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Davirain
2023-06-08 00:28:54 +08:00
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@@ -25,7 +25,7 @@ Rust的设计理念是将系统编程的性能与安全性相结合。它的核
随着Rust的发展其社区和生态系统也在不断壮大。Rust编程语言被广泛应用于各种领域如网络编程、游戏开发、操作系统、嵌入式系统、区块链等。此外Rust已经连续多年被Stack Overflow开发者调查评为最受欢迎的编程语言。
Rust的成功和流行归功于其活跃的社区和丰富的第三方库。社区不断努力改进和扩展Rust的功能使其成为一个更加实用和强大的编程语言。总的来说Rust的历史与背景显示了一个充满创新、活力和潜力的编程语言它将继续为现代软件开发带来更多的机会。
Rust的成功和流行归功于其活跃的社区和丰富的第三方库。社区不断努力改进和扩展Rust的功能使其成为一个更加实用和强大的编程语言。总的来说Rust的历史与背景显示了Rust是一个充满创新、活力和潜力的编程语言,它将继续为现代软件开发带来更多的机会。
### 2.1.2 Rust的主要优势
@@ -145,7 +145,7 @@ rustc --version
## 2.3 第一个Rust程序
本节将编写和运行本书的第一个Rust程序`Hello, World!`
本节将编写和运行本书的第一个Rust程序`hello_world`
### 2.3.1 创建一个新的Rust项目
@@ -163,7 +163,7 @@ cargo new hello_world
### 2.3.2 编写程序
默认情况下main.rs文件中已经包含了一个简单的`Hello, World`程序,代码如下:
默认情况下main.rs文件中已经包含了一个简单的`hello_world`程序,代码如下:
```rust
fn main() {
@@ -192,8 +192,8 @@ cargo run
#### 1. main函数
main函数是程序的入口。当运行程序时main函数将首先被调用。Rust中函数的定义以关键字fn开始后跟函数名和参数列表函数体则由一对花括号包围。main函数没有参数也没有返回值。
`main`函数是程序的入口。当运行程序时,`main`函数将首先被调用。Rust中函数的定义以关键字`fn`开始,后跟函数名和参数列表,函数体则由一对花括号包围。`main`函数没有参数,也没有返回值。
#### 2. println!宏
`println!`是一个用于向控制台输出一行文本的Rust宏。在例子中我们向`println!`宏传递了一个字符串字面量`"Hello, World!"`作为参数。`println!`宏会将这个字符串作为控制台输出。
`println!`是一个用于向控制台输出一行文本的Rust宏。在例子中我们向`println!`宏传递了一个字符串字面量`"Hello, World!"`作为参数。`println!`宏会将这个字符串作为控制台输出。

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@@ -17,31 +17,31 @@ Rust中变量分为不可变变量和可变变量。不可变变量不能对其
- 不可变变量定义方式如下:
```rust
let a: u32 = 1; //将1绑定到a这个变量
let a: u32 = 1; // 将1绑定到a这个变量
let b = 0u32;
let c = 1; //定义时不指定类型,可以自动类型推导
let c = 1; // 定义时不指定类型,可以自动类型推导
```
对不可变变量二次绑定一个值会报错:
```rust
let a: u32 = 1; //将1绑定到变量aa为不可变变量
a = 2; //编译错误a是不可变的变量不能进行二次绑定
let a: u32 = 1; // 将1绑定到变量aa为不可变变量
a = 2; // 编译错误a是不可变的变量不能进行二次绑定
```
- 可变变量定义方式如下:
```rust
let mut a: u32 = 1; //通过mut关键字定义可变变量
a = 2; //将2绑定到变量a编译正确因为a是可变变量可以进行二次绑定
let mut a: u32 = 1; // 通过mut关键字定义可变变量
a = 2; // 将2绑定到变量a编译正确因为a是可变变量可以进行二次绑定
let mut b = 2;
b = 3;
```
> 设计思考:
> 从编译器的角度,如果一个值定义为不可变变量,那它就不会改变,更易于推导。想一下如果代码非常多如果变量不会变化但是允许它可变其实会更容易滋生bug。
> 从编译器的角度如果一个值定义为不可变变量那它就不会改变更易于推导。想一下如果代码非常多如果变量不会变化但是允许它可变其实会更容易滋生bug。
## 3.1.3常量
## 3.1.3 常量
常量是绑定到一个名称不允许改变的值,定义方式如下:
@@ -50,36 +50,36 @@ const HOUR_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60;
```
常量和不可变变量的区别:
- 不允许对常量使用mut关键字它总是不可变的定义时必须显式标注类型;
- 不允许对常量使用`mut`关键字,它总是不可变的,定义时必须显式标注类型;
```rust
let a = 1u32; //编译正确
let a = 1; //编译正确
let a = 1u32; // 编译正确
let a = 1; // 编译正确
const A: u32 = 1; //编译正确
const B = 2u32; //编译错误
const C = 2; //编译错误
const A: u32 = 1; // 编译正确
const B = 2u32; // 编译错误
const C = 2; // 编译错误
```
- 常量可以在任何作用域声明,包括全局作用域;
- 常量只能被设置为常量表达式,不能是在运行时计算出来的值。
```rust
let a: u32 = 1;
let b: u32 = 2;
const A: u32 = a + b; //编译错误
const A: u32 = a + b; // 编译错误
```
## 3.1.4 隐藏
Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别隐藏是定义了一个新的变量而使用mut是修改原来的变量。
Rust中可以定义一个与之前的变量同名的变量这称之为第一个变量被第二个变量隐藏。隐藏和`mut`的区别:隐藏是定义了一个新的变量,而使用`mut`是修改原来的变量。
```rust
fn main() {
let a: u32 = 1; //这个变量a被下面的a隐藏掉了
let a: u32 = 2; //定义了一个新的变量这个变量也叫作a
println!("a: {:?}", a); //输出结果为2
let a: u32 = 1; // 这个变量a被下面的a隐藏掉了
let a: u32 = 2; // 定义了一个新的变量这个变量也叫作a
println!("a: {:?}", a); // 输出结果为2
let mut b: u32 = 1; //定义可变变量b
b = 2; //对b的值进行的修改
println!("b: {:?}", b); //输出结果为2
let mut b: u32 = 1; // 定义可变变量b
b = 2; // 对b的值进行的修改
println!("b: {:?}", b); // 输出结果为2
}
```