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CPlusPlusThings/basic_content/c_poly/README.md
light-city dfe1c933b3 docs: address community issue feedback (#5 #338 #142 #246 #136 #303)
- const README: rewrite the space-saving claim per issue #5 follow-ups
  (constant-expression const vs #define immediates; which const qualify
  as constant expressions)
- const README: fix the class-section diagnosis per issue #338 (overload
  resolution picks the const overload; the restriction only surfaces
  once that overload is removed)
- sizeof README: virtual-inheritance result is compiler-dependent
  (GCC merges vbptr+vfptr -> 16, MSVC keeps them separate -> 32) #246
- static README: new section on internal linkage / access restriction
  with anonymous-namespace comparison #142
- 10-day practice: full problem list table + fixed day links #136
- new design_pattern/singleton/singleton_default.hpp: reusable
  thread-safe CRTP singleton template, compile+concurrency tested #303
2026-10-13 19:23:54 +08:00

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C 语言实现 C++ 多态

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1.C++实现案例

C++中的多态:在C++中会维护一张虚函数表,根据赋值兼容规则,我们知道父类的指针或者引用是可以指向子类对象的。

如果一个父类的指针或者引用调用父类的虚函数则该父类的指针会在自己的虚函数表中查找自己的函数地址,如果该父类对象的指针或者引用指向的是子类的对象,而且该子类已经重写了父类的虚函数,则该指针会调用子类的已经重写的虚函数。

学习案例代码见:c++_examp.cpp

2.C实现

  • 封装

C语言中是没有class类这个概念的,但是有struct结构体,我们可以考虑使用struct来模拟;

使用函数指针把属性与方法封装到结构体中。

  • 继承

结构体嵌套

  • 多态

类与子类方法的函数指针不同

在C语言的结构体内部是没有成员函数的,如果实现这个父结构体和子结构体共有的函数呢?我们可以考虑使用函数指针来模拟。但是这样处理存在一个缺陷就是:父子各自的函数指针之间指向的不是类似C++中维护的虚函数表而是一块物理内存,如果模拟的函数过多的话就会不容易维护了。

模拟多态,必须保持函数指针变量对齐(在内容上完全一致,而且变量对齐上也完全一致)。否则父类指针指向子类对象,运行崩溃!

学习案例代码见:c_examp.c