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7.5 KiB
C#
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/**
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* File: avl_tree.cs
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* Created Time: 2022-12-23
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* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
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*/
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namespace hello_algo.chapter_tree;
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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public TreeNode? root; // 根ノード
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/* ノードの高さを取得 */
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int Height(TreeNode? node) {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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void UpdateHeight(TreeNode node) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null) return 0;
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return Height(node.left) - Height(node.right);
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}
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/* 右回転 */
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TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.left;
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TreeNode? grandChild = child?.right;
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// child を支点として node を右回転させる
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 左回転 */
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TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.right;
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TreeNode? grandChild = child?.left;
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// child を支点として node を左回転させる
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child;
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
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// ノード node の平衡係数を取得
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int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (balanceFactorInt > 1) {
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if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
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// 右回転
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return RightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転
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node!.left = LeftRotate(node!.left);
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return RightRotate(node);
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (balanceFactorInt < -1) {
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if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
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// 左回転
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return LeftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転
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node!.right = RightRotate(node!.right);
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return LeftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node;
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}
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/* ノードを挿入 */
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public void Insert(int val) {
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root = InsertHelper(root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
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if (node == null) return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (val < node.val)
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node.left = InsertHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = InsertHelper(node.right, val);
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else
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return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = Rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを削除 */
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public void Remove(int val) {
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root = RemoveHelper(root, val);
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}
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/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
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if (node == null) return null;
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/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (val < node.val)
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node.left = RemoveHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = RemoveHelper(node.right, val);
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else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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TreeNode? child = node.left ?? node.right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if (child == null)
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return null;
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else
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node = child;
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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TreeNode? temp = node.right;
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while (temp.left != null) {
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temp = temp.left;
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}
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node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
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node.val = temp.val;
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}
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}
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UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = Rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを探索 */
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public TreeNode? Search(int val) {
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TreeNode? cur = root;
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur != null) {
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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if (cur.val < val)
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cur = cur.right;
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// 目標ノードは cur の左部分木にある
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else if (cur.val > val)
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cur = cur.left;
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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else
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break;
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}
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// 目標ノードを返す
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return cur;
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}
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}
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public class avl_tree {
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static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.Insert(val);
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Console.WriteLine("\nノード " + val + " を挿入した後の AVL 木は");
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PrintUtil.PrintTree(tree.root);
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}
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static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
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tree.Remove(val);
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Console.WriteLine("\nノード " + val + " を削除した後、AVL 木は");
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||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
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}
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[Test]
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public void Test() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree = new();
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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TestInsert(avlTree, 1);
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TestInsert(avlTree, 2);
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TestInsert(avlTree, 3);
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TestInsert(avlTree, 4);
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TestInsert(avlTree, 5);
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TestInsert(avlTree, 8);
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TestInsert(avlTree, 7);
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TestInsert(avlTree, 9);
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TestInsert(avlTree, 10);
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TestInsert(avlTree, 6);
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/* 重複ノードを挿入する */
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TestInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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TestRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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TestRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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TestRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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TreeNode? node = avlTree.Search(7);
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Console.WriteLine("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノード値 = " + node?.val);
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}
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}
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