue.zig"
|
||||
// 基于链表实现的队列
|
||||
fn LinkedListQueue(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
front: ?*inc.ListNode(T) = null, // 头结点 front
|
||||
rear: ?*inc.ListNode(T) = null, // 尾结点 rear
|
||||
queSize: usize = 0, // 队列的长度
|
||||
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
|
||||
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
|
||||
|
||||
// 构造函数(分配内存+初始化队列)
|
||||
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) {
|
||||
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
|
||||
self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
|
||||
}
|
||||
self.front = null;
|
||||
self.rear = null;
|
||||
self.queSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 析构函数(释放内存)
|
||||
pub fn deinit(self: *Self) void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) return;
|
||||
self.mem_arena.?.deinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取队列的长度
|
||||
pub fn size(self: *Self) usize {
|
||||
return self.queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 判断队列是否为空
|
||||
pub fn isEmpty(self: *Self) bool {
|
||||
return self.size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 访问队首元素
|
||||
pub fn peek(self: *Self) T {
|
||||
if (self.size() == 0) @panic("队列为空");
|
||||
return self.front.?.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 入队
|
||||
pub fn push(self: *Self, num: T) !void {
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
var node = try self.mem_allocator.create(inc.ListNode(T));
|
||||
node.init(num);
|
||||
// 如果队列为空,则令头、尾结点都指向该结点
|
||||
if (self.front == null) {
|
||||
self.front = node;
|
||||
self.rear = node;
|
||||
// 如果队列不为空,则将该结点添加到尾结点后
|
||||
} else {
|
||||
self.rear.?.next = node;
|
||||
self.rear = node;
|
||||
}
|
||||
self.queSize += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 出队
|
||||
pub fn poll(self: *Self) T {
|
||||
var num = self.peek();
|
||||
// 删除头结点
|
||||
self.front = self.front.?.next;
|
||||
self.queSize -= 1;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将链表转换为数组
|
||||
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
|
||||
var node = self.front;
|
||||
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
|
||||
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
while (i < res.len) : (i += 1) {
|
||||
res[i] = node.?.val;
|
||||
node = node.?.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 基于数组的实现
|
||||
@@ -1445,7 +1528,93 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array_queue.zig"
|
||||
// 基于环形数组实现的队列
|
||||
fn ArrayQueue(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
nums: []T = undefined, // 用于存储队列元素的数组
|
||||
cap: usize = 0, // 队列容量
|
||||
front: usize = 0, // 队首指针,指向队首元素
|
||||
queSize: usize = 0, // 尾指针,指向队尾 + 1
|
||||
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
|
||||
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
|
||||
|
||||
// 构造函数(分配内存+初始化数组)
|
||||
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator, cap: usize) !void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) {
|
||||
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
|
||||
self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
|
||||
}
|
||||
self.cap = cap;
|
||||
self.nums = try self.mem_allocator.alloc(T, self.cap);
|
||||
std.mem.set(T, self.nums, @as(T, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 析构函数(释放内存)
|
||||
pub fn deinit(self: *Self) void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) return;
|
||||
self.mem_arena.?.deinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取队列的容量
|
||||
pub fn capacity(self: *Self) usize {
|
||||
return self.cap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取队列的长度
|
||||
pub fn size(self: *Self) usize {
|
||||
return self.queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 判断队列是否为空
|
||||
pub fn isEmpty(self: *Self) bool {
|
||||
return self.queSize == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 入队
|
||||
pub fn push(self: *Self, num: T) !void {
|
||||
if (self.size() == self.capacity()) {
|
||||
std.debug.print("队列已满\n", .{});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
|
||||
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
|
||||
var rear = (self.front + self.queSize) % self.capacity();
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
self.nums[rear] = num;
|
||||
self.queSize += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 出队
|
||||
pub fn poll(self: *Self) T {
|
||||
var num = self.peek();
|
||||
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
|
||||
self.front = (self.front + 1) % self.capacity();
|
||||
self.queSize -= 1;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 访问队首元素
|
||||
pub fn peek(self: *Self) T {
|
||||
if (self.isEmpty()) @panic("队列为空");
|
||||
return self.nums[self.front];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 返回数组
|
||||
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
|
||||
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
|
||||
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
|
||||
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
var j: usize = self.front;
|
||||
while (i < self.size()) : ({ i += 1; j += 1; }) {
|
||||
res[i] = self.nums[j % self.capacity()];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
以上代码仍存在局限性,即长度不可变。然而,我们可以通过将数组替换为列表(即动态数组)来引入扩容机制,有兴趣的同学可以尝试实现。
|
||||
|
||||
@@ -771,7 +771,79 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linkedlist_stack.zig"
|
||||
// 基于链表实现的栈
|
||||
fn LinkedListStack(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
stackTop: ?*inc.ListNode(T) = null, // 将头结点作为栈顶
|
||||
stkSize: usize = 0, // 栈的长度
|
||||
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
|
||||
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
|
||||
|
||||
// 构造函数(分配内存+初始化栈)
|
||||
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) {
|
||||
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
|
||||
self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
|
||||
}
|
||||
self.stackTop = null;
|
||||
self.stkSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 析构函数(释放内存)
|
||||
pub fn deinit(self: *Self) void {
|
||||
if (self.mem_arena == null) return;
|
||||
self.mem_arena.?.deinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取栈的长度
|
||||
pub fn size(self: *Self) usize {
|
||||
return self.stkSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 判断栈是否为空
|
||||
pub fn isEmpty(self: *Self) bool {
|
||||
return self.size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 访问栈顶元素
|
||||
pub fn top(self: *Self) T {
|
||||
if (self.size() == 0) @panic("栈为空");
|
||||
return self.stackTop.?.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 入栈
|
||||
pub fn push(self: *Self, num: T) !void {
|
||||
var node = try self.mem_allocator.create(inc.ListNode(T));
|
||||
node.init(num);
|
||||
node.next = self.stackTop;
|
||||
self.stackTop = node;
|
||||
self.stkSize += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 出栈
|
||||
pub fn pop(self: *Self) T {
|
||||
var num = self.top();
|
||||
self.stackTop = self.stackTop.?.next;
|
||||
self.stkSize -= 1;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 将栈转换为数组
|
||||
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
|
||||
var node = self.stackTop;
|
||||
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
|
||||
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
|
||||
var i: usize = 0;
|
||||
while (i < res.len) : (i += 1) {
|
||||
res[res.len - i - 1] = node.?.val;
|
||||
node = node.?.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 基于数组的实现
|
||||
@@ -1178,7 +1250,59 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="array_stack.zig"
|
||||
// 基于数组实现的栈
|
||||
fn ArrayStack(comptime T: type) type {
|
||||
return struct {
|
||||
const Self = @This();
|
||||
|
||||
stack: ?std.ArrayList(T) = null,
|
||||
|
||||
// 构造函数(分配内存+初始化栈)
|
||||
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) void {
|
||||
if (self.stack == null) {
|
||||
self.stack = std.ArrayList(T).init(allocator);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 析构函数(释放内存)
|
||||
pub fn deinit(self: *Self) void {
|
||||
if (self.stack == null) return;
|
||||
self.stack.?.deinit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取栈的长度
|
||||
pub fn size(self: *Self) usize {
|
||||
return self.stack.?.items.len;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 判断栈是否为空
|
||||
pub fn isEmpty(self: *Self) bool {
|
||||
return self.size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 访问栈顶元素
|
||||
pub fn peek(self: *Self) T {
|
||||
if (self.isEmpty()) @panic("栈为空");
|
||||
return self.stack.?.items[self.size() - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 入栈
|
||||
pub fn push(self: *Self, num: T) !void {
|
||||
try self.stack.?.append(num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 出栈
|
||||
pub fn pop(self: *Self) T {
|
||||
var num = self.stack.?.pop();
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 返回 ArrayList
|
||||
pub fn toList(self: *Self) std.ArrayList(T) {
|
||||
return self.stack.?;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 5.1.3. 两种实现对比
|
||||
|
||||
@@ -303,7 +303,18 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
// 获取结点高度
|
||||
fn height(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
|
||||
_ = self;
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return if (node == null) -1 else node.?.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
fn updateHeight(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) void {
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.?.height = std.math.max(self.height(node.?.left), self.height(node.?.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 结点平衡因子
|
||||
@@ -420,7 +431,13 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 获取平衡因子
|
||||
fn balanceFactor(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) i32 {
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return self.height(node.?.left) - self.height(node.?.right);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
!!! note
|
||||
@@ -608,7 +625,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 右旋操作
|
||||
fn rightRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
var child = node.?.left;
|
||||
var grandChild = child.?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.?.right = node;
|
||||
node.?.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
self.updateHeight(node);
|
||||
self.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Case 2 - 左旋
|
||||
@@ -778,7 +807,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 左旋操作
|
||||
fn leftRotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
var child = node.?.right;
|
||||
var grandChild = child.?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.?.left = node;
|
||||
node.?.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
self.updateHeight(node);
|
||||
self.updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Case 3 - 先左后右
|
||||
@@ -1100,7 +1141,35 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
fn rotate(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
var balance_factor = self.balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balance_factor > 1) {
|
||||
if (self.balanceFactor(node.?.left) >= 0) {
|
||||
// 右旋
|
||||
return self.rightRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.?.left = self.leftRotate(node.?.left);
|
||||
return self.rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balance_factor < -1) {
|
||||
if (self.balanceFactor(node.?.right) <= 0) {
|
||||
// 左旋
|
||||
return self.leftRotate(node);
|
||||
} else {
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.?.right = self.rightRotate(node.?.right);
|
||||
return self.leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 7.4.3. AVL 树常用操作
|
||||
@@ -1345,7 +1414,34 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
// 插入结点
|
||||
fn insert(self: *Self, val: T) !?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
self.root = try self.insertHelper(self.root, val);
|
||||
return self.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 递归插入结点(辅助函数)
|
||||
fn insertHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) !?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
var node = node_;
|
||||
if (node == null) {
|
||||
var tmp_node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
|
||||
tmp_node.init(val);
|
||||
return tmp_node;
|
||||
}
|
||||
// 1. 查找插入位置,并插入结点
|
||||
if (val < node.?.val) {
|
||||
node.?.left = try self.insertHelper(node.?.left, val);
|
||||
} else if (val > node.?.val) {
|
||||
node.?.right = try self.insertHelper(node.?.right, val);
|
||||
} else {
|
||||
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
}
|
||||
self.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
// 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
node = self.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 删除结点
|
||||
@@ -1790,7 +1886,56 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="avl_tree.zig"
|
||||
// 删除结点
|
||||
fn remove(self: *Self, val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
self.root = self.removeHelper(self.root, val);
|
||||
return self.root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 递归删除结点(辅助函数)
|
||||
fn removeHelper(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T), val: T) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
var node = node_;
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
// 1. 查找结点,并删除之
|
||||
if (val < node.?.val) {
|
||||
node.?.left = self.removeHelper(node.?.left, val);
|
||||
} else if (val > node.?.val) {
|
||||
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, val);
|
||||
} else {
|
||||
if (node.?.left == null or node.?.right == null) {
|
||||
var child = if (node.?.left != null) node.?.left else node.?.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null) {
|
||||
return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
} else {
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
var temp = self.getInOrderNext(node.?.right);
|
||||
node.?.right = self.removeHelper(node.?.right, temp.?.val);
|
||||
node.?.val = temp.?.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
self.updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
// 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
node = self.rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况)
|
||||
fn getInOrderNext(self: *Self, node_: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
_ = self;
|
||||
var node = node_;
|
||||
if (node == null) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node.?.left != null) {
|
||||
node = node.?.left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 查找结点
|
||||
|
||||
@@ -217,7 +217,25 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 查找结点
|
||||
fn search(self: *Self, num: T) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
var cur = self.root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null) {
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.?.val < num) {
|
||||
cur = cur.?.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
} else if (cur.?.val > num) {
|
||||
cur = cur.?.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 插入结点
|
||||
@@ -490,7 +508,35 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search_tree.zig"
|
||||
|
||||
// 插入结点
|
||||
fn insert(self: *Self, num: T) !?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (self.root == null) return null;
|
||||
var cur = self.root;
|
||||
var pre: ?*inc.TreeNode(T) = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null) {
|
||||
// 找到重复结点,直接返回
|
||||
if (cur.?.val == num) return null;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 插入位置在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.?.val < num) {
|
||||
cur = cur.?.right;
|
||||
// 插入位置在 cur 的左子树中
|
||||
} else {
|
||||
cur = cur.?.left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 插入结点 val
|
||||
var node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
|
||||
node.init(num);
|
||||
if (pre.?.val < num) {
|
||||
pre.?.right = node;
|
||||
} else {
|
||||
pre.?.left = node;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
为了插入结点,需要借助 **辅助结点 `pre`** 保存上一轮循环的结点,这样在遍历到 $\text{null}$ 时,我们也可以获取到其父结点,从而完成结点插入操作。
|
||||
@@ -1024,7 +1070,61 @@ comments: true
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="binary_search_tree.zig"
|
||||
// 删除结点
|
||||
fn remove(self: *Self, num: T) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (self.root == null) return null;
|
||||
var cur = self.root;
|
||||
var pre: ?*inc.TreeNode(T) = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null) {
|
||||
// 找到待删除结点,跳出循环
|
||||
if (cur.?.val == num) break;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.?.val < num) {
|
||||
cur = cur.?.right;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的左子树中
|
||||
} else {
|
||||
cur = cur.?.left;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 若无待删除结点,则直接返回
|
||||
if (cur == null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 0 or 1
|
||||
if (cur.?.left == null or cur.?.right == null) {
|
||||
// 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
|
||||
var child = if (cur.?.left != null) cur.?.left else cur.?.right;
|
||||
// 删除结点 cur
|
||||
if (pre.?.left == cur) {
|
||||
pre.?.left = child;
|
||||
} else {
|
||||
pre.?.right = child;
|
||||
}
|
||||
// 子结点数量 = 2
|
||||
} else {
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个结点
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||||
var nex = self.getInOrderNext(cur.?.right);
|
||||
var tmp = nex.?.val;
|
||||
// 递归删除结点 nex
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||||
_ = self.remove(nex.?.val);
|
||||
// 将 nex 的值复制给 cur
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||||
cur.?.val = tmp;
|
||||
}
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况)
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||||
fn getInOrderNext(self: *Self, node: ?*inc.TreeNode(T)) ?*inc.TreeNode(T) {
|
||||
_ = self;
|
||||
var node_tmp = node;
|
||||
if (node_tmp == null) return null;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
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||||
while (node_tmp.?.left != null) {
|
||||
node_tmp = node_tmp.?.left;
|
||||
}
|
||||
return node_tmp;
|
||||
}
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||||
```
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### 排序
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@@ -211,7 +211,33 @@ comments: true
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=== "Zig"
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```zig title="binary_tree_bfs.zig"
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||||
// 层序遍历
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||||
fn hierOrder(comptime T: type, mem_allocator: std.mem.Allocator, root: *inc.TreeNode(T)) !std.ArrayList(T) {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
const L = std.TailQueue(*inc.TreeNode(T));
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||||
var queue = L{};
|
||||
var root_node = try mem_allocator.create(L.Node);
|
||||
root_node.data = root;
|
||||
queue.append(root_node);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
var list = std.ArrayList(T).init(std.heap.page_allocator);
|
||||
while (queue.len > 0) {
|
||||
var queue_node = queue.popFirst().?; // 队列出队
|
||||
var node = queue_node.data;
|
||||
try list.append(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null) {
|
||||
var tmp_node = try mem_allocator.create(L.Node);
|
||||
tmp_node.data = node.left.?;
|
||||
queue.append(tmp_node); // 左子结点入队
|
||||
}
|
||||
if (node.right != null) {
|
||||
var tmp_node = try mem_allocator.create(L.Node);
|
||||
tmp_node.data = node.right.?;
|
||||
queue.append(tmp_node); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## 7.2.2. 前序、中序、后序遍历
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||||
@@ -512,7 +538,32 @@ comments: true
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||||
=== "Zig"
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||||
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||||
```zig title="binary_tree_dfs.zig"
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||||
// 前序遍历
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||||
fn preOrder(comptime T: type, root: ?*inc.TreeNode(T)) !void {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
try list.append(root.?.val);
|
||||
try preOrder(T, root.?.left);
|
||||
try preOrder(T, root.?.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 中序遍历
|
||||
fn inOrder(comptime T: type, root: ?*inc.TreeNode(T)) !void {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
try inOrder(T, root.?.left);
|
||||
try list.append(root.?.val);
|
||||
try inOrder(T, root.?.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 后序遍历
|
||||
fn postOrder(comptime T: type, root: ?*inc.TreeNode(T)) !void {
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
try postOrder(T, root.?.left);
|
||||
try postOrder(T, root.?.right);
|
||||
try list.append(root.?.val);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
!!! note
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