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https://github.com/EstrellaXD/Auto_Bangumi.git
synced 2026-11-04 06:38:05 +08:00
- version_check: 数据库仍是 3.x 结构(schema ≤ 24)时备份并原子替换 data.db.v3.bak, 回滚 3.3 后再升级也会刷新备份;只留一份,迁移失败的重启循环不会堆积 - rename_all: 实例内的异常记录后继续下一个实例 - 文档:回滚步骤删除 data.db-wal/-shm、还原编号最大的配置备份;schema v28 - 插件 skill 改用 httpx2、补全示例列表;示例 README 先安装 SDK 轮子再测试 - 准备 4.0.0-beta.9
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# Slack 通知(示例插件)
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把通知发到 Slack 的 [Incoming Webhook](https://api.slack.com/messaging/webhooks)。演示:
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- `@provider(points.NOTIFIER, id="slack")`:返回 `NotifierFactory`
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- Webhook 地址含密钥,用 `secret_field` 声明,读取配置时只返回掩码
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- 只有 HTTP 2xx 且响应体为 `ok` 才算成功
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- 契约套件 `NotifierContract`
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## 消息格式
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请求体为 `{"text": "*标题*\n正文"}`(Slack 的 mrkdwn,`&`、`<`、`>` 已转义)。配置了 `notification.base_url` 时单集通知带海报:再加 `blocks`(一段文字和一张图片),`text` 作为手机通知的摘要。海报地址必须能被 Slack 访问;Slack 取不到图片时会以 HTTP 400 `invalid_blocks` 拒绝整条消息,插件只在这种情况下去掉 `blocks` 只发文字再试一次;令牌失效、限流等其它失败不重试,避免重复发送。
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## 安装
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```bash
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cp -r examples/plugins/slack-notifier config/plugins/local/
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```
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在 Slack 中创建 App,开启 Incoming Webhooks 并添加到频道,复制 Webhook 地址。在「设置 → 插件」中开启「允许未签名插件」,启用并填写地址;再到「设置 → 通知 → 添加渠道」选择类型 `slack`。
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## 测试
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```bash
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cd examples/plugins/slack-notifier
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uv add ../autobangumi_sdk-0.6.0-py3-none-any.whl # SDK 不在 PyPI:换成下载的轮子的实际路径
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uv run pytest
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```
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对应 issue:[#277](https://github.com/EstrellaXD/Auto_Bangumi/issues/277)
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