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完成栈
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235
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235
ch3/stack/README.md
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@@ -0,0 +1,235 @@
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# 栈
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## 1. 顺序栈
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### 1.1. 定义
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用顺序存储方式实现的栈。
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```cpp
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#define MaxSize 10
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typedef struct
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{
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ElemType data[MaxSize];
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int top; // 栈顶指针
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} SqStack;
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```
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$MaxSize*sizeof(ElemType)+4B$
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### 1.2. 初始化栈
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```cpp
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// 初始化栈
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void InitStack(SqStack &S)
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{
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S.top = -1;
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}
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```
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```cpp
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// 判断栈空
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||||
bool StackEmpty(SqStack S)
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{
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return S.top == -1;
|
||||
}
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```
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```cpp
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||||
// 判断栈满
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||||
bool StackFull(SqStack S)
|
||||
{
|
||||
return S.top == MaxSize - 1;
|
||||
}
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```
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### 1.3. 进栈
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```cpp
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// 进栈
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bool Push(SqStack &S, int x)
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||||
{
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if (StackFull(S))
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{
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return false;
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}
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// S.top++;
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// S.data[S.top] = x;
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S.data[++S.top] = x;
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return true;
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}
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```
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### 1.4. 出栈
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```cpp
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// 出栈,数据还残留在内存中,只是逻辑上被删除了
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bool Pop(SqStack &S, int &x)
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{
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if (StackEmpty(S))
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{
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return false;
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}
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// x = S.data[S.top];
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||||
// S.top--;
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x = S.data[S.top--];
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||||
return true;
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||||
}
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```
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### 1.5. 获取栈顶元素
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```cpp
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// 读取栈顶元素
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bool GetTop(SqStack &S, int &x)
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||||
{
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if (StackEmpty(S))
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{
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return false;
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||||
}
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||||
x = S.data[S.top];
|
||||
return true;
|
||||
}
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```
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### 1.6. 另一种初始化栈的方式
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```cpp
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// 初始化栈
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void InitStack(SqStack &S)
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||||
{
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||||
S.top = 0;
|
||||
}
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```
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||||
```cpp
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||||
// 判断栈空
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||||
bool StackEmpty(SqStack S)
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||||
{
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||||
return S.top == 0;
|
||||
}
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```
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||||
```cpp
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||||
// 判断栈满
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||||
bool StackFull(SqStack S)
|
||||
{
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||||
return S.top == MaxSize;
|
||||
}
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```
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### 1.7. 顺序栈的缺点
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栈的大小不可改变。
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### 1.8. 共享栈
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||||
两个栈共享同一片内存空间,两个栈从两边往中间增长。
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```cpp
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||||
#define MaxSize 10
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||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
ElemType data[MaxSize];
|
||||
int top0;
|
||||
int top1;
|
||||
} ShStack;
|
||||
```
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||||
|
||||
```cpp
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||||
// 初始化共享栈
|
||||
void InitStack(ShStack &S)
|
||||
{
|
||||
S.top0 = -1;
|
||||
S.top1 = MaxSize;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 判断栈满
|
||||
bool StackFull(ShStack S)
|
||||
{
|
||||
return S.top0 + 1 == S.top1;
|
||||
}
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||||
```
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||||
## 2. 链栈
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||||
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||||
```cpp
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||||
typedef struct LNode
|
||||
{
|
||||
int data;
|
||||
struct LNode *next;
|
||||
} LNode, *LinkStack;
|
||||
```
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||||
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||||
### 2.1. 初始化
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||||
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||||
```cpp
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||||
// 初始化一个链栈,带头结点
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||||
bool InitStack(LinkStack &S)
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||||
{
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||||
S = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
|
||||
if (S == NULL)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
S->next = NULL;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 判断栈空
|
||||
bool StackEmpty(LinkStack S)
|
||||
{
|
||||
return S->next == NULL;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.2. 进栈
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 进栈
|
||||
bool Push(LinkStack &S, int x)
|
||||
{
|
||||
LNode *s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));
|
||||
s->data = x;
|
||||
s->next = S->next;
|
||||
S->next = s;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### 2.3. 出栈
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||||
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||||
```cpp
|
||||
// 出栈
|
||||
bool Pop(LinkStack &S, int &x)
|
||||
{
|
||||
if (StackEmpty(S))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
LNode *q = S->next;
|
||||
x = q->data;
|
||||
S->next = q->next;
|
||||
free(q);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### 2.4. 获取栈顶元素
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
// 读取栈顶元素
|
||||
bool GetTop(LinkStack &S, int &x)
|
||||
{
|
||||
if (StackEmpty(S))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
x = S->next->data;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
```
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