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7.6 KiB
C
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C
/**
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* File: avl_tree.c
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* Created Time: 2023-01-15
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* Author: Reanon (793584285@qq.com)
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*/
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#include "../utils/common.h"
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/* AVL 木構造体 */
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typedef struct {
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TreeNode *root;
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} AVLTree;
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/* コンストラクタ */
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AVLTree *newAVLTree() {
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AVLTree *tree = (AVLTree *)malloc(sizeof(AVLTree));
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tree->root = NULL;
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return tree;
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}
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/* デストラクタ */
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void delAVLTree(AVLTree *tree) {
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freeMemoryTree(tree->root);
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free(tree);
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}
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/* ノードの高さを取得 */
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int height(TreeNode *node) {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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if (node != NULL) {
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return node->height;
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}
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return -1;
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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void updateHeight(TreeNode *node) {
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int lh = height(node->left);
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int rh = height(node->right);
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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if (lh > rh) {
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node->height = lh + 1;
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} else {
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node->height = rh + 1;
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}
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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int balanceFactor(TreeNode *node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == NULL) {
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return 0;
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}
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return height(node->left) - height(node->right);
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}
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/* 右回転 */
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TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child, *grandChild;
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child = node->left;
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grandChild = child->right;
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// child を支点として node を右回転させる
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child->right = node;
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node->left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転 */
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TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child, *grandChild;
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child = node->right;
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grandChild = child->left;
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||
// child を支点として node を左回転させる
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child->left = node;
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node->right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
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// ノード node の平衡係数を取得
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int bf = balanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (bf > 1) {
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if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
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// 右回転
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return rightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転
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node->left = leftRotate(node->left);
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return rightRotate(node);
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (bf < -1) {
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if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
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// 左回転
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return leftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転
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node->right = rightRotate(node->right);
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return leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node;
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */
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TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
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if (node == NULL) {
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return newTreeNode(val);
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}
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (val < node->val) {
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node->left = insertHelper(node->left, val);
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} else if (val > node->val) {
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node->right = insertHelper(node->right, val);
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} else {
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// 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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return node;
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}
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを挿入 */
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void insert(AVLTree *tree, int val) {
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tree->root = insertHelper(tree->root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */
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TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
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TreeNode *child, *grandChild;
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if (node == NULL) {
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return NULL;
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}
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (val < node->val) {
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node->left = removeHelper(node->left, val);
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} else if (val > node->val) {
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node->right = removeHelper(node->right, val);
|
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} else {
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if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
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child = node->left;
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if (node->right != NULL) {
|
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child = node->right;
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||
}
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if (child == NULL) {
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return NULL;
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} else {
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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node = child;
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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TreeNode *temp = node->right;
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while (temp->left != NULL) {
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temp = temp->left;
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}
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int tempVal = temp->val;
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node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
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node->val = tempVal;
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}
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}
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||
// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node);
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを削除 */
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// stdio.h を導入しているため、ここでは remove 識別子を使えない
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void removeItem(AVLTree *tree, int val) {
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TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
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}
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/* ノードを探索 */
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TreeNode *search(AVLTree *tree, int val) {
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TreeNode *cur = tree->root;
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur != NULL) {
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if (cur->val < val) {
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||
// 目標ノードは cur の右部分木にある
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cur = cur->right;
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} else if (cur->val > val) {
|
||
// 目標ノードは cur の左部分木にある
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cur = cur->left;
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} else {
|
||
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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||
break;
|
||
}
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||
}
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||
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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return cur;
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||
}
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void testInsert(AVLTree *tree, int val) {
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insert(tree, val);
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printf("\nノード %d を挿入した後、AVL 木は \n", val);
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printTree(tree->root);
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}
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void testRemove(AVLTree *tree, int val) {
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removeItem(tree, val);
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||
printf("\nノード %d を削除した後、AVL 木は \n", val);
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printTree(tree->root);
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}
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/* Driver Code */
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int main() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree *tree = (AVLTree *)newAVLTree();
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testInsert(tree, 1);
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testInsert(tree, 2);
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testInsert(tree, 3);
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testInsert(tree, 4);
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testInsert(tree, 5);
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testInsert(tree, 8);
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testInsert(tree, 7);
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testInsert(tree, 9);
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testInsert(tree, 10);
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testInsert(tree, 6);
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/* 重複ノードを挿入する */
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testInsert(tree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testRemove(tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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TreeNode *node = search(tree, 7);
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printf("\n見つかったノードオブジェクトのノード値 = %d \n", node->val);
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// メモリを解放する
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delAVLTree(tree);
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return 0;
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||
}
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