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fix chapter 3.1 typos
This commit is contained in:
@@ -17,31 +17,31 @@ Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其
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- 不可变变量定义方式如下:
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```rust
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let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量
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let a: u32 = 1; // 将1绑定到a这个变量
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let b = 0u32;
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let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导
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let c = 1; // 定义时不指定类型,可以自动类型推导
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```
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对不可变变量二次绑定一个值会报错:
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```rust
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let a: u32 = 1; //将1绑定到变量a,a为不可变变量,
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a = 2; //编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定
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let a: u32 = 1; // 将1绑定到变量a,a为不可变变量,
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a = 2; // 编译错误,a是不可变的变量,不能进行二次绑定
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```
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- 可变变量定义方式如下:
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```rust
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let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量
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a = 2; //将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定
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let mut a: u32 = 1; // 通过mut关键字定义可变变量
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a = 2; // 将2绑定到变量a,编译正确,因为a是可变变量,可以进行二次绑定
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let mut b = 2;
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b = 3;
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```
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> 设计思考:
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> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。
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> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想一下如果代码非常多,如果变量不会变化,但是允许它可变,其实会更容易滋生bug。
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## 3.1.3常量
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## 3.1.3 常量
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常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下:
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@@ -50,36 +50,36 @@ const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60;
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```
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常量和不可变变量的区别:
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- 不允许对常量使用mut关键字,它总是不可变的,定义时必须显式的标注类型;
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- 不允许对常量使用`mut`关键字,它总是不可变的,定义时必须显式地标注类型;
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```rust
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let a = 1u32; //编译正确
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let a = 1; //编译正确
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let a = 1u32; // 编译正确
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let a = 1; // 编译正确
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const A: u32 = 1; //编译正确
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const B = 2u32; //编译错误
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const C = 2; //编译错误
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const A: u32 = 1; // 编译正确
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const B = 2u32; // 编译错误
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const C = 2; // 编译错误
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```
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- 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域;
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- 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。
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```rust
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let a: u32 = 1;
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let b: u32 = 2;
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const A: u32 = a + b; //编译错误
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const A: u32 = a + b; // 编译错误
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```
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## 3.1.4 隐藏
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Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用mut是修改原来的变量。
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Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量,这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用`mut`是修改原来的变量。
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```rust
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fn main() {
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let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了
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let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量,这个变量也叫作a
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println!("a: {:?}", a); //输出结果为2
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let a: u32 = 1; // 这个变量a被下面的a隐藏掉了
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let a: u32 = 2; // 定义了一个新的变量,这个变量也叫作a
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println!("a: {:?}", a); // 输出结果为2
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let mut b: u32 = 1; //定义可变变量b
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b = 2; //对b的值进行的修改
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println!("b: {:?}", b); //输出结果为2
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let mut b: u32 = 1; // 定义可变变量b
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b = 2; // 对b的值进行的修改
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println!("b: {:?}", b); // 输出结果为2
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}
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