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CPlusPlusThings/site_extras/cpp-things-smart-pointer-as-parameter.md
light-city dfe1c933b3 docs: address community issue feedback (#5 #338 #142 #246 #136 #303)
- const README: rewrite the space-saving claim per issue #5 follow-ups
  (constant-expression const vs #define immediates; which const qualify
  as constant expressions)
- const README: fix the class-section diagnosis per issue #338 (overload
  resolution picks the const overload; the restriction only surfaces
  once that overload is removed)
- sizeof README: virtual-inheritance result is compiler-dependent
  (GCC merges vbptr+vfptr -> 16, MSVC keeps them separate -> 32) #246
- static README: new section on internal linkage / access restriction
  with anonymous-namespace comparison #142
- 10-day practice: full problem list table + fixed day links #136
- new design_pattern/singleton/singleton_default.hpp: reusable
  thread-safe CRTP singleton template, compile+concurrency tested #303
2026-10-13 19:23:54 +08:00

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> 来自 [C++那些事网站](https://light-city.github.io/stories_things/cpp-things/smart-pointer-as-parameter/) 的文章,由站点同步脚本导出。
# C++ 智能指针作函数参数
## C++那些事之智能指针何时作为函数参数
通常我们可以看到有些函数用了智能指针作为参数,有些函数又使用了裸指针,究竟用哪一个呢?使用原则是什么?
本节使用abseil的tips进行讲解。
如下所示,这段代码有什么问题呢?
```cpp
bool CanYouPetTheDog(const std::shared_ptr<Dog>& dog,
absl::Duration min_delay) {
return dog->GetLastPetTime() + min_delay < absl::Now();
}
```
CanYouPetTheDog函数并不会影响其 dog 参数的所有权,但它的签名要求将其存储在 std::shared_ptr 中。这样做会在特定所有权模型上创建一个不必要的依赖,尽管函数本身并不需要这种依赖。这种依赖会阻止调用者使用其他模型,比如 std::unique_ptr 或在堆栈上构造对象。
## 使用指针/引用
当所有权没有受到影响时使用**引用或指针**。 通过使用引用/指针,我们可以消除对特定所有权模型的依赖,并允许我们的函数与任何类型为 Dog 的对象一起工作。
```cpp
bool CanYouPetTheDog(const Dog& dog, absl::Duration min_delay) {
return dog.GetLastPetTime() + min_delay < absl::Now();
}
```
有了上述定义,无论调用者的所有权模型如何,都可以调用该函数:
```cpp
Dog stack_dog;
if (CanYouPetTheDog(stack_dog, delay)) { ... }
auto heap_dog = std::make_unique<Dog>();
if (CanYouPetTheDog(*heap_dog, delay)) { ... }
CustomPetPtr<Dog> custom_dog = CreateDog();
if (CanYouPetTheDog(*custom_dog, delay)) { ... }
```
函数修改了传递的值,则传递可变引用或原始指针,并使用与上述相同的用法。
## 使用智能指针
在函数修改所有权时使用智能指针,以下代码为不同的智能指针参数提供了几个重载。第一个重载假定接管传递对象的所有权,第二个重载为传递对象添加了一个共享引用。这两种操作取决于调用方如何处理 Dog 的所有权。无法接管位于栈的 Dog,因为无法从栈中取走所有权。
```cpp
class Human {
public:
...
void Adopt(std::unique_ptr<Dog> dog) {
pets_.push_back(std::move(dog));
}
void Adopt(std::shared_ptr<Cat> cat) {
pets_.push_back(std::move(cat));
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<Pet>> pets_;
...
};
```
## 总结
如果所有权没有被转移或修改,则应该避免将智能指针作为函数参数。
> https://abseil.io/tips/188